Tag: jocuri video

  • Microsoft a prezentat Xbox One, noua generaţie a consolei de jocuri şi divertisment a companiei. Ce dotări are – FOTO

     Dispozitivul prezentat marţi seară de Microsoft reprezintă primul model nou Xbox din ultimii aproape opt ani, compania încercând astfel să se poziţioneze în centrul activităţilor de divertisment ale clienţilor printr-un pachet consistent de servicii şi produse.

    Xbox One, care va fi disponibil pe piaţă în a doua parte a acestui an, poate fi controlată prin comenzi vocale şi este echipată cu senzori care urmăresc mişcările utilizatorilor. Serviciul de apeluri video şi conferinţe Skype este integrat în produs, alături de servicii TV, aplicaţii cu conţinut sportiv dezvoltate în parteneriat cu Liga Naţională de Fotbal din SUA şi jocuri video.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Electronic Art a obţinut licenţa pentru a lansa jocuri video inspirate din franciza STAR WARS

     Condiţiile financiare şi durata exactă de valabilitate a acordului nu au fost divulgate, reprezentanţii celor două companii precizând doar faptul că acel contract se va derula pe o perioadă de mai mulţi ani.

    Licenţa exclusivă obţinută de EA vizează lansarea unor produse care se adresează utilizatorilor avansaţi, care obişnuiesc să ruleze astfel de jocuri pe computere şi pe console de jocuri video.

    În schimb, Disney îşi va păstra drepturile asupra jocurilor care se adresează utilizatorilor ocazionali, pe telefoane inteligente, tablete şi reţele de socializare online.

    Franciza “Războiul stelelor” a intrat în proprietatea grupului Disney atunci când acesta a cumpărat, în toamna anului 2012, pentru 4,05 miliarde de dolari, LucasFilm, compania creatorului acestei francize, George Lucas.

    Studiourile Disney au anunţat de atunci că vor lansa trei filme noi din această franciză de succes, ca şi alte filme derivate, în care actorii principali vor fi anumite personaje din “Star Wars”.

    Cititi mai multe pe www.medifafax.ro

  • Cele mai cunoscute personaje din jocuri video (GALERIE FOTO)

    Caractere precum Mario sau Gordon Freeman au devenit adevărate embleme în lumea jocurilor video şi i-au marcat pe mulţi dintre pasionaţii din domeniu.

    Procesul de creaţie al unui personaj de joc costă în jur de 150.000 de dolari. Este cel puţin cazul Lab Zero Games, producătorul jocului 2D Skullgirls. Suma aparent fabuloasă este cerută de cei de la Lab Zero Games pe IndieGoGo, un site similar Kickstarter care facilitează antreprenorilor accesul la finanţare, şi a atras după sine nu doar priviri suspicioase, dar şi comentarii nefavorabile.

    Cei 150.000 de dolari sunt însă calculati până la ultimul cent. Salariile echipei de 8 programatori timp de două luni şi jumătate, cât va fi nevoie să redeseneze întregul joc, se ridică la 48.000 de dolari. încă 30.000 ar trebui să fie plătiţi unei echipe de freelanceri specializaţi în animaţie. înregistrarea vocii personajului din joc costă 4.000 de dolari, iar implementarea acestei înregistrări încă 5.000 de dolari. Testarea jocului costă 20.000 de dolari şi încă 12.000 intră la alte cheltuieli.

    Nu însumează încă 150.000 de dolari, pentru că acestor sume li se adaugă încă 10.500 de dolari cât este comisionul şi taxele de procesare ale IndieGoGo, iar alte 20.500 de dolari sunt cheltuieli de producţie şi livrare ale bunurilor pe care investitorii le primesc în schimbul investiţiei lor.

    Proiectul pe IndieGoGo este complex şi foarte bine gândit. Cu 27 de zile rămase până la finalizarea strângerii de fonduri, Lab Zero Games a atras deja investiţii de peste 261.000 de dolari, cu mult peste nivelul de 150.000 cerut iniţial.

  • Cum ar arăta cele mai mari oraşe după sfârşitul lumii (GALERIE FOTO)

    Pornind de la pozele originale, Manyuhin adaugă efecte prin care devastează cele mai cunoscute locuri de pe mapamond ca să reflecte aspectul lor după apocalipsă.

  • Ultima noutate de la Google: aplicaţie Google Maps pentru consola Nintendo (VIDEO)

    “Echipa noastră din Japonia a înţeles importanţa hărţilor pentru sistemele retro de jocuri video. Graţie forţei imenselor centre de date ale Google şi sprijinului din partea Nintendo şi Square Enix (companie de jocuri video pentru console, n.n.), am izbutit să depăşim dificultăţile tehnice şi de design ale dezvoltării unor hărţi pe 8 biţi”, notează cu toată seriozitatea Tasuo Nomura, inginer de software, pe unul dintre blogurile Google.

    Nomura precizează că produsul va fi disponibil în curând la vânzare, ba chiar şi că se pregăteşte şi o versiune a arhaicului joc Game Boy pentru telefonul mobil. Până atunci, doritorii se pot delecta cu o versiune de încercare a Google Maps pentru Nintendo.

    Păcăleala de 1 aprilie a Google este ilustrată cu un filmuleţ cu o familie de japonezi cu figuri foarte serioase, care încearcă noul produs şi urmează indicaţiile tehnice, inclusiv aceea de a sufla în caseta cu aplicaţia, “to fix the bugs” (bugs = “probleme tehnice”, dar şi “gângănii”).

  • Cum ar arăta cele mai mari oraşe după sfârşitul lumii (GALERIE FOTO)

    Pornind de la pozele originale, Manyuhin adaugă efecte prin care devastează cele mai cunoscute locuri de pe mapamond ca să reflecte aspectul lor după apocalipsă.

  • Cele mai aşteptate jocuri video în 2012 (GALERIE FOTO)


    Revista Time a realizat un top al celor mai aşteptate jocuri video în anul care vine.


    Cei care încă nu deţin console precum Xbox 360, PS3 sau Wii, dar sunt pasionaţi de jocurile video, trebuie să ştie că majoritatea apariţiilor din 2012 au fost gândite pentru astfel de suporturi. Iată despre ce jocuri este vorba.

  • Maşina timpului: cum arătau jocurile video în anii ’70 şi ’80 (VIDEO)

    Expoziţia interactivă “Game Story”, deschisă la 10 noiembrie la Grand Palais, prezintă istoria creaţiei de jocuri video începând din anii ’70, de la Pong, dezvoltat de Atari în 1972, până la Pac-Man din 1980, primele jocuri pentru console Sega ori Nintendo şi ajungând la jocurile 3D de azi.

    Organizatorii, Grand Palais, muzeul Guimet şi asociaţia MO5.com, “de conservare a patrimoniului informatic şi de jocuri video”, au adus în sălile de expoziţie echipamente originale de jocuri şi o mulţime de materiale multimedia, menite să arate influenţa filmelor, a benzilor desenate şi a desenelor animate din ultimele decenii asupra conţinutului jocurilor, influenţele culturale între SUA, Japonia şi Europa, evoluţia de la casete video la DVD-uri şi felul cum stilurile de design ale fiecărei epoci s-au reflectat în istoria tehnologiei.

    Expoziţia este deschisă până la 9 ianuarie 2012.

  • Magazinul lui Diablo si al lui Batman

    Ezio Auditore se intoarce in orasul Monterregioni pentru
    petrecerea aniversara a surorii sale. Intre timp, cetatea este
    asediata de armata generalului Cesare Borgia, iar unchiul lui Ezio
    este ucis. Pentru a se razbuna pe Borgia, Ezio pleaca la Roma. Pe
    parcursul calatoriei, tanarul recruteaza asasini care sa-l ajute in
    misiunea sa de a-si elibera poporul de sub dominatia generalului.
    “Aceasta este in cateva cuvinte povestea jocului meu preferat,
    Assassin’s Creed Brotherhood, pe care l-am cumparat acum trei
    saptamani de la un magazin online”, spune Florian Constantinescu,
    student la Facultatea de Comert din ASE. “Imi plac foarte mult
    jocurile de acest gen si imediat ce apare unul il cumpar. Din
    pacate, dureaza pana le primesc pentru ca in lanturile de retail de
    la noi nu sunt disponibile imediat dupa lansare”, a completat
    tanarul de 24 de ani.

    “Pentru a reduce timpul de asteptare al utilizatorilor care vor
    sa intre in posesia unui joc nou lansat si pentru a-i sfatui in
    privinta consumului de jocuri video am hotarat sa deschidem
    GameShop Concept Store, singurul magazin din Europa de Sud-Est
    dedicat exclusiv jocurilor”, explica Andreea Allardin, directorul
    general al Best Distribution, companie care detine pozitia de lider
    pe piata romaneasca de import si distributie de jocuri video pentru
    console si PC. Magazinul in care s-au investit 50.000 de euro se
    afla in zona Piata Unirii din Bucuresti. “Dincolo de ratiunile de
    business ale deschiderii unei asfel de locatii, GameShop este un
    loc de educatie in privinta consumului de jocuri video. Vrem ca
    tinerii sa vada si sa testeze jocuri video originale, pe platforme
    de ultima generatie”, adauga Andreea Allardin.

    Potrivit directoarei Best Distribution, un sfert dintre cei care
    isi cumpara jocuri sunt jucatori inraiti, jumatate se joaca
    ocazional si restul de 25% se joaca in timpul liber, impreuna cu
    familia. 80% dintre gamerii romani sunt barbati, cu varsta cuprinsa
    intre 16 si 34 de ani, care lunar cumpara jocuri in valoare de
    aproximativ 30 de dolari. “Eu imi cumpar cate un joc la doua luni
    sau chiar mai des. Depinde si de noutatile care apar”, spune
    Constantinescu, precizand ca plateste in jur de 100-200 de lei pe
    un DVD.

    Cumpararea de jocuri video din GameShop se face exclusiv prin
    intermediul site-ului dedicat GameShop.ro. “Spre exemplu, daca o
    persoana care trece prin fata magazinului, intra inauntru si vede
    un joc pe care vrea sa il cumpere, trebuie mai intai sa isi faca
    cont pe gameshop.ro”, a explicat Allardin. Daca magazinul va avea
    succes, va atrage dupa sine multiplicarea sa si in alte orase din
    tara. “Ne aflam in fata unei experiente unice la nivelul Europei de
    Sud-Est. GameShop este un spatiu dedicat jocurilor video care poate
    fi exportat si in alte tari unde CD Media, compania care detine
    Best Distribution, este prezenta”, adauga Jamas Spiros, fondator al
    CD Media, precizand ca in viitorul apropiat vor mai deschide un
    magazin in Sofia, Bulgaria.

    Deschiderea magazinului de jocuri din Bucuresti face parte din
    strategia companiei Best Distribution de a-si mari cota de piata,
    care in prezent este de 65%. Restul de 35 de procente din piata ii
    revin distribuitorului TNT Games, care a avut vanzari in valoare de
    3,5 milioane de euro in 2010, potrivit directorului de marketing
    Mike Stegaru. Piata de jocuri din Romania a fost de 18 milioane de
    euro in 2010, iar pentru acest an, oficialii Best

    Distribution estimeaza ca va avea acelasi nivel. “Am fost
    dezamagiti de primul trimestru al anului. Vanzarile au scazut cu
    10% fata de aceeasi perioada a anului trecut, motivul principal
    fiind lipsa de titluri si de lansari majore”, a declarat Allardin,
    precizand ca asteapta ca piata sa isi revina, mai ales ca in
    ultimul trimestru al anului se va lansa Diablo III. “Daca un titlu
    obisnuit precum COD sau FIFA vinde cateva mii, unul exceptional,
    cum este Diablo, vinde in jur de 20.000 de bucati”, explica
    Allardin.

    Mai mult de jumatate din jocurile video vandute in Romania sunt
    destinate PC-ului, in timp ce in Vest o pondere mai mare o au cele
    pentru console. “Daca acum 60% dintre jocurilor vandute sunt
    destinate PC-urilor, in viitorul apropiat lucrurile se vor schimba.
    Peste trei ani si la noi vor predomina vanzarile jocurilor pentru
    console”, a declarat Allardin.

  • Cui i-e frica de jocurile video

    Serge Tisseron si Isabelle Gravillon analizeaza lumea jocurilor
    video cu obiectivitate si responsabilitate. Le pun in lumina
    virtutile, dar si dimensiunile toxice, facand o impecabil de exacta
    harta a riscurilor de dependenta. Exista, potrivit tipologiei puse
    in evidenta de autori, jocuri care lupta impotriva angoasei
    despartirii, jocuri care cauta senzatiile tari, cele ce prefera
    exercitiile de manipulare si constructia, jocurile ce cauta
    excelenta sau, in fine, cele care descopera relatiile
    sociale.

    Jocurile video sunt, in primul rand, “un calmant minunat”. Ecranul
    calculatorului devine, in aceasta perspectiva, refugiul secret al
    copiilor, unde incearca sa uite tot ce ii sperie. si, mai ales,
    faptul ca nu pot stapani metamorfozele din jurul lor. Pe de alta
    parte, jocul video ofera un cadru in care se pot trai emotii
    intense: ecranul devine un spatiu intim, separat de lumea
    adultilor, pe care copilul il poate popula cu imagini sau moduri de
    functionare unde isi va transfera elemente ale propriei vieti
    psihice. Pe langa faptul ca pot reprezenta o punere in scena a
    propriilor fantasme, jocurile video sprijina miscarile de
    individuatie si de separare, prin urmare – de maturizare.

    Eventuala problema a ratacirii de sine, a pierderii contactului cu
    lumea reala este tratata de autori in mod frontal: da, jocul este o
    fantasma. Insa, asa cum nu ne temem ca progeniturile noastre sa se
    identifice cu seful de gara atunci cand se joaca cu trenuletul
    electric, tot asa nu ar trebui sa ne speriem atunci cand un copil
    se identifica prea pasional cu un personaj video. Avatarul, adica
    reprezentarea jucatorului in lumea jocului video, poate chiar fi un
    pas in drumul construirii de sine. E un hibrid, jumatate imagine,
    jumatate obiect, care poate traduce niste emotii, poate figura un
    moment din viata jucatorului sau poate sluji drept suport pentru a
    gandi schimbarile de stare – avatarul isi schimba forma, atunci
    cand sare la un nivel superior – sau se poate constitui intr-o
    masca indaratul careia putem distruge sau iubi.

    Autorii denunta doua mituri: confuzia intre realitate si virtual si
    intelegerea jocului video ca retragere in sine si indepartare de
    lume.

    Serge Tisseron, Isabelle Gravillon, “Psihologia jocurilor
    video”, Editura Trei, Bucuresti, 2010