Tag: jocuri

  • A schimba niste maruntis cu ceva mai mult maruntis

    Retineti, era finele deceniului sapte: la putere era rockul,
    baietii inca aveau pantaloni evazati si plete, iar PC-ul era
    prezent doar in povestirile SF. Iar lumea nu era inca bantuita de
    demonul tehnologic. Asa ca oamenii trebuiau atrasi spre automatele
    cu Pac Man. Si nu era numai asta: aparatele trebuia sa fie
    profitabile, atat pentru proprietari, cat si pentru creatorii de
    jocuri. Dar, in acelasi timp, trebuia sa ofere jucatorului o
    experienta placuta, trebuia ca acesta sa nu se simta inselat. In
    Statele Unite moneda de baza era sfertul de dolar, iar in Japonia
    cea de 50 de yeni. Insuficient, incasarile trebuia sa se
    dubleze.

    In SUA salile de jocuri au intrat in declin. O solutie, aplicata
    si in SUA si in Japonia, a fost introducerea masinilor la care
    puteau juca doi oameni odata, jocurile fiind simulatoare de lupte,
    box sau arte martiale. O alta strategie a fost aparitia
    simulatoarelor care creau o anume dependenta, de genul Hang-on
    (motociclete), After Burner (avioane) sau OutRun (auto). Noile
    jocuri au revigorat intr-o oarecare masura salile, dar incasarile
    au ramas insuficiente.In Statele Unite salile au pierit, pur si
    simplu.

    In Japonia o solutie miraculoasa a salvat industria. Japonezii
    au trecut de la moneda de 50 de yeni la cea de 100 de yeni. Si nu-i
    de joaca: acesta este un moment major nu numai pentru salile de
    jocuri, care au devenit emblematice pentru arhipelagul nipon, ci si
    pentru industria computerelor, a jocurilor electronice, a
    consolelor de jocuri si in general a intregii nebunii tehnologice
    pe care o traim. Faptul ca unii au schimbat niste maruntis cu ceva
    mai mult maruntis. O industrie intreaga a pierit pentru ca America
    nu s-a putut rupe de magia sfertului de dolar. O industrie mondiala
    a aparut pentru ca japonezii au dublat valoarea banutului cerut
    jucatorului. Aceasta este o poveste minunata, folositoare oricui
    vrea sa justifice o majorare de pret.

    Din pret se isca inovatia, cercetarea, noile tehnologii, slujbe.
    Si ceva profit, desigur. Dar daca ne-am opri aici, povestea ar fi
    nedreapta, pentru ca nu este intreaga. Pentru a o intregi trebuie
    sa vorbim de concurenta si de speculatori. Speculatorii sunt in
    prezent o specie cat se poate de detestata acum: intreaba pe
    oricine de ce au crescut preturile marfurilor si ale alimentelor,
    ale petrolului sau bumbacului si iti va raspunde, instantaneu si
    pavlovian, ca din vina speculatorilor. Ei au inlocuit “lacomia”
    atat de criticata undeva prin 2008 – 2009 si acum incaseaza o doza
    buna din oprobiul public pentru dublarea pretului petrolului. Dar
    cei ce iti vorbesc, pavlovian, repet, despre speculatori, ignora
    China si alte state care au purces la stocarea de marfuri pentru a
    determina o crestere a preturilor acestora. Pe acestia cum ii
    clasifici, speculatori sau realisti si preocupati de economiile
    natiilor lor?

    In Romania veti mai gasi insi care, la fel de pavlovian, se vor
    plange de importurile considerabile de produse alimentare si de
    cheltuielile pe care le facem, si cum suntem o tara care care ar
    putea hrani 60 de milioane de oameni, dar care nu reuseste sa isi
    asigure un minimum de consum. Toata lumea iti va povesti despre
    productivitatea scazuta si costuri mari si despre taxe si nemunca,
    dar nimeni nu spune ca suferim din cauza ca nu sunt destul de multi
    speculatori.

    Care sa determine taranul sa munceasca oferin-du-i un pret
    corect pentru cereale, lapte si carne. Speculatori care sa puna la
    punct niste sisteme coerente din punct de vedere logistic,
    financiar si tehnic de colectare a produselor, care sa intregeasca
    lantul rupt dintre producatori si procesatori si magazine.
    Speculanti care sa se concureze intre ei si astfel sa dinamizeze
    piata.
    Cresterile preturilor la benzina si motorina din ultima perioada
    pot fi privite drept frane in calea revenirii economice a Romaniei;
    la fel solicitarile producatorilor si distribuitorilor de majorare
    a preturilor la gaze sau la electricitate. Cred ca e un punct de
    vedere oarecum gresit. Petrom nu greseste cand obtine cel mai mare
    profit din istoria companiei, greseste economia Romaniei care nu
    determina Petrom sa reinvesteasca acest profit tot aici. Nu gresesc
    producatorii care cer cresterea pretului la gaze, aflat undeva
    intre jumatate si o cincime fata de preturile practicate in alte
    state europene, gresesc diriguitorii care joaca prin pret cartea
    ieftina a populismului si care ruineaza si elimina astfel orice
    potentiala sansa de dezvoltare.

    Gresesc toti cei ce permit, prin imobilism si imbecilitate,
    perpetuarea starii de saracie. Ne trebuie speculatori care sa
    speculeze si institutii care sa-i controleze si sa-i tempereze.
    Fundamental, trecerea de la 50 la 100 de yeni in slotul jocului din
    anii ’70 si cresterea de acum a pretului benzinei sunt miscari
    asemanatoare – pot parea daunatoare pentru unii si folositoare
    pentru altii. Este o chestiune de perspectiva; importanta benzinei
    ar fi mult mai redusa daca economia ar fi competitiva, eficienta,
    eliberata de capusele politico-economice, iar romanii ar avea un
    nivel de trai decent.
    Fundamental, a schimba niste maruntis cu ceva mai mult
    maruntis.

  • De cand nu mai au bani de iesit in oras, romanii au devenit pasionati de consolele de jocuri. Asa sa fie?

    In adolescenta, Ionut adora jocurile pe consola: “Tin minte cum
    imi petreceam dupa-amiezele de duminica in sufragerie impreuna cu
    fratele meu si jucam Super Mario si Mortal Kombat”. “Si acum mai
    sunt zile in care ne intalnim si, in amintirea vremurilor trecute,
    gasim timp sa ne jucam pe consola”, adauga Ionut, care acum o luna
    si-a cumparat ultima noutate in materie de jocuri, Kinect.

    In prezent student la Facultatea de Medicina din Capitala, Ionut
    a vazut Kinectul la un prieten si, dupa ce si-a strans banii, l-a
    comandat de pe eBay pentru 130 de dolari. Daca a mai ramas cineva
    care nu stie despre ce este vorba, gadgetul este un accesoriu
    incorporat in consola Xbox 360 creata de Microsoft si are la baza o
    tehnologie de recunoastere a gesturilor, asa incat jucatorul nu
    trebuie sa faca altceva decat sa se miste in fata unor camere
    video, sarind si dand din maini, pentru ca gesturile sale sa fie
    interpretate drept comenzi. Intr-un joc de tip shooter,
    utilizatorul poate deci sa controleze personajul virtual exclusiv
    cu ajutorul miscarilor corpului.

    Kinect a starnit o adevarata revolutie din momentul lansarii, in
    toamna anului trecut. “Consolele Xbox vor avea o crestere
    semnificativa in acest an datorita controllerului Kinect”, sustine
    Mihai Traistaru, director de aprovizionare la eMag. Cererea a fost
    mare inca de la momentul lansarii, spune el, precizand ca eMAG a
    epuizat in noiembrie si decembrie tot stocul de precomenzi. In
    ianuarie 2011, numarul de unitati vandute a fost triplu fata de
    decembrie.

    Per total, piata de console a avut anul trecut o tendinta
    ascendenta, crescand cu 20% fata de 2009, la aproximativ 40.000 de
    unitati. Dintre acestea, un sfert au fost console portabile,
    conform lui Traistaru. Cele mai bine vandute console au fost PS3 cu
    jocurile FIFA 11, Gran Turismo 5, Medal of Honor, Motorstorm,
    urmate de Nintendo Wii si mai apoi de consolele PSP si Xbox.

    La eMAG, vanzarile de console s-au triplat comparativ cu anul
    2009. “A crescut foarte mult interesul clientilor pentru aceasta
    categorie de produse, asa incat pentru anul in curs putem preconiza
    o noua triplare a vanzarilor”, sustine seful de aprovizionare al
    celui mai mare retailer online din Romania. Metodele: promotii,
    lansari exclusive, concursuri in showroomuri si precomenzi cat mai
    din timp inainte de lansarea jocurilor noi.

    Raportat la nivelul segmentului de gaming de la eMAG, consolele
    video reprezinta 40% din total, urmate de accesorii si jocurile in
    sine. “Ne propunem sa avem in portofoliu toata gama de produse de
    gaming, de la console si periferice la cele mai noi jocuri de PC si
    consola”, afirma Traistaru. Dupa el, odata cu lansarea
    controllerelor Sony Playstation Move si Xbox Kinect, piata de
    accesorii a avut o crestere semnificativa in cursul anului trecut,
    iar in 2011 isi va pastra ritmul ascendent. In Romania, rata de
    accesorii vandute raportat la o consola este de 2/1, in timp ce in
    Europa este de 4/1 sau chiar 5 /1. Cresterea popularitatii
    consolelor este unul dintre motivele pentru care centrul comercial
    Cocor din Bucuresti a deschis o zona de “high-tech entertainment”,
    Galeria Avatar, la etajele 3, 4 si 5, dotata cu Microsoft Xbox
    Kinect si unde clientii pot sa incerce tehnologia, animandu-si
    propriul avatar la scara 1:1 pe proiectii cu diagonala de 400 cm.
    “Suntem conectati la ultimele aparitii din zona high-tech, pe care
    dorim sa le aducem in Cocor in aceste spatii special amenajate,
    care reprezinta o extensie a investitiilor in pozitionarea Cocor ca
    un high-tech store”, a spus Dan Barbulescu, presedintele
    Consiliului de Administratie al Cocor.
    Jocurile video au devenit o activitate de familie, constata recent
    Spiros Jamas, seful companiei grecesti CD Media, care distribuie
    jocuri in Grecia, Bulgaria, Cipru, fostele tari iugoslave si in
    Romania, prin Best Distribution.

    Aceasta tendinta este marcata insa mai degraba in tarile
    vest-europene, in timp ce in Europa de Est inca ramane preconceptia
    oamenilor ca jocurile sunt pentru copii. “Exista inca un mare
    potential de crestere a pietei de jocuri video din Romania, in
    conditiile in care in 2009 s-au vandut 250.000 de jocuri, iar anul
    trecut vanzarile au fost in jur de 320.000 de unitati”, a spus
    seful CD Media, companie care estimeaza o cifra de afaceri de 45
    milioane euro pentru 2011, cumulat pentru toate tarile unde
    distribuie jocuri. In jur de 70% dintre jocurile vandute in
    magazinele romanesti sunt pentru PC, iar restul se impart intre
    consolele de jocuri, situatie care nu mai este intalnita in niciuna
    din tarile din regiune. Pe de alta parte, si preturile jocurilor
    sunt mai mici in Romania, intrucat distribuitorii si comerciantii
    aplica marje mai mici aici, asa incat sa reuseasca sa vanda.
    “Regiunea est-europeana oricum are nevoie de preturi mai mici, data
    fiind puterea de cumparare mai redusa, dar producatorii de jocuri
    ne pun in aceeasi oala cu restul tarilor din UE si aplica de cele
    mai multe ori aceleasi tarife”, preciza Jamas.

    In ce priveste consumatorii de jocuri, reprezentantii Best
    Distribution ii impart in trei categorii: consumatorul constant de
    jocuri video, care reprezinta 25% din totalul pietei si este
    orientat exclusiv catre titluri pentru PC, consumatorul ocazional
    (50% din totalul pietei), care de cele mai multe ori alege titluri
    pentru consola, si consumatorul ad-hoc, care cumpara jocuri doar
    pentru divertisment ocazional si reprezinta 25% din total. Ionut
    face parte din categoria jucatorilor ad-hoc. “Ma joc doar in
    week-end; in timpul saptamanii nu am timp, fiindca facultatea ma
    solicita foarte mult”, a precizat tanarul, adaugand ca atunci cand
    se joaca cu fratele si prietenii este mult mai distractiv decat
    atunci cand are ocazia sa se joace singur. “In plus, eu folosesc
    consola si pentru filme”, afirma el. Numarul utilizatorilor de
    console PS3 care urmaresc filmele in format Blu-ray este in
    continua crestere, la fel si numarul celor ce urmaresc filme in
    format DVD pe console de tip Xbox, conform sefului eMAG.

  • Dezvoltatorul jocului Farmville, estimat la 9 miliarde de dolari

    In urma unei asemenea tranzactii, valoarea companiei s-ar putea
    ridica la 7 pana la 9 miliarde de dolari (6,6 miliarde de euro),
    scrie The Wall Street Journal. In aprilie anul trecut, compania era
    evaluata la 4 miliarde de dolari (2,96 miliarde de euro).
    City Ville si Farm Ville detin un portofoliu de 96 de milioane,
    respectiv 51 de milioane de utilizatori activi pe luna, conform
    AppData.com. Audienta totala a Zynga este de 275 milioane de
    utilizatori activi pe luna, care in 2010 au generat companiei
    profituri de 400 milioane de dolari (296 milioane de euro) si
    venituri de aproximativ 850 milioane de dolari (629 milioane de
    euro).

    Cititi mai multe pe www.zf.ro

  • Este jocul Angry Birds urmasul lui Super Mario?

    “Tot ce facem noi este sa scoatem la iveala lumea Angry Birds”,
    a spus Peter Vesterbacka, care are functia de “Vulturul suprem” pe
    cartea de vizita.”Pac-Man este doar un joc. Mario este un punct de
    referinta”, a completat acesta, citat de wired.com
    .


    Angry Birds a aparut pentru prima data in Decembrie 2009 in
    magazinul de aplicatii al Apple pentru iPhone. Ulterior, jocul s-a
    extins la multiple dispozitive, incluzand iPad-ul, telefoanele care
    opereaza pe sistemul Google Android si pe Sony Play Station
    Portable, depasind 75 de milioane de descarcari, potrivit companiei
    Rovio. Majoritatea vanzarilor provin din magazinul de aplicatii al
    Apple, unde Angry Birds a primit titulatura de cea mai bine vanduta
    aplica]ie.


    Cu sediul in Finlanda, studioul de jocuri Rovio are 40 de
    angajati si vrea sa depaseasca 100 pana la finalul acestui an.
    Angry Birds este cel de-al 52 lea joc lansat de catre Rovio, si cel
    de-al 16 joc original creat, potrivit lui Mikael Hed, CEo Rovio

  • Se lanseaza Duke Nukem! Cel mai amanat joc al tuturor timpurilor (FOTO+VIDEO)

    Duke Nukem este unul dintre cele mai cunoscute branduri din
    industria interactiva de divertisment. Duke isi reconfirma statutul
    de super-erou atras de fete frumoase, tigari, bere si adrenalina
    intrucat salveaza planeta si reprezentantele sexului frumos de
    invadatorii extraterestrii.

    “Momentul pe care fanii din intreaga lume l-au asteptat este din
    ce in ce mai aproape”, a declarat Christoph Hartmann, presedintele
    2K. “3 mai 2011 va marca reintoarcerea lui Duke care se va
    dezlantui asupra celor care vor raul omenirii. Iar reintoarcerea sa
    va schimba istoria jocurilor video”.

    VIDEO – CUM VA ARATA DUKE
    NUKEM FOREVER
    ->>>>>

  • Cele mai asteptate jocuri din 2011 (FOTO+VIDEO)

    VIDEO-GALERIE – BUSINESS Magazin va prezinta o galerie video cu
    cele mai asteptate jocuri ale lui 2011 – EXCLUSIV



    Click pe PAGINA URMATOARE pentru continuarea galeriei video cu
    cele mai asteptate jocuri din 2011

  • World of Warcraft: Cataclysm este cel mai vandut joc din lume – FOTO SI VIDEO

    Asadar, 70% dintre vanzarile la joc au avut loc in ziua
    lansarii, in timp ce restul de 30% s-au facut pe parcursul intregii
    luni decembrie, potrivit techtree.com.

    “Am creat mii de noi cerinte, am introdus pamanturi noi de
    explorat si am imbunatatit jocul Catalysm, care in prezent este cea
    mai buna expansiune pe are o avem “, a spus Mike Morhaime, unul
    dintre directorii Blizzard, companie producatoare de jocuri.


    “Cataclysm va aduce jocului numeroase noutati din punct de
    vedere al continutului si va schimba fata Azeroth-ului pentru
    totdeauna”, a adaugat acesta.

    De asemenea, primele doua expansion-uri World of Warcraft, The
    Burning Crusade si Wrath of the Lich King, au intrecut toate
    recordurile de vanzari la momentul respectiv al lansarii.


    In Cataclysm, tinutul Azeroth se va schimba pentru totdeauna
    prin intoarcerea celui cu chip de dragon, Deathwing. In plus,
    jucatorii vor explora zone ce le-au fost odata familiare, dar care
    acum au suferit modificari in urma devastarilor si sunt presarate
    cu noi aventuri.

  • De ce vor distribuitorii de jocuri video sa stati acasa

    In lumea jocurilor, exista o regula frecvent amintita de
    managerii din domeniu si aplicata riguros cand vine vorba despre
    strategie. “Regula celor 20 de procente. Practic, 80% din piata
    este aceeasi, indiferent de tara despre care vorbim, si doar 20%
    difera”, spunea saptamana trecuta intr-o discutie cu BUSINESS
    Magazin Spiros Jamas, seful companiei grecesti CD Media, care
    distribuie jocuri in Grecia, Bulgaria, Cipru, fostele tari
    iugoslave si Romania, prin Best Distribution, si a inaugurat o
    filiala si in Turcia in urma cu doua luni, numita Vivida.

    O componenta a celor 20 de procente aplicate pietei romanesti ar
    fi faptul ca locuitorii sunt mai rezistenti la dificultati si la
    criza, avand atitudinea “e dificil, dar mergem mai departe”.
    Tradusa in industria jocurilor, aceasta diferenta a insemnat o
    crestere de peste 5% a afacerilor, pana la 17 milioane de euro anul
    trecut si va aduce si in 2010 un nou avans, piata urmand sa
    depaseasca 18 milioane de euro, cifra care include doar jocurile,
    nu si consolele de jocuri. Practic, in fata conditiilor economice
    dificile, romanii au preferat sa reduca printre altele din
    cheltuielile cu iesirile in oras sau cu vacantele si cu
    divertismentul in general si au preferat sa petreaca mai mult timp
    acasa si sa compenseze prin jocuri. “Un joc de 50-60 de euro poate
    parea scump.

    Dar cand te gandesti ca poti sa-ti ocupi timpul cu el chiar si
    cateva luni, fara sa mai iesi asa des in oras, parca nu mai pare
    atat de costisitor”, sustine Jamas. Tedinta a adus pentru Best
    Distribution o crestere chiar mai mare, de 30%, cifra de afaceri a
    companiei urmand sa se situeze anul acesta la noua milioane de
    euro, fata de sase milioane in 2009. “Cota de piata ajunge la 70%,
    dar cifra de afaceri nu include taxa pe valoarea adaugata si
    adaosurile comerciantilor care se regasesc totusi in valoarea
    pietei”, explica Andreea Allardin, directorul general al Best
    Distribution. Restul de 30 de procente ii revin distribuitorului
    TNT Games, care va inregistra de asemenea o crestere a vanzarilor,
    de la 2,5 milioane de euro anul trecut la 3,5 de milioane de euro
    im 2010, potrivit directorului de marketing Mike Stegaru.


    O alta particularitate a jocurilor in Romania o reprezinta
    platforma de distributie, piata locala fiind foarte orientata pe
    computer. In jur de 70% dintre jocurile vandute in magazinele
    romanesti sunt pentru PC, iar restul se imparte intre consolele de
    jocuri, situatie care nu mai este intalnita in niciuna din tarile
    din regiune.Totodata, si preturile sunt mai reduse in Romania, dar
    nu pentru ca producatorii ar trata piata locala preferential, ci
    pentru ca distribuitorii si comerciantii aplica marje mai mici aici
    asa incat sa reuseasca sa vanda. “Regiunea est-europeana oricum are
    nevoie de preturi mai mici, data fiind puterea de cumparare, dar
    producatorii de jocuri ne pun in aceeasi oala cu restul tarilor din
    UE si aplica de cele mai multe ori aceleasi tarife”, mai spune
    seful CD Media. Iar cresterea TVA nu a contat deloc in negocierile
    dintre producatori si distribuitori.

    E bine de stiut insa ca dupa sase luni de la lansare, pretul
    unui joc trece printr-o prima reducere, iar dupa inca un an se mai
    diminueaza inca o data, probabil tot cu aproximativ 30%. “Nu multi
    romani sunt insa dispusi sa astepte acest timp. Daca nu-l au din
    prima zi, deja apare o problema”, completeaza Allardin. De la
    lansarea din iulie a jocului Starcraft II, au fost vandute 10.000
    de licente, o cifra foarte mare pentru un singur joc, mai ales ca
    intreaga familie World of Warcraft comple-tata in acest an cu
    Cataclysm aduna cu totul vanzari de 30 de mii de bucati.

    Nu in ultimul rand, tot parte din regula mai sus amintita,
    jocurile au devenit in Romania o activitate de familie, tendinta
    regasita mai degraba in pietele vest-europene, in timp ce in Europa
    de Est inca este sesizata puternic preconceptia oamenilor ca
    jocurile sunt pentru copii. Chiar Spiros Jamas, care admite ca nu
    se joaca, dar daca ar face acest lucru, ar incepe probabil cu World
    of Warcraft, spune ca cei patru copii ai sai sunt practic cei care
    testeaza primii jocurile distribuite de compania sa. Un sfert
    dintre romanii care se joaca fac parte din categoria utilizatorilor
    inraiti, care joaca cel mai adesea titluri piratate. “Cam 70%
    dintre jocurile care ruleaza in Romania sunt piratate”, ofera Jamas
    o dimensiune a pietei negre cu jocuri video. “Eu cred ca ajunge
    chiar la 90%, procent care nu reprezinta insa o pierdere pentru
    industrie, ci o vanzare nerealizata”, spune si Stegaru, explicand
    ca nu exista vreo garantie ca cei care pirateaza ar cumpara altfel
    jocurile respective.

  • Microsoft a lansat Kinect, care permite controlul jocurilor Xbox prin gesturi si voce

    Gadget-ul, care costa 150 de dolari in SUA, elimina necesitatea
    unui controller, cu fir sau wireless, pentru jocurile video
    destinate Xbox care vor suporta aceasta tehnologie.Kinect a inceput
    sa se vanda in noaptea de miercuri spre joi in 30.000 de magazine
    din Statele Unite.Microsoft spera astfel sa castige teren in fata
    principalilor competitori de pe piata consolelor, Sony
    (PlayStation) si Nintendo, care au introdus de asemenea sisteme de
    control al jocurilor prin miscari – Move, respectiv Wii.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Cum utilizeaza romanii internetul pe telefonul mobil

    “Primul meu telefon mobil il foloseam doar pentru a suna sau a
    da mesaje. In prezent, insa, totul s-a schimbat”, a afirma Michal
    Golebiewski, Business&Marketing Director in cadrul Microsoft
    Romania, precizand ca acum telefoanele au ajuns sa aiba functii
    asemanatoare cu ale unui calculator. “In prezent, toate
    dispozitivele se aseamana intre ele”, a comentat Golebiewski.


    Potrivit unui studiu realizat de catre Loudhouse Research, o
    companie de cercetare din Marea Britanie, cei care isi cumpara un
    smartphone il utilizeaza in principal pentru serviciile de voce,
    SMS si multimedia, iar mai apoi pentru a accesa internetul si
    functia de GPS a telefonului.