Tag: jocuri

  • go4games.ro – siteul celor mai buni gameri

    go4games.ro reprezinta sursa de informatii a gamerilor de toate
    varstele. Fie ca este vorba despre un casual gamer sau un gamer
    inrait, go4games.ro le ofera acestora cele mai importante si
    interesante subiecte: stiri despre ultimele jocuri lansate sau care
    urmeaza sa fie lansate, alaturi de review-uri realizate de catre
    redactorii go4games.ro. Redactorii site-ului au o experienta
    indelungata si sunt cunoscuti gamerilor din presa romaneasca de
    specialitate.

    Accesand www.go4games.ro, userul poate sa descarce jocuri
    gratuite, demo-uri, utilitare, chat-uri si multe altele.

    Iar pentru a aniversa patru ani de la lansare, go4it.ro, primul
    site de gadget-uri din Romania, a venit in intampinarea numerosilor
    gameri din tara atat prin lansarea go4games.ro cat si printr-un
    concurs dedicat pasionatilor de jocuri.

    Cei care vor sa participe la concurs, trebuie sa trimita
    review-uri la jocurile preferate si sa adune cat mai multe voturi
    pentru acestea timp de o luna. La final, echipa go4games.ro va
    alege trei castigatori din Top 10 cele mai votate review-uri din
    concurs. Premiul cel mare este un laptop special de gaming, Asus
    G73.

    Click aici pentru mai multe detalii despre
    premii.

    Lansat in iunie 2007, site-ul www.go4it.ro este primul site de
    gadget-uri din Romania. Adresat atat celor ce detin cunostinte
    solide de IT, cat si celor care sunt pasionati de tehnologie si de
    nou, site-ul prezinta cele mai noi si interesante stiri despre
    lumea gadget-urilor, intr-un limbaj accesibil.

  • Nebunia figurinelor: cele mai vandute jucarii in miniatura (GALERIE FOTO)

    Nici alti producatori nu s-au lasat mai prejos, lansand la
    randul lor minifigurine, unele dintre ele cu personaje din jocuri
    sau filme, vandute la preturi accesibile, care in Marea Britanie
    variaza intre 1-2 si 10 lire sterline. Pariul pe minifigurine s-a
    dovedit castigator, caci vanzarile au crescut in primele trei luni
    ale acestui an.

    Nebunia figurinelor – cele mai vandute jucarii in miniatura
    (GALERIE FOTO)

    Conform unui raport al companiei de cercetare NPD, in Marea
    Britanie cel mai mult a crescut in primul trimestru segmentul cu
    preturi intre 5 si 9,99 lire, unde vanzarile au urcat cu 11%, mult
    peste cresterea generala cu 7% a pietei de jucarii. Explicatia
    cresterii sta in succesul unor noi concepte, ca Lego Ninjago
    (figurine, jocuri de carti si alte jocuri, site propriu, desen
    animat difuzat la TV), Lego Mini Figures, Moshi Monsters (ambele
    serii bazate pe efectul de surpriza al “vanzarii in orb”, in care
    copilul nu vede jucaria, vanduta intr-un ambalaj opac), seturile de
    joc de carti Topps, jucariile si jocurile Squinkies, produse de
    Character Group si Zoobles, produse de Spinmaster.

    Micile jucarii sunt profitabile atat pentru producatori, deoarece
    fabricarea lor necesita mult mai putin plastic, care s-a tot
    scumpit in ultima vreme, dar si pentru comercianti, fie ei
    specializati sau supermarketuri, deoarece, indiferent de situatia
    economiei, copiii tot primesc niste bani de buzunar pe care vor
    sa-i cheltuiasca.

  • Sambata se lanseaza Duke Nukem Forever, cel mai amanat joc al tuturor timpurilor

    “Duke Nukem: Forever este unul dintre cele mai asteptate jocuri
    anul acesta, iar placile video NVIDIA GeForce GTX 560 reprezinta
    cea mai buna alegere pentru cei care vor sa se bucure de o
    experienta completa,” a declarat David Koblizek, NVIDIA PR Manager
    pentru Europa centrala si de est. “In plus, datorita tehnologiei
    NVIDIA 3D Vision, impatimitii de jocuri pot experimenta o noua
    dimensiune a jocului, care ii plaseaza direct in mijlocul
    actiunii.”

    Duke Nukem Forever a fost dezvoltat de-a lungul anilor de
    echipele de la 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software si
    Piranha Games, fiind publicat de 2K Games.

    Lansarea va avea loc sambata in incinta magazinului GameShop.ro
    Concept Store. Participantii vor avea posibilitatea sa incerce Duke
    Nukem Forever pe PC-uri GIGABYTE echipate cu placi video NVIDIA.
    Mai mult, doritorii vor putea experimenta jocul in format 3D,
    gratie tehnologiei NVIDIA 3D Vision. Nu in ultimul rand,
    participantii vor putea lua parte la un concurs cu premii surpriza,
    inscrierile urmand sa se realizeze la fata locului.

  • Un nou joc pentru Facebook: Empires&Allies

    Acest joc de strategie si lupta, disponibil pe Facebook in 12
    limbi straine, reia anumite faze de constructie din jocurile tip
    -ville. Insa aduce si lucruri noi, precum lupte de cucerire,
    similare celor din jocul Advance Wars, produs de Game Boy
    advance.

    In cadrul unei conferinte care a avut loc la San Francisco, Amer
    Ajami, producatorul executiv al Zynga nu a vrut sa dea detalii cu
    privire la perioada in care a fost dezvoltat jocul. “Lucram de
    foarte mult timp la el”, a precizat acesta.

  • “World of Warcraft”, motivul pentru care divorteaza britanicii

    Dintre cele 200 de cereri de divort pe motiv de conduita
    nejustificata luate in calcul de compania Divorce Online, 15%
    mentionau la motivul despartirii jocul “World of Warcraft” sau
    “Call of Duty”. Acest procent era de doar 5% anul trecut.

    Cititi mai multe pe www.gandul.info

  • Cine este fetita de cinci ani care a inventat un joc video

    Prezentarea poate parea putin melodramatica, insa, in realitate,
    chiar asa au stat lucrurile, relateaza revista Time. Jocul creat de
    fetita se numeste simplu “Sissy’s Magical Ponycorn Aventure”. In
    joc sunt integrate toate elementele clasice ale unei astfel de
    productii – magie, aventura, o grafica haioasa si personaje
    amuzante.

    In momentul in care incepe jocul, Sissy, personajul principal,
    ii intampina pe jucatori: “Buna, numele meu este Sissy si IUBESC la
    nebunie poneirogii. Nu exista ceva mai interesant decat ei pentru
    ca sunt o combinatie intre ponei si inorogi. Sunt poneirogi!”. Pe
    parcursul jocului, sarcina lui Sissy este sa se lupte cu
    personajele negative si sa apere poneirogii, pe care, ulterior,
    sa-i puna la adapost, in borcane goale.

    Cassie, fetita de cinci ani care a inventat jocul, a fost
    implicata in toate etapele de creatie. Vocea din joc este a ei,
    conceptul ii apartine in totalitate, la fel si desenele si
    titlurile capitolelor jocului. De aspectele tehnice s-a ocupat insa
    tatal ei, Ryan.

  • Cel mai mare dezvoltator de jocuri pentru Facebook vrea sa se listeze la bursa in SUA

    Potrivit sursei citate, conducerea Zynga s-a intalnit cu
    reprezentanti ai Morgan Stanley si Goldman Sachs si este aproape de
    selectarea bancherilor care sa pregateasca prospectul emisiunii.
    Companiile din domeniul Internetului se grabesc sa faca oferte
    publice initiale dupa ce actiunile LinkedIn, cel mai mare site de
    professional networking, au crescut de peste doua ori de la deputul
    de saptamana trecuta. Actiunile Yandex, cel mai mare operator de
    servicii de cautare online din Rusia, au urcat marti, la debutul pe
    bursa din New York, cu 55%. Orice companie privata care a urmarit
    listarea LinkedIn se intreaba daca nu poate face “maine” acelasi
    lucru, a declarat Bing Gordon, partener la compania de investitii
    Kleiner Perkins Caufield&Byers.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Consola sau computer? Cum vor sa schimbe companiile din domeniu tactica jocului

    Nu mai este demult un secret ca romanii se joaca mai mult pe
    calculator decat pe consola. Se vede inca din vanzarile de jocuri,
    dintre care aproape trei sferturi sunt pentru computere, in timp ce
    restul se imparte intre toate tipurile de console existente pe
    piata. Pe de-o parte, nici n-ar avea cum sa fie altfel deocamdata,
    de vreme ce aproape ca nu mai exista locuinta, cel putin in marile
    orase, fara un calculator, pe cand console de jocuri au doar
    aproximativ 150.000 de romani, potrivit estimarilor din piata.

    Pe de alta parte insa, cresterile din ultimii ani au dat
    sperante distribuitorilor si comerciantilor din domeniu ca balanta
    poate ajunge macar sa se echilibreze in urmatoarea perioada, mai
    ales ca piata, desi inca destul de mica, a fost mai rezistenta la
    criza decat multe altele. Consolele au devenit practic o forma mai
    ieftina de distractie decat iesirile in oras sau mini-vacantele de
    la sfarsit de saptamana. Si totodata mai comoda prin comparatie cu
    calculatorul, pentru ca jocurile pe consola nu presupun instalarea
    de sistem de operare si drivere, un procesor mai puternic sau
    memorie si placa video performante, lucruri de care se lovesc
    adesea jucatorii pe computer, mai ales atunci cand e vorba de
    jocurile de ultima generatie.

    Anul trecut romanii au cumparat in total peste 30.000 de console
    pentru jocuri, cifra estimata sa creasca anul acesta cu 17 procente
    pana la 35.000 de bucati, dupa calculele lui Mihail Stegaru,
    product manager in cadrul RHS Gaming Business Unit, companie care
    aduce pe piata locala produse Nintendo. Cea mai mare parte sunt
    console pentru acasa, precum Xbox de la Microsoft, Wii de la
    Nintendo sau PlayStation de la Sony, insa aproximativ 10.000 de
    bucati vor fi anul acesta din categoria portabilelor, cifra in
    crestere fata de nivelul de 8.000 din 2010. “Consola Nintendo 3DS
    va insemna in jur de 15% din piata”, completeaza managerul despre
    dispozitivul recent lansat pe piata locala, asteptarile vizand cel
    putin 1.500 de bucati vandute anul acesta, dintre care o treime
    chiar in prima luna de la lansare.

    In total, consolele vor insuma anul acesta o piata de peste 11
    milioane de euro, dintre care sapte milioane de euro dispozitivele
    in sine si patru milioane de euro jocurile pentru acestea, peste
    nivelul de noua milioane de euro (sase pentru echipamente si trei
    pentru jocuri) inregistrat in 2010, potrivit estimarilor lui
    Stegaru. “Consolele portabile sunt deocamdata un segment mai putin
    dinamic din cauza gamei mai reduse”, completeaza el. Situatia a
    inceput insa deja sa se schimbe, avand in vedere avansul mai mare
    al vanzarilor de portabile estimat pentru acest an prin comparatie
    cu cresterea asteptata pentru consolele fixe. Iar faptul ca au un
    public diferit este unul dintre motive – consolele de buzunar se
    adreseaza in general tinerilor din familii cu venituri peste medie,
    segment care va continua sa faca astfel de achizitii indiferent de
    situatia economica, in timp ce consolele pentru acasa sunt folosite
    de un public ceva mai matur, fiind dedicate intregii familii, care
    e in continuare destul de sensibila la contextul economic. Totusi,
    cele doua categorii de consumatori nu se exclud una pe cealalta, ba
    din contra, este posibil ca un consumator sa achizitioneze ambele
    tipuri de console sau chiar doua dispozitive din aceeasi categorie,
    intrucat multe dintre seriile de jocuri sunt compatibile cu mai
    multe platforme si pot fi folosite atat pe consola de acasa, cat si
    pe cea din buzunar.

    Apetitul de joc al romanilor sau, mai bine zis, inclinatia catre
    un anumit tip sau marca de consola ramane totusi strans legat de
    factorul pret. Nintendo 3DS, consola portabila care le permite
    consumatorilor sa experimenteze jocuri 3D fara a avea nevoie de
    ochelari speciali, a ajuns la finele lunii martie in magazinele din
    Romania la un pret de 1.300 de lei, la care se adauga si costul
    jocurilor, de aproximativ 280 de lei pentru un titlu. “In acest
    moment exista doar sase jocuri, insa numarul lor ar putea depasi 50
    pana in 2012. Estimam vanzari de cateva zeci de bucati din fiecare
    titlu”, spune Mihail Stegaru. O miscare mai recenta in piata ar fi
    ieftinirea consolei de buzunar PlayStation portable aplicata de
    producatorul japonez Sony inclusiv in Romania in urma cu doua
    saptamani. Pretul recomandat a scazut cu 24%, pana la 550 de lei,
    iar jocurile din seria Essentials costa ince-pand de la 50 de lei,
    in functie de titlu. Este insa prea devreme de spus daca din
    aceasta competitie va iesi castigator doar pretul sau in balanta va
    inclina si functionalitatea inedita a unei console 3D, fie ea si cu
    dureri ocazionale de cap.

  • Ceainaria pentru pasionatii de jocuri

    Serveste la mese, preia rezervarile telefonice, face
    aprovizionarea si, uneori, pregateste pentru clienti pana si
    sandvisurile din meniu. La 33 de ani, Mihnea Radulescu este un
    tanar antreprenor care s-a trezit in mijlocul unei afaceri aproape
    peste noapte: pana de curand, actualul proprietar de ceainarie
    lucra ca manager de proiect la o firma de consultanta in
    constructii. Era unul dintre cei mai vechi oameni din firma si
    probabil ca si acum ar mai fi lucrat tot acolo daca mica afacere pe
    care a pornit-o toamna trecuta n-ar fi inceput sa se dezvolte, iar
    implicarea lui totala n-ar fi devenit obligatorie. N-a stat mult pe
    ganduri pana sa intre in afaceri, iar prospectarea pietei a facut-o
    mai degraba pe baza observatiilor sale si a intuitiei.

    Totul a pornit de la o pasiune care ajunsese sa-i ocupe aproape
    tot timpul liber. “Aveam o gasca de prieteni cu care jucam board
    game-uri (jocuri de societate, pe tabla de joc). Ne strangeam la
    fiecare sfarsit de saptamana, la mine acasa, si ne jucam pana
    dimineata”, povesteste Mihnea Radulescu, proprietarul ceainariei
    Tabiet. Intalnirile erau insa destul de incomode – discutiile
    galagioase pana tarziu in noapte si fumul de tigara creau un mediu
    nepotrivit pentru fiul de numai cinci ani al lui Radulescu. Cum in
    Bucuresti nu exista nicio cafenea sau ceainarie in care sa-si poata
    intinde tablele de joc, au inceput sa caute solutii alternative.
    S-au gandit in prima faza sa inchirieze o garsoniera, care la
    sfarsit de saptamana sa se transforme in locul de intalnire pentru
    serile de jocuri. Stabilisera sa imparta costul chiriei, singura
    conditie fiind ca niciunul dintre membrii grupului sa nu se retraga
    pe parcurs. Chiar daca la inceput toata lumea a fost de acord, nu a
    durat mult pana cand o parte dintre prietenii lui Radulescu au
    inceput sa bata in retragere, ceea ce l-a readus in punctul de unde
    plecase.

    “Solutia salvatoare a venit intr-o seara de duminica, vara
    trecuta, cand am ajuns la ceainarie, dupa ce aflasem ca se
    organizeaza o seara de jocuri”, spune Radulescu. Era pentru prima
    oara cand ajungea in ceainaria Tabiet, dar si prima oara cand s-a
    gandit ca si-ar putea transforma pasiunea intr-o afacere. “Nu mai
    exista nicio ceainarie dedicata pasionatilor de jocuri in Bucuresti
    si, intamplator, proprietarii cautau cumparatori pentru afacerea
    lor. Deci aveam o nisa unde puteam sa ma dezvolt”, mentioneaza
    Mihnea Radulescu. Proprietarii scosesera afacerea la vanzare pe
    Facebook si asteptau oferte, dar acestea intarziau sa apara. Cereau
    7.000 de euro pentru preluarea actelor, a numelui si a unei parti
    din mobilier. “Am fost tentat imediat ce am auzit si am cantarit
    foarte bine oportunitatea. M-am gandit ca pot dezvolta ceva, nu
    cereau multi bani, insa erau si multe lucruri pe care trebuia sa le
    schimb si in care trebuia sa investesc: in meniu, spre exemplu, nu
    era decat ceai, or, unui grup de <gameri> trebuie sa le poti
    da si altceva – bere, sucuri, mancare”, spune tanarul
    antreprenor.

    Avea, deci, multe de facut – sa incheie contracte cu furnizori,
    sa cumpere frigidere noi si sa amenajeze bucataria, sa cumpere
    jocuri si mai ales sa gaseasca o strategie de promovare, cu atat
    mai mult cu cat ceainaria nu era foarte bine plasata. Dupa ce a
    cantarit oferta si posibilitatile de dezvoltare, a decis ca este o
    investitie buna si alaturi de doi prieteni a facut demersurile
    necesare pentru preluarea ceainariei. Au negociat pretul de
    achizitie pana la 5.000 de euro, insa modificarile pe care le-au
    facut s-au ridicat la circa 8.000 de euro, dintre care 2.500 de
    euro au fost folositi doar pentru a cumpara jocuri, ceea ce a dus
    investitia totala la 13.000 de euro. Cei trei asociati stabilisera
    sa imparta in mod egal investitia, ca si participatia lor in
    actionariatul firmei.

    Nu a durat mult pana cand au aparut neintelegeri intre ei si,
    treptat, ceilalti au iesit din afacere, iar Radulescu a invatat
    prima sa lectie de business: mai devreme sau mai tarziu, orice
    parteneriat esueaza. “Este, de altfel, recomandarea mea pentru toti
    cei care vor sa isi deschida o afacere, orice afacere – chiar daca
    pare mai greu, faceti totul singuri, fara asociati”, spune el.

    CONTINUAREA IN PAGINA URMATOARE
    ->>>>>>


  • Cele mai vandute jocuri din Romania (GALERIE FOTO)

    La mijlocul anului trecut a fost lansat StarCraft II, un joc
    asteptat de mai bine de 10 ani. Producatorul de jocuri Blizzard a
    lansat si o noua versiune a celui mai vandut joc video, World of
    Warcraft, fapt ce a dinamizat lumea jocurilor de PC la sfarsitul
    anului trecut. “In 2010 Romania a avut parte de un eveniment fara
    precedent pentru gameri. WOW Cataclysm a fost lansat la 12 noaptea,
    concomitent in mai multe lanturi de retail, in Bucureşti si tara,
    asa cum se intampla in intreaga Europa si peste Ocean”, a spus
    Andreea Allardin, directorul general Best Distribution.


    Potrivit oficialilor companiei de distributie, in ultimii ani
    piata de jocuri video a inregistrat o crestere si pe zona de public
    feminin, lucru care indica o schimbare a tendintelor de consum si a
    perceptiei romanilor despre jocurile video.


    “In acest sens încercam sa lucram la educarea publicului, in
    special a parintilor care gresesc in momentul in care isi lasa
    copilul in fata unui calculator, ca in bratele unei dadace”, a
    declarat Allardin. “Ca orice alta activitate care reuseste sa
    suscite interesul copilului, jocul video trebuie administrat in
    doze mici. In Occident s-au facut studii care au aratat ca, la
    nivelul anului trecut, oamenii s-au jucat mai mult jocuri video
    decat au iesit la un film”, a completat aceasta.