Tag: computer

  • Moartea unei părţi importante a evoluţiei

    Aşadar, era PC-urilor se încheie, spun practic mai mulţi specialişti citaţi de presa internaţională, în ciuda speranţelor producătorilor care se aşteptau la o revenire a industriei la un moment dat, mizând în special pe colţurile mai sărace ale lumii unde nivelul de informatizare şi acces la tehnologie este foarte scăzut. Anul trecut s-au vândut în toată lumea puţin peste 341 de milioane de computere, cifră estimată să coboare în 2013 la 315,2 milioane de unităţi, potrivit datelor Gartner care includ aici vânzările de PC-uri, dar şi de laptopuri, acestea din urmă fiind încă pe creştere. În schimb, ultraportabilele cu vânzări destul de modeste anul trecut sunt estimate să ajungă la 93,3 de milioane de unităţi în toată lumea în 2017, de zece ori mai mult prin comparaţie cu 2012, conform aceleiaşi companii de cercetare.

    MAI MULT DECÂT ATÂT, anul viitor diferenţa de vânzări dintre tablete şi computere va fi foarte mică, de câteva zeci de milioane, în condiţiile în care anul trecut distanţa era mai mare de 200 de milioane de bucăţi, iar estimările arată că este foarte probabil ca în 2015, consumatorii din toată lumea să cumpere mai multe tablete decât PC-uri şi laptopuri.

    Tendinţa era însă destul de previzibilă. Tot mai mulţi oameni înlocuiesc computerul de acasă cu tableta pe care o pot purta oriunde şi care le acoperă activităţile pentru care au nevoie de un calculator. Computerul rămâne în locuinţă, dar este înlocuit din ce în ce mai rar, spre deloc, pe măsură ce utilizatorii îl folosesc tot mai puţin în favoarea tabletelor şi telefoanelor mobile inteligente, după cum spune Carolina Milanesi, vicepreşedinte de cercetare al Gartner.

    La fel se întâmplă şi în companii. Peste tot în lume, computerele de birou folosite în instituţii şi companii sunt înlocuite mai rar decât în trecut, fie pentru că nu sunt necesare capacităţi tehnice mai avansate, fie pentru că executivii amână momentul unui upgrade la laptopuri, după cum comentează Joe Wilcox de la Betanews. În plus, există o altă tendinţă care trebuie luată în considerare, anume faptul că angajaţii din multe corporaţii au voie, şi chiar fac acest lucru, să vină cu propriile computere portabile la serviciu.

    Peste două treimi dintre companiile americane cu peste 2.000 de angajaţi permit deja acest lucru, iar ponderea este estimată să se apropie de 90% în acest an, potrivit studiilor din domeniu.
    PERSPECTIVELE SUMBRE PENTRU VIITORUL PC-URILOR AU LA BAZĂ INCLUSIV FAPTUL CĂ DECLINUL VÂNZĂRILOR ÎN ŢĂRILE EMERGENTE ESTE CHIAR MAI ACCENTUAT DECÂT AU PREZIS INIŢIAL ANALIŞTII. „În zonele emergente, consumatorii încep prin a achiziţiona telefoane mobile şi apoi tablete înainte de a investi într-un computer„, spunea recent Megha Saini, analist în cadrul companiei de cercetare de piaţă IDC. „Presiunile asupra pieţei de PC-uri cresc semnificativ. Computerele sunt înlocuite din ce în ce mai rar, ceea ce va pune o presiune în plus pe vânzări.„

    Dincolo de toate acestea, modul în care sunt folosite aceste dispozitive este poate chiar mai important pentru determinarea tendinţei pe care o urmează computerele. În anii ’80, PC-urile erau singurele care puteau oferi acces la informaţie unui public foarte larg. Acum, acelaşi acces îl au consumatorii de pe o varietate de echipamente, de la ultraportabile şi până la tablete sau chiar telefoane mobile. Mai mult, acestea din urmă se pot dovedi chiar mai ieftine decât un computer, iar diferenţa este că internetul este accesibil oriunde, iar la pachet vine şi un număr impresionant de aplicaţii.

    Din toată această ecuaţie, cei mai şifonaţi sunt producătorii de PC-uri care au de pierdut de pe urma acestei tendinţe şi care trebuie să se reorienteze pentru a rămâne în competiţie, dar mai ales producătorul de sisteme de operare Microsoft care a pierdut supremaţia în faţa sistemului Android al Google, prezent deja pe foarte multe dispozitive mobile, şi care pierde teren şi faţă de Apple la acest capitol. Totuşi, exact ei ar fi trebuit să intuiască această evoluţie şi să încerce să o corecteze pe parcurs. Unii spun chiar că ei ar fi de vină pentru ce se întâmplă. În trecut, când Microsoft lansa o nouă versiune a sistemului Windows, vânzările de computere creşteau brusc pentru că utilizatorii care voiau să folosească noul sistem aveau nevoie de o configuraţie mai performantă de PC.

    În timp, odată cu avansul tehnologic al computerelor, acest lucru a încetat să se mai întâm-ple. Mai mult, dacă în urmă cu două decenii computerul devenea depăşit chiar şi în doar câteva luni, iar perioada de achiziţie a unuia nou sau de îmbunătăţire a celui vechi era mai mică, acum un computer cumpărat chiar şi în 2005 îşi face foarte bine treaba sau are cel mult nevoie de una- două componente mai performante. De la sine înţeles că producătorii n-au vrut să se întâmple aşa, iar situaţia de acum ţine de conjunctură, dar acum se consideră victimele evoluţiei tehnologice. Evoluţie pe care tocmai ei au creat-o.

  • Îi cunoşti după urzeală

    Pornind de la fotografii ale pânzelor ţesute de diverse specii de arahnide, cercetătorii au creat un program  care analizează imaginile unei pânze şi le compară cu cele existente în baza de date, identificând specia căreia îi aparţine “meşteşugarul” cu o acurateţe de 99,96%.

    O asemenea aplicaţie de identificare rapidă ar putea fi utilă celor care se ocupă cu monitorizarea biodiversităţii în habitatele ameninţate cu dispariţia.

  • Computerul tău se numără printre cele 277.000 care nu vor mai funcţiona luni? Află unde poţi verifica

    Problema a apărut în urmă cu mai bine de un an, atunci când un grup de hackeri a derulat o falsă campanie publicitară online, pentru a prelua controlul a circa 570.000 de computere. Lucrând la anihilarea reţelei, agenţii FBI au constatat că în cazul în care vor opri serverele hackerilor, care controlau computerele infectate, victimele vor rămâne fără conexiune la internet. FBI a pus la punct o reţea sigură, apelând la o companie privată, care a instalat două servere menite să preia atribuţiile serverelor folosite de hackeri.

    O animaţie care prezintă evoluţia infectărilor cu DNS Changer din ianuarie până în martie 2012

    Dar sistemul va fi oprit luni, 9 iulie şi, cum multe victime nici nu ştiu că au computerele infectate, probabil vor avea de suferit. Oricum, malware-ul hackerilor a creat probleme maşinilor infectate, afectând calitatea conexiunii la interent şi dezactivând antiviruşii.

    O ilustraţie a ţărilor cele mai afectate – România se află pe hartă

    Afectate nu sunt numai computerele simplilor cetăţeni; circa 50 de mari companii au calculatoarele infectate. FBI a pus la dispoziţia userilor un site – http://www.dcwg.org – care oferă informaţii despre problema de luni, dar şi posibilităţi de a verifica starea sistemului şi de a elimina DNS Changer. Chiar dacă nu se află în topul tărilor cu probleme, România apare pe harta computerelor infectate, care ar putea rămâne fără conexiune la internet.

  • Computerul ieftin care rupe piaţa – costă 25 sau 35 de dolari – VIDEO

    Cererea este atât de mare încât una dintre companiile care produc şi vând dispozitivul şi-a epuizat stocurile. Oricum, producătorii vor continua să fabrice computerul până la acoperirea cererilor.

    Procesul de concepre al computerului a durat şase ani, spun producătorii pe pagina de internet www.raspberrypi.org. Ei recunosc faptul că fabricanţii din China au întârziat în livrări, dar că au început să colaboreze cu două companii din Marea Britanie, Premier Farnell şi RS Components, care fabrică şi distribuie computerul. Profitul fundaţiei care s-a ocupat de proiect este minim şi va fi donat.

    În prezent este produsă varianta de 35 de dolari, Raspberry Pi Model B, care include îmn plus faţă de modelul A un port Etherent şi două USB.
    Modelul A, dotat cu 256 MB de memorie RAM, dublu faţă de proiectul iniţial, va intra în scurt timp în producţie.

    Dotări

    • Procesor Broadcom BCM2835, 700MHz,
    • Procesor grafic cu capabilităţi Open GL ES 2.0, ce poate rula formate HD
    • 256MB RAM
    • Bootează de pe cardul SD, rulează Linux Fedora
    • 10/100 BaseT Ethernet socket
    • HDMI socket
    • USB 2.0 socket
    • RCA video socket
    • SD card socket
    • Powered from microUSB socket
    • 3.5mm audio out jack
    • Dimensiuni: 85,6 x 53,98 x 17mm

  • Marea reconstituire: cum ar fi arătat primul computer programabil din lume (FOTO, VIDEO)

    Grupul de cercetători condus de programatorul John Graham-Cumming şi de Doron Swade, fost custode al Muzeului de Ştiinţă din Londra, va utiliza schiţele incomplete ale maşinii lui Babbage, care se află la această instituţie, în încercarea de a afla dacă matematicianul chiar ar fi reuşit să creeeze, cu materialele şi ştiinţa epocii lui, un computer programabil viabil în deceniul al patrulea al secolului al XIX-lea.

    Proiectul de construire a maşinii analitice vine după construirea în urmă cu douăzeci de ani a unei alte invenţii a lui Babbage, maşina diferenţială nr. 2, un calculator cu circa 8.000 de componente a căror asamblare a necesitat o migală de ceasornicar. Tot Dorin Swade a coordonat şi construcţia maşinii diferenţiale, care actualmente există în lume în două exemplare: primul, la Muzeul de Ştiinţă din Londra, al doilea la Muzeul de Istorie a Computerelor din Mountain View, California.

    Maşina analitică, la care Babbage a început să lucreze în 1837, a avut şi un prim programator, în persoana fiicei Lordului Byron, Ada Lovelace. În ciuda eforturilor lui Babbage şi ale Adei Lovelace, proiectul lor nu s-a materializat însă.

    Lovelace a murit la 37 de ani de cancer, iar Babbage n-a putut găsi niciodată finanţarea de care ar fi avut nevoie ca să desăvârşească un model funcţional al maşinii analitice. După ani de schiţe şi proiecte şi încercări infructuoase de a obţine finanţare, matematicianul a murit în 1871, fără ca maşina să fi fost construită.

    Maşina analitică (model):

    Maşina diferenţială nr. 1 (model):

    Maşina diferenţială nr. 2:

    Foto: Muzeul de Ştiinţă din Londra

  • Decizia HP de a renunţa la producţia de computere personale arată începutul erei post-PC

    “Avem tendinţa de a vorbi mult despre era post-PC, dar este evident că odată cu anunţul HP suntem mai aproape ca oricând de această realitate”, a declarat Carmi Levy, analist în domeniul tehnologiei. El a apreciat că atunci când un reprezentant al epocii de aur al informaticii părăseşte sectorul pe baza căruia s-a dezvoltat poate fi trasă concluzia că a fost atins un punct fără întoarcere. HP, cel mai mare producător de computere personale la nivel mondial, a anunţat săptămâna trecută că a decis analizarea unor alternative strategice, între care separarea parţială sau totală a diviziei de PC-uri. Calculatoarele personale sunt devansate în prezent de telefoanele multifuncţionale, asimilabile cu nişte calculatoare de buzunar, şi de tablete precum iPad-urile produse de Apple.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Consola sau computer? Cum vor sa schimbe companiile din domeniu tactica jocului

    Nu mai este demult un secret ca romanii se joaca mai mult pe
    calculator decat pe consola. Se vede inca din vanzarile de jocuri,
    dintre care aproape trei sferturi sunt pentru computere, in timp ce
    restul se imparte intre toate tipurile de console existente pe
    piata. Pe de-o parte, nici n-ar avea cum sa fie altfel deocamdata,
    de vreme ce aproape ca nu mai exista locuinta, cel putin in marile
    orase, fara un calculator, pe cand console de jocuri au doar
    aproximativ 150.000 de romani, potrivit estimarilor din piata.

    Pe de alta parte insa, cresterile din ultimii ani au dat
    sperante distribuitorilor si comerciantilor din domeniu ca balanta
    poate ajunge macar sa se echilibreze in urmatoarea perioada, mai
    ales ca piata, desi inca destul de mica, a fost mai rezistenta la
    criza decat multe altele. Consolele au devenit practic o forma mai
    ieftina de distractie decat iesirile in oras sau mini-vacantele de
    la sfarsit de saptamana. Si totodata mai comoda prin comparatie cu
    calculatorul, pentru ca jocurile pe consola nu presupun instalarea
    de sistem de operare si drivere, un procesor mai puternic sau
    memorie si placa video performante, lucruri de care se lovesc
    adesea jucatorii pe computer, mai ales atunci cand e vorba de
    jocurile de ultima generatie.

    Anul trecut romanii au cumparat in total peste 30.000 de console
    pentru jocuri, cifra estimata sa creasca anul acesta cu 17 procente
    pana la 35.000 de bucati, dupa calculele lui Mihail Stegaru,
    product manager in cadrul RHS Gaming Business Unit, companie care
    aduce pe piata locala produse Nintendo. Cea mai mare parte sunt
    console pentru acasa, precum Xbox de la Microsoft, Wii de la
    Nintendo sau PlayStation de la Sony, insa aproximativ 10.000 de
    bucati vor fi anul acesta din categoria portabilelor, cifra in
    crestere fata de nivelul de 8.000 din 2010. “Consola Nintendo 3DS
    va insemna in jur de 15% din piata”, completeaza managerul despre
    dispozitivul recent lansat pe piata locala, asteptarile vizand cel
    putin 1.500 de bucati vandute anul acesta, dintre care o treime
    chiar in prima luna de la lansare.

    In total, consolele vor insuma anul acesta o piata de peste 11
    milioane de euro, dintre care sapte milioane de euro dispozitivele
    in sine si patru milioane de euro jocurile pentru acestea, peste
    nivelul de noua milioane de euro (sase pentru echipamente si trei
    pentru jocuri) inregistrat in 2010, potrivit estimarilor lui
    Stegaru. “Consolele portabile sunt deocamdata un segment mai putin
    dinamic din cauza gamei mai reduse”, completeaza el. Situatia a
    inceput insa deja sa se schimbe, avand in vedere avansul mai mare
    al vanzarilor de portabile estimat pentru acest an prin comparatie
    cu cresterea asteptata pentru consolele fixe. Iar faptul ca au un
    public diferit este unul dintre motive – consolele de buzunar se
    adreseaza in general tinerilor din familii cu venituri peste medie,
    segment care va continua sa faca astfel de achizitii indiferent de
    situatia economica, in timp ce consolele pentru acasa sunt folosite
    de un public ceva mai matur, fiind dedicate intregii familii, care
    e in continuare destul de sensibila la contextul economic. Totusi,
    cele doua categorii de consumatori nu se exclud una pe cealalta, ba
    din contra, este posibil ca un consumator sa achizitioneze ambele
    tipuri de console sau chiar doua dispozitive din aceeasi categorie,
    intrucat multe dintre seriile de jocuri sunt compatibile cu mai
    multe platforme si pot fi folosite atat pe consola de acasa, cat si
    pe cea din buzunar.

    Apetitul de joc al romanilor sau, mai bine zis, inclinatia catre
    un anumit tip sau marca de consola ramane totusi strans legat de
    factorul pret. Nintendo 3DS, consola portabila care le permite
    consumatorilor sa experimenteze jocuri 3D fara a avea nevoie de
    ochelari speciali, a ajuns la finele lunii martie in magazinele din
    Romania la un pret de 1.300 de lei, la care se adauga si costul
    jocurilor, de aproximativ 280 de lei pentru un titlu. “In acest
    moment exista doar sase jocuri, insa numarul lor ar putea depasi 50
    pana in 2012. Estimam vanzari de cateva zeci de bucati din fiecare
    titlu”, spune Mihail Stegaru. O miscare mai recenta in piata ar fi
    ieftinirea consolei de buzunar PlayStation portable aplicata de
    producatorul japonez Sony inclusiv in Romania in urma cu doua
    saptamani. Pretul recomandat a scazut cu 24%, pana la 550 de lei,
    iar jocurile din seria Essentials costa ince-pand de la 50 de lei,
    in functie de titlu. Este insa prea devreme de spus daca din
    aceasta competitie va iesi castigator doar pretul sau in balanta va
    inclina si functionalitatea inedita a unei console 3D, fie ea si cu
    dureri ocazionale de cap.

  • Legatura dintre orasele viitorului si inteligenta artificiala

    Experimentul din orasul american Dubuque, pornit in urma cu mai
    bine de un an, a fost probabil primul de acest gen si ar fi fost de
    asteptat sa ramana cel putin o vreme si singurul. Conceptul de oras
    inteligent a inceput insa sa prinda contur mai repede decat estimau
    multi specialisti, iar seria de noi experimente care a urmat a
    facut ca lista sa fie deja extinsa la peste 20 de orase in acest
    moment, cu planuri sa se ajunga la cel putin 100 in urmatorii doi
    ani. “Orase din toata lumea devin mai inteligente pe zi ce trece
    prin infrastructura hardware si software pe care incep sa o
    foloseasca”, spune David Bartlett, vicepresedintele diviziei
    Industry Solutions a IBM.

    In esenta, toata activitatea dintr-un oras poate fi gestionata
    din spatele unui panou de comanda. Intreaga infrastructura fizica
    trebuie conectata la tehnologii si solutii software care compun un
    sistem informatic complex, capabil nu doar sa monitorizeze ce se
    intampla in trafic, spre exemplu, sau cu retelele de utilitati, dar
    si sa previna anumite situatii. Prin senzori, camere de luat vederi
    sau alte dispozitive si aplicatii software sunt culese informatiile
    ulterior supuse unui proces de analiza. Consumul de curent electric
    ar putea fi astfel masurat mai precis, sistemul informatic ar putea
    determina punctele din retea unde se face risipa si punctele unde
    din anumite motive reteaua are probleme, iar, in eventualitatea
    unei suprasolicitari, ar putea preveni o pana de curent.

    La fel se intampla pentru toate utilitatile, pentru lucrarile de
    constructii si reparatii de drumuri sau pentru starea traficului,
    ambuteiajele putand fi astfel prevenite. Si nu numai atat, dar
    autoritatile si alte institutii de stat ar putea avea de castigat.
    Spitalele, spre exemplu, risipesc anual in lume resurse in valoare
    de 750 mil. dolari (540 mil. euro) si pentru ca nu tin o evidenta
    stricta a consumabilelor pierd cam 15-20% din ele, potrivit
    specialistilor, costuri care pot fi reduse printr-un sistem
    informatic.

    In Washington D.C, unul dintre orasele de pe lista, primul pas a
    fost implementarea unui sistem pentru reteaua de apa capabil sa
    analizeze starea conductelor si sa prioritizeze in functie de
    datele obtinute investitiile necesare pentru modernizarea
    infrastructurii. Totodata, acelasi sistem urmareste si sa reduca
    nivelul inundatiilor stradale atunci cand ploua, dar si tine in
    permanenta evidenta echipelor de interventie si optimizeaza traseul
    parcurs de acestea intr-o zi de lucru. Productivitatea creste
    astfel cu aproximativ 20% si tot atat inseamna si economia de
    combustibili, potrivit oficialilor District of Colombia Water and
    Sewer Autority, care lucreaza la acest proiect impreuna cu
    furnizorul de solutii IBM.

    Si, nu in ultimul rand, pierderile generate de defectarea
    apometrelor ar fi si ele diminuate odata ce sistemul determina din
    timp, pe baza duratei de viata a unui astfel de dispozitiv, cand
    trebuie reconditionat sau inlocuit. Orasul canadian Waterloo are
    deja de ceva vreme un astfel de sistem prin care gestioneaza
    consumul de apa a celor peste 120.000 de locuitori si analizeaza
    informatii adunate din 33.000 de surse diferite, de la conducte si
    pana la capace de canal. “Informatiile pot fi interpretate in
    nenumarate feluri. Sistemul ajunge sa stie si cand faci dus, cat
    timp dureaza si cata apa consumi”, explica Arun Hampapur,
    directorul diviziei Business Analytics and Mathematical Sciences
    din cadrul IBM.

    Principiul de la baza unor asemenea orase este aplicat de mai
    multa vreme la nivel mondial, dar la un nivel ceva mai restrans. In
    ultimii ani, tot mai multe cladiri au fost dotate cu sisteme
    informatice similare pentru gestionarea activitatii si
    operatiunilor la nivel intern, devenind astfel caracterizate drept
    inteligente. Anul acesta, investitiile totale in cladiri si orase
    de acest gen sunt estimate sa atinga 3,9 miliarde de dolari (2,82
    miliarde de euro), potrivit datelor companiei de cercetare de piata
    IDC, cifra care va creste in urmatoarea perioada cu cel putin 25%
    pe an. Practic, sume investite in principal de companiile
    interesate sa eficientizeze consumul de resurse si activitatea din
    cladirile de birouri in care isi desfasoara operatiunile sau de
    autoritati si institutii publice care spera sa reduca din
    cheltuieli la nivelul unui oras.

    Aeroportul international din Amsterdam, spre exemplu, raspunde
    zilnic de transportul a peste 40.000 de bagaje si se foloseste de
    21 de kilometri de banda rulanta pentru a le duce de la pasageri la
    cala avionului si invers. “Sistemul informatic monitorizeaza
    fiecare valiza in parte, motiv pentru care incidentele precum
    intarzierea au fost diminuate la mai putin de jumatate fata de anii
    trecuti, iar costurile operationale cu aceasta bucatica sunt cu 40%
    mai mici”, sustine Rob Holdrop, directorul de cercetare si
    dezvoltare al aeroportului.

  • A fost dezvaluit cel mai mic computer din lume. Are doar un milimetru patrat

    Computerul contine un microprocesor, un senzor de presiune,
    memorie, o baterie foarte mica si un radio wireless cu antena care
    poate sa transmita date unui dispozitiv extern, scrie
    dailymail.co.uk. Dezvoltatorii mini-computerului au spus ca acesta
    a fost creat pentru a fi implantat in ochi pentru a urmari
    progresul glaucomului, o boala care poate duce la orbire.

    Dezvoltat de cercetatorii de la Universitatea din Michigan,
    computerul va fi comercializat in urmatorii ani. Urmatoarea mare
    provocare a celor care au construit computerul este sa
    construiasaca cat mai multe sisteme la o scara milimetrica, care sa
    monitorizeze corpurile, mediul si cladirile din jurul nostru.

    Sursa: dailymail.co.uk.