Tag: console

  • Muzeul Luvru va oferi vizitatorilor console 3D (VIDEO)

    Gigantul japonez Nintendo va furniza muzeului 5.000 de console de ultimă generaţie, care vor face posibilă vizionarea imaginilor 3D fără a fi nevoie de ochelari cu lentile speciale. Vizitatorii vor putea, din martie, să beneficieze de noile ghiduri, respectiv să vadă în fiecare moment unde anume se află în muzeu, să aleagă comentariile, preînregistrate în şapte limbi, de prezentare a lucrărilor expuse şi să-şi aleagă o serie de itinerarii de explorare a muzeului, inclusiv unele special concepute pentru copii.

    Nintendo a dezvoltat conţinutul ghidurilor pentru console, în cadrul parteneriatului cu muzeul.

    În acelaşi timp, muzeul şi-a înnoit site-ul, al patrulea cel mai accesat din lume în categoria sa, după cele ale muzeelor Metropolitan din New York, MOMA şi Tate din Londra, spre a-l face “mai primitor”, după cum a declarat pentru AFP Agnes Alfandari, şefa departamentului de multimedia.

    De asemenea, au fost lansate şi noile aplicaţii oficiale de prezentare pentru iPad şi iPod Touch, disponibile pe iTunes:

    În următoarele luni vor deveni disponibile şi aplicaţii pentru telefoanele mobile, prin care utilizatorii vor putea să-şi planifice vizitele la muzeu. “Dezvoltarea digitală a devenit o chestiune strategică pentru muzee”, a declarat Henri Loyrette, directorul muzeului. “Obiceiurile oamenilor s-au schimbat, dar aceasta ne oferă o uriaşă oportunitate de a construi o relaţie durabilă cu vizitatorii noştri.”

  • Maşina timpului: cum arătau jocurile video în anii ’70 şi ’80 (VIDEO)

    Expoziţia interactivă “Game Story”, deschisă la 10 noiembrie la Grand Palais, prezintă istoria creaţiei de jocuri video începând din anii ’70, de la Pong, dezvoltat de Atari în 1972, până la Pac-Man din 1980, primele jocuri pentru console Sega ori Nintendo şi ajungând la jocurile 3D de azi.

    Organizatorii, Grand Palais, muzeul Guimet şi asociaţia MO5.com, “de conservare a patrimoniului informatic şi de jocuri video”, au adus în sălile de expoziţie echipamente originale de jocuri şi o mulţime de materiale multimedia, menite să arate influenţa filmelor, a benzilor desenate şi a desenelor animate din ultimele decenii asupra conţinutului jocurilor, influenţele culturale între SUA, Japonia şi Europa, evoluţia de la casete video la DVD-uri şi felul cum stilurile de design ale fiecărei epoci s-au reflectat în istoria tehnologiei.

    Expoziţia este deschisă până la 9 ianuarie 2012.

  • Piaţa de jocuri şi console şi semnele de maturizare

    cercăm să-i luăm prin surprindere prin stânga, dar va trebui să ne acoperiţi de la etajele superioare ale clădirii.” Cinci pasionaţi de jocuri video îşi conturau weekendul trecut cea mai bună strategie de atac împotriva competitorilor. În total, şaisprezece echipe au scos armele şi au încercat să-şi demonstreze abilităţile la Counter Strike, pentru cunoscători unul dintre cele mai longevive jocuri din industria locală, care ţinea nenumăraţi băieţi de liceu în internet cafe-uri cel puţin câteva ore odată acum un deceniu. A urmat şi un campionat de Starcraft 2, iar la finalul zilei s-au ales primii semifinalişti. Opt dintre echipe au continuat însă luptele virtuale şi duminică, întrecându-se de astă dată cu gameri din Serbia, Bulgaria, Bosnia, Croaţia şi Ungaria.

    S-a întâmplat la DreamHack Balkan, competiţia în materie de jocuri pe calculator pentru calificările regionale care va trimite două echipe în Suedia, în iarnă, la evenimentul internaţional desfăşurat de mai bine de 17 ani, dar niciodată cu participanţi din România. Piaţa locală de jocuri video a devenit acum suficient de interesantă la nivel internaţional încât să se plaseze pe harta europeană a jocurilor şi să fie luată în calcul pentru o competiţie unde în fiecare an sunt conectaţi la reţea şi se joacă în acelaşi timp cel puţin 12.000 de pasionaţi de jocuri.

    Cu siguranţă, a contat faptul că afacerile în domeniu s-au majorat de la an la an chiar şi în ultima perioadă, iar afacerile companiilor din domeniu au fost poate cele mai rezistente la criză din întreaga economie. “Anul acesta vânzările de console şi jocuri video ar trebui să ajungă la 20 de milioane de euro, în creştere faţă de nivelul de 16 milioane de euro înregistrat anul trecut”, estimează Silviu Stroie, directorul general al ComputerGames, care distribuie în România o serie de jocuri printre care şi Counter Strike şi care a organizat DreamHack Balkan. “Încă este o piaţă mică, departe de Polonia sau Cehia, dar este pe drumul cel bun”, spune Stroie.

    Jocurile au devenit în ultimii ani cea mai ieftină formă de divertisment şi, odată cu adâncirea recesiunii, au apărut şi noi segmente de consumatori cu posibilităţi financiare mai mari decât ale adolescenţilor care formau în mod tradiţional publicul ţintă al companiilor din domeniu. Aşa se explică şi avansul de până acum al industriei care ar putea fi chiar mai mare dacă “rata pirateriei n-ar fi de 90-95%”, după apecierea directorului general al ComputerGames. Acum, aproximativ trei milioane de români alocă cel puţin o dată pe săptămână timp pentru a se juca, indiferent dacă pe consolă sau pe calculator ori jocuri de strategie, de ocazie sau online, iar dintre ei, în jur de 100.000 fac acest lucru în fiecare zi.

  • Consola sau computer? Cum vor sa schimbe companiile din domeniu tactica jocului

    Nu mai este demult un secret ca romanii se joaca mai mult pe
    calculator decat pe consola. Se vede inca din vanzarile de jocuri,
    dintre care aproape trei sferturi sunt pentru computere, in timp ce
    restul se imparte intre toate tipurile de console existente pe
    piata. Pe de-o parte, nici n-ar avea cum sa fie altfel deocamdata,
    de vreme ce aproape ca nu mai exista locuinta, cel putin in marile
    orase, fara un calculator, pe cand console de jocuri au doar
    aproximativ 150.000 de romani, potrivit estimarilor din piata.

    Pe de alta parte insa, cresterile din ultimii ani au dat
    sperante distribuitorilor si comerciantilor din domeniu ca balanta
    poate ajunge macar sa se echilibreze in urmatoarea perioada, mai
    ales ca piata, desi inca destul de mica, a fost mai rezistenta la
    criza decat multe altele. Consolele au devenit practic o forma mai
    ieftina de distractie decat iesirile in oras sau mini-vacantele de
    la sfarsit de saptamana. Si totodata mai comoda prin comparatie cu
    calculatorul, pentru ca jocurile pe consola nu presupun instalarea
    de sistem de operare si drivere, un procesor mai puternic sau
    memorie si placa video performante, lucruri de care se lovesc
    adesea jucatorii pe computer, mai ales atunci cand e vorba de
    jocurile de ultima generatie.

    Anul trecut romanii au cumparat in total peste 30.000 de console
    pentru jocuri, cifra estimata sa creasca anul acesta cu 17 procente
    pana la 35.000 de bucati, dupa calculele lui Mihail Stegaru,
    product manager in cadrul RHS Gaming Business Unit, companie care
    aduce pe piata locala produse Nintendo. Cea mai mare parte sunt
    console pentru acasa, precum Xbox de la Microsoft, Wii de la
    Nintendo sau PlayStation de la Sony, insa aproximativ 10.000 de
    bucati vor fi anul acesta din categoria portabilelor, cifra in
    crestere fata de nivelul de 8.000 din 2010. “Consola Nintendo 3DS
    va insemna in jur de 15% din piata”, completeaza managerul despre
    dispozitivul recent lansat pe piata locala, asteptarile vizand cel
    putin 1.500 de bucati vandute anul acesta, dintre care o treime
    chiar in prima luna de la lansare.

    In total, consolele vor insuma anul acesta o piata de peste 11
    milioane de euro, dintre care sapte milioane de euro dispozitivele
    in sine si patru milioane de euro jocurile pentru acestea, peste
    nivelul de noua milioane de euro (sase pentru echipamente si trei
    pentru jocuri) inregistrat in 2010, potrivit estimarilor lui
    Stegaru. “Consolele portabile sunt deocamdata un segment mai putin
    dinamic din cauza gamei mai reduse”, completeaza el. Situatia a
    inceput insa deja sa se schimbe, avand in vedere avansul mai mare
    al vanzarilor de portabile estimat pentru acest an prin comparatie
    cu cresterea asteptata pentru consolele fixe. Iar faptul ca au un
    public diferit este unul dintre motive – consolele de buzunar se
    adreseaza in general tinerilor din familii cu venituri peste medie,
    segment care va continua sa faca astfel de achizitii indiferent de
    situatia economica, in timp ce consolele pentru acasa sunt folosite
    de un public ceva mai matur, fiind dedicate intregii familii, care
    e in continuare destul de sensibila la contextul economic. Totusi,
    cele doua categorii de consumatori nu se exclud una pe cealalta, ba
    din contra, este posibil ca un consumator sa achizitioneze ambele
    tipuri de console sau chiar doua dispozitive din aceeasi categorie,
    intrucat multe dintre seriile de jocuri sunt compatibile cu mai
    multe platforme si pot fi folosite atat pe consola de acasa, cat si
    pe cea din buzunar.

    Apetitul de joc al romanilor sau, mai bine zis, inclinatia catre
    un anumit tip sau marca de consola ramane totusi strans legat de
    factorul pret. Nintendo 3DS, consola portabila care le permite
    consumatorilor sa experimenteze jocuri 3D fara a avea nevoie de
    ochelari speciali, a ajuns la finele lunii martie in magazinele din
    Romania la un pret de 1.300 de lei, la care se adauga si costul
    jocurilor, de aproximativ 280 de lei pentru un titlu. “In acest
    moment exista doar sase jocuri, insa numarul lor ar putea depasi 50
    pana in 2012. Estimam vanzari de cateva zeci de bucati din fiecare
    titlu”, spune Mihail Stegaru. O miscare mai recenta in piata ar fi
    ieftinirea consolei de buzunar PlayStation portable aplicata de
    producatorul japonez Sony inclusiv in Romania in urma cu doua
    saptamani. Pretul recomandat a scazut cu 24%, pana la 550 de lei,
    iar jocurile din seria Essentials costa ince-pand de la 50 de lei,
    in functie de titlu. Este insa prea devreme de spus daca din
    aceasta competitie va iesi castigator doar pretul sau in balanta va
    inclina si functionalitatea inedita a unei console 3D, fie ea si cu
    dureri ocazionale de cap.

  • Nintendo a vandut doar 400.000 de console 3DS in prima saptamana de la lansare

    In aceasta perioada cel mai vandut joc a fost Street Fighter IV
    3D. Im martie, cea mai bine vanduta consola de jocuri in America a
    fost DS, cu peste 460.000 de unitati, iar cele mai vandute jocuri
    au fost Pokemon Black&White, potrivit
    computerandvideogames.com.

    “Atat Nintendo DS, cat si Nintendo 3DS au inregistrat vanzari
    puternice, lucru ce indica faptul ca Nintendo ofera cate ceva
    pentru toata lumea”,a declarat Charlie Scibetta, directorul de
    comunicatii la Nintendo America.

  • De cand nu mai au bani de iesit in oras, romanii au devenit pasionati de consolele de jocuri. Asa sa fie?

    In adolescenta, Ionut adora jocurile pe consola: “Tin minte cum
    imi petreceam dupa-amiezele de duminica in sufragerie impreuna cu
    fratele meu si jucam Super Mario si Mortal Kombat”. “Si acum mai
    sunt zile in care ne intalnim si, in amintirea vremurilor trecute,
    gasim timp sa ne jucam pe consola”, adauga Ionut, care acum o luna
    si-a cumparat ultima noutate in materie de jocuri, Kinect.

    In prezent student la Facultatea de Medicina din Capitala, Ionut
    a vazut Kinectul la un prieten si, dupa ce si-a strans banii, l-a
    comandat de pe eBay pentru 130 de dolari. Daca a mai ramas cineva
    care nu stie despre ce este vorba, gadgetul este un accesoriu
    incorporat in consola Xbox 360 creata de Microsoft si are la baza o
    tehnologie de recunoastere a gesturilor, asa incat jucatorul nu
    trebuie sa faca altceva decat sa se miste in fata unor camere
    video, sarind si dand din maini, pentru ca gesturile sale sa fie
    interpretate drept comenzi. Intr-un joc de tip shooter,
    utilizatorul poate deci sa controleze personajul virtual exclusiv
    cu ajutorul miscarilor corpului.

    Kinect a starnit o adevarata revolutie din momentul lansarii, in
    toamna anului trecut. “Consolele Xbox vor avea o crestere
    semnificativa in acest an datorita controllerului Kinect”, sustine
    Mihai Traistaru, director de aprovizionare la eMag. Cererea a fost
    mare inca de la momentul lansarii, spune el, precizand ca eMAG a
    epuizat in noiembrie si decembrie tot stocul de precomenzi. In
    ianuarie 2011, numarul de unitati vandute a fost triplu fata de
    decembrie.

    Per total, piata de console a avut anul trecut o tendinta
    ascendenta, crescand cu 20% fata de 2009, la aproximativ 40.000 de
    unitati. Dintre acestea, un sfert au fost console portabile,
    conform lui Traistaru. Cele mai bine vandute console au fost PS3 cu
    jocurile FIFA 11, Gran Turismo 5, Medal of Honor, Motorstorm,
    urmate de Nintendo Wii si mai apoi de consolele PSP si Xbox.

    La eMAG, vanzarile de console s-au triplat comparativ cu anul
    2009. “A crescut foarte mult interesul clientilor pentru aceasta
    categorie de produse, asa incat pentru anul in curs putem preconiza
    o noua triplare a vanzarilor”, sustine seful de aprovizionare al
    celui mai mare retailer online din Romania. Metodele: promotii,
    lansari exclusive, concursuri in showroomuri si precomenzi cat mai
    din timp inainte de lansarea jocurilor noi.

    Raportat la nivelul segmentului de gaming de la eMAG, consolele
    video reprezinta 40% din total, urmate de accesorii si jocurile in
    sine. “Ne propunem sa avem in portofoliu toata gama de produse de
    gaming, de la console si periferice la cele mai noi jocuri de PC si
    consola”, afirma Traistaru. Dupa el, odata cu lansarea
    controllerelor Sony Playstation Move si Xbox Kinect, piata de
    accesorii a avut o crestere semnificativa in cursul anului trecut,
    iar in 2011 isi va pastra ritmul ascendent. In Romania, rata de
    accesorii vandute raportat la o consola este de 2/1, in timp ce in
    Europa este de 4/1 sau chiar 5 /1. Cresterea popularitatii
    consolelor este unul dintre motivele pentru care centrul comercial
    Cocor din Bucuresti a deschis o zona de “high-tech entertainment”,
    Galeria Avatar, la etajele 3, 4 si 5, dotata cu Microsoft Xbox
    Kinect si unde clientii pot sa incerce tehnologia, animandu-si
    propriul avatar la scara 1:1 pe proiectii cu diagonala de 400 cm.
    “Suntem conectati la ultimele aparitii din zona high-tech, pe care
    dorim sa le aducem in Cocor in aceste spatii special amenajate,
    care reprezinta o extensie a investitiilor in pozitionarea Cocor ca
    un high-tech store”, a spus Dan Barbulescu, presedintele
    Consiliului de Administratie al Cocor.
    Jocurile video au devenit o activitate de familie, constata recent
    Spiros Jamas, seful companiei grecesti CD Media, care distribuie
    jocuri in Grecia, Bulgaria, Cipru, fostele tari iugoslave si in
    Romania, prin Best Distribution.

    Aceasta tendinta este marcata insa mai degraba in tarile
    vest-europene, in timp ce in Europa de Est inca ramane preconceptia
    oamenilor ca jocurile sunt pentru copii. “Exista inca un mare
    potential de crestere a pietei de jocuri video din Romania, in
    conditiile in care in 2009 s-au vandut 250.000 de jocuri, iar anul
    trecut vanzarile au fost in jur de 320.000 de unitati”, a spus
    seful CD Media, companie care estimeaza o cifra de afaceri de 45
    milioane euro pentru 2011, cumulat pentru toate tarile unde
    distribuie jocuri. In jur de 70% dintre jocurile vandute in
    magazinele romanesti sunt pentru PC, iar restul se impart intre
    consolele de jocuri, situatie care nu mai este intalnita in niciuna
    din tarile din regiune. Pe de alta parte, si preturile jocurilor
    sunt mai mici in Romania, intrucat distribuitorii si comerciantii
    aplica marje mai mici aici, asa incat sa reuseasca sa vanda.
    “Regiunea est-europeana oricum are nevoie de preturi mai mici, data
    fiind puterea de cumparare mai redusa, dar producatorii de jocuri
    ne pun in aceeasi oala cu restul tarilor din UE si aplica de cele
    mai multe ori aceleasi tarife”, preciza Jamas.

    In ce priveste consumatorii de jocuri, reprezentantii Best
    Distribution ii impart in trei categorii: consumatorul constant de
    jocuri video, care reprezinta 25% din totalul pietei si este
    orientat exclusiv catre titluri pentru PC, consumatorul ocazional
    (50% din totalul pietei), care de cele mai multe ori alege titluri
    pentru consola, si consumatorul ad-hoc, care cumpara jocuri doar
    pentru divertisment ocazional si reprezinta 25% din total. Ionut
    face parte din categoria jucatorilor ad-hoc. “Ma joc doar in
    week-end; in timpul saptamanii nu am timp, fiindca facultatea ma
    solicita foarte mult”, a precizat tanarul, adaugand ca atunci cand
    se joaca cu fratele si prietenii este mult mai distractiv decat
    atunci cand are ocazia sa se joace singur. “In plus, eu folosesc
    consola si pentru filme”, afirma el. Numarul utilizatorilor de
    console PS3 care urmaresc filmele in format Blu-ray este in
    continua crestere, la fel si numarul celor ce urmaresc filme in
    format DVD pe console de tip Xbox, conform sefului eMAG.

  • Cum miroase un joc? – VIDEO

    ScentScape este un dispozitiv care, odata conectat la un
    computer, poate emana mirosuri specifice imaginilor virtuale. Daca
    personajul traverseaza, spre exemplu, o padure, jucatorul din
    spatele calculatorului va fi invaluit de miros umed de pini si alte
    plante. Apoi, daca ajunge pe malul unei ape, in camera va fi emanat
    mirosul specific apei sarate de ocean.

    Compatibil cu computere si console de jocuri, ScentScape poate
    emana o varietate de mirosuri corelate cu decorul in care se
    regaseste caracterul din joc. Deocamdata, prestabilite sunt cam 20
    de mirosuri, dar Scent Sciences, compania din spatele
    dispozitivului care costa 70 de dolari, spera sa completeze lista
    si chiar sa le permita utilizatorilor sa contribuie.

    SURSA :
    Dalilymail.co

  • Lenovo intra pe piata consolelor de jocuri

    Lenovo a dezvoltat un prototip al consolei eBox si a stabilit ca
    Beijing eedoo Technology Ltd. sa o produca si sa o puna pe piata.
    eBox, care ca putea fi conectata la tel;evizoare de inalta
    definitie si la internet, este o consola care are la baza gesturile
    umane, potrivit unui comunicat al Lenovo.Consola Lenovo va fi
    lansata la finalul acestui an in China, urmand ca mai apoi sa fie
    lansata si pe celelalte piete din Asia, Europa si America.

  • Topul celor mai bune console de jocuri (GALERIE FOTO)

    Denumit initial Project Natal si rebotezat Kinect, gadgetul va
    fi un accesoriu incorporat in consola Xbox 360 care are la baza o
    tehnologie de recunoastere a gesturilor. Asadar, jucatorul nu
    trebuie sa faca altceva decat sa se miste in fata unor camere video
    pentru ca gesturile sale sa fie interpretate drept comenzi. Mai
    exact, intr-un joc de tip shooter, omul isi va putea controla
    personajul virtual cu ajutorul miscarilor propriului corp. Acesta
    va fi disponibil pentru consumatori la finalul acestui an.


    Si tableta Tableta Apple va reprezenta o adevarata provocare
    pentru industria de jocuri video, potrivit analistilor de pe piata,
    informa YahooNews acum cateva luni. ” iPhone-ul si iPod Touch-ul
    sunt un fel de inceput pentru jocurile video”, a spus John Koller,
    director de marketing in cadrul Sony Computer Entertainment
    America. “Insa, in momentul in care utilizatorii vor sa treaca la o
    experienta mai vasta, apeleaza la console”, a completat acesta,
    citat de YahooNews, precizand ca, in curand, vor avea si o tableta
    pentru a se juca.

    Ian Lynch Smith, presedintele Freeverse, un dezvoltator al
    jocurilor pentru iPhone a precizat ca “In orice joc in care se fac
    mai multe miscari pe display, sau ai o harta de explorat, ecranele
    mai mari vor fi mult mai utile. “Iar jocurile se joaca cel mai bine
    pe ecrane mari”, a completat acesta. Cu toate astea, tableta va fi
    mai mult decat o platforma pentru jocuri, insa acelasi lucru se
    poate spune si despre consolele de jocuri, pe care producatorii
    incearca sa le vanda sub forma unor dispozitive care au incorporate
    mai multe functionalitati.

    Potrivit unor zvonuri din presa internationala, saptamana
    aceasta producatorul de console Nintendo a anuntat ca va lansa in
    2011 o noua versiune a popularei Wii. Noua consola va avea Blu-Ray
    incorporat. Inca nu se stie sigur care va fi data exacta a
    lansarii, insa potrivit analistilor de pe piata, consola va fi
    disponibila in perioada de vacanta a anului viitor. Blu-Ray-ul este
    interesant deoarece, aparent, va reduce pirateria, lucru care
    ramane de vazut insa, potrivit itproportal.com.

  • Nintendo a facut vanzari de trei milioane de unitati in decembrie 2009

    Cresterea se datoreaza atat unei serii de jocuri noi cat si
    datorita reducerii preturilor, potrivit lui Satoru Iwata,
    Presedintele Nintendo. Compania japoneza a redus pretul consolei
    Wii cu 20% in a doua jumatate a anului trecut si a lansat jocul de
    actiune “New Super Mario Bros.”.