In adolescenta, Ionut adora jocurile pe consola: “Tin minte cum
imi petreceam dupa-amiezele de duminica in sufragerie impreuna cu
fratele meu si jucam Super Mario si Mortal Kombat”. “Si acum mai
sunt zile in care ne intalnim si, in amintirea vremurilor trecute,
gasim timp sa ne jucam pe consola”, adauga Ionut, care acum o luna
si-a cumparat ultima noutate in materie de jocuri, Kinect.
In prezent student la Facultatea de Medicina din Capitala, Ionut
a vazut Kinectul la un prieten si, dupa ce si-a strans banii, l-a
comandat de pe eBay pentru 130 de dolari. Daca a mai ramas cineva
care nu stie despre ce este vorba, gadgetul este un accesoriu
incorporat in consola Xbox 360 creata de Microsoft si are la baza o
tehnologie de recunoastere a gesturilor, asa incat jucatorul nu
trebuie sa faca altceva decat sa se miste in fata unor camere
video, sarind si dand din maini, pentru ca gesturile sale sa fie
interpretate drept comenzi. Intr-un joc de tip shooter,
utilizatorul poate deci sa controleze personajul virtual exclusiv
cu ajutorul miscarilor corpului.

Kinect a starnit o adevarata revolutie din momentul lansarii, in
toamna anului trecut. “Consolele Xbox vor avea o crestere
semnificativa in acest an datorita controllerului Kinect”, sustine
Mihai Traistaru, director de aprovizionare la eMag. Cererea a fost
mare inca de la momentul lansarii, spune el, precizand ca eMAG a
epuizat in noiembrie si decembrie tot stocul de precomenzi. In
ianuarie 2011, numarul de unitati vandute a fost triplu fata de
decembrie.
Per total, piata de console a avut anul trecut o tendinta
ascendenta, crescand cu 20% fata de 2009, la aproximativ 40.000 de
unitati. Dintre acestea, un sfert au fost console portabile,
conform lui Traistaru. Cele mai bine vandute console au fost PS3 cu
jocurile FIFA 11, Gran Turismo 5, Medal of Honor, Motorstorm,
urmate de Nintendo Wii si mai apoi de consolele PSP si Xbox.
La eMAG, vanzarile de console s-au triplat comparativ cu anul
2009. “A crescut foarte mult interesul clientilor pentru aceasta
categorie de produse, asa incat pentru anul in curs putem preconiza
o noua triplare a vanzarilor”, sustine seful de aprovizionare al
celui mai mare retailer online din Romania. Metodele: promotii,
lansari exclusive, concursuri in showroomuri si precomenzi cat mai
din timp inainte de lansarea jocurilor noi.
Raportat la nivelul segmentului de gaming de la eMAG, consolele
video reprezinta 40% din total, urmate de accesorii si jocurile in
sine. “Ne propunem sa avem in portofoliu toata gama de produse de
gaming, de la console si periferice la cele mai noi jocuri de PC si
consola”, afirma Traistaru. Dupa el, odata cu lansarea
controllerelor Sony Playstation Move si Xbox Kinect, piata de
accesorii a avut o crestere semnificativa in cursul anului trecut,
iar in 2011 isi va pastra ritmul ascendent. In Romania, rata de
accesorii vandute raportat la o consola este de 2/1, in timp ce in
Europa este de 4/1 sau chiar 5 /1. Cresterea popularitatii
consolelor este unul dintre motivele pentru care centrul comercial
Cocor din Bucuresti a deschis o zona de “high-tech entertainment”,
Galeria Avatar, la etajele 3, 4 si 5, dotata cu Microsoft Xbox
Kinect si unde clientii pot sa incerce tehnologia, animandu-si
propriul avatar la scara 1:1 pe proiectii cu diagonala de 400 cm.
“Suntem conectati la ultimele aparitii din zona high-tech, pe care
dorim sa le aducem in Cocor in aceste spatii special amenajate,
care reprezinta o extensie a investitiilor in pozitionarea Cocor ca
un high-tech store”, a spus Dan Barbulescu, presedintele
Consiliului de Administratie al Cocor.
Jocurile video au devenit o activitate de familie, constata recent
Spiros Jamas, seful companiei grecesti CD Media, care distribuie
jocuri in Grecia, Bulgaria, Cipru, fostele tari iugoslave si in
Romania, prin Best Distribution.
Aceasta tendinta este marcata insa mai degraba in tarile
vest-europene, in timp ce in Europa de Est inca ramane preconceptia
oamenilor ca jocurile sunt pentru copii. “Exista inca un mare
potential de crestere a pietei de jocuri video din Romania, in
conditiile in care in 2009 s-au vandut 250.000 de jocuri, iar anul
trecut vanzarile au fost in jur de 320.000 de unitati”, a spus
seful CD Media, companie care estimeaza o cifra de afaceri de 45
milioane euro pentru 2011, cumulat pentru toate tarile unde
distribuie jocuri. In jur de 70% dintre jocurile vandute in
magazinele romanesti sunt pentru PC, iar restul se impart intre
consolele de jocuri, situatie care nu mai este intalnita in niciuna
din tarile din regiune. Pe de alta parte, si preturile jocurilor
sunt mai mici in Romania, intrucat distribuitorii si comerciantii
aplica marje mai mici aici, asa incat sa reuseasca sa vanda.
“Regiunea est-europeana oricum are nevoie de preturi mai mici, data
fiind puterea de cumparare mai redusa, dar producatorii de jocuri
ne pun in aceeasi oala cu restul tarilor din UE si aplica de cele
mai multe ori aceleasi tarife”, preciza Jamas.
In ce priveste consumatorii de jocuri, reprezentantii Best
Distribution ii impart in trei categorii: consumatorul constant de
jocuri video, care reprezinta 25% din totalul pietei si este
orientat exclusiv catre titluri pentru PC, consumatorul ocazional
(50% din totalul pietei), care de cele mai multe ori alege titluri
pentru consola, si consumatorul ad-hoc, care cumpara jocuri doar
pentru divertisment ocazional si reprezinta 25% din total. Ionut
face parte din categoria jucatorilor ad-hoc. “Ma joc doar in
week-end; in timpul saptamanii nu am timp, fiindca facultatea ma
solicita foarte mult”, a precizat tanarul, adaugand ca atunci cand
se joaca cu fratele si prietenii este mult mai distractiv decat
atunci cand are ocazia sa se joace singur. “In plus, eu folosesc
consola si pentru filme”, afirma el. Numarul utilizatorilor de
console PS3 care urmaresc filmele in format Blu-ray este in
continua crestere, la fel si numarul celor ce urmaresc filme in
format DVD pe console de tip Xbox, conform sefului eMAG.