Tag: jocuri video

  • Cele mai costisitoare jocuri video produse vreodată

    Tehnologia evoluează într-un ritm incredibil, iar producătorii de jocuri video încearcă să ţină pasul cu noile invenţii din domeniul hardware. Producţiile pentru PC sau console mobile au ajuns să aibă bugete comparabile cu cele ale unor filme, iar vânzările sunt şi ele pe măsură, relatează Business Insider.

    “Tomb Raider” – 100 milioane dolari

    “Tomb Raider” a fost lansat în 2013 după o campanie agresivă de marketing, iar reacţiile criticilor au fost pozitive. În 48 de ore de la lansare s-au vândut peste 1 milion de exemplare.

    “Red Dead Redemption” – 100 milioane dolari

    Plasat în Vestul sălbatic, jocul reprezintă încercarea celor de Rockstar de a produce ceva diferit de “Grand Theft Auto”, producţia care i-a fîcut celebri. Dezvoltarea a durat mai mult de şase ani şi a costat aproximativ 100 de milioane de dolari.

    “Grand Theft Auto IV’ – 100 milioane dolari

    Tot cei de la Rockstar au investit această suma considerabilă în “GTA”, unul dintre cele mai cunoscute jocuri ale tuturor timpurilor. La data lansării, în 2008, era cel mai scump joc produs. S-au vândut 3,6 milioane de exemplare, un record absolut la acea vreme.

    “Disney’s Infinity” – 100 milioane dolari

    Divizia de jocuri a Disney a avut probleme financiare în anii 2008-2013, astfel încât compania a decis să dezvolte alt tip de produse. Costul de 100 de milioane este ridicat, însă veniturile generate vor depăşi, conform estimărilor, un miliard de dolari.

    “Max Payne 3” – 105 milioane dolari

    Produs tot de cei de la Rockstar, “Max Payne 3” a avut nevoie de un an pentru a recupera, din încasări, suma cheltuită pentru dezvoltare.

    “Call of Duty: Modern Warfare 2” – 200 milioane

    “Call of Duty: Modern Warfare 2” este un joc de tip first person shooter lansat în 2009, fiind al şaselea capitol al francizei. Dezvoltarea a costat doar 50 de milioane de dolari, însă după marketing şi distribuţie costul a crescut până la 200 de milioane de dolari.

    “Destiny” – 500 milioane dolari

    Jocul, programat pentru lansare în această toamnă, este cel mai costisitor proiect de acest gen realizat vreodată. Dezvoltarea a costat 140 de milioane dolari, iar restul banilor au mers către marketing, distribuţie sau alte metode de promovare. Ca termen de comparaţie, cel mai costisitor film produs vreodată a fost “Pirates of the Caribbean: At world’s end”, cu un buget de 300 de milioane de dolari.

  • Disney pregăteşte sute de concedieri pentru divizia de jocuri video

     Reducerile de personal de la Disney Interactive ar trebui să înceapă de miercuri, după publicarea rezultatelor trimestriale ale grupului, prevăzută în cursul serii, precizează acelaşi cotidian cu profil economic.

    Divizia Disney Interactive are aproximativ 3.000 de angajaţi şi pierduse deja 87 de milioane de dolari în exerciţiul financiar care s-a încheiat la sfârşitul lunii septembrie.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • O companie din România, printre dezvoltatorii de jocuri de urmărit în 2014 în App Store

     “Duolingo (Statele Unite), Simogo (Suedia), Frogmind (Marea Britanie), Plain Vanilla Corp (Islanda), Atypical Games (România), Lemonista (China), BASE (Japonia) şi Savage Interactive (Australia) s-au impus ca dezvoltatori de urmărit în 2014”, se arată într-un comunicat publicat de Apple.

    Atypical Games are sediul în oraşul Mountain View, California (SUA), şi este deţinută de Revo Solutions SRL Bucureşti, o firmă înfiinţată în anul 2007 şi contolată de Andrei George Lopată – 75% şi Cristina Isabela Lopată – 25%.

    Potrivit lui Andrei Lopată, care ocupă şi poziţia de director general al Revo Solutions, afacerile Atypical Games au atins 2,4 milioane de dolari în 2013, iar profitul net s-a ridicat la 510.000 dolari.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Microsoft, Nintendo şi Sony vor putea vinde console de jocuri video în China pentru PRIMA OARĂ în 14 ani

     Decizia Consiliului de Stat (Guvernul central al Chinei) de a suspenda interdicţia le permite “companiilor cu investiţii străine” să fabrice console de jocuri în zona liberă de comerţ din Shanghai şi să le vândă în China după inspecţia unor departamente culturale, potrivit unui comunicat publicat de guvernul chinez pe site-ul oficial, relatează businessinsider.com. Astfel, companii-gigant precum Sony Corp, Microsoft Corp şi Nintendo Co Ltd vor avea acces la o piaţă de aproximativ 14 miliarde de dolari.

    China a interzis consolele de jocuri video în 2000, motivând prin efectele lor adverse asupra sănătăţii mentale a tinerilor. Totuşi, consolele au putut fi obţinute pentru mult timp, deşi în mod ilegal. Jocurile pe calculator au rămas, însă, mai populare, internet-cafe-urile fiind adesea aglomerate de mulţimi de clienţi.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • AFI Europe a închiriat 11.700 mp din AFI Park 2 firmei Electronic Arts, contract de 2,1 mil. euro/an

     Contractul poate fi prelungit pe o periodă de trei ani, potrivit unui comunicat al AFI Europe. Aceasta reprezintă cea mai mare tranzacţie cu spaţii de birouri din acest an.

    AFI Park va cuprinde cinci clădiri de birouri, până în prezent fiind finalizată primul imobil, închiriat integral. A doua clădire, de 12.200 metri pătraţi, va fi finalizată în al doilea trimestru din 2014. Cele cinci clădiri vor avea un total de 70.000 metri pătraţi de spaţiu închiriabil.

    Complexul este construit lângă centrul comercial AFI Palace Cotroceni, de pe Bulevardul Vasile Milea.

    AFI Europe, membru al AFI Group, este activ în dezvoltarea de proiecte şi investiţii în Europa Centrală şi de Est din 1997. Compania dezvoltă şi administrează în prezent proiecte imobiliare în România, Cehia, Serbia, Polonia, Bulgaria, Germania şi Letonia. AFI Europe este activ în România din anul 2005.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Record: Jocul “Call of Duty”, încasări de un miliard de dolari în prima zi după lansare

     Acest lucru nu înseamnă neapărat că toate copiile au fost cumpărate de consumatorii finali, ci mai degrabă că magazinele au anticipat o cerere foarte mare.

    “Call of Duty”, care a fost lansat în urmă cu zece ani, este unul dintre produsele vedetă ale companiei Activision Blizzard. Cel mai recent opus din această franciză, aşteptat cu mare nerăbdare de amatorii de jocuri video, a fost lansat oficial marţi la miezul nopţii.

    Cititi mai multe pe www.apropo.ro

  • STUDIU: Câte ore stau adolescenţii români, în medie, la TV sau calculator

     Adolescenţii români petrec, în medie, şapte ore pe zi uitându-se la televizor, ascultând radio, navigând pe internet sau dedicându-se jocurilor video, rezultă din studiu.

    Primul studiu “Situaţia adolescenţilor din România” mai arată că aceştia sunt preocupaţi de social media şi îşi încep viaţa sexuală în jurul vârstei de 15 ani.

    Potrivit studiului, instrumentele social media sunt utilizate mai mult de băieţi (93 la sută vs. 88 la sută), de adolescenţii din mediul urban (91 la sută vs. 77 la sută) şi de cei în vârstă de minimum 14 ani.

    Din numărul total de adolescenţi care au participat la studiu, 93,7 la sută frecventau şcoala la momentul realizării cercetării (95 la sută fete faţă de 92,3 la sută băieţi), iar unu la sută dintre respondenţi lucrau.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Cel mai mare publisher de jocuri video din SUA redevine independent

     Activision Blizzard va răscumpăra 429 milioane de acţiuni deţinute de Vivendi, pentru 5,83 miliarde de dolari, urmând să finanţeze tranzacţia cu 1,2 miliarde dolari fonduri proprii şi împrumuturi de 4,6 miliarde de dolari, potrivit unui comunicat al companiei.

    Kotick şi partenerii săi, printre care se numără co-preşedintele Activision Brian Kelly şi grupul chinez Tencent Holdings, vor prelua 172 milioane de acţiuni pentru 2,34 miliarde de dolari.

    Preţul stabilit este cu 10% sub cotaţia bursieră a Activision Blizzard de la finalul şedinţei de joi. Compania va redeveni astfel independentă, după cinci ani în portofoliul Vivendi.

    Consorţiul condus de Kotick va deţine 25% din acţiunile companiei după finalizarea tranzacţiei, iar Vivendi va păstra 12% din titluri.

    Cititi mai multe pe www.medifafax.ro

  • Fetele la putere: cum l-a salvat Ileana Cosânzeana pe Făt-Frumos (VIDEO)

    Spre exemplu, un programator din industria jocurilor video, Mike Mika, jucător pasionat de Donkey Kong, a adus nişte modificări acestuia, publicând online varianta sa intitulată “Donkey Kong: Pauline Edition” unde, spre deosebire de varianta originală, nu instalatorul Mario este cel ce o salvează pe Pauline de gorila din titlu, ci Pauline îl salvează pe Mario. Ideea inversării i-a venit lui Mike Mika după ce fetiţa lui de trei ani l-a întrebat de ce numai Mario trebuie să-i ia apărarea lui Pauline şi niciodată invers.

    Altcineva a operat o modificare similară în cazul jocului “Legend of Zelda”, în care prinţesa titulară nu mai aşteaptă să ajutorul lui Link, ci o porneşte ea însăşi să-l salveze, în versiunea modificată cu titlul de “Zelda Starring Zelda”.

    Versiunile modificate nu se opresc aici. Celebrul instalator Mario mai are însă parte de o aventură unde aşteaptă înfrunte altcineva primejdiile pe care altădată le înfrunta el, de data aceasta salvatoarea fiind prinţesa Peach. Nici doamna Pac-Man n-a scăpat: cineva a pus-o în rolul ce-i aparţinea cândva domnului Pac-Man. Iar reacţiile publicului sunt împărţite: o parte dintre jucători se amuză, iar alţii, mai rigizi din fire, consideră că a modifica jocurile clasice inversând rolul personajelor e ca şi cum ai desfigura-o pe Mona Lisa.