Tag: divertisment

  • Topul celor mai bine plătiţi prezentatori de emisiuni de divertisment, din România

    Vedetele profită de notorietatea de care se bucură pentru a încasa sume importante de bani. În vânătoarea de rating, posturile TV “aruncă” cu bani pentru a aduce celebrităţi pe sticlă şi pentru a le transforma în prezentatori ai unor emisiuni.

    Tot vedetele “cu experienţă” încasează cel mai mult, având salarii de zeci de mii de euro pe lună.

    Evenimentul zilei a aflat, cu aproximaţie, salariile pe care le încasează prezentatorii TV de la cele mai importante emisiuni de divertisment din România.

    Pe primul loc în topul încasărilor ca prezentator TV al unei emisiuni de divertisment este celebrul actor şi cântăreţ Ştefan Bănică jr. care face spectacol la “Dansez pentru tine” de la PRO TV şi primeşte peste 25.000 de euro.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Cel mai abrupt montagne russe din lume a fost inaugurat in Japonia (VIDEO)

    Curajosii care vor indrazni sa se suie in Takabisha vor simti pe
    pielea lor ce inseamna o accelerare rapida pana la viteza de 100
    km/h si o cadere abrupta, pe o lungime de 43 de metri, la un unghi
    de 121 de grade.


    Takabisha devine astfel cel mai abrupt montagne russe din lume,
    fostul record fiind detinut de Le Timber Drop din Franta, care
    masoara doar 113,1 grade. Investitia Fuji Q a fost de 37 de
    milioane de dolari.

    Mai mult pe www.descopera.ro.

  • MEDIAFAX GROUP si Romtelecom colaboreaza pentru noul portal de stiri si divertisment al operatorului telecom

    Portalul cauta.romtelecom.ro contine stiri de ultima ora din
    actualitatea economica si politica, precum si noutati mondene, auto
    si din lumea sportului, furnizate de Mediafax Group.Continutul
    media se adauga optiunii de cautare disponibile pe portal din
    toamna anului trecut si transforma cauta.romtelecom.ro intr-un
    adevarat portal de stiri si divertisment. In plus, sectiunile
    “Horoscop” si “Vremea” pot fi personalizate in functie de zodie,
    respectiv principalele orase din Romania.

    “Cu peste 1.500 de materiale jurnalistice realizate zilnic,
    Mediafax Group este cel mai important furnizor de informatie din
    media romaneasca. Suntem onorati de alegerea Romtelecom si speram
    ca impreuna sa le oferim zilnic utilizatorilor informatia de care
    au nevoie.” – a spus Orlando Nicoara, Director General Mediafax
    Group.
    “Romtelecom avanseaza in zona de online cu acest portal, dupa ce
    magazinul online si portalul video lansate in ultimele luni au
    atras atentia clientilor cu mult peste asteptarile noastre.

    In cazul Dolcetv.ro, pana la acest moment, butonul “play” a fost
    apasat de peste 3.400.000 de ori, iar in ceea ce priveste
    Clickshop.ro, mall-ul online de la Romtelecom, sunt inregistrate
    zilnic peste 5.400 de vizite,” a spus Ovidiu Ghiman, Director
    Executiv Strategie si Comercial Rezidential. La aceeasi adresa
    utilizatorii vor putea gasi in curand si informatii de pe
    www.dolcesport.ro si www.dolcetv.ro, iar in urmatoarele luni
    sectiunile de stiri vor putea fi personalizate in functie de
    tipurile de stiri din topul preferintelor utilizatorului
    respectiv.

    Aceasta este o noua initiativa a Romtelecom in mediul online,
    dupa lansarea din acest an a portalului cu continut video
    www.dolcetv.ro si a mall-ului online www.clickshop.ro

  • Starcraft 2, jocul de la care Blizzard asteapta un miliard de dolari

    De aproape o luna de zile, doua Boeing-uri ale companiei Korean
    Air zboara prin lume purtand imaginea lui Jim Raynor, mercenarul
    blazat si cam betiv care este eroul Starcraft II: Wings of Liberty.
    Alegerea companiei aeriene coreene nu este intamplatoare. Pentru
    Blizzard Entertainment, producatorul jocului si pentru Activision
    Blizzard, publisherul acestuia, Coreea de Sud este “terra
    mirabilis”: Starcraft este jucat aici la nivel profesional, are
    milioane de fani, meciurile sunt transmise la televiziuni, iar
    premiile in bani sunt cele mai mari.

    Oricum, premiul cel mare, in bani, va fi pentru Blizzard si
    pentru Activision. Blizzard Entertainment este, pentru industria
    jocurilor, un nume de referinta, pentru ca detine francizele
    Warcraft, Diablo si Starcraft. World of Warcraft, jucabil online,
    este, la aceasta ora, cel mai popular nume in industria jocurilor
    online, cu aproape 12 milioane de jucatori inscrisi si cu peste 60%
    din intreaga piata a jocurilor de tip MMORPG (massively multiplayer
    online role-playing game). Blizzard a lansat prima parte a seriei
    Starcraft la 31 martie 1998 si a vandut in jur de 11 milioane de
    copii ale jocului, din care 4,5 milioane in Coreea de Sud.

    Starcraft si Wings of Liberty sunt jocuri de strategie in timp
    real: in competitie cu alte rase, jucatorul administreaza
    constructia de baze, resursele naturale si exploatarea acestora,
    crearea de noi unitati si cucerirea de noi teritorii, dar implica
    si doze de alte abilitati, de diplomatie, de exemplu. Rasele
    prezente in Starcraft sunt pamantenii, protoss si zerg. Chris
    Metzen si James Phinney, cei care au gandit universul SF in care se
    defasoara jocul, au conceput o intriga care implica grupuri de
    infractori pamanteni si mutanti genetici sau cibernetici care se
    confrunta fie intre ei, fie cu protoss, rasa avansata din punct de
    vedere tehnologic si avand puteri paranormale, sau cu insectele
    zerg.

    Fiecare rasa are propriile calitati, abilitati si trebuie
    abordata de jucator cu strategii proprii. Campania single-player se
    bazeaza pe o serie de misiuni din ce in ce mai complexe menita sa
    intareasca pozitia si performantele rasei pe care jucatorul o
    conduce. Componenta multiplayer, speculata in competitiile
    internationale sau in simplele intreceri in jucatori pe internet se
    desfasoara prin intermediul serviciului pe internet “Battle.net”
    apartinand Blizzard.

    |n esenta, un numar de cel mult opt jucatori se intrec intr-o
    serie de moduri diferite, de la “distruge-i pe ceilalti” sau
    “captureaza-le steagul” la jocuri de fotbal sau competitii de
    vanatoare cu zergi. Dar de la intrecerile pe Battle.net s-a ajuns
    la competitiile de anvergura din Coreea, jucatori profesionisti
    care castiga chiar si 200.000 de dolari pe an, specializari duse la
    extrem – pe rase sau echipe. Iar in momentul in care audienta World
    Cyber Games ajunge la milioane de spectatori la televiziuni sau pe
    internet, implicarea consistenta a unor companii de genul Samsung
    sau SK Telecom vine firesc.

  • Piata de media si divertisment incepe sa creasca

    Piata romaneasca de media si divertisment va inregistra o rata
    medie anuala de crestere de 9,1% in intervalul 2010-2014, ajungand
    la o valoare de 3,5 miliarde de dolari la nivelul anului 2014, cu
    circa 60% mai mare fata de valoarea de 2,3 miliarde de dolari din
    2009, potrivit editiei de anul acesta a raportului
    PricewaterhouseCoopers (PwC) “Global Entertainment and Media
    Outlook”.

    Piata locala va fi cea de-a treia cea mai dinamica din regiunea
    Europei Centrale si de Est, dupa cea a Turciei (cu o rata medie
    anuala de crestere de 13%) si a Rusiei (9,3%). Cresterea pietei
    locale de media se va situa peste rata medie anuala de crestere a
    intregii regiuni (8,3%). Cele mai mari trei piete media din Europa
    Centrala si de Est in 2014 vor fi Rusia (25,6 miliarde de dolari),
    Polonia (10,9 miliarde de dolari) si Turcia (9,7 miliarde USD).

    Cel mai dinamic segment de piata va fi cel al accesului la
    internet, cheltuielile in acest scop urmand sa se dubleze pana in
    2014, de la 810 milioane de dolari in 2009 la 1,6 miliarde de
    dolari. Cheltuielile de publicitate vor cunoaste de asemenea un
    avans semnificativ in Romania, ajungand de la 417 milioane de
    dolari in 2009 la 747 milioane de dolari in 2014.

    In schimb, cheltuielile facute de consumatorii finali pentru
    servicii de media si divertisment, excluzand cheltuielile pentru
    accesul la Internet, vor inregistra un ritm lent de crestere in
    perioada analizata de raportul PwC, acestea avand o rata medie
    anuala de crestere de 1,9%, ajungand la o valoare de 1,15 miliarde
    de dolari, fata de 1,05 miliarde de dolari in 2009.

    In urmatorii cinci ani, tehnologiile digitale isi vor face din
    ce in ce mai tare simtite efectele in industria media si a
    divertismentului, pe masura ce revolutia digitala continua sa
    creasca in anvergura.

  • Veniti si la noi in oras








    Pentru 1,2 milioane de euro, Whitney Houston a sustinut recent un concert in Marea Britanie, in cadrul unui bal de caritate finantat de un miliardar din industria telecom. Despre Madonna se zvoneste ca a acceptat un onorariu de 6,3 milioane de euro pentru a canta la o petrecere privata ce va avea loc undeva in Dubai in luna noiembrie. Elton John va sustine un concert la deschiderea unui hotel din Moscova, pentru 3,2 mil. euro, iar Amy Winehouse a castigat 1,2 milioane de euro dupa ce a cantat in cadrul a doua petreceri private din Paris.

     

    “Deja a devenit esentiala prezenta unui cantaret de renume la petrecerea ta privata”, observa Hannah Sandling, un stilist care lucreaza cu celebritati si care afirma ca majoritatea artistilor din industrie, de la Diana Ross si pana la Justin Timberlake, au sustinut pana acum reprezentatii la petreceri cu cateva sute de invitati. In ultima perioada insa, petrecerile au devenit din ce in ce mai restranse. Sugababes, spre exemplu, sustine anual 15 asemenea reprezentatii in cercuri restranse, pentru sume care variaza intre 125.000 si 315.000 de euro. Iar odata cu aceste schimbari, nici genul petrecerilor, organizate de companii sau de oameni foarte bogati, nu mai este acelasi. Acum insa oricine poate inchiria un cantaret pentru o petrecere; prin site-ul Owngig.com, fanii au posibilitatea sa solicite concerte private in orasul unde locuiesc, mentionand suma pe care sunt dispusi sa o plateasca pentru un bilet la concertul vedetelor preferate si orasul unde vor sa aiba loc concertul. Iar in momentul in care numarul solicitantilor si al sumelor angajate devine suficient de mare, echipa Owngig negociaza termenii contractuali pentru concert cu managerii artistilor. Altfel spus, fiecare eveniment are loc in functie de cerere, iar numarul participantilor la o petrecere privata este limitat la numarul celor care au solicitat participarea la concert (si s-au oferit sa plateasca diverse sume, incepand de la 50 de lire sterline).