Tag: utilizatori

  • Internetul mobil a ajuns la 13,6 mil. utilizatori şi aşteaptă aplicaţiile de business

    “Anul trecut a crescut gradul de utilizare a serviciilor de internet mobil (traficul mediu lunar), atât prin intermediul telefoanelor mobile, cât şi prin intermediul modemurilor şi cardurilor USB”, spune Eduard Lovin, directorul executiv al ANCOM.

    În ceea ce priveşte accesul la internet de mare viteză, în România erau anul trecut 9,6 milioane conexiuni active la internet mobil în bandă largă, un avans de 35% faţă de 2012, şi 11,1 milioane terminale/cartele SIM care permit accesul la internet mobil prin intermediul tehnologiilor 3G/3GĂ 4G – creştere anuală de 27%.

    Numărul de smartphone-uri compatibile cu tehnologiile de internet de mare viteză a crescut în portofoliul operatorilor telecom, în condiţiile în care aproximativ 75% dintre conexiunile de acces la internet la puncte mobile de mare viteză se realizează cu plata unui abonament şi extraopţiuni dedicate pentru acces la internet. Victor Voicu, de la Romtelecom şi Cosmote, a estimat că ponderea smartphone-urilor în totalul vânzărilor de dispozitive mobile ale companiei va ajunge anul acesta la circa 80%.

    “Smartphone-urile sunt deja majoritare pentru noi. De câteva luni bune vindem mai multe smartphone-uri decât telefoane simple”, a precizat Valentin Ştefan, director la Vodafone. Astfel, ţinând cont de infrastructura dezvoltată, pe plan local există tot mai mult potenţial de creştere a business-urilor din zona aplicaţiilor mobile.

    “Oamenii sunt dispuşi să plătească pentru conţinut, cel puţin pentru muzică. În ultimele şase luni numărul de plătitori a crescut de trei ori”, a spus Sergiu Biriş, CEO al Trilulilu Music.

    “Dezvoltatorii români sunt importanţi, ei dezvoltă foarte mult pentru afară. Sunt foarte multe companii care au sediul în alte ţări, dar dezvoltă în România”, a menţionat Elena Iordache de la Brainient, o companie fondată în România cu sediul central la Londra, care a dezvoltat o platformă de publicitate interactivă.
     

  • Instagram depăşeşte Twitter în cursa pentru utilizatorii de smartphone

    Mark Zuckerberg a declarat luna aceasta că Instagram a ajuns la 200 de milioane de utilizatori activi, având o creştere semnificativă faţă de anul 2012, atunci când aplicaţia a fost achiziţionată de către Facebook, relatează Financial Times.

    Atât Twitter cât şi Instagram au fost iniţial gândite pentru dispozitive mobile, însă serviciul de mesaje scurte are o bază de utilizatori prin calculator de peste 240 de milioane de oameni activi lunar. Instagram, prima achiziţie importantă a Facebook, are succes mai ales în rândul adolescenţilor şi a avut rezultate mai bune decât se estima iniţial.

    Cu toate acestea, analiştii consideră că Twitter se află într-o fază mai avansată a procesului de monetizare, astfel încât e greu de crezut că recenta creştere a Instagram va afecta valoarea companiei.

     

  • Instagram depăşeşte Twitter în cursa pentru utilizatorii de smartphone

    Mark Zuckerberg a declarat luna aceasta că Instagram a ajuns la 200 de milioane de utilizatori activi, având o creştere semnificativă faţă de anul 2012, atunci când aplicaţia a fost achiziţionată de către Facebook, relatează Financial Times.

    Atât Twitter cât şi Instagram au fost iniţial gândite pentru dispozitive mobile, însă serviciul de mesaje scurte are o bază de utilizatori prin calculator de peste 240 de milioane de oameni activi lunar. Instagram, prima achiziţie importantă a Facebook, are succes mai ales în rândul adolescenţilor şi a avut rezultate mai bune decât se estima iniţial.

    Cu toate acestea, analiştii consideră că Twitter se află într-o fază mai avansată a procesului de monetizare, astfel încât e greu de crezut că recenta creştere a Instagram va afecta valoarea companiei.

     

  • Operatorul telecom care şi-a săpat singur groapa din cauza unei aplicaţii similare WhatsApp

    După 14 ani de creşteri, profitul China Mobile, cea mai mare reţea de telecomunicaţii din lume, a înregistrat o scădere. Acest fapt se datorează aplicaţiei WeChat, sau echivalentul WhatApp în China, care oferă servicii de mesagerie şi telefonie.

    Profitul China Mobile a scăzut cu 5.9% la 14 miliarde euro în 2013, în condiţiile în care veniturile din servicii text şi multimedia au scăzut cu 6.5% pentru aceeaşi perioadă, conform BBC News.

    Compania din China vrea să majoreze investiţiile în 4G cu 22%, la o valoare de peste 26 miliarde de euro. Reţeaua 4G a fost lansată în luna decembrie a anului trecut, iar operatorii speră că aceasta va atrage venituri mai mari din abonamente.

    China este cea mai mare piaţă de smartphone-uri din lume, cu peste 500 de milioane de utilizatori de internet mobil. WeChat, cunoscută şi sub numele de “weixin” (adică micro-mesagerie, în limba chineză), permite celor peste 300 de milioane de utilizatori să trimită mesaje, fotografii, clipuri video sau mesaje vocale, relatează Businessinsider.com. O altă facilitate extrem de populară este aceea de a găsi alţi utilizatori prin mişcarea rapidă a telefonului. WeChat permite chiar şi rezervarea sau plata unui taxi.

  • Tim Berners-Lee, inventatorul internetului: E necesară o constituţie pentru protejarea utilizatorilor

     La 25 de ani de la lansarea internetului, inventatorul său a declarat pentru The Guardian că este necesară o “Magna Carta” pentru domeniul online, care să asigure independenţa acestui mediu şi să îi protejeze pe utilizatorii world wide web-ului.

    Tim Berners-Lee a spus că internetul este din ce în ce mai afectat de atacurile cibernetice guvernamentale şi de influenţa corporatistă, fapt pentru care sunt necesare noi reguli pentru protejarea sistemului “deschis” şi “neutru”.

    Citiţi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Trei tineri români au reinventat Solitaire şi asta le aduce venituri cu şapte cifre

    Povestea Mavenhut a început în urmă cu doi ani, când Bobby Voicu, un nume din peisajul online, cunoscut drept blogger, antreprenor în jocuri şi, pentru o vreme, şeful Yahoo în România, decidea să îşi ia un an sabatic după ce vânduse sau renunţase la toate afacerile în care fusese implicat până atunci. Cristian Badea şi Elvis Apostol, primul absolvent de ASE, al doilea aproape absolvent de Politehnică (după ce a decis în anul cinci de studii că diploma nu-i va folosi la nimic şi a renunţat), ambii foşti colegi la jocul online eRepublik, deveniseră deja de ceva vreme antreprenori. Au făcut credite la bancă şi au deschis propriul studio de jocuri, Farender Games, unde dezvoltau jocuri la cerere pentru diverşi clienţi, unul dintre ei chiar bloggerul antreprenor, pentru care au creat proiectul Racing Kingdom.

    După ce Bobby Voicu l-a cunoscut pe Eoghan Jenning, managerul acceleratorului de business Startup Bootcamp din Dublin, planurile celor trei au luat o turnură diferită. Dezvoltatul de jocuri pentru Facebook  Mavenhut s-a conturat din aproape în aproape, în Irlanda, în cadrul acceleratorului de business al lui Jennings, unde românii au fost aleşi între primii zece din peste 200 de proiecte intrate în competiţie.

    Iniţial Bobby Voicu se ocupa de partea de marketing (acum se ocupă de partea ce ţine de mobile), Elvis Apostol este responsabil de partea tehnică, iar Cristi Badea se ocupă de dezvoltarea produselor şi de echipă în totalitate. Faptul că cei trei au stat trei luni în Irlanda a fost relevant pentru că, în acea perioadă, nu existau opţiunile unor acceleratoare de business în România, iar în plus „era foarte important să fim toţi trei, să stăm în aceeaşi casă, să respirăm acelaşi start-up, să creştem la fel cu el şi cred că a fost una dintre cele mai bune decizii pe care le-am luat„, explică Cristi Badea.

    Solitaire Arena a început ca o modalitate de a testa o nouă piaţă, cea din America Latină. Deşi neşlefuit şi cu mici probleme tehnice, acesta a început să aducă din ce în ce mai mulţi utilizatori, dintre care o proporţie de 75% femei de peste 45 de ani din SUA: „Dacă alegeam o altă categorie de public, spre exemplu, bărbaţi de 26 de ani, nu am fi avut succes„.

    Miza pe un segment mai nostalgic i-a ajutat însă să adune 17.000 de clienţi în primele câteva săptămâni, dintre care 4.500 de jucători activi zilnic. S-au întors în ţară în vara lui 2012 şi au continuat să lucreze la proiect, adăugând funcţionalităţi şi primele forme de monetizare. A urmat contactarea de către fondul de investiţii SOS Ventures, care a investit 800.000 de dolari în Mavenhut, intând în acţionariat alături de cei de la Bootcamp, care investiseră 12.000 de euro pentru 8% din afacere, cei trei fiind acţionari minoritari.

    În prezent, Mavenhut are 25 de angajaţi, toţi în România şi va ajunge la 35 până la sfârşitul anului, potrivit lui Badea. El consideră că, deşi pe piaţa autohtonă există acum foarte mult talent în materie de jocuri, concretizat în jurul a 4.000-5.000 de oameni care lucrează în gaming, majoritatea nu fac creaţie, ci sunt pe partea de testare şi de outsourcing. 

    „Vrem să luăm cât mai mult din talentul ăsta care a lucrat în gaming trei-patru ani de zile şi vrem ca ei să creeze, să facă jocuri care să fie jucate de milioane de vizitatori„, spune Badea. În viitor, Mavenhut intenţionează să îşi consolideze prezenţa în zona de gaming prin lansarea altor jocuri care să egaleze Solitaire Arena. „Lucrăm la şapte prototipuri, iar în funcţie de rezultatele la care ajung acele prototipuri şi în funcţie de pragurile de performanţă ne decidem dacă să le aducem în piaţă sau nu.„ Dar nu pe piaţa autohtonă: în prezent, aceasta nu se află în top zece, doar aproximativ 200.000 de utilizatori dintre cei 8 milioane fiind din România. 

    Dacă ar fi să înceapă din nou o afacere în IT, Badea mărturiseşte că ar alege tot zona de gaming. „Nu aş face hardware pentru că e fun, sau wearables, doar pentru că e o piaţă mare; gamingul îţi oferă şansa să creşti exagerat de mult, într-un timp foarte scurt, indiferent unde eşti pe planetă. Chiar dacă eşti într-un apartament din Rahova poţi să te baţi liniştit cu investitorii majori fără să ai un buget mare în spate; depinzi doar de idei şi de execuţia impecabilă a acestora.„ 

  • Yahoo renunţă la conectarea pe site-urile sale prin intermediul conturilor de Facebook şi Google

     “Intenţionăm să cerem tuturor utilizatorilor să acceseze serviciile noastre prin intermediul unui cont Yahoo”, a declarat o purtătoare de cuvânt a grupului american.

    “Apoi, butoanele care permit autentificarea prin intermediul conturilor de Facebook şi Google vor fi retrase de pe toate site-urile Yahoo”, a adăugat ea.

    Modificarea a început deja pentru serviciul sportiv Yahoo Sports Tourney Pick’Em şi se va extinde progresiv către celelalte servicii Yahoo!. Grupul american afirmă că această decizie va permite “oferirea unor servicii personalizate mai bune” pentru fiecare dintre utilizatorii săi.

    Directoarea Yahoo!, Marissa Mayer, ajunsă la conducerea grupului în vara anului 2012, încearcă de atunci să relanseze creşterea economică a companiei, iar personalizarea accentuată a serviciilor Yahoo! reprezintă una dintre axele principale ale strategiei sale.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Vodafone lansează serviciul de relaţii cu clienţii prin chat mobil

    Serviciul de chat mobil este disponibil, în acest moment, de luni până vineri, în intervalul 8:00-22:00, iar sâmbată, duminică şi de sărbătorile legale, între orele 8:00-18:00. În scurt timp, serviciul va fi accesibil 24/7, inclusiv pentru clienţii serviciilor de business. De asemenea, în perioada imediat următoare, serviciul de chat va fi disponibil şi în versiunea de browser MyVodafone.

    Pentru a intra în legătură, online, cu un consultant al serviciului de relaţii cu clienţii, utilizatorii trebuie fie să se autentifice în MyVodafone şi să acceseze butonul de chat, fie să activeze mai întâi chat-ul şi ulterior să se autentifice.

    “Serviciul de chat mobil vine să completeze portofoliul de canale prin care oferim asistenţă clienţilor Vodafone. Datele noastre au arătat că 70% dintre utilizatorii Vodafone care au un smartphone îşi doresc să interacţioneze cu consultanţii noştri prin chat mobil. În prezent, avem nouă canale de servicii de relaţii cu clienţi, constând în numere de telefon dedicate, email, forum, twitter, facebook şi chat mobil”, a spus Ana Alexe, Director Customer Operations.

    Traficul de date efectuat pe site-ul pentru mobil, în aplicaţie şi în chat este gratuit, pentru toţi utilizatorii Vodafone.

    Vodafone România este o divizie a grupului britanic Vodafone, cu aproximativ 419 milioane de clienţi la nivel global la sfârşitul lunii decembrie.

  • Dramoleta Flappy Bird: ce alegi între povara succesului şi câştigul a 50.000 de dolari pe zi

    Flappy Bird s-a lansat în mai 2013, fără a atrage însă atenţia prea multor utilizatori. Jocul a primit în general note mici de la critici şi a trecut neobservat o bună perioadă de timp. În ianuarie 2014 însă, jocul a devenit brusc cel mai descărcat de pe platforma AppStore şi a ajuns să producă sume de până la 50.000 de dolari pe zi.

    De ce este Flappy Bird atÂt de popular? Jocul s-a numit iniţial Flap Flap, dar autorul a trebuit să îi schimbe numele pentru că existau deja produse cu un nume similar. Ideea e foarte simplă: jucătorul trebuie să atingă ecranul telefonului pentru a face o pasăre să zboare, scopul fiind de a trece printr-o serie de obstacole. Cu cât se depăşesc mai multe obstacole, scorul creşte. Grafica jocului este extrem de simplă şi similară jocurilor pentru calculatoare din anii ‘80.

    Jocul a fost dezvoltat de Dong Nguyen, un vietnamez care produce soft în mod independent, în doar trei zile. A fost inspirat, după cum autorul povesteşte, de seria de jocuri clasice Mario Bros. Această asemănare i-a adus multe critici, Nguyen fiind acuzat că a plagiat produsele Nintendo. Reprezentanţii companiei japoneze au declarat însă că nu există dovezi cum că tehnologia lor a fost reprodusă în cazul Flappy Bird. Mai mult, aceştia insistă că nu au influenţat în vreun fel decizia de a retrage jocul de pe piaţă.

    “Motivul pentru care Flappy Bird e atât de popular este pur şi simplu diferenţa faţă de celelalte jocuri de pe piaţă. Este de asemenea distractiv să concurezi cu alţii„, a declarat Nguyen în cadrul unui interviu acordat pentru The Verge. „Fiind disponibil atât pe AppStore, cât şi pe Google Play, este uşor să compari scorurile cu prietenii. Poţi de asemenea să le publici pe Facebook sau alte reţele de socializare, fapt care a ajutat mult la creşterea popularităţii sale.”

    A ajuns să câştige 50.000 de dolari pe zi. Mecanismul prin care Flappy Bird produce bani este unul simplu şi prezent la majoritatea aplicaţiilor mobile. În timpul jocului, utilizatorului i se prezintă o serie de oferte sau mesaje publicitare. Pentru fiecare persoană care accesa pagina prezentată, Nguyen primea o sumă de bani. În mod normal, banii produşi de o aplicaţie nu reprezintă cifre impresionante, dar atunci când există 50 de milioane de jucători lucrurile se schimbă.

    Un aspect interesant al Flappy Bird era dificultatea cu care jucătorii pot obţine scoruri mari. Acest lucru nu este întâmplător, creatorul având intenţia ca foarte puţini să poată termina jocul cu succes; Dong Nguyen a structurat nivelurile în acest fel pentru că nu avea timp să aducă îmbunătăţiri programului. Dificultatea de a progresa a dus însă la o dependenţă a celor care descărcaseră Flappy Bird.

  • Numărul atacurilor cibernetice asupra Bitcoin creşte

    În urma atacurilor din ultima perioadă, trei dintre platformele ce tranzacţionează Bitcoin au fost nevoite să suspende schimburile, notează Uk.reuters.com. Pentru a determina care operaţiuni sunt reale şi care sunt false, brokerii au interzis temporar orice tip de retragere care implică moneda virtuală.

    Atacurile cibernetice au arătat că Bitcoin, care există doar în spaţiul virtual şi rulează printr-un software al cărui autor nu este cunoscut, este la fel de vulnerabilă ca orice altă afacere derulată pe Internet. Ca urmare, valoarea Bitcoin a cunoscut o uşoară scădere.

    Moneda virtuală nu este guvernată de vreo companie, bancă sau guvern. Valoarea ei de piaţă a cunoscut fluctuaţii uriaşe, astfel încât nu e de mirare că în septembrie 2013 valora în jur de 150 de dolari iar în decembrie trecuse de o mie de dolari.

    Cei care au adoptat Bitcoin au apreciat în primul rând faptul că tranzacţiile nu presupun schimburi de informaţii cu caracter personal. În ultima perioadă, însă, instituţiile de control din lumea întreagă au demarat o serie de anchete cu scopul de a evita posibile fraude prin utilizarea monedei virtuale.