In prezent, consola este disponibila in Japonia, urmand a fi
lansata in America de Nord si mai apoi in Europa, ne informeaza
YahooNews. Noua varianta a consolei este mult mai mare decat cea
anterioara si va costa in jur de 190 de dolari. De asemenea,
producatorul de jocuri a anuntat si lansarea in luna mai a jocului
Super Mario Galaxy 2 si in iunie cea a jocului Metroid Other M,
ambele valabile pentru consola Wii. In plus, Nintendo va vinde
e-book-uri, numite 100 de Carti Clasice pentru dispozitivele
portabile DS, pretul uneia fiind de 20 de dolari. Cele 100 de carti
, care vor fi lansate pe 14 iunie vor apartine lui Shakespeare,
Jules Vernr, jane Austen si mark Twain.
Tag: jocuri
-
Nintendo va lansa o noua consola de jocuri la finalul lui martie
-
Tetris – cel mai bine vandut joc al tuturor timpurilor
“Acest moment este unul important, atat pentru Electronic Arts
Inc., cat si pentru jocurile pentru dispozitivele mobile in
general”, potrivit lui Adam Sussman, vice-presedinte al companiei
producatoare de jocuri Electronic Arts Inc’s, care a tinut sa
precizeze ca, in prezent, Tetris se gaseste in 60 de tari pe
aproximativ 64.000 de dispozitive diferite, si pe aproximativ 20%
din smartphone-uri.Creat de catre un programator in 1984, Tetris a devenit popular
odata cu lansarea, in 1989, a dispozitivului pentru jocuri Game
Boy, creat de producatorul de jocuri Nintendo. De atunci, milioane
de oameni au continuat sa il joace, atat pe console, cat si pe
internet sau pe telefoane mobile. Alexey Pajitnov, creatorul
Tetris, este de parere ca jocul este usor si utilizatorii sunt
rapid “agatati” de el, dar sa obtii rezultate bune este greu. In
plus acesta afirma ca “Tetris se adreseaza tuturor nationalitatilor
si tuturor culturilor”, a declarat Pajitnov, citat de Yahoo Finance. -
Entertainment 3D: Avatar este doar inceputul
O schimbare majora in cotidian a produs deja Avatar, care a scos
lumea masiv din case si a asezat-o in fotolii de cinematograf,
batraneste, cu ochelarii de rigoare pe nas. Pret de 1,3 miliarde
dolari numai din bilete de cinematograf in numai patru saptamani,
ceea ce face din povestea luptei dintre micii omuleti albi cu marii
bastinasi albastri de pe Pandora un candidat puternic pentru primul
loc al box-office – ului mondial, ocupat acum de Titanic cu 1,8
miliarde dolari.Avatar nu si-a propus sa fie o capodopera cinematografica, ci a
intredeschis, pentru lumea filmului si pentru telespectatori, usa
distractiei de maine: un mediu ce permite o imersiune sporita,
limitata numai de fantezia umana. O schimbare care aseaza Avatar in
rand cu “Cantaretul de Jazz”, filmul care a consfintit victoria
sonorului in fata filmelor mute.Din punct de vedere tehnologic pasul spre o lume cu adancime, in
filme si jocuri, poate fi facut usor: exista suficienta putere de
calcul pentru a crea si sustine orice lume posibila, pana si pe cea
mai buna dintre toate. Pana una-alta, stabii de la Hollywood s-au
repezit sa 3D-igitizeze mai vechile dar inca de succes productii ca
Lord of The Rings sau Star Wars, la fel cum au colorat de mana
productii de succes ale anilor ’30 din secolul trecut.O versiune 3D a lumii lui JRR Tolkien este de asteptat, conform
spuselor lui Peter Jackson, regizorul trilogiei inelului, pentru
Craciunul lui 2012, dupa ce tehnicienii de la Weta, compania de
productie care s-a ocupat de partea digitala a filmelor au facut
testat scenele de lupta in trei dimensiuni si au decis ca ar putea
face spectatorii sa saliveze. Iar George Lucas, care si-a tot
cizelat, cu computerul, opera din 1976, a anuntat ca va cheltui
inca 10 milioane de dolari pentru o varianta 3D a Razboiului
Stelelor, in timp ce Ridley Scott vrea sa “reliefeze” jocul
actoricesc al lui Russel Crowe si a lui Cate Blanchett in productia
Robin Hood prevazuta a fi lansata in vara acestui an. -
Vanzari record de jocuri in Statele Unite
“Vanzarile mari din decembrie, in mod particular pe partea de
hardware, reprezinta un pas pozitiv pentru industrie, care isi va
reveni in 2010 “, a spus Anita Frazier, analist in cadrul companiei
NPD. In 2009, industria de jocuri video a inregistrat venituri
totale de 19,66 de miliarde, avand o scadere de 8% fata de recordul
inregistrat in 2008, de 21,4 miliarde de dolari, potrivit NPD.“In mod cert 2009 a fost un an greu pentru consumatori si pentru
economia nationala”, afirma Michael Gallager, director executiv in
cadrul Entertainment Software Association care reprezinta
producatorii de computere si jocuri. -
Sa jucam Lego online
Anterior, compania Lego a mai lansat jocurile video Star Wars,
Indiana Jones si Batman, care nu pot fi jucate decat de doua
personae in acelasi timp, pe cand Lego Universe va permite la
milioane de jucatori sa se joace in acelasi timp. -
Sa jucam Sims3 pe iPhone
The Sims a fost valabil pentru iPhone prima data anul trecut a
adus milioane de descarcari din cadrul App Store, facand jocul sa
devina unul dintre cele mai populare de pe iPhone. Cu toate astea,
criticii au spus ca jocul a avut un continut slab, insa spera ca
noua versiune sa ofere o experienta mai bogata. -
Jocul Call of Duty: M W2″ are vanzari de 310 mil. dolari in prima zi de la lansare
Jocul lansat marti a fost cel mai asteptat debut al anului,
fanii shooter-ului stand la cozile de la magazinele de retail cu
ore bune inainte de lansarea care a avut loc la miezul noptii.Analistii se asteapta ca pana la finele anului sa fie vandute
intre 11 si 13 milioane de copii, sfidand efectele recesiunii.CItiti mai multe pe www.zf.ro
-
Consolare pe timp de criza
Wham-O, o companie americana producatoare de jucarii, a lansat in vara anului 1958 cercurile Hula Hoop, folosite in dansul hawaiian cu acelasi nume. Atunci, compania a vandut mai mult de 100 de milioane de astfel de cercuri din plastic. Faima obiectelor s-a raspandit fulgerator, din om in om; dupa primul cumparator au urmat cei din cercul de prieteni ai acestuia si asa mai departe. La fel s-a intamplat si cu consola pentru jocuri Wii, lansata acum trei ani de compania japoneza Nintendo; multi jucau jocuri acasa la prieteni sau la rude, auzeau vorbindu-se despre ea sau vedeau reclamele si apoi isi luau si ei consola. Acesta este exemplul pe care Dale Bradley, profesor asociat la o universitate americana, il foloseste cand descrie impactul Nintendo Wii asupra culturii de consum.
“Majoritatea studentilor cu care am vorbit avea acasa o consola Nintendo”, spune Bradley, adaugand ca multi dintre ei foloseau chiar in timpul pauzelor consolele portabile pentru a se juca. Consola de jocuri Wii a avut succes peste tot – in Asia, America de Nord si Europa. Pana la sfarsitul anului trecut, Nintendo a vandut la nivel mondial 44,96 milioane de Wii, potrivit datelor afisate de companie. In primele trei trimestre din anul fiscal curent, adica din aprilie pana in decembrie 2008, compania japoneza a vandut 20,52 de milioane de console Wii, jocurile Wii Fit si Mario Kart Wii au vandut in total mai mult de 10 milioane de unitati, iar jocul Wii Play a vandut aproximativ 9,4 milioane de unitati.
Compania japoneza se asteapta sa incheie insa anul fiscal, la 31 martie, cu o scadere a profitului net cu 10,6%, in principal din cauza efectelor aprecierii yenului, si si-a redus estimarea de vanzari pentru consolele Wii cu un milion, la 26,5 milioane de unitati. Nintendo este totusi intr-o situatie mai buna decat competitorul sau Sony Corp., a carui divizie de jocuri a suferit o scadere cu 32% a vanzarilor si cu 97% a profitului operational in trimestrul incheiat la 31 decembrie 2008 fata de aceeasi perioada a anului precedent, trecerea pe pierdere fiind evitata doar cu pretul unei reduceri substantiale a costurilor de productie pentru consola PlayStation3. Vanzarile de PS3 au scazut in perioada mentionata cu 440.000, la 4,5 milioane. “Diferenta de strategie dintre Sony si Nintendo este destul de mare si acum ii vedem rezultatele”, a comentat Osamu Hirose, analist in cadrul Tokai Tokyo Research Center.
“In timp ce Nintendo a promovat consola Wii ca articol de divertisment pentru toata familia, nu neaparat pentru jucatorii inraiti, Sony a pariat pe pietele externe si pe fidelizarea gamerilor.” Acest gen de pozitionare ar urma deci sa favorizeze o companie ca Nintendo in perioada de criza, pentru care comentatorii au inceput sa prezica inca de toamna trecuta ca jocurile video vor avea cam acelasi rol de refugiu si de divertisment ieftin pe care l-a avut cinematograful in SUA in timpul Marii Depresiuni interbelice. Cum stau lucrurile la noi? Anul trecut, in Romania s-au vandut peste 41.000 de console de jocuri, potrivit lui Dan Mirica, director de achizitii de entertainment in cadrul Altex Romania.
La Altex, vanzarile de console au crescut cu 117% fata de 2007, iar cele mai mari vanzari au fost inregistrate de consolele PlayStation. Pentru compania TNT Games International, consola cel mai bine vanduta a fost Nintendo Wii datorita plajei largi de consumatori careia i se adreseaza, urmata de PlayStation 3, avantajata de functiile conexe pe care le ofera, precum redarea discurilor BluRay, potrivit lui Octavian Dunare, senior brand manager. “La consolele Nintendo Wii, de la inceputul anului am inregistrat o crestere a vanzarilor cu peste 80% fata de aceeasi perioada a anului trecut, in conditiile in care primul trimestru nu s-a incheiat inca”, sustine Dunare.
Principala ratiune a acestei evolutii este disponibilitatea suficienta a stocurilor, lucru despre care nu se putea vorbi in primul trimestru al anului trecut, afirma el. Anul trecut, TNT Games International a vandut 100 de console Xbox 360, peste 2.500 de DS Lite si peste 10.000 de Nintendo Wii. Desi deocamdata vanzarile de console nu au avut de suferit de pe urma crizei, in viitorul apropiat Dunare se asteapta la “o usoara scadere din cauza diminuarii bugetelor dedicate modalitatilor de relaxare in cadrul familiilor”. Dimpotriva, Dan Mirica apreciaza ca vanzarile de console nu sunt afectate de perioada pe care o traverseaza economia tocmai pentru ca asistam la o tendinta de crestere a pietei de profil.
“Trebuie subliniat faptul ca piata de console din Romania nu a ajuns la maturitate, iar consolele de jocuri sunt un mod de divertisment la care romanii apeleaza din ce in ce mai des”, sustine Mirica. Matt Ryan de la Nintendo Canada spune ca pe viitor compania se va axa pe dezvoltarea unor console care sa ii apropie pe utilizatori mai mult de realitate, un exemplu fiind Wii Music, consola lansata in luna noiembrie, care permite jucatorilor sa cante virtual la peste 60 de instrumente diferite.
Avantajul unor console ca Wii Music (ca si al unor jocuri ca Wii Fit, folosit de amatorii de fitness) e ca ele sterg si mai mult delimitarea dintre gameri si utilizatorii mai mult sau mai putin atrasi de jocurile video clasice, dar aflati in cautarea unui mod placut de a-si petrece acasa timpul liber. Astfel de perspective ii permit lui Ryan sa declare ca Nintendo se adreseaza pur si simplu persoanelor care au intre cinci si 95 de ani. Potrivit unui studiu realizat de compania americana Wedbush Morgan, 80% dintre utilizatorii Nintendo DS au intre opt si 16 ani, in timp ce majoritatea jucatorilor PlayStation Portable au varste cuprinse intre 16 si 24 de ani.
La noi, Octavian Dunare este de parere ca profilurile utilizatorilor de console difera destul de mult: cumparatorii de PlayStation 3 si Xbox 360 sunt tineri de sex masculin cu varste intre 15 si 35 de ani, care prefera jocurile de curse cu masini si care petrec in medie 3-4 ore pe zi in fata consolei, in timp ce cumparatorul de Wii are intre 15 si 60 de ani si prefera jocurile sportive, de aventura sau puzzle si petrece in medie 1-2 ore in fata consolei zilnic. Cat despre cei ce prefera Nintendo DS, adauga Dunare, un segment important din utilizatorii acestei console il reprezinta cei din mediul de business.
-
Piata de console de jocuri nu este afectata de criza
Conform spuselor acestuia piata de console de jocuri nu a ajuns la maturitate, ele reprezentand un mod de divertisment din ce in ce mai cautat de catre romani. In 2008, vanzarile de console de jocuri s-au ridicat la peste 41.000 de unitati vandute in Romania. In cadrul Altex Romania vanzarile acestora au crescut cu 117% fata de 2007, iar in 2009 au inregistrat o crestere importanta fata de aceeasi perioada a anului trecut, cele mai vandute fiind consolele Play Station de la Sony.
-
Cum se naste un monstru
Lansat in septembrie 2008 de Maxis, subsidiara a companiei Electronic Arts, “Spore” este un joc care permite utilizatorilor sa controleze dezvoltarea unei specii, de la inceputurile ei ca organism unicelular pana in momentul in care ajunge fiinta inteligenta si apoi isi extinde prezenta in spatiu si colonizeaza alte planete, unde interactioneaza cu alte specii care populeaza galaxia. De la lansare, jucatorii “Spore” au imaginat peste 65 de milioane de astfel de fiinte virtuale.Pana acum, Spore s-a vandut la nivel global in peste trei milioane de unitati, la care se adauga sase milioane de descarcari ale Creature Creator, instrumentele de editat folosite de jucatori. “Anul acesta vom continua sa dezvoltam noi instrumente pentru crearea speciilor in «Spore». Singura limita a acestui joc va fi doar imaginatia jucatorului”, a spus Lucy Bradshaw, directorul general al Maxis, subsidiara a companiei americane Electronic Arts, aceeasi care a dezvoltat si seria Sims.“Chiar si cu aparitia noilor pachete insa, «Spore» mai are un drum lung de parcurs pana va avea acelasi impact pe care l-a reusit «The Sims»”, a adaugat Lucy Bradshaw. Din 2000 pana in prezent, “The Sims” a inregistrat peste 100 de milioane de unitati vandute, fiind cel mai bine vandut joc video din istorie.Dupa lansarea jocului pentru calculator “Spore”, a celui pentru consola Nintendo DS, “Spore Creatures” si a jocului pentru telefonul mobil “Spore Origins” in luna septembrie a anului trecut, Electronic Arts are in plan ca in acest an sa lanseze alte jocuri pe baza de continut creat de jucatori. In primavara, compania va lansa “Spore Galactic Creatures” pentru calculator, iar pentru consola Nintendo vor fi lansate “Spore Hero” si “Spore Hero Arena”. Si Sony Computer Entertainment s-a axat pe jocurile cu continut creat de jucatori, ultimul lansat fiind “LittleBigPlanet”.
