Tag: provocare

  • Alcoolul care nu va provoca mahmureală ar putea intra pe piaţă mai repede decât ne-am imagina

    Noua băutură se numeşte “alcosynth” şi va avea aceleaşi efecte pozitive ca alcoolul normal, eliminând efectele negative precum durerile de cap, ameţeală şi mahmureala de a doua zi, scrie The Independent.

    Această nouă băutură creată sintetic de către profesorul David Nutt le-ar putea permite oamenilor să se bucure de câteva pahare de alcool fără durerile de cap de a doua zi. Profesorul, alături de un partener cu experinţă în industria farmaceutică, a dezvoltat peste 90 de variante de alcool sintetic până a ajuns la două variante care până în 2050 ar putea înlocui băuturile obişnuite, crede el.

    “Băutura va fi pe raft alături de scotch, gin sau whiskey. Va putea fi folosit în cocktail-uri şi vei experimenta plăcerea de a bea alcool fără să-ţi strici ficatul sau inima”, a declarat Nutt pentru The Independent. Substanţa acţionează asupra creierului într-un mod similar ca alcoolul şi nu este toxică, potrivit creatorului. “Ştim foarte multe despre efectele alcoolului asupra creierului şi noi credem că le putem replica, fără efectele negative”, a mai spus el.

    Acesta a mai spus că producătorii tradiţionali ştiu despre existenţa alcoolului sintetic, dar nu vor să-l utilizeze deoarece fac prea mulţi bani din vânzarea băuturilor tradiţionale.

    Efectele noi băuturi ţin în jur de 4-5 ore.

  • Planeta 9 va provoca un adevărat dezastru. Pericol foarte mare pentru Terra

    La începutul acestui an, astronomii descopereau dovezi ale existenţei unui corp ceresc masiv în apropierea orbitei lui Neptun. Specialiştii presupuneau atunci că obiectul cosmic ar putea fi, de fapt, cea de-a noua planetă a Sistemului Solar. Astrofizicianul Dimitri Veras de la Universitatea din Warwick, Regatul Unit, susţine că planetele din Sistemul Solar, printre care şi Pământul, se află în pericol.

    Vezi aici de ce Planeta 9 va provoca un adevărat dezastru pe Terra

  • O imagine de pe Marte provoacă un scandal puternic. ”Demonstrează dispariţia macabră a extratereştrilor”

    Obiectul a fost identificat în zona ecuatorului planetei roşii.

    Încă de la amartizarea din anul 2004, rover-ul Opportunity a furnizat imagini pe care teoreticienii conspiraţiei le-au considerat evidenţe ale existenţei vieţii extraterestre. Una dintre cele mai recente ,,dovezi” ar demonstra ,,dispariţia macabră” a extratereştrilor de pe Marte. 

    Descoperirea a fost făcută în data de 24 august, într-o imagine realizată de Opportunity în anul 2013.

    Vezi aici imagine de pe Marte care provoacă un scandal puternic. ”Demonstrează dispariţia macabră a extratereştrilor”

  • O uriaşă crăpătură în Antarctica provoacă panica. Este a treia mare pierdere din istorie

    Cercetătorii au monitorizat o crăpătură din cel mai mare strat de gheaţă din lume.

    Aceştia au declarat că în ultimele cinci luni crăpătura a crescut cu 22 de kilometri în lungime, acum ajungând la aproape 130 de kilometri.

    Localizat pe coasta Peninsulei Antarctica, stratul de gheaţă Larsen este divizat în trei blocuri mai mici, Larsen A, B şi C. Larsen A şi B au suferit un declin major de-a lungul ultimilor 20 de ani, acum Larsen C este cea mai mare dintre ele şi pare să aibă acelaşi viitor.

    Vezi aici de ce uriaşa crăpătură din Antarctica provoacă panica. Este a treia mare pierdere din istorie

  • Allianz-Ţiriac: Din zece camioane de transport aflate în circulaţie, patru provoacă daune

    Companiile deţinătoare de autoutilitare de peste 18 tone asigurate RCA la Allianz-Tiriac au plătit în prima jumătate a anului, în medie, o primă anualizată de 7.500 de lei.

    Din acestă categorie, cele care au activităţi de transport au avut prima medie de aproximativ 9.300 de lei, în timp ce pentru cele cu activităţi de construcţie, producţie sau pentru alte regii autonome prima medie a fost în jur de 5.500 de lei, potrivit unui raport al companiei cu privire la activitatea Allianz-Tiriac pe clasa de asigurari RCA.

    “(…), la nivelul portofoliului Allianz-Tiriac pentru camioane de mare tonaj, prima medie anualizată aferenta perioadei ianuarie-iunie a.c. a fost de 7.500 de lei, în condiţiile în care acestea înregistrează cea mai mare frecvenţă şi cea mai ridicată severitate a daunelor”, a spus Remi Vrignaud, directorul general al Allianz-Tiriac.

    Citiţi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Declaraţia care provoacă un cutremur în SUA. Ce a spus Donald Trump în faţa publicului

    Candidatul republican în cursa pentru preşedinţia SUA, Donald Trump, a suscitat o nouă polemică după ce a făcut declaraţii cu privire la poziţia candidatei democrate Hillary Clinton în problema armelor de foc, declaraţii considerate ca fiind de fapt un apel la violenţă şi criticate atât de tabăra democrată, cât şi de unii republicani, relatează miercuri cotidianul francez Le Monde.

    În timpul unei întâlniri electorale din Carolina de Nord, marţi, 9 august, Donald Trump a declarat că Hillary Clinton ‘ar vrea să abolească al doilea amendament’ al Constituţiei americane, înainte de a afirma că aceasta se va folosi de Curtea Supremă pentru a reuşi în respectivul demers, în cazul în care va ajunge vreodată la Casa Albă. Al doilea amendament al Constituţiei americane autorizează portul de armă în SUA, precizează publicaţia franceză menţionată, potrivit Agerpres.

    ‘Dacă ea va avea posibilitatea de a-şi alege judecătorii, nu veţi mai putea face nimic, băieţi’, a atenţionat candidatul republican la preşedinţia americană. ‘Cu toate că, dat fiind al doilea amendament, poate că există o soluţie, cine ştie…’, a adăugat el, declanşând o nouă controversă.

    Hillary Clinton a deplâns într-un comunicat ‘declaraţiile inacceptabile (venite) din partea unui candidat la preşedinţie’, adăugând: ‘Trebuie să arătăm că nu vom tolera acest tip de politică în America’.

    La rândul său, şeful de campanie al doamnei Clinton, Robby Mook, l-a acuzat pe candidatul republican că foloseşte ‘un limbaj periculos’.

    Chris Murphy, senatorul democrat de Connecticut, şi-a spus punctul de vedere pe Twitter: ‘Nu-i de joacă, oameni instabili înarmaţi cu arme de foc puternice şi cu ură iraţională faţă de Hillary vă ascultă’.
     

  • Isteria Pokémon: cum ne-a acaparat un joc viaţa

    2016 este anul maimuţei în calendarul chinezesc, dar sigur va rămâne cunoscut ca fiind anul Pokémonului. 6 iulie 2016 ar putea rămâne în istorie pentru japonezii de la nintendo. În doar patru zile, Pokémon Go a fost descărcat de mai multe ori decât aplicaţia de dating Tinder şi în alte două zile a depăşit Twitter la numărul de utilizatori activi. Mai important, Pokémon Go a dublat valoarea de piaţă a Nintendo şi a stârnit o isterie în toată lumea, deşi lansarea iniţială a cuprins doar trei ţări (SUA, Australia şi Noua Zeelandă).

    Eram în clasa a şasea sau a şaptea când un coleg a venit la şcoală cu Alakazam, un Pokémon puternic şi rar pe care niciunul dintre noi nu-l avea. L-am vrut imediat şi l-am provocat la duel. Am pus Pokémonii în luptă şi eram pe punctul de a câştiga când meciul a fost întrerupt de profesorul care încerca să-şi predea materia. Ne-a luat ambele pachete de cărţi şi le-a amestecat. Nu ne venea să credem – munca noastră era complet irosită. Magia în care eram învrăjbiţi a cuprins din nou lumea, sub forma unui joc mobile.

    Pokémon Go este un joc pentru smartphone-uri care îmbină elemente grafice cu lumea reală şi trimite jucătorii la vânătoare de Pokémoni (creaturi virtuale) în locuri reale. Mai pe şleau, jucătorul se plimbă cu telefonul în mână pe stradă şi prin parcuri şi cu ajutorul camerei smartphone-ului caută Pokémoni pe care trebuie să-i prindă aruncând cu o minge către creaturile virtuale. Odată prins, Pokémonul intră în colecţie şi poate fi utilizat de jucător în dueluri. Fiecare Pokémon are abilităţi şi caracteristici diferite şi poate evolua (de la nivelul 1 la 2 şi 3).

    Un concept cât se poate de simplu, iar cu ajutorul tehnologiei de azi producătorii pot trimite jucătorul peste tot în lume pentru a prinde Pokémoni. Acest joc nu poate fi jucat doar de pe canapeaua din sufragerie, ci te provoacă să ieşi din casă, să te plimbi şi să pleci la vânătoare. În universul Pokémon sunt 718 de astfel de creaturi, însă doar 151 disponibile în joc deocamdată. Pokémon Go a fost dezvoltat de Niantic şi a fost inspirat prima dată de gluma pe care a făcut-o compania de 1 aprilie 2014, când a ascuns monştrii Pokémon în hărţile de la Google Map.

    Niantic este un studio care a început ca un start-up al Google, iar la conducerea firmei se află John Hanke, responsabil pentru dezvoltarea Google Earth. Hanke are 49 de ani, a lucrat pentru guvernul Statelor Unite la departamentul de afaceri externe în Myanmar şi Indonezia şi a pornit mai multe companii de software de-a lungul timpului. În 2001, Hanke a fondat compania Keyhole, specializată în aplicaţii care utilizau date geospaţiale, iar în 2004 compania a fost achiziţionată de Google pentru 35 de milioane de dolari. Directorul companiei era John Hanke, care a devenit în urma achiziţiei vicepreşedintele diviziei Google Geo, care include Google Earth, Google Maps, StreetView, SketchUp şi Panoramio.

    Ulterior, în 2010, John Hanke a fondat compania Niantic, în San Francisco, un start-up în cadrul Google, care se ocupă de dezvoltarea de softuri. Compania s-a remarcat în domeniul jocurilor mobile şi a lansat primul său joc cu elemente de realitate agumentată, numit Ingress, în 2012. În 2015, Niantic a devenit independentă faţă de Google. Succesul jocului lansat pe 6 iulie a fost unul fulminant: la doar alte două zile, americanii foloseau, în medie, jocul pentru 43 de minute pe zi, mai mult decât Facebook Messenger şi WhatsApp împreună (12 minute şi, respectiv, 30 de minute) şi în doar o săptămână valoarea de piaţă a Nintendo s-a dublat, ajungând în prezent la o valoare de 38 miliarde de euro (în trei zile am actualizat de trei ori această cifră), depăşind companii japoneze importante precum Sony, Canon, Panasonic sau Toshiba. (Actualizare: luni, 25 iulie, acţiunile Nintendo au scăzut cu 18% (o valoare de 6,7 miliarde de dolari) care se datorează faptului că Nintendo a anunţat într-un comunicat de presă că impactul jocului asupra profitului companiei va fi unul limitat, potrivit presei străine)

    Între 7 şi 19 iulie, acţiunile Nintendo au crescut cu 114,04%, iar capitalizarea bursieră a companiei a urcat până la 38 de miliarde de euro; abia după opt zile acţiunile Nintendo au scăzut pentru prima dată de la ceea ce a devenit lansarea verii, cu 12%, din cauză că a fost amânată lansarea jocului în Japonia. „Niciodată nu am văzut  acţiunile unei companii mari să se schimbe atât de repede într-o perioadă atât de scurtă“,  a declarat Takashi Oda, analist al Okasan Securities, pentru The Guardian. Creşterea foarte puternică a Nintendo se datorează şi faptului că jocul capitalizează pe nostalgia milenialilor care au copilărit în anii ‘90 alături de Pokémoni, dar este jucat şi de copii.

  • Isteria Pokémon: cum ne-a acaparat un joc viaţa

    2016 este anul maimuţei în calendarul chinezesc, dar sigur va rămâne cunoscut ca fiind anul Pokémonului. 6 iulie 2016 ar putea rămâne în istorie pentru japonezii de la nintendo. În doar patru zile, Pokémon Go a fost descărcat de mai multe ori decât aplicaţia de dating Tinder şi în alte două zile a depăşit Twitter la numărul de utilizatori activi. Mai important, Pokémon Go a dublat valoarea de piaţă a Nintendo şi a stârnit o isterie în toată lumea, deşi lansarea iniţială a cuprins doar trei ţări (SUA, Australia şi Noua Zeelandă).

    Eram în clasa a şasea sau a şaptea când un coleg a venit la şcoală cu Alakazam, un Pokémon puternic şi rar pe care niciunul dintre noi nu-l avea. L-am vrut imediat şi l-am provocat la duel. Am pus Pokémonii în luptă şi eram pe punctul de a câştiga când meciul a fost întrerupt de profesorul care încerca să-şi predea materia. Ne-a luat ambele pachete de cărţi şi le-a amestecat. Nu ne venea să credem – munca noastră era complet irosită. Magia în care eram învrăjbiţi a cuprins din nou lumea, sub forma unui joc mobile.

    Pokémon Go este un joc pentru smartphone-uri care îmbină elemente grafice cu lumea reală şi trimite jucătorii la vânătoare de Pokémoni (creaturi virtuale) în locuri reale. Mai pe şleau, jucătorul se plimbă cu telefonul în mână pe stradă şi prin parcuri şi cu ajutorul camerei smartphone-ului caută Pokémoni pe care trebuie să-i prindă aruncând cu o minge către creaturile virtuale. Odată prins, Pokémonul intră în colecţie şi poate fi utilizat de jucător în dueluri. Fiecare Pokémon are abilităţi şi caracteristici diferite şi poate evolua (de la nivelul 1 la 2 şi 3).

    Un concept cât se poate de simplu, iar cu ajutorul tehnologiei de azi producătorii pot trimite jucătorul peste tot în lume pentru a prinde Pokémoni. Acest joc nu poate fi jucat doar de pe canapeaua din sufragerie, ci te provoacă să ieşi din casă, să te plimbi şi să pleci la vânătoare. În universul Pokémon sunt 718 de astfel de creaturi, însă doar 151 disponibile în joc deocamdată. Pokémon Go a fost dezvoltat de Niantic şi a fost inspirat prima dată de gluma pe care a făcut-o compania de 1 aprilie 2014, când a ascuns monştrii Pokémon în hărţile de la Google Map.

    Niantic este un studio care a început ca un start-up al Google, iar la conducerea firmei se află John Hanke, responsabil pentru dezvoltarea Google Earth. Hanke are 49 de ani, a lucrat pentru guvernul Statelor Unite la departamentul de afaceri externe în Myanmar şi Indonezia şi a pornit mai multe companii de software de-a lungul timpului. În 2001, Hanke a fondat compania Keyhole, specializată în aplicaţii care utilizau date geospaţiale, iar în 2004 compania a fost achiziţionată de Google pentru 35 de milioane de dolari. Directorul companiei era John Hanke, care a devenit în urma achiziţiei vicepreşedintele diviziei Google Geo, care include Google Earth, Google Maps, StreetView, SketchUp şi Panoramio.

    Ulterior, în 2010, John Hanke a fondat compania Niantic, în San Francisco, un start-up în cadrul Google, care se ocupă de dezvoltarea de softuri. Compania s-a remarcat în domeniul jocurilor mobile şi a lansat primul său joc cu elemente de realitate agumentată, numit Ingress, în 2012. În 2015, Niantic a devenit independentă faţă de Google. Succesul jocului lansat pe 6 iulie a fost unul fulminant: la doar alte două zile, americanii foloseau, în medie, jocul pentru 43 de minute pe zi, mai mult decât Facebook Messenger şi WhatsApp împreună (12 minute şi, respectiv, 30 de minute) şi în doar o săptămână valoarea de piaţă a Nintendo s-a dublat, ajungând în prezent la o valoare de 38 miliarde de euro (în trei zile am actualizat de trei ori această cifră), depăşind companii japoneze importante precum Sony, Canon, Panasonic sau Toshiba. (Actualizare: luni, 25 iulie, acţiunile Nintendo au scăzut cu 18% (o valoare de 6,7 miliarde de dolari) care se datorează faptului că Nintendo a anunţat într-un comunicat de presă că impactul jocului asupra profitului companiei va fi unul limitat, potrivit presei străine)

    Între 7 şi 19 iulie, acţiunile Nintendo au crescut cu 114,04%, iar capitalizarea bursieră a companiei a urcat până la 38 de miliarde de euro; abia după opt zile acţiunile Nintendo au scăzut pentru prima dată de la ceea ce a devenit lansarea verii, cu 12%, din cauză că a fost amânată lansarea jocului în Japonia. „Niciodată nu am văzut  acţiunile unei companii mari să se schimbe atât de repede într-o perioadă atât de scurtă“,  a declarat Takashi Oda, analist al Okasan Securities, pentru The Guardian. Creşterea foarte puternică a Nintendo se datorează şi faptului că jocul capitalizează pe nostalgia milenialilor care au copilărit în anii ‘90 alături de Pokémoni, dar este jucat şi de copii.

  • Factorii care provoacă senzaţia de cădere în gol atunci când dormi

    Cei care au trecut printr-o astfel de experienţă spun că somnul este întrerupt de o senzaţie de cădere în gol. Senzaţia de cădere în gol pe care o simţim este cunoscută ca ,,spasm hipnagogic”. Uneori, aceasta este acompaniată de o halucinaţie vizuală.

    Deşi, în majoritatea cazurilor, este un fenomen normal, poate fi o experienţă înspăimântătoare în cazurile extreme, împiedicând instalarea somnului, iar pe termen lung poate provoca o fornă de insomnie.

    Vezi aici ce îţi provoacă senzaţia de cădere în gol atunci când dormi

  • Cinci poveşti înfiorătoare din timpul războaielor. Frumoasa Irma, psihopata care a provocat teroare

    Războiul forţează oamenii să depăşească limitele umanităţii. Ideile create în timpul războiului l-ar face şi pe diavol gelos. Lista de mai jos cuprinde cele mai înfiorătoare poveşti din timpul celor două războaie mondiale.

    1. Fabrica de copii a naziştilor

    Fascinaţia lui Hitler pentru ochii albaştri şi părul blond este foarte bine cunoscută şi documentată în cărţile de istorie. Această obsesie s-a manifestat în diferite forme.

    Vezi aici cele cinci poveşti înfiorătoare din timpul războaielor. Frumoasa Irma, psihopata care a provocat teroare