Category: Business Hi-Tech

Știri și articole interesante din afacerile în domeniul Hi-Tech – informații din domeniul IT, comunicații și altele

  • Guvernul open source

    Guvernul Croatiei a extins politica transparentei si in zona software: vrea sa poata vedea codul programelor pe care-si bazeaza activitatea institutiile statului. Insa initiativa de a recomanda administratiei sa utilizeze solutii open source are implicatii ceva mai largi decat apar la prima vedere.

     

    Dezbaterile de genul „solutii open source versus solutii proprietare“ (sau varianta redusa „Linux contra Windows“) au animat multa vreme diverse forumuri virtuale si nu arareori au starnit pasiuni pe care le credeam rezervate fotbalului si politicii. Pe de-o parte, partizanii OS/FS (open source/free software) aveau pana nu demult o doza de prozelitism oarecum sectar si se simteau datori sa-si sustina cauza pana-n panzele albe, cu riscul de a-i irita chiar si pe adeptii moderati. De cealalta parte nu prea putem vorbi despre sustinatori „ferventi“ ai solutiilor proprietare (cu „cod inchis“), pentru simplul motiv ca acest model era considerat cel normal, mainstream. Reactiile acestei tabere se bazau pe temerea – nu lipsita de o oarecare indreptatire – ca modelul OS/FS erodeaza bazele modelului economic traditional, ceea ce la nivel personal se traducea intr-o intrebare foarte concreta: daca softul devine gratuit, din ce imi voi castiga painea?

     

    Lucrurile s-au mai linistit, din multiple motive. Miscarea „free software“ a virat tot mai mult spre „open source“, astfel incat accentul s-a mutat dinspre partea ideologica spre aspectele economice (spre nemultumirea lui Richard Stallman, promotorul initial al softului liber), iar discursul propagandistic a devenit mai moderat si orientat pe chestiuni pragmatice. De partea cealalta, marea industrie de software a inceput sa accepte si sa valorifice noile oportunitati pe care softul open source le aducea. Companii care si-au bazat multa vreme succesul pe solutii proprietare – precum IBM, Novell, Sun, Apple sau Oracle – au ajuns sa sustina si sa promoveze solutii open source. Rezultatul e ca astazi OS/FS e parte integranta a ecosistemului economic al industriei de software.

     

    Si totusi, controversele nu au incetat. Diferenta este ca ele nu mai vizeaza atat de mult aspectele ideologice, tehnice si economice, ci s-au ridicat la nivelul politic. Asa se face ca recenta initiativa a guvernului croat de a recomanda oficial utilizarea de solutii open source in institutiile administratiei nu a trecut neobservata in presa internationala si a starnit polemici, uneori aprinse. De fapt, este vorba de mai mult decat de o simpla directiva administrativa – este efectiv o politica la nivel national. Printre altele, documentul intitulat „Open Source Software Policy“ cere ca institutiile guvernamentale sa aleaga si/sau sa dezvolte pe cat posibil solutii open source in locul alternativelor comerciale si, mai mult, afirma ca va sustine utilizarea programelor open source si a standardelor deschise si in afara aparatului administrativ. Motivatia deciziei se bazeaza – potrivit lui Domagoj Juricic, secretar de stat si conducatorului proiectului e-Croatia – pe faptul ca, odata cu cresterea importantei solutiilor informatice in administratie, este tot mai stringenta nevoia de a interconecta sisteme diverse si de a modifica sau a completa aplicatiile existente, ceea ce este extrem de problematic, in conditiile in care se utilizeaza solutii proprietare. In plus, conditiile comerciale impuse de furnizori sunt rigide si, mai ales, pot aduce institutiile administratiei intr-o pozitie de dependenta fata de anumiti producatori de software.

     

    Aparent, nu prea incape loc de obiectii in privinta initiativei croate: administratia de stat e un client si are dreptul sa impuna furnizorilor sai – fie ei de materiale de constructii sau software – cerintele pe care le considera necesare. Insa institutiile guvernamentale nu sunt un client obisnuit – prin dimensiuni si influenta -, iar o anumita politica de achizitii are efecte asupra pietei, motiv pentru care exista voci care considera ca decizia guvernului reprezinta o ingerinta directa in piata libera. Pe de alta parte, documentul mai prevede ca guvernul va sustine si dezvoltarea de solutii proprietare (se subintelege: cand nu exista alternative open source), in conditiile in care acestea utilizeaza standarde publice pentru protocoale si formate de fisiere si sunt dezvoltate in Croatia. E evidenta intentia de a finanta indirect industria autohtona de software, iar vocile critice s-au grabit sa precizeze: „o anumita parte a ei“.

     

    E greu de tras inca o concluzie. Cert este ca initiativa Croatiei nu este singulara si este in concordanta cu recomandarile Uniunii Europene, iar reactiile preponderent critice de pe forumurile americane sugereaza ca avem de-a face si cu un nou episod al unei confruntari economice transatlantice.

  • Rodeogadget-uri

    Prea multa tehnologie dauneaza grav sportului, pare sa fie parerea unanima a fanilor mai conservatori. Putini sunt insa cei care-i vor contesta calitatile atunci cand aceasta e folosita in beneficiul telespectatorilor.

     

    Doar cateva exemple de sporturi acuzate ca au deschis prea larg usa inginerilor si programatorilor: la Formula 1, maiestria pilotului e pusa in umbra de forta monoposturilor – adevarate bijuterii electronice care, bine reglate, pot castiga aproape singure o cursa. La fotbal, computerul calculeaza numarul de calorii din dieta si uneori i se da mai multa importanta decat antrenorului. Iar atletii monitorizeaza in timp real feedback-ul muschilor pe ecranele digitale care populeaza salile de antrenament.

     

    Trecand peste exemplul ceva mai vechi (dar inca neaplicat la scara larga) al televiziunii interactive, unde telespectatorii pot alege unghiul din care se filmeaza, o serie de servicii de ultima ora promit sa schimbe ireversibil experienta urmaririi din postura de (tele)spectator a evenimentelor sportive.

     

    De pilda, presa americana a relatat recent despre o tehnologie numita „X Power“, pe care televiziunea ESPN a inceput sa o testeze in timpul unor transmisii sportive. Este vorba de concursuri de rodeo – o pasiune favorita a multor americani – unde cowboy-ul este bruscat in diverse moduri si directii de salturile taurului nervos. Dupa ce cowboy-ul, in final, este aruncat la pamant, reluarile cu incetinitorul dau prilejul telespectatorului sa inteleaga, prin intermediul unor grafice animate care curg pe ecran, care au fost punctele cheie ale luptei de-abia incheiate. Mai exact, sunt detaliate intervalele in care taurul accelereaza si cele in care franeaza, precum si unghiurile de actiune ale fortei G pe care trebuie sa o suporte calaretii in timpul probei. Datele necesare pentru constructia graficelor sunt inregistrate in timp real de un gadget de marimea unui puc de hochei, fixat pe spatele taurului, astfel ca in cele cateva secunde care se scurg dupa incheierea probei, ele sunt transferate in carul de transmisie, procesate si afisate sub forma de grafice in timp ce pe ecran „curg“ reluarile.

     

    Steve Wharton, director pentru noi tehnologii la compania care a produs serviciul „X Power“, Winnercomm Inc., spune ca intregul proces „este ca si cum fiecarei probe de rodeo i s-ar atasa o lucrare de diploma in fizica“. De altfel, aplicatiile tehnologiei nu se opresc aici. Compania intentioneaza sa o implementeze si la cascadoriile cu motociclete, pentru a le da privitorilor o idee despre fortele la care este supus corpul motociclistului in timpul virajelor si al sariturilor.

     

    Miza investitiilor de acest gen? Explica Dan Bowen, oficial al ESPN. „Pentru fiecare emisiune, telespectatorul mai are 120 de alte optiuni. Orice mic detaliu care aduce ceva in plus fata de concurenta poate fi esential pentru a pastra atentia telespectatorilor“.

  • Dezastre online

    Va ingrozeste ideea unui cutremur de mari proportii? Va este teama ca un meteorit urias ar putea lovi pamantul? Atunci ar fi mai bine sa ocoliti  http://visz.rsoe.hu/alertmap/, un site care isi tine la curent vizitatorii cu marile cataclisme care ameninta linistea planetei.

     

    Ultimele noutati apar pe o harta planetara sub forma unor mici icoane diferite, adica tot atatea reprezentari grafice pentru tot felul de dezastre si calamitati. La un click pe oricare dintre acestea sunt afisate informatii detaliate despre locul unde a avut loc evenimentul si descrierea efectiva sub forma unei stiri. In acelasi tabel apar numarul victimelor sau, dupa caz, al celor afectate, ranite sau infectate.

     

    Fiecare iconita de pe harta este reprezentata de o pictograma sugestiva. Cutremurelor le este asociata imaginea unui grafic, pentru vulcani un munte in eruptie, iar pentru epidemii, o pasare. Acest ultim semn este dovada ca site-ul http://visz.rsoe.hu/alertmap/ s-a adaptat la vremurile moderne, facand aluzie la amenintarea reprezentata de gripa aviara. Pagina de Internet face parte din site-ul maghiar Havaria Information Service (are si versiunea in limba engleza) si acopera o multitudine de zone de interes pentru cei fascinati sa descopere cele mai pesimiste stiri. Un site cu adevarat pentru cei care raspund in sondaje ca directia in care ne indreptam este una gresita.

     

    Un alt site al pesimistilor ofera si explicatii posibile pentru aceste dezastre. Pe www.10000reasons.org oricine isi poate face publice propriile explicatii pentru care civilizatia este condamnata la disparitie. Ordinea lor nu conteaza, cei care au venit cu aceasta idee au vrut doar sa incurajeze oamenii sa-si spuna punctul de vedere. Iar ideile lor nu duc in nici un caz lipsa de imaginatie. Primul care si-a oferit explicatia proprie pentru declinul inevitabil al „civilizatiei vestice“ a dat-o ca motiv pe „Paris Hilton“. In top mai sunt amintite lotiunile autobronzante, pungile de plastic, capitalismul sau berea fara alcool. Desigur, acest site are un singur scop: amuzamentul. In schimb, pretentiile ungurilor de la Havaria Information Service sunt mai mari, stirile sunt chiar reale, iar informatiile destul de complexe.

     

    Doar lista cutremurelor din ultima zi cuprinde 20 de evenimente de acest fel, fiecare dintre acestea venind cu localizarea exacta, epicentrul si magnitudinea cutremurului.

     

    Vizitatorii se pot inscrie chiar pentru a primi informatiile pe e-mail. Desi sistemul poate fi considerat putin redundant. Daca esti in locul nepotrivit, cu siguranta afli de cutremur inainte sa apuci sa citesti e-mail-ul de avertizare.

  • Stiri de vacanta

    Chiar daca cei mai multi dintre noi ne-am delectat luna trecuta cu cateva saptamani de vacanta, marile afaceri din lumea tehnologiilor informatice nu au mai avut rabdare sa astepte venirea toamnei. 

     

    De obicei, luna august nu este una bogata in stiri din lumea tehnologiei. Companiile prefera sa obtina expunerea maxima abia dupa vacanta, simultan cu demararea campaniilor de marketing si publicitate. Se pare insa ca cei de la Google nu si-au luat vacanta anul acesta, pentru ca in august au dominat paginile de stiri IT cu patru noutati importante. Mai intai, e vorba despre un acord cu reteaua de televiziune MTV, pe baza caruia Google va distribui prin web videoclipuri produse de posturile retelei. Este important de semnalat ca astfel Google intra intr-o piata cu un potential urias, iar modelul sau de business bazat pe publicitate isi dovedeste din nou valoarea: Google va insera publicitatea in continut si va difuza videoclipurile prin intermediul unor terte situri web, cu audienta formata preponderent din tineri. Conform intelegerii, veniturile se impart intre Viacom (proprietara retelei MTV), Google si siturile web care publica continutul. Vestea buna este ca pe baza acestui model sustinut prin publicitate exista sansa ca o buna parte din continut sa fie disponibil in mod gratuit, spre deosebire de variantele propuse de Apple, Yahoo! sau AOL.

     

    In aceeasi zi de 7 august, Google a semnat un acord cu News Corporation care-i ofera exclusivitatea distribuirii de publicitate contextuala pe siturile detinute de Fox Interactive Media – cu exceptia FoxSports.com, care are deja un contract cu Microsoft. Cele 900 de milioane de dolari platite de Google se justifica abia cand ne amintim ca unul dintre siturile incluse in contract este MySpace, cu peste 100 de milioane de utilizatori inregistrati, carora li se adauga zilnic cate un sfert de milion. Totodata, motorul de cautare Google va fi disponibil chiar din siturile Fox, optiunea celor de la News Corp. fiind bazata pe statisticile care arata ca, de cele mai multe ori, utilizatorii parasesc MySpace pentru a face cautari cu Google.

     

    Pe 27 august, un nou acord important de publicitate contextuala, de data aceasta cu gigantul licitatiilor on-line, eBay. Este interesant ca eBay a semnat un acord similar cu Yahoo! pentru vizitatorii din Statele Unite, iar acum l-a preferat pe Google pentru clientii din strainatate. Detaliile financiare ale contractului nu au fost dezvaluite, insa este de notat intelegerea privind implementarea pe siturile eBay a unui nou serviciu – numit „click-to-call“ – care va permite utilizatorilor ca printr-un simplu clic sa telefoneze prin internet fie unui ofertant de pe eBay, fie unui advertizer listat de Google. Serviciul are o dubla valoare pentru Google. Pe de-o parte, apelurile pot fi facute atat cu Skype cat si cu Google Talk, ceea ce va creste cu siguranta baza de utilizatori a serviciului propriu. Pe de alta parte, Google poate sa-si extinda modelul de publicitate „pay-per-click“ cu varianta „pay-per-call“ (evident, mai scumpa, avand in vedere ca un client care suna este mult mai probabil un potential cumparator).

     

    Insa, in opinia mea, cea mai importanta stire de la Google este una care nu implica nici o intelegere comerciala si nu se refera la vreo suma cu multe zerouri. Un simplu anunt: serviciul „Google Apps for Your Domain“ este disponibil pentru firme.

     

    Noul serviciu este de fapt o combinatie formata din patru aplicatii care erau deja disponibile pentru utilizatori individuali: posta electronica (GMail), o versiune web a programului de chat si telefonie IP Google Talk, un calendar on-line si Page Creator, un serviciu simplu pentru crearea de pagini si situri web. Diferenta este ca acum aceste servicii vor dispune de un centru de administrare comun, astfel incat o companie isi poate gestiona in intregime nevoile de comunicare prin internet. Mai mult, desi aplicatiile si informatiile sunt pe servere Google, ele vor fi vizibile sub domeniul companiei, care poate sa le personalizeze aspectul (de pilda poate sa-si plaseze propria sigla, sa-si aleaga culorile etc.). Ca de obicei, utilizarea serviciului este gratuita, dar Google nu uita de publicitatea online si isi va plasa nelipsitele anunturi contextuale aducatoare de venituri.

     

    Important este ca ne aflam in fata primei tentative serioase de a muta pe web o parte semnificativa din infrastructura software la nivel de companie. Nu este inca Google Office, dar nimeni nu se indoieste ca procesorul de text Writely si noul program de calcul tabelar se vor alatura curand suitei, mai ales ca in toamna Google intentioneaza sa lanseze serviciul intr-o varianta comerciala, pe baza de abonament si fara publicitate.

     

    Ne vom muta birourile in spatiul virtual? Microsoft spera ca nu. Nu inca.

  • Simt enorm si vaz GPS

    Un costum high-tech cu un calculator incorporat poate transforma cladirile orasului in tot atatea surse producatoare de sunete, ajutand persoanele nevazatoare sa se orienteze in marile metropole.

     

    Pentru o persoana fara vedere, traversarea catorva strazi reprezinta o mare provocare: deplasarea in siguranta (si, eventual, rapida) printr-un mediu complex, plin de obstacole. Cercetatorii de la Georgia Institute of Technology au pus la punct o metoda ce pare desprinsa dintr-un film SF.

     

    Costumul pe care il recomanda persoanelor nevazatoare include doua receptoare de pozitionare globala (GPS), un laptop miniaturizat, doi senzori de miscare ce detecteaza directia capului si a corpului, un giroscop care indica sistemului inclinatia capului si patru camere video montate pe o casca.

     

    „Imbracat“ cu toate aceste echipamente, purtatorul primeste indicatii despre obstacolele din cale prin doua casti montate in spatele urechilor, care vibreaza atunci cand este nevoie. In acest fel urechile sunt libere pentru a auzi zgomotele inconjuratoare. Tot sistemul cantareste putin peste doua kilograme si incape intr-un rucsac de marime medie.

     

    Dispozitivul foloseste GPS-ul si harti digitale foarte complete pentru a-si ghida purtatorul catre destinatia dorita. Utilizatorul poate spune verbal unde vrea sa ajunga, iar sistemul extrage harta traseului, care include aproape orice, de la cladiri la gardurile vii din jurul acestora. Pe langa faptul ca isi ghideaza purtatorul catre destinatie, costumul ii descrie acestuia ce se afla in jur folosind sunete sugestive. De exemplu, la trecerea pe langa un parc, in casti se va auzi sunetul inregistrat al vantului care bate printre copaci.

     

    Echipa din Georgia nu este singura care a incercat sa ofere nevazatorilor confortul unei plimbari in siguranta. Cele mai multe dintre celelalte solutii sunt compuse dintr-un singur receptor GPS, harta digitala si indicatii audio stanga-dreapta. Dar o singura unitate GPS, cu o eroare maxima de pana la 10 metri, poate fi periculos de imprecisa pentru un pieton nevazator. Problemele apar si in cazul costumului high-tech in momentul cand peretii de beton sau cladirile intrerup comunicarea cu satelitii. Pentru aceste situatii costumul a fost prevazut cu cele patru camere de filmat care pot „vedea“ in interiorul unei cladiri si distinge culorile. Calculatorul cauta apoi in baza de date planul cladirii pentru a-i transmite indicatii nevazatorului. In unele cazuri, handicapul este astfel transformat intr-un avantaj, omul stiind perfect drumul intr-o cladire in care nu a mai fost niciodata.

  • Argumentul ecologic

    Pentru unii cumparatori de masini, cele mai interesante date sunt cele despre tipul carburantului, puterea motorului, dotari si consumul la suta de kilometri. Site-ul http://www.vcacarfueldata.org.uk este potrivit pentru ei doar daca sunt preocupati si de starea mediului inconjurator.

    Vehicle Certification Agency (VCA) este organismul omolog din Marea Britanie al RAR-ului romanesc. In speranta ca in procesul de alegere al unui nou autoturism va cantari si impactul acestuia asupra mediului, site-ul prezinta pentru majoritatea modelelor de masini nivelul de noxe eliberate in atmosfera.

    Pentru a face asta, portalul apeleaza o baza de date de fiecare data cand un utilizator introduce marca, modelul si motorizarea masinii de care este interesat si ii afiseaza nivelul de emisii in atmosfera. De asemenea pot fi facute comparatii intre mai multe modele de masini, pentru situatia in care argumentul ecologic este unul motivant in alegerea finala.

    Site-ul cuprinde mai multe sectiuni si ofera, probabil pentru ecologistii fanatici, informatii inclusiv despre poluarea sonora a autoturismelor. Si cum emisii poluante mai putine inseamna consum de carburant redus, cei care vor sa afle ce trebuie sa faca pentru a trece cat mai rar pe la statiile de alimentare cu carburant au o rubrica dedicata. Printre sfaturile postate la aceasta sectiune pentru a reduce pe cat posibil implicarea masinii personale in procesul incalzirii globale se numara intrarea intr-o treapta de viteza superioara de indata ce traficul o permite sau utilizarea cu moderatie a sistemului de aer conditionat.

    Mai mult, cei care apeleaza la acest site pentru a afla informatii despre gradul de poluare al masinilor pot avea toata increderea. Cifrele nu sunt furnizate de producatori, ci sunt stabilite in urma testelor facute de organizatia britanica. De exemplu, pentru testul in mediul urban, probele se desfasoara intr-un laborator, la o temperatura cuprinsa intre 20 si 30 de grade Celsius, pe un drum drept cu masina pornita la rece (motorul nu a functionat in ultimele 6 ore). Testul in sine consta intr-o serie de acceleratii si frane puternice. Viteza maxima atinsa in teste este de 50 de kilometri pe ora, iar traseul total are lungimea de 4 kilometri.

    O aparenta scapare a celor de la Vehicle Certification Agency: conform sfaturilor care apar chiar pe site-ul lor, acceleratiile puternice urmate de franari bruste nu fac deloc bine mediului. Dar avand in vedere ca testele se fac in conditii de laborator, se poate spune ca englezii isi ating cu brio scopul nobil de a informa cu privire la riscurile poluarii.

  • HI-TECH: Robo Sapiens

    Pionierii anticipatiei s-au inselat. In atat de asteptatii ani 2000 nu circulam prin orase cu masinarii zburatoare, nu ne teleportam, iar despre androizi programati dupa legile imuabile ale roboticii nici pomeneala. Totusi, primii pasi mecanici au fost facuti. Iar cercetatorii spun ca viitorul din filme nu este chiar atat de departe pe cat ar putea parea.

     

    O data pe luna, Saya, receptionista de la Universitatea de Stiinte din Tokio, ar avea toate motivele sa intenteze proces angajatorilor. Vizitatorii pot vedea cum doi studenti ii desfac bluza chiar in biroul in care-si desfasoara activitatea, lasand sa se vada sutienul secretarei. Dar Saya nu a apelat niciodata pana acum la serviciile unui avocat specializat pe cazurile de hartuire sexuala, pentru ca nu a fost programata sa o faca. Robotul cu trasaturi feminine stie, in schimb, sa poarte un dialog standard cu vizitatorii Universitatii, sa dea indicatii despre persoane si locuri din cadrul campusului accesand propria baza de date sau sa-si serveasca musafirii cu cafea. Si in fiecare luna, Saya este verificata pentru a vedea daca nu are nevoie de o schimbare a pieselor mecanice din care este formata sau pentru a-i actualiza informatiile pe care le contin microcipurile ascunse sub craniul de plastic. Imaginea pe care o vad vizitatorii ridica o intrebare. De ce ar avea nevoie un robot de lenjerie intima?

     

    „In spatele sutienului se afla boxele prin care vorbeste cu vizitatorii. Am folosit acest articol vestimentar pentru ca e o modalitatea facila de a crea impresia formelor omenesti“, spune Hiroshi Kobayashi, inginerul care a creat acest robot cu ajutorul studentilor lui. Iar crearea unei masinarii dupa chipul si asemanarea omului ridica mai multe probleme, care nu pot fi rezolvate atat de simplu. Saya are un vocabular de cateva sute de replici pentru a conversa cu vizitatorii universitatii si stie sa reactioneze prin sase expresii faciale: uimire, frica, furie, repulsie, fericire si tristete. Dar toate acestea sunt departe de visul unei masini care sa nu poata fi deosebita de omologul ei uman.

     

    Joe Engelberger, considerat parintele roboticii dupa ce in anii ‘50 a dezvoltat primul robot industrial din lume in Statele Unite, considera ca s-a ajuns in acest punct nu neaparat din lipsa mijloacelor tehnice. „Constructorii de roboti din zilele noastre au la dispozitie mai multe tehnologii ca niciodata. Provocarea este sa le combini intr-un mod viabil din punct de vedere economic.“ Inainte, pentru fiecare robot trebuia dezvoltat un software special dedicat si construit din piese specifice. Acum, multe dintre componente pot fi gasite pe rafturile magazinelor de electronice. Cel mai bun exemplu este producatorul de jucarii Lego, care are o gama de produse reprezentand piese asamblabile in diverse combinatii, carora alaturandu-le mici motorase pot da nastere la roboti de jucarie cu diverse forme si posibilitati motrice. Cu toate acestea, multe dintre tehnologiile „serioase“ existente nu sunt folosite. De exemplu, scanarea prin sistemul LADAR – o tehnologie care foloseste ultrasunete pentru a detecta obstacole. Simtul tactil ar putea fi reprodus pentru a face robotii sa simta. Acum o pot face in doua moduri distincte. Fie prin masurarea fortei, a presiunii exercitate, fie prin senzori care sa trimita informatii microcipului despre textura materialelor, despre temperatura si forma lor. In cazul oamenilor, alaturarea aceste doua metode de interactiune cu obiectele din mediul inconjurator ne permite de exemplu sa distingem in frigider pe intuneric o cutie de suc fara sa o putem vedea.

     

    „In robotica, aceste probleme au fost rezolvate de mult timp, dar tehnologiile nu au fost combinate de nimeni“, spune Joe Engelberger. Dar inventiile recente si exponatele de la targurile de noi tehnologii sunt un semnal ca viitorul cand robotii ne inconjoara nu este chiar atat de indepartat. Doar ca nu asa cum ne imaginam noi. Intr-o prima faza, robotii vor avea sarcini mult mai putin prozaice. Vor fi cei care vor calca hainele, vor pastra curatenia in casa, vor juca rolul de companioni ai batranilor, ne vor conduce masinile sau vor realiza operatii chirurgicale in cazurile in care este nevoie de un grad de precizie care nu lasa loc erorilor umane.

     

    Dezvoltarea ar putea veni, la fel ca si in alte cazuri (Internetul, bunaoara) din zona tehnologiilor dezvoltate de armata. Dar interesul vine si din partea marilor corporatii, un semnal ca viitorul este mai aproape decat credem. In luna mai, Microsoft a anuntat ca are un program de cercetare in curs, creat pentru a lansa pe piata un sistem de operare si alte cateva programe speciale pentru a fi folosite de creierele mecanice. Insa, spre deosebire de departamentele care produc software pentru PC-uri, cercetatorii de la Microsoft nu sunt doar programatori. Biologii ii invata pe roboti sa se miste, entertainerii sa inteleaga umorul si chiar sa il produca, o echipa de statisticieni lucreaza la un algoritm care sa invete robotii cand sa ignore informatiile primite, iar inginerii incearca sa gaseasca noi materiale compozite care sa-i faca mai usori si flexibili. 

     

    Japonia este cu siguranta tara robotilor si mai multi entuziasti au facut deja pasi importanti catre robotul android. Sau cyborg, combinatia dintre om si masina. Yoshiyuki Sankai este unul dintre cei mai apreciati ciberneticieni japonezi. Ultima lui opera se numeste HAL si reprezinta practic un costum de plastic impanzit de cabluri si microcipuri care daca este folosit de un om, il ajuta sa ridice obiecte cu 40 de kilograme mai grele decat ar putea sa o faca in mod normal. Unul dintre domeniile de utilizare a creatiei sale este cel medical. Purtat de asistente, un pacient poate fi ridicat de o singura persoana fara nici o dificultate. Compania lui Sankai, Cyberdine, inchiriaza „costumul“ cu 1.000 de dolari pe luna, iar bateriile trebuie reincarcate la fiecare cinci ore. Si comenzile au inceput deja sa apara. Prima dintre ele a venit din partea unui japonez care isi pierduse un picior intr-un accident de masina. Acum, Cyberdine are 500 de contracte pe care trebuie sa le onoreze si a inceput sa caute investitori pentru a deschide o fabrica de 17 milioane de dolari. Pentru cateva companii, sa vanda roboti a devenit o afacere buna. Compania americana iRobot, listata la bursa din New York, a vandut pana acum 2 milioane de roboti-aspiratoare care pot face curatenie in casa fara sa rateze vreun centimetru pe mocheta sau sa rastoarne bibelourile. Modelul „Roomba“ a dus veniturile din al doilea trimestru de anul acesta al companiei la 35 de milioane de dolari, in crestere cu 33% fata de perioada anului trecut.

     

    Piata este totusi relativ mica doar 6 miliarde de dolari anual pentru robotii industriali, potrivit Federatiei Internationale a Robotilor, un organism format din producatorii „masinariilor“ inteligente. Daca sunt adaugate si programele software, materialele si piesele folosite, valoarea industriei ajunge undeva in zona a 18 miliarde de dolari anual. Asteptarile analistilor sunt insa optimiste. Compania de consultanta si cercetare britanica Future Horizons se asteapta ca in 2010 sa fie 55,5 milioane de roboti in lume, multi dintre ei chiar in casele noastre, iar valoarea pietei sa atinga 59,3 miliarde de dolari.

     

    Cel mai cunoscut robot al momentului pare sa fie Aibo, cainele inteligent produs de Sony, care s-a vandut in 150.000 de exemplare din 1999 incoace. In timp, jucaria de 2.000 de dolari a devenit tot mai sofisticata, ultima versiune putand sa vorbeasca – are un vocabular de 1.000 de cuvinte, asculta comenzile vocale ale stapanului, putea sa fotografieze, sa cante sau chiar sa publice pe blogul propriu, conectandu-se la Internet, impresii zilnice despre viata de caine robot. Totusi, la inceputul acestui an, Sony a oprit productia jucariilor Aibo, invocand politica de reducere a costurilor si vanzarile slabe. Dupa definitiile date de cercetatori in robotica, fiecare dintre noi foloseste deja astfel de aparate. De exemplu, cuptorul cu microunde are senzori, la fel sistemul de parcare asistata al masinii. Iar robotii care imita trasaturile oamenilor sau animalelor nu au fost pana acum succese de casa pentru producatorii lor. Unul dintre motive ar fi chiar filmele de science-fiction care i-au facut pe oameni sa aiba asteptari mai mari de la robotii pe care i-ar putea cumpara.

  • Robotul potrivit la locul potrivit

    COSMONAUTUL: Oameni de stiinta de la Universitatea Cornell din Statele Unite au creat un mic robot care poate face copii exacte ale lui. Fiecare robot este compus din cateva cuburi care au mecanisme similare si un sistem de prindere magnetic. Robotii pot apuca alte asemenea cuburi si sa le suprapuna in asa fel incat sa dea nastere la un exemplar identic. Echipa care l-a creat crede ca robotul ar putea fi folosit in zone periculoase sau in zborurile spatiale.

     

    SECRETARA: Cercetatorii japonezi au lansat Repliee Q1Expo, numele de cod sub care se ascunde robotul femeie care seamana cel mai bine cu un om de pana acum. In loc de plasticul folosit la alti roboti Repliee are piele din silicon pentru a da o impresie mai apropiata de realitate. In partea de sus a corpului are 42 de senzori si un compresor de aer ce-i permit sa se miste la fel ca un om.

     

    MENAJERA: Desi prin design nici macar nu incearca sa fie confundata cu o menajera adevarata, Roomba face curatenie cu la fel de multa pricepere. Are un aspirator incorporat si prin cativa zeci de senzori reuseste sa evite obstacole si sa coboare scarile. Cand a terminat treaba, se retrage automat la locul ei si se conecteaza la priza ca sa isi incarce bateriile.

  • Cronologii mecanice

    • 322: Aristotel imagineaza un mecanism care sa functioneze dupa vointa celor din jur
    • 1495: Leonardo da Vinci deseneaza un cavaler mecanic care se poate aseza si isi poate misca bratele, capul sau maxilarul. Nu este sigur daca robotul a fost vreodata construit, dar desenul reprezinta primul robot imaginat vreodata.
    • 1881: Scriitorul italian Carlo Collodi publica „Pinocchio“, o carte pentru copii despre o marioneta de lemn care prinde viata
    • 1921: Dramaturgul ceh Karel Capek popularizeaza in piesa RUR cuvantul „robot“, dupa cehul „robota“, insemnand munca fortata
    • 1956: Joe Engelberger si George Devol infiinteaza prima fabrica producatoare de roboti industriali, Unimation
    • 1961: Unimate, primul robot industrial, incepe lucrul la o linie de asamblare a General Electric
    • 1966: Centrul pentru Inteligenta Artificiala al Universitatii Stanford dezvolta primul robot mobil – Shakey. Poate vedea si interactiona cu mediul inconjurator, iar computerul care il controleaza ocupa o camera intreaga
    • 1977: R2D2 si C3PO apar in prima parte a trilogiei lui George Lucas, „Razboiul Stelelor“. Chiar si acum, sunt cei mai cunoscuti roboti din lume
    • 1999: Sony lanseaza cainele robot AIBO. Vandut cu 2.000 de dolari, putea sa se miste prin camera si sa raspunda la cateva comenzi
    • 2000: Honda prezinta robotul ASIMO – cu o forma care aduce aminte de trasaturile omenesti, acesta poate chiar alerga

  • Amplificatorul gandirii

    Fara sa vrea, copiii au jucat un rol important in istoria computerelor. Insa calculatoarele personale de astazi nu sunt inca instrumentele pe care si le-au imaginat promotorii utilizarii computerelor in educatie.

     

    Intai am crezut ca doar in mediile prin care ma misc eu – in mare masura colegi de breasla – aproape toti copiii au calculatoare acasa. Apoi am avut surpriza ca practic toti colegii de clasa ai fiicei mele sa aiba, la randul lor, PC-uri pe birou. In fine, un reality-show de televiziune care ne-a plimbat printr-o multime de case ale romanilor din toate mediile sociale mi-a confirmat banuiala ca majoritatea copiilor de varsta scolara din mediul urban au calculatoare acasa. Cum se face ca fara ajutorul parintilor – care arareori se pricep – si fara manuale, copii deprind cu usurinta utilizarea elementara a computerului?

     

    Exista doua explicatii si nu este intamplator ca ambele pornesc de la un personaj care nu prea a avut de-a face cu stiinta computerelor, dar pe care indirect a influentat-o semnificativ. Este vorba de psihologul elvetian Jean Piaget, cunoscut astazi mai ales pentru influenta sa asupra stiintelor pedagogice. Pornind de la testele de inteligenta inventate de Alfred Binet – pe care se bazeaza testele IQ de azi -, Piaget a observat un tipar al raspunsurilor gresite in functie de varsta copiilor, ceea ce l-a indemnat sa creada ca modul in care gandesc copiii este in mod inerent diferit de procesele cognitive dezvoltate de adulti. Mai mult, a constatat ca toti copiii trec printr-o succesiune de etape in dezvoltarea lor intelectuala si a tras concluzia – dezvoltata apoi intr-o teorie numita „constructivism“ – ca invatarea nu este doar un proces de achizitie de cunostinte din exterior, deoarece o buna parte din cunostinte sunt „construite“ de copii pe baza experientelor de interactiune cu mediul. De fapt, cand se joaca, copiii actioneaza precum savantii: dezvolta ipoteze pe care le testeaza pentru a le valida apoi sau a le modifica si rafina. Asadar, prima explicatie a abilitatii copiilor de a invata utilizarea computerului este evidenta. Este un „mediu“ asupra caruia aplica ipoteze pe care le testeaza, iar „cunoasterea“ se construieste empiric, fara un suport semnificativ de informatii achizitionate din exterior.

     

    Desi primite cu interes, tehnicile pedagogice bazate pe teoria constructivista au fost putin aplicate in scoli, deoarece modificarile structurale pe care le impuneau sistemului educational erau radicale. Insa un fost colaborator al lui Piaget, matematicianul Saymour Papert, a dus ceva mai departe abordarea educatiei pe baze constructiviste, observand ca invatarea se petrece mai ales atunci cand copiii sunt implicati in realizarea unui „produs“, a unui artefact exterior, iar computerul ar putea fi un mediu extrem de puternic in acest sens. Pentru a verifica aceasta ipoteza, Papert a conceput la M.I.T. un limbaj de programare numit Logo cu care si-a propus sa-i invete pe copii matematicile „in joaca“. Succesul acestei abordari (numita „constructionism“) a fost inca si mai evident odata cu setul de jucarii programabile numit Lego Mindstorms – un mic atelier de robotica conceput de Papert in scopuri educationale – care s-a bucurat de o mare popularitate.

     

    In paralel cu Papert – dar influentat puternic de experimentele acestuia si de constructivismul lui Piaget – un alt cercetator american pe nume Alan Kay si-a imaginat un computer pentru uzul copiilor: portabil (de dimensiunea unei carti), usor de utilizat, inzestrat cu un ecran senzitiv si conectat la „biblioteci digitale“ de unde sa poata descarca diverse materiale educationale. Proiectul, cunoscut sub denumirea Dynabook, isi propunea in esenta sa se constituie intr-un mediu nou, destinat experimentului si invatarii, un „amplificator al gandirii“ – cum l-a numit Kay. Desi utopic din punct de vedere hardware, proiectul a demarat ca software la Xerox PARC, iar Kay a dezvoltat limbajul Smalltalk, pe baza caruia a dezvoltat apoi tehnicile simple de operare bazate pe ferestre, iconuri, meniuri si un dispozitiv de indicare (de regula un mouse). Adica tocmai interfata grafica care a fost apoi popularizata de Macintosh si apoi adoptata de Windows.

     

    De aici, a doua explicatie a usurintei cu care copiii interactioneaza cu computerele: interfata acestora a fost conceputa, de fapt, tocmai pentru ei. Chiar daca tehnologiile informatice s-au dezvoltat suficient pentru a raspunde scopurilor educationale enuntate de Papert si Kay, proiectul Dynabook a ramas pana nu demult o utopie. Nu intamplator cei doi sunt printre principalii promotori ai proiectului laptop-ului de 100 de dolari, care tocmai asta isi propune sa fie: un instrument educational la indemana tuturor, nu o simpla masina de jocuri.