{"id":53332,"date":"2012-01-26T12:23:17","date_gmt":"2012-01-26T12:23:17","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=53332"},"modified":"2026-04-03T06:53:34","modified_gmt":"2026-04-03T06:53:34","slug":"ce-urmeaza-dupa-farmville","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=53332","title":{"rendered":"Ce urmeaz\u0103 dup\u0103 FarmVille?"},"content":{"rendered":"<p>La doar c\u00e2teva s\u0103pt\u0103m\u00e2ni de la lansarea Mafia Wars 2 pe Facebook, Din Shlomi era deja plictisit de joc. Destul de pasionat de asemenea forme de divertisment, israelianul s-a jucat ani de zile prima versiune a Mafia Wars, \u00eens\u0103 noul titlu lansat cu surle \u015fi tr\u00e2mbi\u0163e n-a reu\u015fit s\u0103-l capteze dec\u00e2t pu\u0163in\u0103 vreme, mai ales c\u0103 are multe hibe, anumite misiuni nu pot fi duse la bun sf\u00e2r\u015fit, iar nivelul de complexitate scade de la un anumit punct \u00eencolo. &#8220;Ca orice joc Zynga, poate crea dependen\u0163\u0103&#8221;, a spus Shlomi pentru The New York Times. &#8220;Dar odat\u0103 ce ai trecut de nivelul 50 nu prea mai ai ce face.&#8221;<\/p>\n<p>La fel g\u00e2ndesc probabil mul\u0163i consumatori din toat\u0103 lumea. Obi\u015fnui\u0163i p\u00e2n\u0103 acum cu jocuri care s\u0103 \u00eei atrag\u0103 pe Facebook \u015fi s\u0103 le r\u0103peasc\u0103 cel pu\u0163in c\u00e2teva zeci de minute \u00een fiecare zi, cei mai mul\u0163i dintre juc\u0103tori s-au confruntat tot mai mult \u00een ultima perioad\u0103 cu problema jocurilor din ce \u00een ce mai repetitive \u015fi, \u00eentr-un final, plictisitoare. Nimic de zis, jocurile sociale au devenit \u00een doar c\u00e2\u0163iva ani o industrie \u00een toat\u0103 regula, mai ales av\u00e2nd \u00een vedere estim\u0103rile de 4,7 miliarde de euro (6,1 mld. dolari) pentru anul trecut \u015fi de 10,5 miliarde de euro (14,2 mld. dolari) pentru 2015, potrivit Lazard Capital Markets. \u00cens\u0103 deja cre\u015fterea nu mai este la fel de accelerat\u0103, juc\u0103torii sunt aceia\u015fi sau chiar mai pu\u0163ini \u015fi timpul petrecut de ace\u015ftia \u00een jocurile de pe paginile re\u0163elelor sociale este din ce \u00een ce mai scurt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/business-hi-tech\/ce-urmeaza-dupa-farmville-9178056\/slide-2\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"488\" width=\"650\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/9178056\/2\/grafic-1.jpg?width=650&#038;height=488\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cu toate acestea, dezvoltatorii de astfel de forme de divertisment care se \u00eenghesuie pe aceast\u0103 felie din industria mondial\u0103 a jocurilor sunt tot mai mul\u0163i, iar odat\u0103 cu num\u0103rul lor cre\u015fte \u015fi presiunea pentru a dezvolta urm\u0103torul titlu care s\u0103 creeze aceea\u015fi frenezie \u00een r\u00e2ndul juc\u0103torilor pe care a reu\u015fit-o cu nu foarte mult timp \u00een urm\u0103 popularul FarmVille. Asta \u00een condi\u0163iile \u00een care Zynga, Playfish \u015fi cei al\u0163i doar c\u00e2\u0163iva mari produc\u0103tori din domeniu investesc milioane de dolari \u00een dezvoltarea \u015fi promovarea de jocuri noi care, \u00eens\u0103, chiar \u015fi cu toat\u0103 puterea financiar\u0103 din spate, nu reu\u015fesc s\u0103 se impun\u0103 pe pia\u0163\u0103. \u015ei dac\u0103 dezvoltatorii mari \u00ee\u015fi permit s\u0103 mai sacrifice din profituri, pentru cei mici este din ce \u00een ce mai greu s\u0103 reziste pe pia\u0163\u0103.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/business-hi-tech\/ce-urmeaza-dupa-farmville-9178056\/slide-3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"488\" width=\"650\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/9178056\/3\/grafic-2.jpg?width=650&#038;height=488\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Jocurile sociale nu mai sunt ce-au fost din punct de vedere economic&#8221;, apreciaz\u0103 Josh Williams, pre\u015fedintele companiei de consultan\u0163\u0103 \u00een domeniu Kontagent. &#8220;Costul atragerii de noi juc\u0103tori este din ce \u00een ce mai mare, lucru care nu \u00eenseamn\u0103 dec\u00e2t o presiune tot mai mare asupra marjelor de profit&#8221;, adaug\u0103 \u015fi Atul Bagga, analist \u00een cadrul Lazard Capital Markets. Presiune venit\u0103 \u00een ultima perioad\u0103 nu numai din partea ac\u0163ionarilor, ci \u015fi a investitorilor dispu\u015fi s\u0103 cheltuie tot mai mult \u00een rundele de finan\u0163are pentru companiile din industria jocurilor sociale &#8211; anul trecut a fost atins\u0103 suma record de 807 de milioane de dolari (aproape 631 de milioane de euro), cu condi\u0163ia s\u0103 vad\u0103 \u015fi rezultate, potrivit VentureBeat.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/business-hi-tech\/ce-urmeaza-dupa-farmville-9178056\/slide-4\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"488\" width=\"650\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/9178056\/4\/grafic-3.jpg?width=650&#038;height=488\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mafia Wars 2 ar fi trebuit s\u0103 devin\u0103 urm\u0103torul FarmVille \u00eentre jocurile de pe re\u0163elele sociale. A avut toate ingredientele necesare, de la echipa de dezvoltare format\u0103 din 80 de speciali\u015fti \u015fi p\u00e2n\u0103 la perioada de aproape un an alocat\u0103 de Zynga lucrului la acest joc. Cu toate acestea, titlul a reu\u015fit un v\u00e2rf de 2,5 de milioane de utilizatori activi pe zi \u00een octombrie, la scurt timp dup\u0103 lansare, cifr\u0103 care n-a f\u0103cut dec\u00e2t s\u0103 scad\u0103 de atunci chiar mai jos de un milion, conform datelor companiei de cercetare AppData, sc\u0103dere care \u015fi-a spus probabil cuv\u00e2ntul \u00een evolu\u0163ia ac\u0163iunilor la scurt timp de la listarea companiei la burs\u0103. Or, num\u0103rul de juc\u0103tori este un indicator cheie pentru profitabilitatea unui joc social, dup\u0103 cum eviden\u0163iaz\u0103 Michael Pachter, analist \u00een cadrul Wedbush Securities, iar de frecven\u0163a cu care ace\u015ftia revin la un astfel de joc depinde \u015fi c\u00e2t de dispu\u015fi sunt s\u0103 bage m\u00e2na \u00een buzunar pentru bunuri virtuale.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Doar aproximativ 20% dintre juc\u0103tori revin \u00een medie \u00een fiecare zi pe paginile re\u0163elelor sociale \u015fi acceseaz\u0103 jocurile preferate. Pentru Electronic Arts, spre exemplu, principalul competitor al Zynga pe acest segment prin intermediul jocului Sims Social, procentul n-a garantat \u00eens\u0103 \u015fi profitabilitatea, mai ales av\u00e2nd \u00een vedere \u015fi investi\u0163iile foarte mari \u00een marketing \u015fi promovare pe care compania a trebuit s\u0103 le fac\u0103. Pentru a ajunge la un num\u0103r de peste zece milioane de utilizatori \u00een fiecare zi, produc\u0103torul trebuie s\u0103 fi cheltuit \u00een acest sens cel pu\u0163in zece milioane de dolari (7,8 milioane de euro). \u00cen mod normal, \u00eentre 40 \u015fi 70% dintre cei care acceseaz\u0103 jocuri sociale sunt atra\u015fi prin intermediul campaniilor de promovare, iar costul companiei pentru un utilizator variaz\u0103 \u00eentre 25 de cen\u0163i \u015fi 1,5 dolari, conform calculelor lui Williams de la Kontagent pentru The New York Times.<\/p>\n<p>O regul\u0103 nescris\u0103 din industrie spune \u00eens\u0103 c\u0103 pe m\u0103sur\u0103 ce num\u0103rul juc\u0103torilor atra\u015fi \u00een primele luni de la lansarea unui joc social este mai mare, cu at\u00e2t jocul are \u015fanse s\u0103-\u015fi p\u0103streze popularitatea o perioad\u0103 mai lung\u0103 de timp \u015fi, implicit, sumele cheltuite pentru bunuri virtuale vor fi mai mari. \u00cen realitate, doar o treime dintre dezvoltatori reu\u015fesc s\u0103 recupereze investi\u0163ia ini\u0163ial\u0103 necesar\u0103 pentru materializarea acestei reguli, ceea ce explic\u0103 acum \u00eencercarea industriei de a g\u0103si \u015fi surse alternative de venituri din jocurile sociale. Dincolo de bunurile virtuale \u00een edi\u0163ie limitat\u0103 asociate unor celebrit\u0103\u0163i precum Michael Jackson sau Lady Gaga, strategie adoptat\u0103 de altfel anul trecut de Zynga, produc\u0103torii se uit\u0103 acum \u015fi spre publicitatea \u00een cadrul jocurilor. Reclamele pe care alte companii \u015fi le pot face \u00een jocuri sociale \u00eenseamn\u0103 deocamdat\u0103 pentru produc\u0103tori numai c\u00e2teva procente din venituri. \u00cens\u0103 cifra are toate \u015fansele s\u0103 explodeze \u00een urm\u0103torii ani.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este deja destul de evident c\u0103 industria jocurilor a traversat \u00een ultimii ani o schimbare radical\u0103, de la titluri ample de strategie la jocuri scurte \u015fi repetitive, de cele mai multe ori pe paginile re\u0163elelor sociale. Plictiseala consumatorilor inclusiv pentru acestea din urm\u0103 \u00eempinge \u00eens\u0103 dezvoltatorii \u00een cursa pentru urm\u0103torul FarmVille.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[7696,18028,7990,4895],"class_list":["post-53332","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-business-hi-tech","tag-farmville","tag-jocuri","tag-schimbari"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/53332","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=53332"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/53332\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70015,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/53332\/revisions\/70015"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=53332"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=53332"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=53332"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}