{"id":44263,"date":"2010-11-23T08:20:00","date_gmt":"2010-11-23T08:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=44263"},"modified":"2026-04-02T18:51:53","modified_gmt":"2026-04-02T18:51:53","slug":"de-ce-vor-distribuitorii-de-jocuri-video-sa-stati-acasa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=44263","title":{"rendered":"De ce vor distribuitorii de jocuri video sa stati acasa"},"content":{"rendered":"<p>In lumea jocurilor, exista o regula frecvent amintita de<br \/>\nmanagerii din domeniu si aplicata riguros cand vine vorba despre<br \/>\nstrategie. &#8220;Regula celor 20 de procente. Practic, 80% din piata<br \/>\neste aceeasi, indiferent de tara despre care vorbim, si doar 20%<br \/>\ndifera&#8221;, spunea saptamana trecuta intr-o discutie cu BUSINESS<br \/>\nMagazin Spiros Jamas, seful companiei grecesti CD Media, care<br \/>\ndistribuie jocuri in Grecia, Bulgaria, Cipru, fostele tari<br \/>\niugoslave si Romania, prin Best Distribution, si a inaugurat o<br \/>\nfiliala si in Turcia in urma cu doua luni, numita Vivida.<\/p>\n<p><a href=\n\"http:\/\/http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/actualitate\/afaceri\/vezi-aici-cele-mai-scumpe-jocuri-video-din-lume-galerie-foto-7205034\/slide-2\"\ntarget=\"_blank\"><img height=\"31\" width=\"369\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/7731920\/8\/banda-jocuri.jpg?width=369&#038;height=31\"\nalt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>O componenta a celor 20 de procente aplicate pietei romanesti ar<br \/>\nfi faptul ca locuitorii sunt mai rezistenti la dificultati si la<br \/>\ncriza, avand atitudinea &#8220;e dificil, dar mergem mai departe&#8221;.<br \/>\nTradusa in industria jocurilor, aceasta diferenta a insemnat o<br \/>\ncrestere de peste 5% a afacerilor, pana la 17 milioane de euro anul<br \/>\ntrecut si va aduce si in 2010 un nou avans, piata urmand sa<br \/>\ndepaseasca 18 milioane de euro, cifra care include doar jocurile,<br \/>\nnu si consolele de jocuri. Practic, in fata conditiilor economice<br \/>\ndificile, romanii au preferat sa reduca printre altele din<br \/>\ncheltuielile cu iesirile in oras sau cu vacantele si cu<br \/>\ndivertismentul in general si au preferat sa petreaca mai mult timp<br \/>\nacasa si sa compenseze prin jocuri. &#8220;Un joc de 50-60 de euro poate<br \/>\nparea scump.<\/p>\n<p><a href=\n\"www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/business-hi-tech\/it\/topul-celor-mai-bune-console-de-jocuri-galerie-foto-6849450\/slide-2\"\ntarget=\"_blank\"><img height=\"31\" width=\"491\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/7731920\/9\/banda-console.jpg?width=491&#038;height=31\"\nalt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dar cand te gandesti ca poti sa-ti ocupi timpul cu el chiar si<br \/>\ncateva luni, fara sa mai iesi asa des in oras, parca nu mai pare<br \/>\natat de costisitor&#8221;, sustine Jamas. Tedinta a adus pentru Best<br \/>\nDistribution o crestere chiar mai mare, de 30%, cifra de afaceri a<br \/>\ncompaniei urmand sa se situeze anul acesta la noua milioane de<br \/>\neuro, fata de sase milioane in 2009. &#8220;Cota de piata ajunge la 70%,<br \/>\ndar cifra de afaceri nu include taxa pe valoarea adaugata si<br \/>\nadaosurile comerciantilor care se regasesc totusi in valoarea<br \/>\npietei&#8221;, explica Andreea Allardin, directorul general al Best<br \/>\nDistribution. Restul de 30 de procente ii revin distribuitorului<br \/>\nTNT Games, care va inregistra de asemenea o crestere a vanzarilor,<br \/>\nde la 2,5 milioane de euro anul trecut la 3,5 de milioane de euro<br \/>\nim 2010, potrivit directorului de marketing Mike Stegaru.<\/p>\n<p><a href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/business-hi-tech\/it\/cele-mai-tari-jocuri-noi-de-la-e3-video-trailer-6431532\"\ntarget=\"_blank\"><img height=\"31\" width=\"433\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/7731920\/11\/banda-jocuri222.jpg?width=433&#038;height=31\"\nalt=\"\" \/><br \/><\/a><\/p>\n<p>O alta particularitate a jocurilor in Romania o reprezinta<br \/>\nplatforma de distributie, piata locala fiind foarte orientata pe<br \/>\ncomputer. In jur de 70% dintre jocurile vandute in magazinele<br \/>\nromanesti sunt pentru PC, iar restul se imparte intre consolele de<br \/>\njocuri, situatie care nu mai este intalnita in niciuna din tarile<br \/>\ndin regiune.Totodata, si preturile sunt mai reduse in Romania, dar<br \/>\nnu pentru ca producatorii ar trata piata locala preferential, ci<br \/>\npentru ca distribuitorii si comerciantii aplica marje mai mici aici<br \/>\nasa incat sa reuseasca sa vanda. &#8220;Regiunea est-europeana oricum are<br \/>\nnevoie de preturi mai mici, data fiind puterea de cumparare, dar<br \/>\nproducatorii de jocuri ne pun in aceeasi oala cu restul tarilor din<br \/>\nUE si aplica de cele mai multe ori aceleasi tarife&#8221;, mai spune<br \/>\nseful CD Media. Iar cresterea TVA nu a contat deloc in negocierile<br \/>\ndintre producatori si distribuitori.<\/p>\n<p>E bine de stiut insa ca dupa sase luni de la lansare, pretul<br \/>\nunui joc trece printr-o prima reducere, iar dupa inca un an se mai<br \/>\ndiminueaza inca o data, probabil tot cu aproximativ 30%. &#8220;Nu multi<br \/>\nromani sunt insa dispusi sa astepte acest timp. Daca nu-l au din<br \/>\nprima zi, deja apare o problema&#8221;, completeaza Allardin. De la<br \/>\nlansarea din iulie a jocului Starcraft II, au fost vandute 10.000<br \/>\nde licente, o cifra foarte mare pentru un singur joc, mai ales ca<br \/>\nintreaga familie World of Warcraft comple-tata in acest an cu<br \/>\nCataclysm aduna cu totul vanzari de 30 de mii de bucati.<\/p>\n<p>Nu in ultimul rand, tot parte din regula mai sus amintita,<br \/>\njocurile au devenit in Romania o activitate de familie, tendinta<br \/>\nregasita mai degraba in pietele vest-europene, in timp ce in Europa<br \/>\nde Est inca este sesizata puternic preconceptia oamenilor ca<br \/>\njocurile sunt pentru copii. Chiar Spiros Jamas, care admite ca nu<br \/>\nse joaca, dar daca ar face acest lucru, ar incepe probabil cu World<br \/>\nof Warcraft, spune ca cei patru copii ai sai sunt practic cei care<br \/>\ntesteaza primii jocurile distribuite de compania sa. Un sfert<br \/>\ndintre romanii care se joaca fac parte din categoria utilizatorilor<br \/>\ninraiti, care joaca cel mai adesea titluri piratate. &#8220;Cam 70%<br \/>\ndintre jocurile care ruleaza in Romania sunt piratate&#8221;, ofera Jamas<br \/>\no dimensiune a pietei negre cu jocuri video. &#8220;Eu cred ca ajunge<br \/>\nchiar la 90%, procent care nu reprezinta insa o pierdere pentru<br \/>\nindustrie, ci o vanzare nerealizata&#8221;, spune si Stegaru, explicand<br \/>\nca nu exista vreo garantie ca cei care pirateaza ar cumpara altfel<br \/>\njocurile respective.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Criza s-a resimtit totusi si in aceasta industrie care in alte<br \/>\nconditii economice ar fi avut o crestere mult mai mare. Practic,<br \/>\nprin faptul ca au amanat sau chiar au renuntat la achizitia unui<br \/>\ncalculator nou sau a unor componente mai performante, consumatorii<br \/>\nnu au putut juca anumite jocuri care impun o serie de specificatii<br \/>\ntehnice.<\/p>\n<p>In plus, primul trimestru al acestui an a fost destul de dificil<br \/>\ndin punctul de vedere al vanzarilor de jocuri pe fondul problemelor<br \/>\nintampinate de comercianti, precum si intrarea in insolventa a<br \/>\nmultora dintre cei mici, care aduc cam 20% din vanzarile de jocuri<br \/>\nin Romania, urmati de retailerii specializati si de hipermarketuri,<br \/>\nfiecare cu cate 25%, si de lanturile de retail electroIT, cu 30%<br \/>\ndin piata. &#8220;Acum cativa ani, businessul CD Media se baza in<br \/>\nproportie de 40% pe vanzarile magazinelor mici si independente, dar<br \/>\nacum a scazut la 10%.<\/p>\n<p>Sunt insa in continuare companii care fac 60% din afaceri cu<br \/>\nastfel de retaileri, iar impactul crizei s-a resimtit indirect<br \/>\nasupra lor&#8221;, spune Spiros Jamas, care estimeaza pentru acest an<br \/>\nafaceri cumulate de 32 de milioane de euro, cifra care va creste in<br \/>\n2011 pana la 35 mil. euro, echivalentul a cel putin 1,5 de mil.<br \/>\njocuri vandute in intreaga regiune.<\/p>\n<p>Cum vor arata urmatorii ani pentru piata locala de jocuri? &#8220;Cred<br \/>\nca Romania ar putea ajunge in cinci ani o piata de 50 mil. euro. O<br \/>\ncrestere anuala de cel putin 15% este foarte plauzibila&#8221;, spune<br \/>\nseful CD Media. Totodata, pe masura ce comerciantii vor incepe<br \/>\nsa-si revina din criza, ar fi de asteptat sa creasca si numarul<br \/>\npunctelor de vanzare de jocuri, insa cea mai importanta schimbare<br \/>\nva fi cresterea distributiei digitale de jocuri, poate chiar spre<br \/>\n20% in 2015. Ceea ce se incadreaza mai degraba in randul celor 80<br \/>\nde procente.\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Criza le-a redus romanilor bugetul de distractii, asa ca multi au taiat din iesiri si isi petrec serile in fata televizorului sau calculatorului. Asa au crescut afacerile unora dintre distribuitorii de jocuri video cu 30%, iar sefii companiilor nu se mai grabesc sa alunge recesiunea.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4139],"tags":[182,7209,7990],"class_list":["post-44263","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-it","tag-criza","tag-itc","tag-jocuri"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/44263","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=44263"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/44263\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":61799,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/44263\/revisions\/61799"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=44263"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=44263"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=44263"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}