{"id":238886,"date":"2025-07-29T13:00:46","date_gmt":"2025-07-29T13:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=238886"},"modified":"2025-07-29T13:00:46","modified_gmt":"2025-07-29T13:00:46","slug":"leadership-pe-arrakis-cum-construiesti-echipe-intr-un-univers-neiertator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=238886","title":{"rendered":"Leadership pe Arrakis: cum construie\u015fti echipe \u00eentr-un univers neiert\u0103tor"},"content":{"rendered":"<p>\n<strong>Ionu\u0163 Codreanu a pus bazele primului studio cu ADN nordic din Rom\u00e2nia, iar azi conduce o echip\u0103 care modeleaz\u0103 lumea aspr\u0103 a lui Dune: Awakening. \u00centre temeri, pionierat \u015fi ap\u0103 vie, Funcom Rom\u00e2nia devine parte din mitologia unui joc de referin\u0163\u0103. Povestea studioului care contribuie la unul dintre cele mai a\u015fteptate jocuri ale momentului \u00eencepe cu o echip\u0103 mic\u0103 \u015fi un vis ambi\u0163ios.<\/strong><\/p>\n<p>\n<img 01=\"\" 1.tur=\"\" appdata=\"\" box:=\"\" c:=\"\" file:=\"\" local=\"\" msohtmlclip1=\"\" temp=\"\" text=\"\" users=\"\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/22860589\/4\/cifre.jpg?height=671&#038;width=140\" style=\"width: 140px; height: 671px; margin: 10px; float: right;\" \/>Cine a participat la lansarea oficial\u0103 a jocului Dune: Awakening la studioul Funcom din Bucure\u015fti a fost introdus \u00een atmosfer\u0103 cu mult \u00eenainte de a vedea un ecran. \u00cenc\u0103 de la conferin\u0163a de deschidere, apa albastr\u0103, inspirat\u0103 din mitologia universului Dune (cunoscut\u0103 drept \u201eapa vie\u201d), era oferit\u0103 invita\u0163ilor ca un simbol ritualic. Pe pere\u0163i tronau personaje din joc, iar \u00een mijlocul spa\u0163iului, o statuie impun\u0103toare \u00eenf\u0103\u0163i\u015fa unul dintre protagoni\u015ftii jocului. Lansarea nu a fost doar despre un nou titlu \u00een gaming, ci despre imersiune total\u0103 \u00een cultura unei lumi fic\u0163ionale recreate cu aten\u0163ie la detaliu.<\/p>\n<p>\n\u00cen acest context, l-am \u00eent\u00e2lnit pe Ionu\u0163 Codreanu, head of Studio Funcom Bucure\u015fti, omul care a coordonat construc\u0163ia unui studio de la zero, \u00eentr-un coworking cu \u015fase birouri, p\u00e2n\u0103 la o echip\u0103 matur\u0103, implicat\u0103 \u00een unul dintre cele mai ambi\u0163ioase jocuri de pe pia\u0163\u0103. \u201eUnul dintre momentele cele mai grele a fost s\u0103 aducem o cultur\u0103 nordic\u0103 \u00eentr-o \u0163ar\u0103 ca Rom\u00e2nia. Suntem europeni, dar diferi\u0163i. Noi suntem mai direc\u0163i, mai pasionali, ei sunt mai a\u015feza\u0163i.<\/p>\n<p>\nA fost nevoie de adaptare din ambele p\u0103r\u0163i\u201d, poveste\u015fte Codreanu. Ca s\u0103 faciliteze acest proces, fiecare manager nou prime\u015fte o carte despre diferen\u0163ele culturale. \u201eNu e despre cine are dreptate, ci despre cum \u00een\u0163elegi perspectiva celuilalt.\u201d&nbsp; \u00cen gaming \u00eens\u0103, frica face parte din procesul creativ. \u201eMi-a fost team\u0103, la \u00eenceput, c\u0103 nu vom reu\u015fi s\u0103 cre\u0103m studioul. Apoi, \u00een timpul dezvolt\u0103rii jocului, au fost momente \u00een care ne-am \u00eentrebat dac\u0103 viziunea noastr\u0103 se va concretiza.<\/p>\n<p>\nDar claritatea direc\u0163iei ne-a ajutat s\u0103 trecem peste obstacole. Arakis este un univers neiert\u0103tor, iar jocul nostru reflect\u0103 exact aceast\u0103 idee: supravie\u0163uirea \u00eentr-un mediu ostil.\u201d \u00centrebat ce \u00eenseamn\u0103 s\u0103 conduci un studio creativ, Codreanu subliniaz\u0103 importan\u0163a procesului de recrutare \u015fi dezvoltare a echipei: \u201eTrecem prin minimum trei interviuri. Vrem oameni care sunt deschi\u015fi, care \u00ee\u015fi asum\u0103 riscuri, care vor s\u0103 construiasc\u0103. Primii care au venit au acceptat incertitudinea \u015fi au pus um\u0103rul la fiecare etap\u0103.\u201d Experien\u0163a sa anterioar\u0103 la Ubisoft, unde a lucrat pe proiecte de anvergur\u0103, l-a preg\u0103tit pentru provocarea Funcom. \u201eC\u00e2nd m-au contactat pentru acest proiect, am \u015ftiut c\u0103 e momentul pentru ceva nou. Veneam dintr-o companie mare, confortabil\u0103, dar sim\u0163eam nevoia s\u0103 creez, s\u0103 contribui altfel la industrie.\u201d Ast\u0103zi, studioul din Bucure\u015fti nu doar testeaz\u0103, ci dezvolt\u0103 activ elemente din jocuri majore. Dune: Awakening este un proiect de \u015fase ani, cu o viziune clar\u0103 \u015fi o echip\u0103 interna\u0163ional\u0103. Iar Funcom Rom\u00e2nia a devenit un actor important \u00een arhitectura acestui joc, aduc\u00e2nd \u00een ecua\u0163ie un stil direct, pragmatic \u015fi creativ. \u00centr-o industrie care a dep\u0103\u015fit de mult ca valoare cinematografia \u015fi televiziunea la un loc, gamingul nu mai e o ni\u015f\u0103. Este viitorul entertainmentului \u2013 \u015fi, \u00eentr-un col\u0163 de Bucure\u015fti, echipa Funcom scrie o parte din acest viitor.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\n<img 01=\"\" 1.tur=\"\" appdata=\"\" box:=\"\" c:=\"\" file:=\"\" local=\"\" msohtmlclip1=\"\" temp=\"\" text=\"\" users=\"\" \/><strong>Ce i-a atras pe oameni c\u0103tre Funcom Rom\u00e2nia? <\/strong><\/p>\n<p>\n\u201eNu a fost vorba de locuri, ci de construc\u0163ia unei culturi complet noi. Era primul&nbsp;studio cu adev\u0103rat nordic \u00een Rom\u00e2nia. O cultur\u0103 mai relaxat\u0103, f\u0103r\u0103 presiuni inutile, dar \u015fi provocarea de a fi parte din \u00eenceput \u2013 de a fi pionieri. Apoi, desigur, a contat faptul c\u0103 lucr\u0103m pe jocuri de scar\u0103 larg\u0103, ceea ce nu se \u00eent\u00e2mpla \u00een Rom\u00e2nia la acel moment.\u201d Codreanu recunoa\u015fte c\u0103 e nevoie de oameni dedica\u0163i, cu o rela\u0163ie profund\u0103 fa\u0163\u0103 de jocurile pe care le dezvolt\u0103: \u201eUnul dintre colegii no\u015ftri avea deja mii de ore jucate \u00een titlurile Funcom \u00eenainte de a fi angajat. Sunt jocuri complexe, pentru juc\u0103tori maturi, care investesc zeci sau sute de ore.<\/p>\n<p>\nNu sunt jocuri imediate sau casual, ci construite pentru cei care vor s\u0103 se piard\u0103 \u00eentr-un univers.\u201d Despre viitorul studioului, Codreanu este realist \u015fi ambi\u0163ios: \u201eNe dorim s\u0103 construim componente majore din jocurile noastre aici, \u00een Rom\u00e2nia. Poate, \u00eentr-o zi, chiar s\u0103 dezvolt\u0103m un titlu de la zero. Dar asta cere echipe de design extrem de solide. Tehnic avem oameni foarte buni, avem arti\u015fti excep\u0163ionali, dar pe partea de game design suntem \u00eenc\u0103 \u00een formare. Nu avem \u015fcoli de design specializate, iar meseria se \u00eenva\u0163\u0103 greu, cu ani de experien\u0163\u0103.\u201d \u00cen ce prive\u015fte inteligen\u0163a artificial\u0103, Funcom o folose\u015fte punctual: \u201eAvem un sistem AI care detecteaz\u0103 automat unde apar probleme \u00een joc \u015fi aloc\u0103 taskuri pentru QA. O folosim ca un asistent, nu ca \u00eenlocuitor de om.\u201d Iar \u00een ceea ce prive\u015fte celebra b\u0103utur\u0103 servit\u0103 la eveniment?&nbsp;\u201eEste s\u00e2ngele viermilor de nisip \u2013 o versiune de \u00ablapte\u00bb periculos, aproape fatal. Un ritual din universul Dune. Cine a b\u0103ut, a trecut testul.\u201d&nbsp; &nbsp;<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\n<strong><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/22860589\/1\/2025-06.jpg?height=266&#038;width=400\" style=\"width: 400px; height: 266px; margin: 10px; float: left;\" \/>Top 30&nbsp;studiouri care dezvolt\u0103 jocuri \u00een Rom\u00e2nia (\u00een func\u0163ie de venituri, pe baza datelor din 2022)<\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">1. Electronic Arts Romania<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">2. Ubisoft Romania<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">3. Amber Studio<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">4. Gameloft Romania<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">5. Green Horse Games<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">6. Playtika<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">7. Quantic Lab<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">8. Super Hippo Games \/ Nutaku<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/22860589\/2\/2025-06-jpg1.jpg?height=266&#038;width=400\" style=\"width: 400px; height: 266px; margin: 10px; float: left;\" \/>9. eRepublik<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">10. Whyttest<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">11. AMC Romania<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">12. Studio Firefly<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">13. Globalstep<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">14. Fun Labs Romania<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">15. Funcom<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">16. Pronetis Games<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">17. Metagame Studio<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">18. Killhouse Games<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">19. Those Awesome Guys<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">20. WitchHut<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/22860589\/5\/pav4-endgame-deepdesert.jpg?height=225&#038;width=400\" style=\"width: 400px; height: 225px; margin: 10px; float: left;\" \/>21. Wolcen<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">22. Ovilex<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">23. Firebyte<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">24. Bandai Namco<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">25. Flat Hill Games<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">26. Freeze Nova<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">27. Gummycat Studio<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">28. Holotech Studios<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">29. Quadom<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<strong><span style=\"color:#3399ff;\">30. TractorSetGo<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\n<em>Sursa: Asocia\u0163ia Rom\u00e2n\u0103 a Dezvoltatorilor&nbsp;de Jocuri<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<span style=\"color:#3399ff;\"><span style=\"font-size:16px;\"><strong>Cinci \u00eentreb\u0103ri \u015fi r\u0103spunsuri din interviul cu Ionu\u0163 Codreanu, Head of Studio, Funcom Buchares<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\n<strong><em>1. Cum a \u00eenceput colaborarea ta cu Funcom?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\nC\u00e2nd m-au contactat pentru acest proiect, am \u015ftiut c\u0103 e momentul pentru ceva nou. Veneam dintr-o companie mare, confortabil\u0103, dar sim\u0163eam nevoia s\u0103 creez, s\u0103 contribui altfel la industrie.<\/p>\n<p>\n<strong><em>2. Ce i-a atras pe oameni c\u0103tre&nbsp;Funcom Rom\u00e2nia?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\nNu a fost vorba de locuri, ci de construc\u0163ia unei culturi complet noi. Era primul studio cu adev\u0103rat nordic \u00een Rom\u00e2nia. O cultur\u0103 mai relaxat\u0103, f\u0103r\u0103 presiuni inutile, dar \u015fi provocarea de a fi parte din \u00eenceput \u2013 de a fi pionieri. Apoi, desigur, a contat faptul c\u0103 lucr\u0103m pe jocuri de scar\u0103 larg\u0103, ceea ce nu se \u00eent\u00e2mpla \u00een Rom\u00e2nia la acel moment.<\/p>\n<p>\n<strong><em>3. Cine este omul care se joac\u0103 jocurile voastre?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\nUnul dintre colegii no\u015ftri avea deja mii de ore jucate \u00een titlurile Funcom \u00eenainte de a fi angajat. Sunt jocuri complexe, pentru juc\u0103tori maturi, care investesc zeci sau sute de ore. Nu sunt jocuri imediate sau casual, ci construite pentru cei care vor s\u0103 se piard\u0103 \u00eentr-un univers.<\/p>\n<p>\n<strong><em>4. Cum folosi\u0163i inteligen\u0163a artificial\u0103 \u00een dezvoltarea jocurilor?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\nAvem un sistem AI care detecteaz\u0103 automat unde apar probleme \u00een joc \u015fi aloc\u0103 taskuri pentru QA. O folosim ca un asistent, nu ca \u00eenlocuitor de om.<\/p>\n<p>\n<strong><em>5. Unde vezi birourile voastre peste&nbsp;c\u00e2\u0163iva ani?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\nNe dorim s\u0103 construim componente majore din jocurile noastre aici, \u00een Rom\u00e2nia. Poate, \u00eentr-o zi, chiar s\u0103 dezvolt\u0103m un titlu de la zero. Dar asta cere echipe de design extrem de solide. Tehnic avem oameni foarte buni, avem arti\u015fti excep\u0163ionali, dar pe partea de game design suntem \u00eenc\u0103 \u00een formare. Nu avem \u015fcoli de design specializate, iar meseria se \u00eenva\u0163\u0103 greu, cu ani de experien\u0163\u0103.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ionu\u0163 Codreanu a pus bazele primului studio cu ADN nordic din Rom\u00e2nia, iar azi conduce o echip\u0103 care modeleaz\u0103 lumea aspr\u0103 a lui Dune: Awakening. \u00centre temeri, pionierat \u015fi ap\u0103 vie, Funcom Rom\u00e2nia devine parte din mitologia unui joc de referin\u0163\u0103. Povestea studioului care contribuie la unul dintre cele mai a\u015fteptate jocuri ale momentului \u00eencepe [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[511,4139,512],"tags":[60920,88,207,60922,60921,7990,222,14581],"class_list":["post-238886","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-afaceri","category-it","category-revista-bm","tag-arrakis","tag-cultura","tag-design","tag-funcom-bucharest","tag-ionut-codreanu","tag-jocuri","tag-strategie","tag-studio"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/238886","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=238886"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/238886\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=238886"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=238886"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=238886"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}