{"id":229738,"date":"2024-09-03T11:40:00","date_gmt":"2024-09-03T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=229738"},"modified":"2024-09-03T11:40:00","modified_gmt":"2024-09-03T11:40:00","slug":"povestea-romanului-care-a-construit-de-la-zero-cea-mai-mare-companie-romaneasca-de-gaming-din-lume","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=229738","title":{"rendered":"Povestea rom\u00e2nului care a construit de la zero cea mai mare companie rom\u00e2neasc\u0103 de gaming din lume"},"content":{"rendered":"<p>\n<strong>\u00centr-o lume a afacerilor marcat\u0103 de schimb\u0103ri rapide \u015fi inova\u0163ii tehnologice, Mihai Pohon\u0163u r\u0103m\u00e2ne un exemplu de lider care \u00ee\u015fi ghideaz\u0103 pa\u015fii prin valori umaniste \u015fi autenticitate, dup\u0103 cum spune chiar el. Aceste principii i-au marcat parcursul, de la momentul \u00een care a pus um\u0103rul lans\u0103rii unei companii v\u00e2ndute ulterior gigantului Electronic Arts, p\u00e2n\u0103 la conducerea Amber Studio, cea mai mare companie rom\u00e2neasc\u0103 de gaming din lume. Povestea sa este o dovad\u0103 a puterii unui leadership care rezist\u0103 peste timp, dovad\u0103 fiind \u015fi apari\u0163iile sale pe coper\u0163ile revistei.<\/strong><\/p>\n<p>\n\u201eCred foarte mult \u00een autenticitate. Ca lider, este extrem de important s\u0103 fii autentic, trebuie s\u0103 fii ancorat \u00een anumite valori, iar pentru mine valorile umaniste au fost cele care au contat cel mai mult, cele care m-au ajutat s\u0103 fac ceva important pentru colegii din firm\u0103, pentru societate. Umanismul \u015fi autenticitatea au fost \u00eentotdeauna criterii foarte importante care m-au ajutat s\u0103 aleg pa\u015fii din carier\u0103.<\/p>\n<p>\nDe exemplu, c\u00e2nd am pornit Amber, mi s-a p\u0103rut c\u0103 este un vehicul perfect pentru a impulsiona dezvoltarea industriei locale, pe l\u00e2ng\u0103 dezvoltarea companiei \u00een sine, prin investi\u0163ii serioase \u00een ecosistemul creativ din \u0163ar\u0103. Pentru mine, umanismul \u015fi autenticitatea sunt dou\u0103 valori care \u00eemi ghideaz\u0103 felul \u00een care particip la via\u0163a cet\u0103\u0163ii\u201d, descrie Mihai Pohon\u0163u valorile care i-au ghidat pa\u015fii \u00een industria jocurilor, \u00een mai bine de 20 de ani \u00een care a f\u0103cut istorie \u00een aceasta. Istorie pe care BUSINESS Magazin a consemnat-o: prima dat\u0103 am scris despre el \u00een 2006 c\u00e2nd a pus bazele unei re\u0163ele de studiouri de jocuri, pentru Jamdat (companie pe care o fondase al\u0103turi de mai mul\u0163i parteneri \u015fi care a nfost ulterior cump\u0103rat\u0103 nde Electronic Arts), iar a doua oar\u0103 c\u00e2nd a devenit vicepre\u015fedintele Disney Interactive, divizia de jocuri a gigantului de divertisment cu baza la Los Angeles.<\/p>\n<p>\n\u00cen prezent, Mihai Pohon\u0163u este CEO, dar \u015fi ac\u0163ionar majoritar al Amber Studio, cu peste 50% din ac\u0163iuni (Emona Capital, o firm\u0103 de private equity, detine 7,8% din ac\u0163iuni), restul ac\u0163iunilor fiind distribuite angaja\u0163ilor companiei. \u00cen ceea ce prive\u015fte cifrele care descriu businessul \u00een prezent, Amber Studio a raportat \u00een 2023 o cifra de afaceri de 42 de milioane de dolari, are peste 850 de angaja\u0163i \u015fi, prin intermediul partenerilor s\u0103i, dispune de o re\u0163ea global\u0103 de peste 3.400 de speciali\u015fti. De-a lungul anilor, Amber a dezvoltat jocuri precum Tetris Beat, Super Spy Ryan, PositronX, Wild Things \u015fi Link Twin \u015fi a contribuit la dezvoltarea unor titluri de succes precum Secret Neighbor \u015fi SAW X pentru Roblox, Sky: Children of Light, Nascar Heat 5 \u015fi altele. \u201eToate aceste realiz\u0103ri se datoreaz\u0103 calit\u0103\u0163ii serviciilor pe care le oferim \u015fi a faptului c\u0103 \u00een ace\u015fti primi 11 ani ai Amber am reu\u015fit s\u0103 cre\u0103m o multina\u0163ional\u0103 cu sediul la Bucure\u015fti \u015fi o re\u0163ea puternic\u0103 de parteneri de renume \u00een industrie\u201d, descrie Mihai Pohon\u0163u rezultatele companiei.<\/p>\n<p>\n<strong>Trecut<\/strong><\/p>\n<p>\nDe-a lungul anilor, Amber Studio a participat la realizarea unor titluri care au avut succes, iar Pohon\u0163u aminte\u015fte de&nbsp; Cinderella Free Fall, care a fost desc\u0103rcat de peste 8 milioane de oameni, sau Sky: The Children of the Light, care a atins peste 35 de milioane de desc\u0103rc\u0103ri \u00een 2020. \u201e\u00cen ultimii ani, Amber a continuat s\u0103 se afirme la nivel interna\u0163ional ca un studio de top \u00een dezvoltarea \u015fi codezvoltarea de jocuri video pe mobile, PC \u015fi console\u201d, explic\u0103 el. Un joc foarte apreciat a fost Tetris Beat, dezvoltat de ei pentru Apple Arcade, iar apoi, al\u0103turi de Jam City, Wild Things: Animal Adventures, primul joc din portofoliul companiei pentru platforma Netflix Games. Mai mult, Amber a contribuit la dezvoltarea Gotham Knights, joc lansat pentru PC \u015fi console, pentru Warner Bros. Games, oferind servicii de art\u0103 \u015fi level design. Momente cheie \u00een dezvoltarea Amber au fost multe, dup\u0103 cum subliniaz\u0103 Mihai Pohon\u0163u, care men\u0163ioneaz\u0103 c\u00e2teva dintre ele. \u00cen anul 2019, Amber semna colaborarea cu nume de top din industria de entertainment: Epic Games, cu care au lucrat la implementarea de func\u0163ionalit\u0103\u0163i noi \u00een motorul grafic Unreal Engine 4 pentru platformele mobile, iOS \u015fi Android, \u015fi optimizarea celor deja existente. Cu Roblox \u015fi NBC Universal au oferit servicii de dezvoltare pentru produsele celor dou\u0103 companii. \u00cen 2019 venea momentul deschiderii celui de-al doilea birou al Amber din Rom\u00e2nia, \u00een Boto\u015fani. \u201eStudioul a creat oportunit\u0103\u0163i pentru tinerii din ora\u015f \u015fi din regiune. Dac\u0103 \u00een primele 12 luni de activitate studioul urma s\u0103 atrag\u0103 30 de speciali\u015fti, datorit\u0103 proiectelor tot mai numeroase, la finalul anului \u00een studio lucrau deja peste 70 de oameni\u201d, aminte\u015fte el.<\/p>\n<hr \/>\n<p>\n<strong>Mihai Pohon\u0163u, ac\u0163ionar \u015fi CEO, Amber Studio:<span style=\"color:#3399ff;\"><em> \u201eMotivul pentru care ne-am orientat c\u0103tre America Latin\u0103 a fost acela c\u0103 majoritatea clien\u0163ilor no\u015ftri sunt \u00een Statele Unite \u015fi Canada, undeva la 75% din businessul nostru. Iar pentru clien\u0163ii americani, echipele de dezvoltare care sunt pe acela\u015fi fus orar reprezint\u0103 un factor important, a\u015fa c\u0103 America Latin\u0103 are clar un avantaj.\u201d<\/em><\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>\n<strong><span style=\"font-size:20px;\"><a href=\"https:\/\/www.businessmagazin.ro\/business-hi-tech\/lider-in-trecut-prezent-si-viitor-un-umanist-in-industria-de-gaming-22473238\">CITITI AICI MATERIALUL INTEGRAL<\/a><\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00centr-o lume a afacerilor marcat\u0103 de schimb\u0103ri rapide \u015fi inova\u0163ii tehnologice, Mihai Pohon\u0163u r\u0103m\u00e2ne un exemplu de lider care \u00ee\u015fi ghideaz\u0103 pa\u015fii prin valori umaniste \u015fi autenticitate, dup\u0103 cum spune chiar el. Aceste principii i-au marcat parcursul, de la momentul \u00een care a pus um\u0103rul lans\u0103rii unei companii v\u00e2ndute ulterior gigantului Electronic Arts, p\u00e2n\u0103 la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[510,571,512],"tags":[52817,58507,58505,36405,58506],"class_list":["post-229738","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualitate","category-business-hi-tech","category-revista-bm","tag-amber-studio","tag-industria-de-gaming","tag-lider-in-trecut","tag-mihai-pohontu","tag-prezent-si-viitor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/229738","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=229738"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/229738\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=229738"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=229738"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=229738"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}