{"id":221533,"date":"2023-11-16T10:39:12","date_gmt":"2023-11-16T10:39:12","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=221533"},"modified":"2023-11-16T10:39:12","modified_gmt":"2023-11-16T10:39:12","slug":"cum-schimba-integrarea-ai-ului-regulile-jocului-si-in-ce-zona-poate-aduce-mai-multa-valoare-aceasta-tehnologie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=221533","title":{"rendered":"Cum schimb\u0103 integrarea AI-ului \u201eregulile jocului\u201d \u015fi \u00een ce zon\u0103 poate aduce mai mult\u0103 valoare aceast\u0103 tehnologie"},"content":{"rendered":"<p>\n<strong>Inteligen\u0163a artificial\u0103 \u015fi-a f\u0103cut loc \u00een mai toate domeniile \u015fi sectoarele industriale \u00een ultimii ani, iar cel al jocurilor video nu a sc\u0103pat neatins de aceast\u0103 revolu\u0163ie tehnologic\u0103. Astfel, integrarea AI-ului subliniaz\u0103 o transformare fundamental\u0103 \u00een modul \u00een care jocurile sunt create dar \u015fi experimentate. Cum schimb\u0103 integrarea AI-ului \u201eregulile jocului\u201d \u015fi \u00een ce zon\u0103 poate aduce mai mult\u0103 valoare aceast\u0103 tehnologie \u2013 \u00een procesele de produc\u0163ie sau \u00een experien\u0163a utilizatorilor?<\/strong><\/p>\n<p>\nNu putem vorbi de trenduri \u00een 2023 f\u0103r\u0103 a men\u0163iona AI (artificial intelligence). Aceast\u0103 tehnologie va avea cu siguran\u0163\u0103 un impact asupra felului \u00een care lucr\u0103m \u015fi este o posibilitate bun\u0103 ca AI-ul s\u0103 creasc\u0103 volumul de con\u0163inut pe care dezvoltatorii de jocuri video \u00eel pot livra. \u00cen special tehnologia AI c\u00e2\u015ftig\u0103 din ce \u00een ce mai mult teren, fiind folosit\u0103 tot mai mult pentru a \u00eembun\u0103t\u0103\u0163i experien\u0163a juc\u0103torilor prin personalizarea jocurilor, crearea de personaje non-player (NPC) mai realiste \u015fi adaptarea dificult\u0103\u0163ii jocurilor la abilit\u0103\u0163ile juc\u0103torilor\u201d, a spus pentru Business Magazin Tudor Postolache, Chief Operating Officer (COO) \u00een cadrul Amber Studio, dezvoltator rom\u00e2n de jocuri video, cu afaceri de 45 mil. dolari \u00een 2022 \u2013 plus 52%.<\/p>\n<p>\nEl a transmis c\u0103 AI-ul va avea clar o influen\u0163\u0103 major\u0103 \u00een sectorul de gaming, dar \u00eenc\u0103 r\u0103m\u00e2ne de v\u0103zut \u00een ce fel, mai exact. \u201ePe l\u00e2ng\u0103 impactul direct asupra utilizatorului final, AI-ul are poten\u0163ialul de a schimba \u015fi felul \u00een care sunt construite liniile de produc\u0163ie \u00een acest domeniu\u201d, a mai spus COO-ul Amber.<\/p>\n<p>\nDe asemenea, industria jocurilor video este una foarte dinamic\u0103 \u00een care trendurile pot evolua rapid \u00een func\u0163ie de inova\u0163iile tehnologice, preferin\u0163ele consumatorilor \u015fi alte influen\u0163e externe, a mai punctat Tudor Postolache. Astfel, pentru a putea \u0163ine pasul cu trendurile \u015fi preferin\u0163ele pie\u0163ei industria dezvoltatoare de jocuri video trebuie s\u0103 fie atent\u0103 la toate tehnologiile noi \u015fi s\u0103 \u00eencerce s\u0103 le integreze \u015fi s\u0103 se ajute de ele pentru a putea fi inovativi. \u201eSpre exemplu, tehnologiile de VR (virtual reality) \u015fi AR (augmented reality) devin din ce \u00een ce mai accesibile \u015fi mai populare. Jocurile \u015fi experien\u0163ele VR au \u00eenceput s\u0103 ofere o imersiune extraordinar\u0103, iar AR este integrat\u0103 \u00een mai multe jocuri. Continu\u0103 s\u0103 creasc\u0103 popularitatea serviciilor de cloud gaming. Serviciile de streaming lansate de cele mai renumite companii din industrie, precum Microsoft, PlayStation sau Nvidia, permit juc\u0103torilor s\u0103 acceseze \u015fi s\u0103 joace jocuri complexe pe dispozitivele lor, f\u0103r\u0103 a fi necesare configura\u0163ii hardware puternice. \u00cen plus, industria jocurilor se mi\u015fc\u0103 c\u0103tre o mai mare diversitate \u015fi reprezentare a grupurilor subreprezentate, inclusiv \u00een ceea ce prive\u015fte genul, etnia \u015fi orientarea sexual\u0103, at\u00e2t \u00een jocuri, c\u00e2t \u015fi \u00een echipele de dezvoltare.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/22187077\/3\/grafic-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/22187077\/3\/grafic-1.jpg?height=412&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 412px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n<strong>Borna primului deceniu <\/strong><\/p>\n<p>\nAmber Studio \u015fi-a \u00eenceput activitatea \u00een 2013 cu doi oameni, iar \u00een zece ani a ajuns la o echip\u0103 de 1.100 de oameni distribui\u0163i \u00een birourile pe care dezvoltatorul rom\u00e2n de jocuri video le de\u0163ine \u00een Bucure\u015fti, Boto\u015fani, Craiova, San Francisco, Los Angeles, Montreal, Guadalajara, Kiev, Manila \u015fi Taipei. \u00cen cele trei birouri din Rom\u00e2nia lucreaz\u0103 650 de speciali\u015fti. De altfel, \u00een continuare planurile reprezentan\u0163ilor companiei vizeaz\u0103 atragerea de talente at\u00e2t pe plan na\u0163ional c\u00e2t \u015fi interna\u0163ional.<\/p>\n<p>\n\u201eSuntem \u00een c\u0103utare continu\u0103 de talent pentru a r\u0103spunde c\u00e2t mai bine la nevoile partenerilor. \u00cen 2023 am continuat angaj\u0103rile, inclusiv \u00een Rom\u00e2nia, dar mai ales interna\u0163ional, c\u0103ut\u00e2nd oameni at\u00e2t \u00een divizia de R&#038;D (research and development) c\u00e2t \u015fi \u00een divizia de servicii \u015fi \u00een shared services. \u00cen continuare c\u0103ut\u0103m \u00een special oameni cu experien\u0163\u0103 \u00een Unreal Engine, dar \u015fi animatori 3D, arti\u015fti VFX \u015fi altele. \u00cen Boto\u015fani dezvolt\u0103m \u00een continuare divizia de QA, fiind pozi\u0163ii deschise pentru testeri de toate nivelurile de experien\u0163\u0103, inclusiv juniori.\u201d<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/22187077\/4\/rafic-2.jpg?height=852&#038;width=150\" style=\"width: 150px; height: 852px; margin: 10px; float: right;\" \/>Pentru a-\u015fi continua extinderea \u015fi dezvoltarea, compania a atras \u00een urm\u0103 cu un an o finan\u0163are \u00een valoare de 20 de milioane de dolari de la fondul de investi\u0163ii din Londra Emona Capital LLP pentru a se dezvolta la nivel interna\u0163ional, dar \u015fi un ajutor de stat de 2,7 mil. euro (\u00een martie 2023) pentru crearea a 120 de locuri de munc\u0103 la nivel na\u0163ional. \u00cen urma finan\u0163\u0103rii primite de la fondul din Londra, compania \u015fi-a extins activitatea \u00een dou\u0103 noi \u0163\u0103ri: Taiwan \u015fi Filipine \u2013 rezult\u00e2nd cele dou\u0103 birouri din Taipei \u015fi Manila.<\/p>\n<p>\n\u201eCredem c\u0103 viitorul industriei jocurilor video este unul de succes. Majoritatea fondurilor ob\u0163inute prin investi\u0163ia din 2022 este destinat\u0103 tranzac\u0163iilor M&#038;A (mergers and acquisitions), care vor face parte din strategia de cre\u015ftere \u00een viitor. Lucr\u0103m deja la mai multe astfel de tranzac\u0163ii, \u00een multiple jurisdic\u0163ii, \u015fi sper\u0103m s\u0103 putem anun\u0163a ceva \u00een acest sens \u00eentr-un viitor nu foarte \u00eendep\u0103rtat. De altfel, o parte din fonduri va fi folosit\u0103 pentru opera\u0163iuni \u015fi sisteme legate de scalarea companiei, \u015fi nu \u00een ultimul r\u00e2nd pentru continuarea expansiunii organice &#8211; precum prezen\u0163a \u00een cele dou\u0103 \u0163\u0103ri noi: Taiwan \u015fi \u00een Filipine. Astfel, Amber Taipei se va concentra pe art\u0103, programare \u015fi design de jocuri, sub conducerea lui Jason Chein, cu scopul de a oferi mai mult\u0103 experien\u0163\u0103 \u015fi implicare \u00een dezvoltarea de jocuri AAA. Jason a lucrat anterior la companii precum Amazon, Electronic Arts \u015fi Microsoft, unde a supravegheat mai multe ini\u0163iative cheie, inclusiv lansarea Xbox 360 \u00een Asia. Simultan, biroul Amber din Manila se va axa pe servicii de dezvoltare, \u00een special asigurarea calit\u0103\u0163ii (QA), localizare, certificare, suport pentru juc\u0103tori, dar \u015fi servicii de art\u0103. Echipa este condus\u0103 de Mel Songco, care a avut varietate de pozi\u0163ii de leadership la nivel global \u015fi regional, inclusiv la Electronic Arts, Activision Blizzard \u015fi Vivendi Games\u201d, a mai transmis Tudor Postolache.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\n<strong>Dezvoltarea \u015fi codezvoltarea de jocuri video, ccA 75% din business<\/strong><\/p>\n<p>\n\u00cen ceea ce prive\u015fte anul 2022, dezvoltatorul rom\u00e2n de jocuri video a \u00eenregistrat o cre\u015ftere a cifrei de afaceri de 52% fa\u0163\u0103 de anul precedent, ajung\u00e2nd astfel la afaceri de peste 45 milioane dolari. \u201eDin cifra de afaceri de 45 milioane dolari generat\u0103 \u00een 2022, aproximativ 74% au fost venituri din activitatea de dezvoltare \u015fi codezvoltare de jocuri video. Serviciile de asigurare a calit\u0103\u0163ii, asisten\u0163\u0103 pentru clien\u0163i \u015fi localizare au generat 26% din venituri, \u00een timp ce activit\u0103\u0163ile de dezvoltare au crescut at\u00e2t pe proiectele de mobil, c\u00e2t \u015fi pe jocurile HD (PC &#038; console). \u00cen general, ne ferim s\u0103 facem predic\u0163ii pentru anul \u00een curs, av\u00e2nd \u00een vedere dinamica industriei, mai ales \u00een acest an, \u015fi av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 avem multiple proiecte \u00een dezvoltare, precum \u015fi proiecte preconizate s\u0103 \u00eenceap\u0103 la finalul acestui an. Vom putea oferi un r\u0103spuns despre estim\u0103rile cifrei de afaceri pentru 2023 mai detaliat \u00een primele luni ale anului 2024.\u201d<\/p>\n<p>\nPintre ultimele proiecte lansate de compania rom\u00e2neasc\u0103 Amber se afl\u0103 Tetris Beat &#8211; dezvoltat \u00een colaborare cu N3TWORK STUDIOS pentru Apple Arcade; Wild Things: Animal Adventures \u015fi Wineyard Valley \u2013 dezvoltate \u00een colaboare cu Jam City pentru Netflix -, iar cel mai recent proiect este Secret Neighbor \u2013 dezvoltat \u00een parteneriat cu Hologryph \u015fi tinyBuild pentru Roblox. \u201eCel din urm\u0103 a fost realizat de studioul Amber din Mexic, ei av\u00e2nd o experien\u0163\u0103 impresionant\u0103 c\u00e2nd vine vorba de Roblox, platform\u0103 care \u00een 2023 a raportat peste 65 de milioane de utilizatori \u00een \u00eentreaga lume. Speciali\u015ftii din studioul din Guadalajara au acoperit toate disciplinele de dezvoltare pentru joc, de la programare p\u00e2n\u0103 la design, art\u0103 \u015fi QA. \u00cen continuare lucr\u0103m la multe proiecte interesante care vizeaz\u0103 un public variat, dar nu putem oferi detalii despre majoritatea jocurilor aflate \u00een curs de dezvoltare p\u00e2n\u0103 c\u00e2nd sunt gata de lansare\u201d, spune Tudor Postolache. Potrivit lui, printre jocurile cele mai populare dezvoltate de Amber \u00een aceast\u0103 perioad\u0103 se num\u0103r\u0103 Tetris Beat \u2013 care a fost lansat pentru Apple Arcade \u015fi care a ocupat timp de opt s\u0103pt\u0103m\u00e2ni pozi\u0163ia de v\u00e2rf din topul clasamentului de jocuri disponibile pe platform\u0103.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\n<strong>Pandemia, moment bun pentru industria na\u0163ional\u0103 de gaming <\/strong><\/p>\n<p>\n\u00cen general, \u00een anii recen\u0163i, industria de gaming a \u00eenregistrat o cre\u015ftere semnificativ\u0103, care a fost alimentat\u0103 de dezvolt\u0103ri tehnologice, lansarea de console noi, popularitatea jocurilor mobile, streamurile de gaming \u015fi implicarea tot mai mare a comunit\u0103\u0163ilor de juc\u0103tori. \u201e\u00cen special pe durata pandemiei s-a putut observa o cre\u015ftere a interesului fa\u0163\u0103 de jocurile video, oamenii fiind restric\u0163iona\u0163i la activit\u0103\u0163i care se puteau desf\u0103\u015fura acas\u0103. Dup\u0103 ridicarea restric\u0163iilor, cre\u015fterea industriei a \u00eencetinit, dar continu\u0103 evolu\u0163ia pozitiv\u0103, \u00een ciuda unui an 2023 dificil\u201d, a spus Tudor Postolache.<\/p>\n<p>\nEl a explicat c\u0103 cre\u015fterea continu\u0103, chiar \u015fi \u00een ani de criz\u0103, se datoreaz\u0103 ratei ridicate de engagement pe care o au jocurile video \u00een prezent \u015fi care permite brandurilor s\u0103 ating\u0103 o audien\u0163\u0103 impresionant\u0103 din fiecare genera\u0163ie prin intermediul gamingului. \u201eRemarcabil este faptul c\u0103 79% din popula\u0163ia online interac\u0163ioneaz\u0103 cu jocurile video<br \/>\n\u00eentr-un fel sau altul. Aceast\u0103 implicare, de\u015fi semnificativ\u0103 \u00een toate genera\u0163iile, este mai evident\u0103 \u00een cazul Gen Alpha (n\u0103scu\u0163i \u00een 2010 sau mai t\u00e2rziu) \u015fi Gen Z (n\u0103scu\u0163i \u00eentre 1995 \u015fi 2009).\u201d<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/22187077\/2\/cifre.jpg?height=482&#038;width=100\" style=\"width: 100px; height: 482px; margin: 10px; float: left;\" \/>\u00cens\u0103, chiar dac\u0103 industria rom\u00e2neasc\u0103 de jocuri video cre\u015fte cu peste 10% anual, are doar o dimensiune moderat\u0103 \u00een termeni absolu\u0163i, cu pu\u0163in peste 330 de milioane de euro \u00een venituri, comparativ cu Polonia, care a dep\u0103\u015fit venituri de 1,2 miliarde de euro. \u201eSectorul rom\u00e2nesc de jocuri video este relativ mare \u00een compara\u0163ie cu alte \u0163\u0103ri din Europa de Est, \u00eenregistr\u00e2nd un num\u0103r de peste 6.700 de profesioni\u015fti implica\u0163i \u00een domeniu. Prezen\u0163a companiilor multina\u0163ionale a fost important\u0103 \u00een fazele formative ale industriei locale, deoarece a permis apari\u0163ia unei baze stabile de talente de talie mondial\u0103. \u00cen acela\u015fi timp, aceste ramuri contribuie \u00een cea mai mare parte la francize care sunt conduse \u00een mod creativ \u00een alte p\u0103r\u0163i ale lumii, ceea ce \u00eenseamn\u0103 c\u0103 ele contribuie la servicii \u015fi la sprijinul dezvolt\u0103rii comune. Conform celor mai recente studii, se proiecteaz\u0103 c\u0103 veniturile pie\u0163ei de jocuri video vor atinge 185 de miliarde de dolari \u00een 2023, urm\u00e2nd s\u0103 creasc\u0103 p\u00e2n\u0103 la 212 miliarde de dolari p\u00e2n\u0103 \u00een anul 2026.\u201d<\/p>\n<p>\n\u00cen ceea ce prive\u015fte profilul unui gamer \u015fi acesta a trecut prin diferite schimb\u0103ri de-a lungul anilor. \u201eC\u00e2nd vorbim de profilul unui gamer modern, \u00een func\u0163ie de persoana pe care o \u00eentreb\u0103m, vom ob\u0163ine o opinie diferit\u0103. Ne afl\u0103m \u00een prezent \u00eentr-un punct unic \u00een istoria jocurilor video, unde oameni de toate v\u00e2rstele au experimentat jocurile video \u00een moduri foarte diferite. Smartphone-urile sunt omniprezente, consolele de jocuri s-au al\u0103turat televizoarelor pentru a deveni piese de baz\u0103 \u00een orice sufragerie, tabletele au devenit instrumente preferate pentru p\u0103rin\u0163i dornici s\u0103-\u015fi distrag\u0103 copiii, iar computerele personale sunt indispensabile pentru munc\u0103, divertisment \u015fi \u015fcoal\u0103. Noile date sugereaz\u0103 c\u0103 pe l\u00e2ng\u0103 cei tineri tot mai mul\u0163i oameni cu v\u00e2rste cuprinse \u00eentre 55 \u015fi 64 de ani se implic\u0103 \u00een jocuri. Acest lucru a fost confirmat \u015fi de studiile recente publicate de RGDA (Romanian Game Developers Association) despre pia\u0163a din Rom\u00e2nia\u201d, a mai spus COO-ul Amber Studio.<\/p>\n<p>\nEl a ad\u0103ugat c\u0103 un lucru specific industriei locale de jocuri video este c\u0103 vorbim din start de o pia\u0163\u0103 global\u0103 &#8211; astfel c\u0103 un joc dezvoltat \u00een Rom\u00e2nia, SUA, Fran\u0163a sau Coreea de Sud are acces, \u00een principiu, la aceea\u015fi pia\u0163\u0103 global\u0103, datorit\u0103 cre\u015fterii rapide a canalelor de distribu\u0163ie digitale, at\u00e2t pe mobile c\u00e2t \u015fi pe platforme de gaming tradi\u0163ionale precum PC-ul sau consolele. \u201eSigur, exist\u0103 diferen\u0163e \u00eentre pie\u0163ele locale, pot exista \u015fi afinit\u0103\u0163i fa\u0163\u0103 de anumite genuri sau platforme. \u00cen Rom\u00e2nia, spre exemplu, conform studiului RGDA, este preferat de departe PC-ul, ca platform\u0103, iar genurile favorite ale juc\u0103torilor includ aventur\u0103, first-person shooter sau role-playing.\u201d&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\n<span style=\"color:#ffffff;\"><strong><span style=\"background-color:#3399ff;\">Carte de vizit\u0103 <\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p>\n<span style=\"color:#3399ff;\"><strong>Tudor Postolache, COO, Amber Studio<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\n<strong>1.<\/strong> Absolvent al Universit\u0103\u0163ii Nicolae Titulescu din Bucure\u015fti \u2013 Facultatea de Drept, Tudor Postolache \u015fi-a \u00eenceput cariera \u00een cadrul MobiFon SA \u2013 actuala Vodafone Rom\u00e2nia \u2013 unde a stat din 2000 p\u00e2n\u0103 \u00een 2006;<\/p>\n<p>\n<strong>2.<\/strong> Din 2006 p\u00e2n\u0103 \u00een 2008 a activat \u00een echipa companiei Bell Gateway \u2013 furnizor de solu\u0163ii IT \u2013 unde a ocupat func\u0163iile de vice president sales &#038; marketing \u015fi pe cea de general manager;<\/p>\n<p>\n<strong>3.<\/strong> \u00cen 2008, a intrat \u00een industria de jocuri video, \u00een cadrul&nbsp; Electronic Arts, unde a stat \u015fase ani \u015fi a ocupat diverse roluri \u2013 de la QA manager, QA director, p\u00e2n\u0103 la director global test organization;<\/p>\n<p>\n<strong>4.<\/strong> Lucreaz\u0103 \u00een cadrul Amber de peste nou\u0103 ani, timp \u00een care a ocupat mai multe pozi\u0163ii. Astfel, \u00een 2014 \u2013 anul \u00een care acesta a intrat \u00een echip\u0103 \u2013 a de\u0163inut func\u0163ia de head of QA\/QE; din 2016 p\u00e2n\u0103 \u00een martie 2023 a avut rolul de head of operations, iar de circa opt luni de\u0163ine func\u0163ia de chief operating officer (COO) \u00een cadrul studioului Amber.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inteligen\u0163a artificial\u0103 \u015fi-a f\u0103cut loc \u00een mai toate domeniile \u015fi sectoarele industriale \u00een ultimii ani, iar cel al jocurilor video nu a sc\u0103pat neatins de aceast\u0103 revolu\u0163ie tehnologic\u0103. Astfel, integrarea AI-ului subliniaz\u0103 o transformare fundamental\u0103 \u00een modul \u00een care jocurile sunt create dar \u015fi experimentate. Cum schimb\u0103 integrarea AI-ului \u201eregulile jocului\u201d \u015fi \u00een ce zon\u0103 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[510,571,512],"tags":[10880,46105,7301,204,56268],"class_list":["post-221533","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualitate","category-business-hi-tech","category-revista-bm","tag-ai","tag-amber","tag-jocuri-video","tag-tehnologie","tag-tudor-postolache"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/221533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=221533"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/221533\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=221533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=221533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=221533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}