{"id":21217,"date":"2010-06-21T09:00:00","date_gmt":"2010-06-21T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=21217"},"modified":"2026-04-02T17:10:07","modified_gmt":"2026-04-02T17:10:07","slug":"mortal-kombat-de-sufragerie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=21217","title":{"rendered":"Mortal Kombat de sufragerie"},"content":{"rendered":"<p>Astept cu sufletul la gura lansarea sistemului Project Natal&#8221;,<br \/>\nsustinea recent Corina Anton, care lucreaza in departamentul<br \/>\nfinanciar al unei companii importante din domeniul IT. Tanara in<br \/>\nvarsta de 32 de ani vedea dispozitivul ca fiind o ocazie excelenta<br \/>\nde a face miscare intr-un mod placut, din moment ce petrece foarte<br \/>\nmult timp la birou si nu mai are timp sa mearga la inot, la tenis<br \/>\nsau la sala de fitness. &#8220;Daca pretul va fi rezonabil, o sa-l cumpar<br \/>\nindata ce va fi disponibil in Romania&#8221;, spune ea.<\/p>\n<p>Dispozitivul de care vorbea Corina Anton a fost lansat oficial<br \/>\nsaptamana trecuta, la conferinta anuala de jocuri video Electronic<br \/>\nEntertainment Expo &#8211; E3. Denumit initial Project Natal si rebotezat<br \/>\nKinect, gadgetul va fi un accesoriu incorporat in consola Xbox 360<br \/>\ncare are la baza o tehnologie de recunoastere a gesturilor. Asadar,<br \/>\njucatorul nu trebuie sa faca altceva decat sa se miste in fata unor<br \/>\ncamere video pentru ca gesturile sale sa fie interpretate drept<br \/>\ncomenzi. Mai exact, intr-un joc de tip shooter, omul isi va putea<br \/>\ncontrola personajul virtual cu ajutorul miscarilor propriului<br \/>\ncorp.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/business-hi-tech\/it\/cele-mai-asteptate-jocuri-video-din-2010-6120810\/slide-2\"><br \/>\nCLICK AICI PENTRU A VEDEA CELE MAI ASTEPTATE JOCURI IN 2010<\/a><\/p>\n<p>&#8220;Mi se pare distractiv, in primul rand pentru ca elimina<br \/>\nproblema statului pe scaun si pentru ca te obliga sa faci miscare&#8221;,<br \/>\nspune entuziasmat Alexandru Pana, un tanar de 18 ani pasionat de<br \/>\njocuri, marturisind ca abia asteapta sa joace Mortal Kombat, jocul<br \/>\nsau preferat, fara sa tina vreun controler in mana. Unul dintre<br \/>\navantajele Kinect este ca identifica prezenta corporala a<br \/>\nutilizatorului, iar odata fixat pe jucator, ignora alte miscari din<br \/>\ncamera. Prin urmare, o alta persoana care, de pilda, imbratiseaza<br \/>\nutilizatorul in timp ce acesta joaca va fi ignorata de sistem, iar<br \/>\ncel ce joaca nu va trebui sa mai ia totul de la capat.<\/p>\n<p>&#8220;Credem ca este un proiect inovator, care va avea succes&#8221;, a<br \/>\nspus Don Mattrick, senior vicepresedinte al Microsoft. Katherine<br \/>\nEgbert, analist al Jefferies &#038; Company, estimeaza ca in primul<br \/>\nan de la lansarea sistemului, Microsoft va vinde dispozitive de<br \/>\naproximativ 1,3 miliarde de dolari, daca pretul unuia va fi de<br \/>\naproximativ 100 de dolari. Indiferent de succesul Kinect insa, noul<br \/>\ngadget va avea un impact foarte mic asupra veniturilor totale ale<br \/>\ncompaniei, care raman dependente de Windows si Office. &#8220;Divizia de<br \/>\ndivertisment a Microsoft este importanta, insa nu are un impact<br \/>\nfoarte mare asupra veniturilor totale ale companiei&#8221;, a admis<br \/>\nEgbert.<\/p>\n<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Mike Delman, vicepresedinte de marketing global, care lucreaza<br \/>\nla divizia de divertisment a Microsoft, considera insa ca &#8220;aceasta<br \/>\ntehnologie a sosit la momentul oportun&#8221;. Mai precis, Delman<br \/>\nestimeaza ca din cei aproximativ 40 de milioane de jucatori care<br \/>\nfolosesc consola Xbox in intreaga lume, mai mult de 30 de milioane<br \/>\nsunt desemnati ca fiind &#8220;inraiti&#8221;, iar restul de 10 milioane sunt<br \/>\norientati catre anumite jocuri, precum fotbalul. &#8220;Sper sa mai<br \/>\natragem alte cateva mii cu ajutorul Kinect&#8221;, zice Delman, precizand<br \/>\nca dispozitivul este creat mai degraba pentru jucatorii de ocazie<br \/>\ndecat pentru jucatorii inraiti. &#8220;De asemenea, este un mod util de a<br \/>\naduce mamele si intreaga familie in ecuatie, deoarece Kinect poate<br \/>\noferi familiilor o experienta interactiva de joc.&#8221;<\/p>\n<p>Dupa cinci ani de la lansare, la nivel mondial sunt mai mult de<br \/>\n40 de milioane de Xbox-uri 360 in casele oamenilor si peste 23 de<br \/>\nmilioane de abonati la Xbox Live, potrivit Microsoft. Tanarul<br \/>\nAlexandru Pana este de parere ca succesul Kinect va depinde de<br \/>\nmodul cum creativitatea celor care fac jocurile se va combina cu<br \/>\ndorinta comerciantilor si a producatorilor de jocuri de a face<br \/>\nbani. &#8220;Pot iesi jocuri foarte bune sau pot iesi variante nesfarsite<br \/>\nale aceluiasi mod de joc, imbracat in haine din ce in ce mai<br \/>\nstralucitoare, iar o asemenea perspectiva nu va atrage<br \/>\ngamerii.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/business-hi-tech\/it\/cele-mai-asteptate-jocuri-video-din-2010-6120810\/slide-2\"\ntarget=\"_blank\">CLICK AICI PENTRU A VEDEA CARE SUNT CELE MAI<br \/>\nASTEPTATE JOCURI IN 2010<\/a><\/p>\n<p>La evenimentul de saptamana trecuta, si Sony a lansat un sistem<br \/>\nnou, care va fi disponibil pe piata din toamna &#8211; Play Station Move,<br \/>\ncare are la baza un controler asemanator cu cel al Wii. Ca si<br \/>\nKinect, Move Play Stration Eye are o camera care inregistreaza<br \/>\nmiscarile jucatorului, insa in timp ce Kinect are la baza doar<br \/>\nrecunoasterea de la distanta a miscarilor corpului, Move are nevoie<br \/>\nde doua controlere pentru a transmite gesturile catre ecran. &#8220;Fara<br \/>\ncontrolere pare magic, insa jucatorul nu se simte bine. Unele<br \/>\nexperiente sunt mult mai bune daca tii ceva in mana&#8221;, crede Richard<br \/>\nMarks, cercetator principal in cadrul Sony Corp.<\/p>\n<p>Nici liderul in vanzarile de console Nintendo nu s-a lasat mai<br \/>\nprejos in ce priveste lansarile. Compania japoneza, prima care a<br \/>\nscos pe piata controlerul bazat pe gesturi in anul 2006, a lansat<br \/>\nWii Vitality Sensor si 3DS, un dispozitiv pentru jocurile 3D.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Consolele nu sunt singurele care exploateaza tehnologia de<br \/>\nrecunoastere a gesturilor umane. Televizoarele create de compania<br \/>\njaponeza Hitachi permit oamenilor sa deschida aparatul, sa schimbe<br \/>\nprogramele si sa schimbe volumul de pe scaun doar cu o miscare a<br \/>\nmainii. Problema acestor tehnologii a fost insa intotdeauna sa<br \/>\nfiltreze, prin intermediul camerelor inteligente, miscarile si<br \/>\nimaginile irelevante care pot interfera cu comenzile date de<br \/>\nutilizator. &#8220;Am avut probleme cu anatomia umana, de pilda cu<br \/>\nunghiile: nu le puteam fixa imaginea, fiindca ele dispersau lumina<br \/>\ntrimisa de laserul nostru. Glumeam ca va fi necesara o vopsea<br \/>\nspeciala de unghii pentru manuirea telecomenzilor virtuale&#8221;, afirma<br \/>\nCyrus Bamji, director de tehnologie la Canesta, o companie cu<br \/>\nsediul in Sunnyvale, California, care a dezvoltat in ultimii 11 ani<br \/>\ncipuri pentru camerele 3D ce stau acum la baza Kinect, a Play<br \/>\nStation Move si a televizoarelor cu comenzi gestuale.<\/p>\n<p>La inceput, produsele firmei erau mai mari ca un desktop, insa<br \/>\nin prezent sunt mai mici ca unghia unui deget. Intorcandu-ne insa<br \/>\nla Kinect, dincolo de minunea tehnologica sau de perspectiva<br \/>\nincasarilor, unii comentatori se arata sceptici pur si simplu din<br \/>\ncauza mizei produsului. &#8220;Joci un joc atunci cand deja ai terminat<br \/>\ncu celelalte activitati ale zilei si probabil ultimul lucru de care<br \/>\nai avea nevoie e sa topai prin casa ca sa poti sa manevrezi un<br \/>\npersonaj din joc. |n plus, viitorul Kinect este limitat de ceea ce<br \/>\npoate sa faca: atunci cand ai controlere, poti da comenzi fine si<br \/>\nelaborate, ceea ce nu e cazul cand ai la dispozitie doar controlul<br \/>\ngestual&#8221;, scrie comentatorul John C. Dvorak de la PCMag.com.<\/p>\n<p>Plus ca, glumeste Dvorak, daca n-ai o dusumea de beton sau un<br \/>\nbeci, &#8220;cine o sa suporte sa i se scuture casa si sa i se distruga<br \/>\ncovorul din cauza unui asemenea &lt;controler&gt; corporal?<br \/>\nBarbatii singuri de la Microsoft au conceput produsul pentru un<br \/>\nmediu in care chiar nu sunt familii reale: sediul Microsoft din<br \/>\nRichmond&#8221;. Concluzia ar fi ca, dincolo de atractia pentru cei ce<br \/>\nvor sa slabeasca, Kinect va ramane un simplu gadget, iar<br \/>\npopularitatea lui va veni si va trece, la fel ca pentru orice<br \/>\ngadget. &#8220;Doar daca nu cumva intre timp va aparea pentru el cel mai<br \/>\ncuceritor joc din lume&#8221;, adauga Dvorak cu scepticism. Pariul ramane<br \/>\ninsa deschis.\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epoca mouse-urilor, a joystick-urilor si a telecomenzilor tinde lent sa lase loc, in lumea jocurilor, pentru dispozitivele care au la baza miscarile corpului uman. Ramane de vazut insa cat de durabil va fi impactul asupra consumatorilor si cat va ramane, cum spun deja unii, un moft.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4139],"tags":[7209,7990,18106],"class_list":["post-21217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-it","tag-itc","tag-jocuri","tag-kinect"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=21217"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21217\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40915,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21217\/revisions\/40915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=21217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=21217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=21217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}