{"id":18382,"date":"2010-03-15T09:00:00","date_gmt":"2010-03-15T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=18382"},"modified":"2026-04-02T15:55:28","modified_gmt":"2026-04-02T15:55:28","slug":"pac-man-de-romania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=18382","title":{"rendered":"Pac-Man de Romania"},"content":{"rendered":"<p>Francezi, israelieni, americani, japonezi si nu numai isi<br \/>\ndisputa din Romania bucati dintr-o piata care la nivel mondial<br \/>\ndepaseste 5 miliarde de euro, cea a jocurilor pentru telefoanele<br \/>\nmobile. Mitul programatorului roman este astfel confirmat; mai mult<br \/>\nde 1.000 de oameni isi pun la bataie aptitudinile tehnice in patru<br \/>\nmari filiale si multe alte firme mai mici. De mai bine de un an, de<br \/>\ncand a intrat in joc si compania japoneza Namco, creatoarea<br \/>\nbinecunoscutului Pac-Man, batalia se da in liniste. Poate fi calmul<br \/>\ndinaintea furtunii.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/cover-story\/pac-man-de-romania-5740890\/slide-2\"><br \/>\n<img width=\"333\" height=\"31\" alt=\"\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/5740890\/20\/banda-jocuri-vandute.jpg?width=333&#038;height=31\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pe pervazul biroului lui Andrei Lopata se afla &#8220;Arta<br \/>\nmanagementului&#8221;, editia a V-a, o carte scrisa de Christine Porter<br \/>\nsi David Reese. Cartea este putin prafuita si subliniaza dualitatea<br \/>\nunui manager de companie de jocuri, pasionat initial de personaje<br \/>\nanimate, curse sau strategii virtuale, dar care este obligat, in<br \/>\ncele din urma, sa renunte la natura sa ludica si sa se dedice<br \/>\nadministrarii afacerii.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-video\/cover-story\/pac-man-de-romania-5740890#video\"><br \/>\n<img width=\"327\" height=\"31\" alt=\"\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/5740890\/23\/banda-tv-telefoane.jpg?width=327&#038;height=31\" \/><\/a><\/p>\n<p>Desi conduce Namco Bandai Networks Romania, cea mai recent<br \/>\nintrata companie pe piata locala, Lopata este unul din cei putini,<br \/>\ncinci la numar, care in 1992 au pus bazele a ceea ce se poate numi<br \/>\nastazi industria romaneasca a jocurilor. Intre timp au crescut<br \/>\nconsiderabil si numarul angajatilor din sistem, si numarul de<br \/>\ncompanii, iar Romania s-a transformat, printr-un soi de joc al<br \/>\nsanselor, intr-un &#8220;hub&#8221; european al dezvoltarii de jocuri, cu un<br \/>\naccent special pe nisa jocurilor pentru telefonul mobil.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/cover-story\/pac-man-de-romania-5740890\/slide-13\"><br \/>\n<img width=\"438\" height=\"31\" alt=\"\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/5740890\/18\/banda-jocuri-1.jpg?width=438&#038;height=31\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pe continentul european, numele Namco Bandai este insa destul de<br \/>\nputin cunoscut, desi apartine unuia dintre cei mai mari producatori<br \/>\nde jocuri din lume. In Romania, nici atat. Intrebati pe oricine din<br \/>\nafara cercului de oameni din industria jocurilor si probabil nu va<br \/>\nputea spune cu ce se ocupa compania. &#8220;Nici macar cei care vin la<br \/>\ninterviuri de angajare nu stiu prea multe&#8221;, spune in gluma Andrei<br \/>\nLopata, directorul de operatiuni al companiei. &#8220;De-abia dupa ce<br \/>\nafla de Pac-Man fac legatura&#8221;, marturiseste el despre jocul devenit<br \/>\nemblema pentru producatorul japonez.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Studioul din Romania si-a inceput activitatea in 2007, pe atunci<br \/>\nsub numele de Vivendi Games Mobile, fiind divizia locala a<br \/>\nproducatorului care, un an mai tarziu, a cumparat competitorul<br \/>\nActivision. In urma integrarii, jocurile pentru echipamente mobile<br \/>\nnu au mai avut loc in strategia noilor manageri, care au luat<br \/>\natunci decizia sa renunte la productia de astfel de jocuri si sa<br \/>\ninchida sau sa vanda toate birourile din lume. Asa a intrat practic<br \/>\nNamco Bandai in Romania.<\/p>\n<p>&#8220;Negocierea a fost destul de neobisnuita&#8221;, isi aminteste Lopata,<br \/>\ncel care a purtat discutiile cu Kenji Hisatsune, seful din SUA al<br \/>\ncompaniei, cu managerul operatiunilor din Marea Britanie de la acel<br \/>\nmoment si cu seful studioului american de productie. Nu, nu pentru<br \/>\nca, in general, discutiile dintre europeni sau americani si<br \/>\njaponezi sunt destul de greoaie, ci pentru ca strainii au pus mai<br \/>\ndegraba pret pe cuvant atunci cand au trasat conditiile generale<br \/>\nale preluarii, decat pe indicatorii si rapoartele financiare<br \/>\nanalizate cu minutiozitate inainte. Una dintre conditii, spre<br \/>\nexemplu, a fost ca echipa de management sa ramana aceeasi, desi in<br \/>\ncontract nu se regaseste o asemenea clauza. Iar tactica este<br \/>\naplicata si acum, o decizie comunicata verbal valorand mai mult<br \/>\ndecat procesul birocratic ce trebuie urmat.<\/p>\n<p>Studioul unde lucreaza acum aproape 140 de oameni, cifra ce<br \/>\nurmeaza sa depaseasca 150 pana la jumatatea anului, este insa un<br \/>\nsoi de subcontractor pentru Namco Bandai, achizitia avand drept<br \/>\nscop acoperirea activitatilor de adaptare a jocurilor pe noile<br \/>\nmodele de telefoane. In celelalte birouri, din SUA si Japonia, nu<br \/>\nprea se mai facea fata, in timp ce in Marea Britanie activitatea<br \/>\ns-a concentrat doar pe vanzari. &#8220;Cand porneste un proiect nou,<br \/>\ncompania cere oferte de la toate diviziile din lume, dar si de la<br \/>\nfirme externe, urmand sa aleaga producatorul in functie de<br \/>\ncosturile aferente si de timpul de derulare&#8221;, explica Andrei<br \/>\nLopata.<\/p>\n<p>Astfel, deciziile operationale si strategiile sunt creionate<br \/>\nindependent in fiecare dintre filiale, entitati juridice<br \/>\nindependente care ajung astfel sa concureze intre ele pentru a<br \/>\ncastiga un proiect. Competitia se justifica prin faptul ca<br \/>\ninvestitiile si cheltuielile sunt suportate din incasarile proprii,<br \/>\nfara sustinere din partea companiei-mama, model radical diferit<br \/>\nfata de cel aplicat de Vivendi, spre exemplu, care lua deciziile la<br \/>\nsediul central si le transmitea apoi spre executie in studiourile<br \/>\ndin lume, centralizand veniturile si cheltuielile.<\/p>\n<p>&#8220;Evident, daca nu faci bani, nu mai poti prelua nici proiecte&#8221;,<br \/>\nspune managerul Namco Bandai Romania. Compania a avut anul trecut o<br \/>\ncifra de afaceri de aproape 2,4 de milioane de euro, din care mai<br \/>\nbine de 95% provine de pe piata americana, in conditiile unei marje<br \/>\nde profitabilitate de 2%. Perspectivele pentru acest an sunt insa<br \/>\ndestul de optimiste, mai ales ca a existat crestere chiar din<br \/>\nprimele doua luni, iar planurile lui Lopata vizeaza dezvoltarea a<br \/>\n12 jocuri in 2010, cu patru mai multe fata de anul precedent.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Intrarea Namco Bandai a confirmat Romania drept &#8220;hub&#8221; pentru<br \/>\nproductia de jocuri pentru telefoane mobile, chiar daca probabil nu<br \/>\nasta a fost intentia de la bun inceput. Rand pe rand, pe piata<br \/>\nsi-au facut loc cativa dintre cei mai mari producatori din lume,<br \/>\nmizand fiecare pe avantajul de a avea o legatura aici si de a nu<br \/>\nporni de la zero \u00f1 Electronic Arts a avut omul, pe Mihai Pohontu,<br \/>\nangajat in SUA si intors in tara pentru a porni divizia, Gameloft a<br \/>\navut relatia stabilita anterior cu Romania de Ubisoft, companie<br \/>\naflata sub aceeasi umbrela, iar Namco Bandai a avut un birou gata<br \/>\ncladit, cu mai bine de 100 de angajati. &#8220;Probabil ca daca in locul<br \/>\nunui roman ar fi fost un ungur sau daca in loc de Bucuresti<br \/>\nstudioul ar fi fost la Budapesta, industria romaneasca de jocuri<br \/>\nn-ar mai fi fost la fel de aglomerata&#8221;, crede Paul Friciu, seful<br \/>\nGameloft. &#8220;Iar daca ar fi fost sa porneasca de la zero, evaluarea<br \/>\nar fi fost facuta mult mai in detaliu, caz in care alte tari vecine<br \/>\nar fi avut poate de castigat&#8221;.<\/p>\n<p>Pe de alta parte insa, Romania are in continuare avantajul ca<br \/>\ndispune de programatori specializati mai ieftini decat in Vest, mai<br \/>\nales acum, cand situatia economica dificila a temperat asteptarile<br \/>\nsi cresterile mari de salarii de acum cativa ani. In total, in<br \/>\ndomeniul dezvoltarii de jocuri pentru mobile lucreaza probabil<br \/>\npeste 1.000 de oameni, dar fiind ca, pe langa marii producatori<br \/>\ncare aduna mai mult de jumatate din aceasta cifra, exista zeci de<br \/>\nfirme mici cu cateva jocuri la activ sau chiar echipe de cativa<br \/>\noameni care au dezvoltat un singur joc pentru iPhone. Un<br \/>\nprogramator din categoria juniorilor, cu un bagaj de cunostinte de<br \/>\nbaza, este platit cam cu 800 de euro, in timp ce unul specializat<br \/>\nsi cu experienta mai mare de trei ani castiga in medie 1.500 de<br \/>\neuro, dupa aprecierea Iulianei Badea, manager in cadrul companiei<br \/>\nde resurse umane Lugera&#038;Makler, dar poate ajunge chiar si la<br \/>\n2.500 de euro. Adica sub nivelul salariilor programatorilor din<br \/>\nEuropa de Vest si chiar si din tari vecine, precum Polonia. &#8220;Fata<br \/>\nde Ucraina, spre exemplu, programatorii romani sunt mai scumpi.<br \/>\nPrin comparatie cu Franta insa, sunt mai ieftini, iar fata de Marea<br \/>\nBritanie sunt foarte ieftini&#8221;, apreciaza Andrei Lopata.<\/p>\n<p>Cu toate acestea, salariile au crescut destul de mult in ultimii<br \/>\nani, cu o marja chiar mai mare de 20% pe an, pe de-o parte pentru<br \/>\nca nivelul de unde s-a pornit a fost scazut de la bun inceput, iar<br \/>\npe de alta parte pentru ca, de fiecare data cand un nou competitor<br \/>\nsi-a facut intrarea pe piata, firmele deja existente s-au asigurat<br \/>\nastfel ca nu vor pierde din angajati. De-abia anul trecut s-au<br \/>\nvazut si efectele acestei strategii de crestere a salariilor, cand,<br \/>\nfortate sa se reorganizeze si sa reduca din cheltuieli, multe<br \/>\ncompanii au renuntat la o parte din angajati &#8211; obligati astfel, in<br \/>\ncea mai mare parte, sa se reorienteze catre alte domenii unde era<br \/>\nnevoie de programare. &#8220;Singura problema ramane faptul ca, desi stam<br \/>\nbine din punct de vedere tehnic, la capitolul design si<br \/>\ncreativitate mai avem de munca&#8221;, crede Paul Friciu, managerul<br \/>\nGameloft, care se loveste acum tocmai de acest neajuns in cautarea<br \/>\nde angajati, in special pentru departamentul de creatie, ca parte a<br \/>\nstrategiei de crestere de la 210 la 240 de oameni in prima parte a<br \/>\nacestui an.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Andrei Lopata are si o explicatie pentru ceea ce denumesc<br \/>\nmanagerii companiilor de jocuri &#8220;lipsa de creativitate&#8221;. In Romania<br \/>\nn-a existat traditia din cultura occidentala a revistelor de benzi<br \/>\ndesenate sau a jocurilor electronice de sala aparute in urma cu mai<br \/>\nmult de trei decenii. Pac-Man, de exemplu, personajul pe care s-a<br \/>\nconstruit imperiul Namco, a aparut in 1980 si detine opt recorduri<br \/>\nGuiness, printre care &#8220;cel mai de succes joc video cu moneda&#8221; din<br \/>\nlume, dar si cel mai mare joc, pentru ca in 2004 a fost recreat de<br \/>\nstudentii de la New York University, imbracati in costumul galben<br \/>\nal personajului sau in fantome multicolore si jucat in labirintul<br \/>\ncladirilor din Manhattan.<\/p>\n<p>Pac-Man face astfel si o legatura culturala care altfel nu prea<br \/>\nfunctioneaza. Pentru ca Namco Bandai imparte harta mondiala in<br \/>\ntrei: Japonia, pentru care produc jocuri doar japonezii, SUA si<br \/>\nrestul lumii. Japonia si celelalte tari din Asia, in general,<br \/>\nbeneficiaza de tratament special doar prin prisma diferentelor de<br \/>\nfond, fie ele culturale sau chiar comportamentale, pentru asiatici<br \/>\njocurile fiind mai mult decat un stil de viata. Nu conteaza ca doar<br \/>\njumatate din populatia continentului detine un telefon mobil, daca<br \/>\nne gandim ca baza este uriasa &#8211; numai China si Japonia aduna peste<br \/>\n850 de milioane de utilizatori ai serviciilor de telefonie mobila.<br \/>\n&#8220;Diferentele culturale enorme ne-au impiedicat sa dezvoltam jocuri<br \/>\npentru Asia. Si nici cu piata americana nu avem prea multe in<br \/>\ncomun&#8221;, spune Andrei Lopata. Cea mai importanta deosebire dintre<br \/>\nEuropa si America tine chiar de platforma &#8211; in Europa, jocurile<br \/>\nsunt cladite in Java, in timp ce in SUA este folosita platforma<br \/>\nBrew. Cu toate acestea, nu putea fi ignorat potentialul enorm al<br \/>\npietei americane, unde consumatorii sunt mult mai deschisi sa<br \/>\ncheltuie sume modice pentru a cumpara un joc pentru telefonul mobil<br \/>\ndecat europenii, care anul acesta ar urma sa asigure 20% din<br \/>\nvanzari.<\/p>\n<p>Contributia pietei romanesti nu va fi insa foarte mare, pentru<br \/>\nca din punctul de vedere al jocurilor mobile nu este inca o piata<br \/>\nconsistenta, chiar daca e comparabila ca vanzari cu tari mai<br \/>\ndezvoltate in domeniu, precum Ungaria sau Cehia. Putini scot din<br \/>\nbuzunar intre unu si trei euro pentru a descarca unul dintre<br \/>\njocurile disponibile pe portalurile operatorilor de telefonie<br \/>\nmobila &#8211; Orange si Vodafone, spre exemplu, ofera fiecare peste<br \/>\n1.000 de titluri. &#8220;Baza de consumatori este mica si destul de<br \/>\ninstabila, in principiu cateva zeci de mii de oameni care cumpara<br \/>\njocuri in mod constant&#8221;, sustine Paul Friciu. In realitate, numarul<br \/>\ncelor care se joaca este mult mai mare, pentru ca, asemenea<br \/>\ncomputerelor, nici telefoanele mobile nu sunt ferite de<br \/>\npiraterie.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Problema n-ar fi nici jocurile disponibile &#8211; operatorii ofera<br \/>\ntitluri semnate de nume cunoscute, precum Electronic Arts,<br \/>\nGameloft, Glu sau I-Play &#8211; si nici compatibilitatea telefoanelor,<br \/>\ndin moment ce aproape toate tipurile de terminale vandute de cei<br \/>\nmai mari operatori de pe piata, cateva mii la numar, sunt capabile<br \/>\nsa ruleze un joc. Cu toate acestea, numai &#8220;aproximativ 10% dintre<br \/>\nvizitatorii portalului Orange folosesc serviciul de jocuri,<br \/>\ndescarcand in medie cam doua titluri pe luna&#8221;, spune Oana<br \/>\nComanescu, content&#038;young segment manager in cadrul Orange<br \/>\nRomania. Pentru competitorul Vodafone, care a lansat si un<br \/>\nabonament de doi euro ce permite descarcarea a doua jocuri pe luna<br \/>\nindiferent de costul lor, media este de 1,5 jocuri, preferate fiind<br \/>\ncele de fotbal, curse de masini si actiune, pe care cei mai multi<br \/>\ndintre clienti le joaca pe telefoane Nokia, urmate de Sony Ericsson<br \/>\nsi Samsung, conform oficialilor Vodafone. &#8220;Mai mult de jumatate<br \/>\ndintre jocurile descarcate din portal sunt incadrate in categoriile<br \/>\nsport, racing, actiune si aventura&#8221;, confirma si Comanescu,<br \/>\nmentionand ca restul jocurilor cumparate sunt impartite intre alte<br \/>\n15 categorii.<\/p>\n<p>Pe masura ce telefoanele mobile compatibile, mai performante si<br \/>\ncu ecrane mai generoase, isi fac tot mai mult loc in buzunarele<br \/>\nconsumatorilor, numarul celor ce vor descarca jocuri va creste si<br \/>\nla fel se va intampla probabil si cu numarul jocurilor cumparate.<br \/>\nTotusi, acest tip de continut va intra in urmatorii ani in<br \/>\ncompetitie cu aplicatiile pentru mobil, care ofera o experienta<br \/>\nsimilara, dar inlocuiesc componenta de amuzament cu una practica&#8221;,<br \/>\neste de parere Oana Comanescu. Si, probabil, si accesul la astfel<br \/>\nde servicii va evolua catre un model bazat mai degraba pe vanzarea<br \/>\ncontinutului prin magazine de aplicatii, asa cum se intampla la<br \/>\nnivel mondial pe Apple App Store sau Nokia Ovi Store, de<br \/>\nexemplu.<\/p>\n<p>Nu in ultimul rand, dimensiunea de &#8220;hub&#8221; a Romaniei este<br \/>\ncompletata de prezenta, pe langa Gameloft si Namco Bandai, a<br \/>\nElectronic Arts Mobile Romania, divizie a gigantului Electronic<br \/>\nArts, si de I-Play, subsidiara a Oberon Media, companie infiintata<br \/>\nin 2003, cu birouri in America de Nord, Europa si Asia. Oberon este<br \/>\nun start-up israeliano-american dedicat jucatorului de ocazie,<br \/>\ndevenit, de altfel, tinta preferata; jucatorul de ocazia nu este<br \/>\nnici asa de pretentios ca jucatorul inrait si, spun statisticile, e<br \/>\nmult mai dispus sa plateasca.<br \/>\nDirectia in care se indreapta jocurile mobile pare sa fie destul de<br \/>\nclara. Daca despre industria jocurilor se spunea la inceputul lui<br \/>\n2009 ca nu va fi afectata de criza, atunci cand in cele din urma<br \/>\ns-a dovedit contrariul, iar majoritatea marilor producatori de<br \/>\njocuri au pierdut bani, colacul de salvare a venit tocmai din<br \/>\npartea jocurilor pentru echipamente mobile. Domeniul este destul de<br \/>\nrezistent la criza, considera Paul Friciu, care ofera drept<br \/>\nexplicatie faptul ca jocurile mobile au ramas chiar si in vremurile<br \/>\nde acum o forma ieftina de divertisment. &#8220;O contributie a avut si<br \/>\niPhone, care a schimbat perceptia consumatorilor in ce priveste<br \/>\njocurile pe echipamente mobile&#8221;, apreciaza managerul Gameloft. Iar<br \/>\niPad, noua jucarie a lui Steve Jobs care va fi lansata in magazine<br \/>\nla inceputul lunii aprilie, nu va face decat sa deschida si mai<br \/>\nmulte drumuri producatorilor de jocuri mobile. iPad este potrivit,<br \/>\nspre exemplu, pentru jocurile de genul sah, table sau<br \/>\nMonopoly.\n <\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Gameloft a inceput sa lucreze in Romania la adaptarea jocului<br \/>\nNova pentru platforma iPad inca dinainte sa fie prezentat<br \/>\nechipamentul (compania are acces la o parte dintre specificatiile<br \/>\ntehnice), dar in pregatire mai este cel putin inca un alt proiect,<br \/>\ndespre care managerul nu ofera deocamdata nici un detaliu. Si nu va<br \/>\ntrece mult timp pana cand toti marii producatori se vor inghesui sa<br \/>\nlanseze titluri pentru iPad, cu toate criticile referitoare la<br \/>\ndimensiunile incomode ale e-readerului.<\/p>\n<p>Putin surprinzator poate, analistii estimeaza ca numarul<br \/>\ntelefoanelor mobile inteligente vandute in lume pana la sfarsitul<br \/>\nanului viitor va fi mai mare decat cel al PC-urilor, dupa cum<br \/>\nestimeaza Mike Abramsky, analist in cadrul RBC. Si o piata de peste<br \/>\n500 de milioane de utilizatori spune multe despre potentialul<br \/>\ndomeniului; sa ne gandim ca divertismentul digital pe telefoane<br \/>\nmobile a ajuns la o valoare a vanzarilor de 30 de miliarde de euro<br \/>\nanul acesta, din care jocurilor le revine cam un sfert.\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pe o piata care la nivel mondial depaseste cinci miliarde de euro, cea a jocurilor pentru mobile, lucreaza mai mult de 1.000 de romani. Recent intrata este compania japoneza Namco, creatoarea binecunoscutului Pac-Man<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[698],"tags":[202,7209,16447,16446],"class_list":["post-18382","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cover-story","tag-cover-story","tag-itc","tag-namco","tag-pac-man"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18382","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=18382"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18382\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38284,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18382\/revisions\/38284"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=18382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=18382"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=18382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}