{"id":16664,"date":"2010-01-20T02:00:00","date_gmt":"2010-01-20T02:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=16664"},"modified":"2026-04-02T15:09:07","modified_gmt":"2026-04-02T15:09:07","slug":"entertainment-3d-avatar-este-doar-inceputul","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=16664","title":{"rendered":"Entertainment 3D: Avatar este doar inceputul"},"content":{"rendered":"<p>O schimbare majora in cotidian a produs deja Avatar, care a scos<br \/>\nlumea masiv din case si a asezat-o in fotolii de cinematograf,<br \/>\nbatraneste, cu ochelarii de rigoare pe nas. Pret de 1,3 miliarde<br \/>\ndolari numai din bilete de cinematograf in numai patru saptamani,<br \/>\nceea ce face din povestea luptei dintre micii omuleti albi cu marii<br \/>\nbastinasi albastri de pe Pandora un candidat puternic pentru primul<br \/>\nloc al box-office &#8211; ului mondial, ocupat acum de Titanic cu 1,8<br \/>\nmiliarde dolari.<\/p>\n<p>Avatar nu si-a propus sa fie o capodopera cinematografica, ci a<br \/>\nintredeschis, pentru lumea filmului si pentru telespectatori, usa<br \/>\ndistractiei de maine: un mediu ce permite o imersiune sporita,<br \/>\nlimitata numai de fantezia umana. O schimbare care aseaza Avatar in<br \/>\nrand cu &#8220;Cantaretul de Jazz&#8221;, filmul care a consfintit victoria<br \/>\nsonorului in fata filmelor mute.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/media-marketing\/entertainment-3d-avatar-este-doar-inceputul-5343611\/slide-2\"><br \/>\n<img height=\"31\" width=\"404\" alt=\"\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5545\/5343611\/9\/banda-gadget-uri.jpg?width=404&#038;height=31\" \/><\/a><\/p>\n<p>Din punct de vedere tehnologic pasul spre o lume cu adancime, in<br \/>\nfilme si jocuri, poate fi facut usor: exista suficienta putere de<br \/>\ncalcul pentru a crea si sustine orice lume posibila, pana si pe cea<br \/>\nmai buna dintre toate. Pana una-alta, stabii de la Hollywood s-au<br \/>\nrepezit sa 3D-igitizeze mai vechile dar inca de succes productii ca<br \/>\nLord of The Rings sau Star Wars, la fel cum au colorat de mana<br \/>\nproductii de succes ale anilor &#8217;30 din secolul trecut.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\n\"http:\/\/www.businessmagazin.ro\/galerie-foto\/arta-si-societate\/film\/10-filme-care-trebuie-vazute-in-2010-5291176\/slide-2\"><br \/>\n<img height=\"31\" width=\"373\" alt=\"\" src=\n\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5545\/5343611\/10\/banda-film-2010.jpg?width=373&#038;height=31\" \/><\/a><\/p>\n<p>O versiune 3D a lumii lui JRR Tolkien este de asteptat, conform<br \/>\nspuselor lui Peter Jackson, regizorul trilogiei inelului, pentru<br \/>\nCraciunul lui 2012, dupa ce tehnicienii de la Weta, compania de<br \/>\nproductie care s-a ocupat de partea digitala a filmelor au facut<br \/>\ntestat scenele de lupta in trei dimensiuni si au decis ca ar putea<br \/>\nface spectatorii sa saliveze. Iar George Lucas, care si-a tot<br \/>\ncizelat, cu computerul, opera din 1976, a anuntat ca va cheltui<br \/>\ninca 10 milioane de dolari pentru o varianta 3D a Razboiului<br \/>\nStelelor, in timp ce Ridley Scott vrea sa &#8220;reliefeze&#8221; jocul<br \/>\nactoricesc al lui Russel Crowe si a lui Cate Blanchett in productia<br \/>\nRobin Hood prevazuta a fi lansata in vara acestui an.<\/p>\n<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Pana si Jeffry Kazenberg, un mogul real al Hollywoodului (Shrek,<br \/>\nMadagascar, Antz sau Monsters vs Aliens) s-a transformat intr-un<br \/>\nevanghelist 3D: &#8220;Credem ca este o oportunitate fantastixa. In jur<br \/>\nde 20 de filme vor fi 3D in 2010 iar deciziile au fost luate<br \/>\ninainte ca bulgarele 3D sa inceapa sa se rostogoleasca in casele,<br \/>\ncomputerele si dispozitivele noastre mobile&#8221;. Katzenberg crede ca<br \/>\nsi publicul ce prefera televizorul va migra, in timp, spre noua<br \/>\ntehnologie: &#8220;primii ani vor apartine sportului si gamingului. Este<br \/>\nun fenomen demografic, pentru ca nu stiu cati oameni vor vrea sa o<br \/>\nvada pe Oprah Winfrey in 3D. Dar un meci de fotbal pe un monitor 3D<br \/>\niti taie rasuflarea. Sa joci Call of Duty este realmente<br \/>\nfantastic.&#8221;<\/p>\n<p>In context, o mentiune cat se poate de necesara: si in Avatar<br \/>\navem de-a face cu joc actoricesc, chiar si in cazul actorilor care<br \/>\nau interpretat exclusiv personaje Na\u00d5vi, pentru ca realizatorii<br \/>\nfilmului au folosit camere de filmat si senzori speciali care au<br \/>\ncaptat mimica si gestica oamenilor transpunandu-le, apoi, in lumea<br \/>\ndigitala. Mai simplu spus, Avatar nu este un desen animat.<\/p>\n<p>Cum despre Avatar, intr-o luna de zile de la lansare, suficient<br \/>\nde multi insi si-au format o parere, iar lucrurile se schimba cu<br \/>\nrepeziciune, sa pomenim de ceva mai discretul proiect Natal al<br \/>\nMicrosoft. Dimensiunea apartine in acest caz nu jocurilor, ci<br \/>\nutilizatorului, care devine chiar &#8220;controller-ul&#8221; consolei Xbox:<br \/>\ntrupul omului, gesturile sale, vocea, pun in miscare si<br \/>\ninteractioneaza cu consola si cu jocul in sine. Mimezi ca dai un<br \/>\npumn si avatarul (!) jucatorului de pe ecran da si el un pumn. Faci<br \/>\ngesturi ca si cum ai rasuci un volan si volanul se rasuceste si in<br \/>\njoc iar masina vireaza. Dansezi, pasesti sau canti la chitara.<\/p>\n<p>Conceptul unui jucator carte chiar se misca, in contrast cu<br \/>\nimobilismul celui ce foloseste mausul, tastatura sau joystickul, nu<br \/>\neste nou ci a facut din Wii, consola de jocuri de ultima generatie<br \/>\nlansata de Nintendo un real succes, devansand monstri hardware ca<br \/>\nPlaystation 3 de la Sony sau Xbox de la Microsoft. Dar Wii<br \/>\npresupune niste deviceuri reale care pot fi folosite zbantuindu-te<br \/>\nprin casa in chip de tenisman sau dansator sau tragator de elita,<br \/>\nin timp ce Natal foloseste numai trupul jucatorului. Cinstit<br \/>\nvorbind, aici sunt si ceva dezavantaje: pari cam tembel atunci cand<br \/>\nte vezi mimand sucitul unui volan sau schimbarea vitezelor in aer;<br \/>\nnoroc ca de regula partenerii sunt concentrati la actiunea de pe<br \/>\necran si mai putin la modul cum traiesc partenerii actiunea<br \/>\njocului.<\/p>\n<p>Microsoft, spune Steve Ballmer, directorul executiv al<br \/>\ncompaniei, a lucrat multi ani la tehnologii bazate pe ceea ce s-ar<br \/>\nputea numi &#8220;interfata naturala&#8221; (NUI &#8211; natural user interface) in<br \/>\nrelatia cu masinile de calcul, adica la integrarea comunicarii<br \/>\numane &#8211; vorbit, mimica, gesturi &#8211; in comunicarea cu calculatorul.<br \/>\nPentru Xbox, consola de jocuri a Microsoft, noua interfata va fi<br \/>\ndisponibila de Craciun, la sfarsitul acestui an. Concret, este<br \/>\nvorba de un dispozitiv care se va conecta la consola si care prin<br \/>\nintermediul mai multor tipuri de senzori, a unei camere de luat<br \/>\nvederi si a unui microfon va putea recunoaste figura, miscarile si<br \/>\nvocea jucatorului. Foarte important, Natal, al carui pret nu a fost<br \/>\ncomunicat, va putea functiona, in urma unui update software, cu<br \/>\nXbox 360, consola de ultima generatie aflata acum pe piata si care<br \/>\na fost vanduta deja in 39 de milioane de exemplare de la data<br \/>\nlansarii, in iarna 2005.\n <\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Producatorii de jocuri au reactionat favorabil la Natal: Robbie<br \/>\nBach, presedintele diviziei entertainment din Microsoft spune ca<br \/>\ntrei sferturi dintre publisherii de jocuri din lume sunt hotarati<br \/>\nsa lanseze jocuri bazate pe Natal. Bach a intins o mana<br \/>\nprieteneasca si spre Sony, marele perdant al cursei generatiei a<br \/>\nsaptea de console, cu PlayStation 3: &#8220;Exista o multime de putere<br \/>\ndisponibila in Xbox 360, exista o multime de putere disponibila in<br \/>\nPlaystation 3. Nintendo nu poate spune asta&#8221;. Pozitia lui Bach este<br \/>\nde inteles: cu Wii si modul inovator in care utilizatorul este<br \/>\nintegrat in joc, Nintendo este pana acum castigatorul cursei de<br \/>\ncare vorbeam mai sus, compania japoneza livrand pietelor, pana in<br \/>\ntoamna anului trecut, aproape 60 de milioane de console.<\/p>\n<p>Asadar, avem filme 3D, jocuri 3D si jucatori ce se misca intr-un<br \/>\nmediu tridimensional. Ce mai trebuie?<\/p>\n<p>Hardware, dispozitive, gadgeturi, multe dispozitive si<br \/>\ngadgeturi. Disponibile si prezentate la recent incheiatul Consumer<br \/>\nElectronics Show in Las Vegas, locul unde si Microsoft a prezentat<br \/>\nNatal. Tot acolo Sony a dezvaluti intentia de a lansa un canal TV<br \/>\n3D disponibil 24\/7, in parteneriat cu Discovery Comunication si<br \/>\nIMAX Corporation. Canalul va fi disponibil initial in Statele Unite<br \/>\nsi reprezinta o parte din ambitiile in trei dimensiuni ale<br \/>\ncompaniei japoneze, alaturi de extinderea capabilitatilor<br \/>\nPlayStation 3.<\/p>\n<p>Si Sony nu a fost singura companie cu ambitii 3D la Las Vegas,<br \/>\npentru ca si Panasonic, LG, Toshiba sau Samsung, alaturi de alte<br \/>\ncompanii, si-au prezentat propriile dispozitive 3D: televizoare,<br \/>\ncamere de luat vederi, playere Blu-ray. Una din actualele<br \/>\nslabiciuni a tehnologiilor 3D este purtatul ochelarilor Compania<br \/>\nchineza TCL a venit cu o solutie inovatoare la purtatul ochelarilor<br \/>\n3D, una din actualele slabiciuni ale sistemului, pentru ca nu sunt<br \/>\nsuportati bine de toata lumea. TCL a prezentat un televizor care nu<br \/>\nnecesita ochelari pentru ca lentilele ochelarilor au fost portate<br \/>\nin fata ecranului televizorului. Tehnologia nu da rezultate 100%<br \/>\nsatisfacatoare, dar cum aparatul va fi disponibil pe piata abia din<br \/>\n2011 va fi sigur imbunatatita.<\/p>\n<p>Nici filmatul in 3D nu va fi chiar accesibil oricui, pentru ca o<br \/>\ncamera video ce filmeaza 3D Full HD printr-un obiectiv dublu,<br \/>\nprezentata de Panasonic, va costa 21.000 de dolari. Iar Toshiba a<br \/>\nvenit cu un fel de Natal pentru televizoare: telespectatorii nu au<br \/>\nnevoie de telecomanda, selectand prin gesturi, in aer, dintr-un<br \/>\nmeniu 3D aflat pe ecranul televizorului.<\/p>\n<p>Cinematograful, televiziunea, jocurile si gadgeturile au<br \/>\ncastigat o noua dimensiune; de data aceasta nu este simplu<br \/>\nmarketing, ci o adevarata revolutie. O revolutie care, chiar daca<br \/>\nva costa si va schimba obiceiuri si moduri de interactiune cu<br \/>\ndispozitivele electronice, entuziasmeaza si va entuziasma<br \/>\nconsumatorii. Char cu riscul de a o vedea pe Oprah in 3D.\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nu mai exista nici o tagada: 3D este viitorul si James Cameron este profetul sau. Cu o jumatate de norma intra in categoria profeti si Steve Ballmer, pentru ca si proiectul Natal al Microsoft, care poate fi definit drept un mod 3D ce comunicare cu consola Xbox se integreaza in zona de spatialitate spre care aluneca entertainmentul. La ce sa ne asteptam din partea dimensiunii nou-castigate si cum va modifica ea lumea? Cateva raspunsuri au aparut recent, la Las Vegas.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[573],"tags":[9938,14649,14820,7990,14951,22,442,15198,10504],"class_list":["post-16664","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-media-marketing","tag-3d","tag-avatar","tag-james-cameron","tag-jocuri","tag-las-vegas","tag-media","tag-microsoft","tag-natal","tag-panasonic"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16664","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=16664"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16664\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36650,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16664\/revisions\/36650"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=16664"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=16664"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=16664"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}