{"id":159932,"date":"2018-04-25T14:53:00","date_gmt":"2018-04-25T14:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=159932"},"modified":"2018-04-25T14:53:00","modified_gmt":"2018-04-25T14:53:00","slug":"fascinatia-board-games-in-era-tehnologiei-cine-sunt-romanii-care-se-joaca-board-games-si-cati-bani-fac-producatorii-de-jocuri-romani","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=159932","title":{"rendered":"Fascina\u0163ia board games \u00een era tehnologiei. Cine sunt rom\u00e2nii care se joac\u0103 board games \u015fi c\u00e2\u0163i bani fac produc\u0103torii de jocuri rom\u00e2ni"},"content":{"rendered":"<p>\nKlaus Teuber era tehnician dentar \u00een ora\u015ful Darmstadt, Germania, \u00een anii &#8217;80 c\u00e2nd a \u00eenceput s\u0103 fac\u0103 board game-uri elaborate \u00een pivni\u0163a sa, ini\u0163ial \u201epentru a evada. Mi-am creat propria lume\u201d, a declarat el pentru The New Yorker. Teuber este creatorul celebrului Settlers of Catan, un joc care a devenit sursa de evadare nu numai pentru el, ci pentru milioane de oameni. Jocul a fost lansat \u00een Germania \u00een 1995 \u015fi un an mai t\u00e2rziu \u015fi \u00een SUA. Acum este disponibil \u00een 39 de limbi (inclusiv rom\u00e2n\u0103) \u015fi s-a v\u00e2ndut \u00een peste 27 de milioane de unit\u0103\u0163i la nivel mondial p\u00e2n\u0103 acum.<\/p>\n<p>\nBoard game-urile sunt jocuri de societate cu o istorie bogat\u0103, iar \u00een ultimii ani \u015fi-au croit drum \u015fi spre novici, cei care nu sunt familiariza\u0163i cu aceste jocuri. De\u015fi tehnologia \u015fi noile jocuri video ne ocup\u0103 din ce \u00een ce mai mult timp, tot mai mul\u0163i oameni se \u00eendreapt\u0103 c\u0103tre pl\u0103ceri mai \u201esimple\u201d, jocurile de societate care \u00eencurajeaz\u0103 jocul \u00eempreun\u0103 cu al\u0163ii \u015fi interac\u0163iunea fa\u0163\u0103 \u00een fa\u0163\u0103.<\/p>\n<p>\nPia\u0163a jocurilor board game a crescut timp de \u015fapte ani consecutivi, ajung\u00e2nd s\u0103 devin\u0103 o industrie de aproape 1,5 miliarde de dolari \u00een SUA \u015fi Canada. V\u00e2nz\u0103rile de a\u015fa-numite jocuri de hobby \u00een SUA \u015fi Canada au ajuns la 1,44 miliarde de dolari \u00een 2016, marc\u00e2nd un avans de 21% fa\u0163\u0103 de 2015, potrivit unui raport compilat de compania de cercetare de pia\u0163\u0103 ICv2. Compania define\u015fte aceste jocuri de hobby drept produse pentru gameri (board game-uri, jocuri de c\u0103r\u0163i etc.) \u015fi care sunt v\u00e2ndute de obicei \u00een magazine specializate.<\/p>\n<p>\nPresa str\u0103in\u0103 a declarat c\u0103 avem parte de o rena\u015ftere a fenomenului board game. Un studiu publicat de The Guardian arat\u0103 c\u0103 \u00eentre 2010 \u015fi 2014 achizi\u0163iile de astfel de jocuri au crescut, \u00een fiecare an, cu 25%-40% la nivel global. \u201ePia\u0163a global\u0103 de board game \u00eenregistreaz\u0103 o cre\u015ftere anual\u0103 de peste 20% pe an de aproape un deceniu \u015fi mai are loc s\u0103 creasc\u0103\u201d, este de p\u0103rere Andrei Novac, fondatorul NSKN Games, produc\u0103tor de board game-uri. El pune succesul jocurilor \u00een aceast\u0103 er\u0103 a tehnologiei pe seama faptului c\u0103 oamenii vor \u015fi simt nevoia de socializare. \u201eJocurile de societate te \u00abfor\u0163eaz\u0103\u00bb s\u0103 stai fa\u0163\u0103 \u00een fa\u0163\u0103, s\u0103 vorbe\u015fti, s\u0103 te apropii de prieteni, familie sau de simple cuno\u015ftin\u0163e.\u201d<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/17146439\/2\/grafic-1.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\nAndrei Dordea, unul dintre fondatorii AfterRace Games, alt produc\u0103tor de board games din Rom\u00e2nia, crede c\u0103 succesul jocurilor de societate se datoreaz\u0103 tocmai tehnologiei, \u201e\u015fi fricii, poate \u00eendrept\u0103\u0163ite, c\u0103 pierdem controlul. Natura este guvernat\u0103 de echilibru, iar oamenii au nevoie de oameni. Cred c\u0103 la o mas\u0103 conteaz\u0103 mai pu\u0163in jocul \u015fi mai mult cu cine \u00eel joci. Iar board game-urile creeaz\u0103 aceast\u0103 premis\u0103\u201d. La nivel european, cele mai mari pie\u0163e pentru jocuri \u015fi juc\u0103rii sunt Marea Britanie (3,8 mld. euro), Fran\u0163a (3,5 mld. euro), Germania (3,4 mld. euro). La subsegmentul de jocuri \u015fi puzzle-uri conduce Fran\u0163a cu 478 mil. euro, urmat\u0103 de Germania cu 425 mil. euro \u015fi de Marea Britanie cu 319 mil. euro, conform Euromonitor.<\/p>\n<p>\nUn argument pentru cre\u015fterea \u00een popularitate a jocurilor de societate este dat de Milton Griepp, managerul ICv2, care consider\u0103 c\u0103 \u201eoamenii sunt mai pu\u0163in interesa\u0163i s\u0103 se uite la ecrane dup\u0103 munc\u0103 \u015fi mai interesa\u0163i de interac\u0163iunea fa\u0163\u0103 \u00een fa\u0163\u0103\u201d. Iar Costin Manolescu, unul dintre promotorii jocurilor de societate de pe plan local, consider\u0103 c\u0103 \u201eboard game-urile aduc o component\u0103 ludic\u0103, dar \u015fi de socializare. Din ce \u00een ce mai mul\u0163i oameni vor s\u0103 evadeze din rutina cotidian\u0103, iar acestea sunt o alternativ\u0103\u201d. Tot Manolescu explic\u0103 faptul c\u0103 la cre\u015fterea veniturilor v\u00e2nz\u0103torilor \u015fi produc\u0103torilor a ajutat \u015fi prezen\u0163a acestor jocuri \u00een hipermarketuri, libr\u0103rii sau cafenele. \u201eConsiderabil cred c\u0103 au contribuit \u015fi evenimentele dedicate, precum t\u00e2rguri de profil, campionate na\u0163ionale sau concursuri cu premii\u201d, adaug\u0103 el.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/17146439\/3\/grafic-2.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\nDac\u0103 \u00een Germania sau SUA aceste tipuri de jocuri sunt populare de mul\u0163i ani \u015fi nu numai \u00een r\u00e2ndul copiilor, ci \u015fi al tinerilor \u015fi adul\u0163ilor, \u00een Rom\u00e2nia fenomenul abia se prinde contur.&nbsp; Pia\u0163a total\u0103 de juc\u0103rii \u015fi jocuri din Rom\u00e2nia este estimat\u0103 de Euromonitor pentru 2017 la 155 mil. euro, cu un avans de 5% fa\u0163\u0103 de 2016, \u00een timp ce \u201efelia\u201d de jocuri \u015fi puzzle-uri, ce include \u015fi jocurile de societate, este estimat\u0103 la 15,4 milioane de euro \u00een 2017, mai mult cu 7,5% fa\u0163\u0103 de 2016, potrivit Euromonitor.<\/p>\n<p>\nDe fapt, \u00een ultimii cinci ani pia\u0163a local\u0103 de jocuri \u015fi juc\u0103rii a crescut cu 39%, iar subsegmentul de jocuri \u015fi puzzle-uri a \u0163inut pasul, \u00eenregistr\u00e2nd un avans de 38,2% pentru aceea\u015fi perioad\u0103.<\/p>\n<p>\nDaniel Indru, un utilizator al unui forum dedicat pasiona\u0163ilor de board game-uri, a realizat o analiz\u0103 a pie\u0163ei de board game-uri din Rom\u00e2nia din 2010; \u015fapte ani mai t\u00e2rziu a analizat aceste date. \u201eCuriozitatea e oarecum o deforma\u0163ie profesional\u0103, deoarece am lucrat aproape opt ani \u00een programarea produc\u0163iei \u015fi \u00een warehouse management, de unde am r\u0103mas cu mici manii mai mult sau mai pu\u0163in obsesive\u201d, \u00ee\u015fi argumenta el demersul \u00een 2010. Potrivit lui, \u00een 2010 existau \u015fase magazine specializate, ce aveau \u00een ofert\u0103 aproximativ 450 jocuri diferite. Dou\u0103 dintre ele mai exist\u0103 \u015fi azi (Red Goblin \u015fi Taraba de Jocuri), dou\u0103 au disp\u0103rut (Boardmaster \u015fi Regina &#038; Nebunul) \u015fi alte dou\u0103 \u015fi-au reprofilat activitatea \u015fi nu mai fac v\u00e2nzare retail. \u00cen 2017 exist\u0103 mult mai mul\u0163i retaileri pe pia\u0163\u0103 \u015fi c\u00e2\u0163iva dintre ei au peste 1.000 jocuri diferite pe stoc.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/17146439\/4\/grafic-3.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\n\u201eLa nivel mondial are loc o rena\u015ftere a fenomenului. \u00cen Rom\u00e2nia de abia a ajuns fenomenul, deci nu cred c\u0103 e vorba de o rena\u015ftere, ci doar de o popularizare a lui. Totul a \u00eenceput prin 2006 \u015fi de la an la an a crescut sim\u0163itor\u201d, explic\u0103 \u015fi Alexandru Trofin, fondatorul Lex Shop din Ia\u015fi.<\/p>\n<p>\nBusiness MAGAZIN s-a uitat pe cifrele c\u00e2torva magazine specializate \u00een comer\u0163ul de board game-uri \u015fi a constatat o cre\u015ftere a veniturilor \u015fi a profitului net. Chiar dac\u0103 sumele nu sunt tocmai mari (veniturile se \u00eenv\u00e2rt \u00een jurul a 1,5 &#8211; 3 milioane de lei pentru anul 2016, potrivit datelor disponibile la Ministerul de Finan\u0163e), se poate vedea o tendin\u0163\u0103 de cre\u015ftere a fenomenului, \u015fi, implicit, a afacerilor din aceast\u0103 zon\u0103.<\/p>\n<p>\nO modalitate de popularizare a fenomenului de board game-uri este prin organizarea t\u00e2rgurilor de profil, unde sunt promovate at\u00e2t jocurile, comer\u0163ul, c\u00e2t \u015fi creativitatea celor pasiona\u0163i de boardgame design. Deocamdat\u0103, \u00een Rom\u00e2nia exist\u0103 doar un singur t\u00e2rg de acest fel, numit Zilele Jocurilor, organizat de trei ani la T\u00e2rgu-Mure\u015f. Acest t\u00e2rg ar putea deveni, la o scar\u0103 mai mic\u0103, echivalentul celui mai mai t\u00e2rg de acest gen, respectiv Spil din Essen, Germania, unde num\u0103rul participan\u0163ilor \u00eel dep\u0103\u015fe\u015fte pe al locuitorilor ora\u015fului. T\u00e2rgul din Germania este cel mai important la nivel european.<\/p>\n<p>\nAstfel Spiel des Jahres din Germania este cea mai a\u015fteptat\u0103 competi\u0163ie pentru iubitorii de board games, un fel de Oscar pentru creatorii de jocuri. Un juriu testeaz\u0103 jocurile lansate \u00een anul respectiv, apoi stabile\u015fte distinc\u0163ii precum Jocul anului. Un asemenea premiu echivaleaz\u0103 cu o cre\u015ftere semnificativ\u0103 a v\u00e2nz\u0103rilor \u015fi a popularit\u0103\u0163ii jocului. Catan, Carcassonne, Dixit, Ticket to Ride sunt c\u00e2teva dintre titlurile premiante la Spiel des Jahres; se num\u0103r\u0103 \u015fi printre cele mai populare la ora actual\u0103.<br \/>\n\u201eSe iau \u00een calcul toate jocurile ap\u0103rute pe anumite pie\u0163e europene \u015fi se acord\u0103 anumite premii; dac\u0103 prime\u015fti o distinc\u0163ie, vinzi 10.000 de jocuri instant. Ar fi minunat dac\u0103 am putea duce jocurile noastre pe acele pie\u0163e pentru a putea fi lua\u0163i \u00een considerare\u201d, spun so\u0163ii Andrei \u015fi Karin \u015eerban, creatorii jocurilor Ritualia \u015fi Sezonia.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/17146439\/5\/grafic-4.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/17146439\/5\/grafic-4.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nDe\u015fi pare paradoxal, popularitatea jocurilor de societate a sporit \u015fi datorit\u0103 tehnologiei. Multe din cele care apar sunt finan\u0163ate chiar de juc\u0103torii pasiona\u0163i. Kickstarter, platforma de crowdfunding, a devenit o surs\u0103 important\u0103 de finan\u0163are pentru creatorii de board game-uri. Mul\u0163i dintre cei care au o idee \u015fi o \u015fi pun \u00een practic\u0103 realiz\u00e2nd un prototip merg pe Kickstarter pentru a str\u00e2nge banii necesari produc\u0163iei. Re\u0163eta pare a avea succes, iar cifrele dovedesc asta.<\/p>\n<p>\nProiectele de la categoria de jocuri de pe Kickstarter au atras cele mai importante finan\u0163\u0103ri: din 2009 p\u00e2n\u0103 \u00een 2016, au primit aproape 500 de milioane de dolari. \u00cen func\u0163ie de finan\u0163are, alte tipuri de proiecte care au trezit interesul investitorilor au venit din domeniile tehnologie (448 mil. dolari) \u015fi design (435 mil. dolari). Sigur, categoria de jocuri con\u0163ine \u015fi jocuri video, dar banii primi\u0163i de acestea sunt pu\u0163ini \u00een compara\u0163ie cu banii primi\u0163i de board game-uri. Un motiv pentru care astfel de jocuri au succes se datoreaz\u0103 faptului c\u0103 oamenii finan\u0163eaz\u0103 produc\u0163ia jocului, nu concep\u0163ia acestuia. Totul e gata, este nevoie doar de bani pentru a putea comanda fabricii produc\u0163ia efectiv\u0103 a acestuia. \u201eCu ajutorul platformelor de crowdfunding&nbsp; jocurile au prins aripi \u015fi dac\u0103 \u00een 2011 se lansau 400 de jocuri noi pe an, acum num\u0103rul este de zece ori mai mare\u201d, este de p\u0103rere Andrei Novac, fondatorul companiei de board game-uri NSKN Games.<\/p>\n<p>\n\u00cen 2011, cel mai bine finan\u0163at board game a primit 70.000 dolari; acum, recordurile de finan\u0163are au fost primite de Kingdom Death (au cerut 100.000 de dolari \u015fi au primit 12,4 milioane de dolari) \u015fi Exploding Kittens (au cerut 10.000 de dolari \u015fi au primit 8,8 milioane de dolari). Totu\u015fi, pia\u0163a local\u0103 este \u00eenc\u0103 la \u00eenceput, pe de o parte pentru c\u0103 rom\u00e2nii nu au acces la Kickstarter (companiile din Rom\u00e2nia nu pot demara campanii pe platform\u0103), dar \u015fi pentru c\u0103 rom\u00e2nilor le lipse\u015fte tradi\u0163ia de jocuri de societate pe care o au al\u0163ii, de pild\u0103 germanii.<\/p>\n<p>\n\u201eExist\u0103, far\u0103 \u00eendoial\u0103, un boom \u00een popularitatea board game-urilor \u00een ultimii ani. Paradoxal, o \u00abvin\u0103\u00bb important\u0103 o poart\u0103 digitalul, platformele de crowdfunding devenind o adev\u0103rat\u0103 pia\u0163\u0103 de produc\u0163ie \u015fi desfacere. Retailul r\u0103m\u00e2ne \u00eenc\u0103 la putere, dar cumva a\u015f for\u0163a o compara\u0163ie \u00eentre TV-ul clasic \u015fi internet TV\u201d, explic\u0103 Andrei Dordea, cofondator al companiei de board game-uri AfterRace.<\/p>\n<p>\nJoaca \u00een Rom\u00e2nia<\/p>\n<p>\nAdrian C\u00eerstea a descoperit jocul Settlers of Catan \u00een 2004, datorit\u0103 unui fost coleg de \u015fcoal\u0103. El \u015fi al\u0163i prietenii de-ai s\u0103i au fost \u00eenc\u00e2nta\u0163i de joc \u015fi \u201eav\u00e2nd leg\u0103tur\u0103 cu lumea tipografic\u0103 am decis c\u0103 merit\u0103 s\u0103 facem o \u00eencercare de a populariza acest joc de societate \u00een Rom\u00e2nia, prin traducerea \u00een limba rom\u00e2n\u0103\u201d. A reu\u015fit s\u0103 ob\u0163in\u0103 licen\u0163a pentru acest joc, iar la finalul lui 2006 a ap\u0103rut versiunea localizat\u0103 a jocului Catan; \u00een 2009 au fost produse \u00een rom\u00e2n\u0103 \u015fi dou\u0103 extensii ale jocului de baz\u0103. C\u00eerstea este \u015fi fondatorul magazinului specializat Ideal Board Games, ale c\u0103rui venituri au fost de 2,9 milioane de lei \u00een 2016, potrivit datelor Ministerului de Finan\u0163e.<\/p>\n<p>\n\u00cen momentul de fa\u0163\u0103, exist\u0103 mai multe magazine care v\u00e2nd board games, unele specializate, precum cutia.ro, ludicus.ro sau Regatul Jocurilor, iar altele includ \u00een ofert\u0103 aceste tipuri de jocuri, precum C\u0103rture\u015fti sau Librarium. Grupul de magazine Lex are o component\u0103 de retail fizic, Lex Hobby Store, care vinde produse de mai multe tipuri \ueb6b de la rechizite \u015fcolare la jocuri de societate. Lex Shop este magazinul online care din 2016 a fost desprins din Lex Hobby Store. \u201ePrin Lex Games facem distribu\u0163ie \u015fi pe asta ne vom axa cel mai mult \u00een anii care vin. Deja \u00een 2018 am scos pe pia\u0163\u0103 \u015fase jocuri \u00een rom\u00e2n\u0103 \u015fi nu ne vom opri aici. Ne vom extinde gama de produse. Momentan distribuim jocuri de societate, figurine colec\u0163ionabile, puzzle-uri \u015fi produse hobby art\u201d, spune fondatorul magazinului, Alex Trofin.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/17146439\/6\/grafic-5.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/17146439\/6\/grafic-5.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nEl sus\u0163ine c\u0103 jocul cel mai v\u00e2ndut este Catan, urmat de cele de petrecere, precum Exploding Kittens sau \u015eeriful din Nottingham. \u201eMai sunt \u015fi cei care au \u00eencercat jocurile astea \u015fi vor s\u0103 treac\u0103 la urm\u0103torul nivel, c\u0103tre jocuri complexe, ca Alchimi\u015ftii sau Pulsar 2849.\u201d<\/p>\n<p>\nAlexandru-Ovidiu Manea a deschis magazinul Regatul Jocurilor dup\u0103 o provocare lansat\u0103 de un prieten. \u201eEram \u00een c\u0103utarea unor jocuri \u015fi devenise frustrant c\u0103 nu reu\u015feam s\u0103 le g\u0103sim \u00een Rom\u00e2nia, a\u015fa c\u0103 ne-am g\u00e2ndit s\u0103 deschidem noi un magazin. Dou\u0103 zile mai t\u00e2rziu au \u00eenceput procedurile pentru deschiderea firmei, iar peste dou\u0103 luni a pornit totul\u201d, \u00ee\u015fi aduce aminte fondatorul magazinului de board game-uri Regatul Jocurilor.<\/p>\n<p>\nEl pune popularitatea jocurilor de societate pe seama recomand\u0103rilor \u201edin gur\u0103 \u00een gur\u0103 sau mai bine zis de la mas\u0103 la mas\u0103\u201d. Totu\u015fi, Manea consider\u0103 c\u0103 fenomenul este \u00eenc\u0103 la \u00eenceput pe plan local, din cauza \u201ementalit\u0103\u0163ilor \u00eenvechite ale rom\u00e2nilor legate de board game-uri. Cei mai mul\u0163i consider\u0103 c\u0103 sunt pentru copii sau nu sunt \u00eencrez\u0103tori \u00een jocuri de acest gen\u201d. De aceea, jocuri cu vechime mare precum Catan au intrat greu pe pia\u0163a din Rom\u00e2nia. \u201eRom\u00e2nul este foarte precaut la cump\u0103r\u0103turi \u015fi este foarte sceptic la jocuri.\u201d<\/p>\n<p>\nCostin Manolescu este programator, pasionat de board game-uri \u015fi promotor al acestor jocuri. El a sus\u0163inut mi\u015fcarea prin \u00eenfiin\u0163area \u00een 2009 a unui blog unde sunt prezentate diferite jocuri, se traduc regulamente \u015fi manualele jocurilor \u00een limba rom\u00e2n\u0103 \u015fi sunt promovate evenimentele legate de board game-uri. \u201e\u00cencep\u00e2nd cu 2012 am \u00eenceput proiectul Jocul Anului \u00een Rom\u00e2nia \u015fi, timp de \u015fase ani, am oferit premii celor mai bune jocuri nominalizate de juc\u0103torii rom\u00e2ni.\u201d<\/p>\n<p>\nAndrei \u015eerban, creatorul board game-urilor Ritualia \u015fi Sezonia, este de p\u0103rere c\u0103 \u201esuntem o societate care a jucat Bunul Gospodar, Monopoly \u015fi Nu te sup\u0103ra, frate. \u00cenc\u0103 suntem la \u00eenceput la categoria board game-uri. De obicei, adul\u0163ii rom\u00e2ni se rezum\u0103 la jocuri precum remi sau ren\u0163\u201d.<\/p>\n<p>\nToate jocurile sunt f\u0103cute pentru a fi jucate \u00eempreun\u0103 cu al\u0163i oameni, dar exist\u0103 dou\u0103 mari cateogrii. Jocurile de societate de tip euro-style au \u00een general reguli simple, \u201enu \u00eenseamn\u0103 \u00eens\u0103 c\u0103 au \u015fi complexitate mic\u0103\u201d, care accentueaz\u0103 strategia \u00een detrimentul temei, minimalizeaz\u0103 norocul \u015fi conflictul, prefer\u0103 teme economice \u00een loc de militare \u015fi \u00een general p\u0103streaz\u0103 to\u0163i juc\u0103torii la mas\u0103 p\u00e2n\u0103 la sf\u00e2r\u015fit, explic\u0103 Costin Manolescu. Pe l\u00e2ng\u0103 acestea, mai sunt jocurile \u201eamericane\u201d, care scot \u00een eviden\u0163\u0103 teme fantasy sau militare, se bazeaz\u0103 \u015fi pe noroc \u015fi pe conflict \u00eentre juc\u0103tori \u015fi permit eliminarea din joc a unui concurent. \u201eDin ce am observat, rom\u00e2nii prefer\u0103 jocurile de tip euro. Cele mai cunoscute \u015fi populare jocuri din Rom\u00e2nia sunt: Catan, Carcassonne, Activity, Dixit, Rezisten\u0163a, Saboteur, Ticket to Ride, Cards Against Humanity\u201d, spune Manolescu, care precizeaz\u0103 c\u0103 \u00een cafenele \u015fi ceain\u0103rii predomin\u0103 jocurile de petrecere precum Activity, Dixit sau Saboteur.<\/p>\n<p>\nCompeti\u0163ia de la ora ceaiului<\/p>\n<p>\n\u201eMulte grupuri mari (opt-zece persoane) aleg jocurile de petrecere, cele mai c\u0103utate fiind Activity, Alias, Nume de Cod. Cealalt\u0103 categorie de juc\u0103tori care se diferen\u0163iaz\u0103 sunt cei \u00abserio\u015fi\u00bb, care opteaz\u0103 \u00een general pentru clasicele Catan, Carcassonne, Cluedo, Ticket to Ride, sau mai complexe \ueb6b Pirate&#8217;s Cove, Insula lui Skye, chiar \u015fi D&#038;D\u201d, explic\u0103 Mirela Iordan preferin\u0163ele rom\u00e2nilor \u00een materie de jocuri. Ea a preluat de cur\u00e2nd, \u00eempreun\u0103 cu Alex Gingu, cafeneaua Aria Cafe, unul dintre locurile din Bucure\u015fti unde pasiona\u0163ii de jocuri se pot \u00eent\u00e2lni pentru un joc. Localul a fost g\u00e2ndit de la \u00eenceput ca spa\u0163iu de joac\u0103 de board game-uri. \u201eAt\u00e2t noi, c\u00e2t \u015fi fo\u015ftii asocia\u0163i avem \u00een comun \u00een primul r\u00e2nd pasiunea pentru jocurile de societate \u015fi dorin\u0163a de a scoate pu\u0163in oamenii din mediul online, care ne acapareaz\u0103 pe zi ce trece\u201d, spune ea.<\/p>\n<p>\nA\u015fadar, o ni\u015f\u0103 care a \u00eenflorit odat\u0103 cu expansiunea jocurilor de societate este cea a localurilor care ofer\u0103 jocuri pentru \u00eenchiriat \u015fi a cafenelelor care pun la dispozi\u0163ia clien\u0163ilor fel de fel de jocuri. Primele loca\u0163ii de joac\u0103 (ceain\u0103rii \u015fi cafenele) au \u00eenceput s\u0103 apar\u0103 prin 2011, iar acum sunt cu zecile \u00een Capital\u0103 \u015fi toate marile ora\u015fe din Rom\u00e2nia au cel pu\u0163in un loc pentru astfel de activit\u0103\u0163i.<\/p>\n<p>\nUn exemplu atipic \u00eel constituie asocia\u0163ii din afacerea Le&#038;Le Games, care au pornit cu un magazin de board games \u00een T\u00e2rgu-Mure\u015f, apoi au decis s\u0103 deschid\u0103 \u015fi un club de joac\u0103. \u201eLe&#038;Le Games au deschis un pub uria\u015f, unde pasiona\u0163ii se pot juca; voiau s\u0103 promoveze magazinul, dar planurile s-au schimbat. Au dezvoltat o comunitate, iar acum foarte mult\u0103 lume vine la bar s\u0103 joace \u015fi cele mai mari c\u00e2\u015ftiguri ale afacerii se datoreaz\u0103 consuma\u0163iei\u201d, spune Karin Serban, cocreatoarea jocului rom\u00e2nesc Sezonia, realizat de ADK Games.<\/p>\n<p>\n\u201eClien\u0163ii, cu mici excep\u0163ii, ne aleg tocmai pentru varietatea jocurilor \u015fi pentru atmosfera colorat\u0103 \u015fi relaxat\u0103. P\u00e2n\u0103 \u00een 5% dintre grupuri vin doar s\u0103 discute\u201d, spune Mirela Iordan, care precizeaz\u0103 c\u0103 investi\u0163ia \u00een jocuri se amortizeaz\u0103 \u00eentr-un timp lung, \u201edeoarece taxa de joc se aplic\u0103 doar \u00een weekend \u015fi are o valoare modic\u0103, de 2 lei pe persoan\u0103\u201d.<\/p>\n<p>\nTot ea adaug\u0103 c\u0103 majoritatea clien\u0163ilor Aria Cafe sunt tineri cu v\u00e2rste cuprinse \u00eentre 20 \u015fi 35 de ani \u015fi c\u0103 fetele fac majoritatea rezerv\u0103rilor. \u201eVorbind \u00eens\u0103 despre board gamerii \u00eenr\u0103i\u0163i, ace\u015ftia se situeaz\u0103 \u00een intervalul de v\u00eerst\u0103 25-35 \u015fi ies \u00een eviden\u0163\u0103 prin gradul de cuno\u015ftin\u0163e \u015fi implicare de care dau dovad\u0103. De la ei afl\u0103m \u00een general ultimele nout\u0103\u0163i \u00een domeniu\u201d, spune Mirela Iordan, care adaug\u0103 c\u0103 \u00een acest an pl\u0103nuie\u015fte s\u0103 organizeze evenimente de board games \u015fi campionate.<\/p>\n<p>\n\u201eCei de peste 45 de ani nu ies din raza Monopoly, remi, \u015fah, iar cei sub 25 de ani nu prea \u015ftiu de board game-uri\u201d, este de p\u0103rere Alexandru-Ovidiu Manea, fondatorul Regatul Jocurilor. Andrei Novac, creatorul NSKN Games, spune c\u0103 amatorul de board game-uri din Rom\u00e2nia este&nbsp; \u201eprobabil acel \u00abgeek\u00bb care a descoperit jocurile \u00een liceu sau facultate\u201d. Profilul acesta nu se aplic\u0103 \u015fi pentru juc\u0103torul din SUA, crede el, pe care-l vede drept \u201epersoan\u0103 cu familie, care vrea s\u0103-\u015fi educe copiii cu jocuri moderne. Este vorba despre adul\u0163i care dispun de suficien\u0163i bani ca s\u0103 poat\u0103 investi masiv \u00eentr-un hobby care nu este ieftin\u201d.<\/p>\n<p>\nExacerbarea pasiunii pentru joc<\/p>\n<p>\nMajoritatea jocurilor de societate din cafenele \u015fi din casele oamenilor nu sunt produse \u00een Rom\u00e2nia \u015fi nici g\u00e2ndite de creiere rom\u00e2ne\u015fti, ci sunt variante traduse \u00een limba rom\u00e2n\u0103. Totu\u015fi, \u00een peisajul rom\u00e2nesc se g\u0103sesc c\u00e2\u0163iva designeri rom\u00e2ni de board games. Punctul comun al celor cu care am vorbit este pasiunea pentru board game-uri.<\/p>\n<p>\nAndrei Novac este de profesie IT-ist \u015fi de c\u00e2\u0163iva ani locuie\u015fte \u00een Polonia. \u00cen aprilie 2011, \u00eempreun\u0103 cu trei prieteni a \u00eenfiin\u0163at NSKN Games, cu sediul la Bucure\u015fti \u015fi biroul \u00een Polonia. De atunci, tinerii au lansat deja \u015fapte jocuri (f\u0103r\u0103 a pune la socoteal\u0103 extensiile) \u015fi lucreaz\u0103 la \u00eenc\u0103 patru. El este printre pu\u0163inii inventatori de board game-uri \u015fi au \u015fi monetizat produsul; concret, \u00een cazul lor v\u00e2nz\u0103rile au ajuns la jum\u0103tate de milion de euro at\u00e2t \u00een 2016, c\u00e2t \u015fi 2017.<\/p>\n<p>\nPrimul joc lansat a fost \u00een 2011, dup\u0103 doi ani de design \u015fi dezvoltare. \u201eAm fost \u00eenconjurat de prieteni care preferau s\u0103 \u00ee\u015fi petreac\u0103 timpul liber dedic\u00e2ndu-se jocurilor de societate \u015fi am descoperit o pasiune care mi s-a p\u0103rut \u00een acela\u015fi timp \u015fi o oportunitate de afaceri.\u201d Cea mai mare parte a jocurilor dezvoltate de NSKN Games ajung \u00een Statele Unite \u015fi Canada (\u00een jur de 45%), sus\u0163ine Novac, iar a doua pia\u0163\u0103 de desfacere pentru ei este Europa de Vest, \u00een special Germania, Marea Britanie \u015fi Fran\u0163a. Tot el men\u0163ioneaz\u0103 \u015fi c\u0103 Polonia este o pia\u0163\u0103 atr\u0103g\u0103toare pentru creatorii de jocuri, mai cu seam\u0103 pentru c\u0103 are un ritm de cre\u015ftere \u00eensemnat. \u201eAm intrat \u015fi pe pia\u0163a din China, care este de asemenea \u00een cre\u015ftere foarte rapid\u0103. Practic, aceste \u0163\u0103ri \u00eempreun\u0103 acoper\u0103 aproape 90% din veniturile noastre.\u201d<\/p>\n<p>\nAndrei Novac consider\u0103 c\u0103 pia\u0163a de board game-uri este interesant\u0103, \u201edar aflat\u0103 \u00eenc\u0103 \u00een stadiu incipient. Noi am avut o cifr\u0103 de afaceri de aproximativ jum\u0103tate de milion de dolari \u00een ultimii doi ani, dar preconiz\u0103m o dublare \u00een 2018. Ca profitabilitate, fiindc\u0103 vindem produse, nu servicii, suntem limita\u0163i la 12-17%\u201d. \u00cen acest moment, \u00een firma \u00eenfiin\u0163at\u0103 de Novac \u00een Rom\u00e2nia \u015fi mutat\u0103 \u00een Polonia lucreaz\u0103 patru polonezi \u015fi un rom\u00e2n. \u201eSunt \u015fi motive personale, \u015fi motive care \u0163in strict de afaceri. \u00cen primul r\u00e2nd, a fost aproape imposibil s\u0103 g\u0103sim angaja\u0163i cu experien\u0163\u0103 \u00een jocuri de societate, sau m\u0103car oameni dispu\u015fi s\u0103 fac\u0103 un efort major \u015fi s\u0103 \u00eenve\u0163e repede\u201d, spune Novac, care adaug\u0103 faptul c\u0103 pia\u0163a de board game-uri din Polonia este mult mai avansat\u0103 fa\u0163\u0103 de cea din Rom\u00e2nia, iar cifrele confirm\u0103 ideea. Pia\u0163a total\u0103 de jocuri din Polonia este de 3,5 ori mai mare dec\u00e2t cea local\u0103, ajung\u00e2nd la o valoare de 546 milioane de euro, potrivit Euromonitor. \u00cen acela\u015fi timp, pia\u0163a de jocuri \u015fi puzzle-uri din Polonia este aproape de 67 milioane de euro, de peste patru ori mai mare dec\u00e2t cea local\u0103.<\/p>\n<p>\nUn alt exemplu de pasiune transformat\u0103 \u00een afacere este ADK Games, compania lui Andrei \u015fi Karin \u015eerban, doi arhitec\u0163i care au sim\u0163it nevoia s\u0103-\u015fi creeze propriile jocuri. \u201eJuc\u00e2nd alte jocuri, am sim\u0163it c\u0103 lipsesc anumite elemente\u201d, spune Andrei \u015eerban. El este creierul din spatele Ritualia, un board game inspirat din cartea lui Eliade \u201eTratat de istorie a religiilor\u201d. \u201eAm observat ni\u015fte algoritmi \u00een opera lui \u015fi mi s-a p\u0103rut c\u0103 se pot transpune bine \u00eentr-un joc \u015fi de aici a ie\u015fit Ritualia\u201d, adaug\u0103 el.<\/p>\n<p>\nAl doilea joc al celor doi este Sezonia; se adreseaz\u0103 copiilor \u015fi a fost realizat de Karin \u015eerban \u00eempreun\u0103 cu fiica celor doi. \u201eFiica mea a participat \u015fi i s-a p\u0103rut foarte interesant; nou\u0103 ni s-a p\u0103rut foarte important s\u0103 o implic\u0103m \u00een procesul crea\u0163iei, mai cu seam\u0103 din prisma perspectivei ei, de copil, care vede altfel lucrurile dec\u00e2t adul\u0163ii\u201d, spune ea. Incubarea ideilor pentru cele dou\u0103 jocuri a durat aproximativ doi ani, iar la finalul lui decembrie 2016 cele dou\u0103 jocuri erau gata pentru sezonul cadourilor de Cr\u0103ciun. \u201eNoi nu \u015ftiam c\u0103 dac\u0103 vrem s\u0103 intr\u0103m \u00een magazine pe perioada cadourilor trebuia s\u0103 fim gata de pe 1 octombrie\u201d, spune Andrei \u015eerban.<\/p>\n<p>\nCei doi au preferat s\u0103 creeze un joc 100% rom\u00e2nesc, doar pionii fiind realiza\u0163i \u00eentr-o fabric\u0103 din China, deoarece, potrivit celor doi, era imposibil s\u0103 fie f\u0103cu\u0163i \u00een \u0163ar\u0103. \u201eO fabric\u0103 de ambalaje \u015fi cadouri ne-a f\u0103cut cartoanele; sunt prieteni de-ai no\u015ftri \u015fi am lucrat cu to\u0163ii. Dup\u0103 ce muncitorii au plecat acas\u0103, am stat noaptea la aparatele de t\u0103iat. Am \u00eencercat s\u0103 producem 1.000 de buc\u0103\u0163i din fiecare joc, dar am reu\u015fit s\u0103 producem \u00een jur de 800 din fiecare\u201d, \u00ee\u015fi aduce aminte Karin \u015eerban.<\/p>\n<p>\nPentru ei, totul a fost la \u00eenceput o joac\u0103 \u015fi nu inten\u0163ionau s\u0103 fac\u0103 un business din asta, dar dup\u0103 mai multe runde de jocuri cu apropia\u0163ii \u015fi un feedback bun, au decis c\u0103 ar merita s\u0103-\u015fi fac\u0103 produsul cunoscut. Totu\u015fi, v\u00e2nz\u0103rile s-au l\u0103sat a\u015fteptate. \u201eDe obicei, cei care joac\u0103 jocurile sunt foarte \u00eenc\u00e2nta\u0163i \u015fi le cump\u0103r\u0103. \u00cen rest, se vinde foarte pu\u0163in, pentru c\u0103 nu este cunoscut\u201d, spun cei doi antreprenori, care precizeaz\u0103 c\u0103 profitul este foarte mic. \u201eDac\u0103 pui o marj\u0103 de profit de 10-15% \u015fi vin magazinele \u015fi pun \u00eenc\u0103 100%, se ajunge la un pre\u0163 prea mare\u201d, explic\u0103 Andrei \u015eerban.<\/p>\n<p>\nDin cele dou\u0103 jocuri au v\u00e2ndut cumulat \u00een jur de 250 de exemplare, cel mai bine primit fiind Sezonia. \u201eA fost foarte greu s\u0103 intr\u0103m \u00een C\u0103rture\u015fti. Vindem \u015fi la Librarium, magazine de specialitate \u015fi am pus \u015fi pe eMAG\u201d, spun ei. O solu\u0163ie ar fi s\u0103 duc\u0103 jocurile pe pie\u0163ele externe, mature, dar \u015fi aici s-au lovit de un zid. \u201eAm \u00eentrebat distribuitorii care aduc jocuri \u00een Rom\u00e2nia cum facem s\u0103 putem exporta jocul Sezonia. Ne-au spus c\u0103 nu pot s\u0103 fac\u0103 asta, c\u0103 nu \u015ftiu cum ar proceda, deoarece nu se produc jocuri \u00een Rom\u00e2nia care s\u0103 fie exportate\u201d, explic\u0103 cei doi. Pe l\u00e2ng\u0103 un num\u0103r mai mare de amatori de board game-uri g\u0103si\u0163i pe pie\u0163ele externe, prezen\u0163a lui acolo este necesar\u0103 pentru a putea fi luat \u00een considerarea \u00een competi\u0163ia Spiel des Jahres, cea mai important\u0103 din domeniu.<\/p>\n<p>\nCei doi antreprenori m\u0103rturisesc c\u0103 au investit c\u00e2teva zeci de mii de euro \u00een produc\u0163ia celor dou\u0103 jocuri. O parte din sum\u0103 s-a dus c\u0103tre comandarea de pioni pentru 6.000 de seturi (c\u00e2te 3.000 pentru Ritualia \u015fi Rezonia); \u201ea\u015fadar investi\u0163ia a fost mult mai mare dec\u00e2t ar fi fost necesar\u0103, o recuperam dac\u0103 vindeam 1.000 de buc\u0103\u0163i\u201d, spune Karin. Ea este completat\u0103 de Andrei: \u201e\u00cen momentul de fa\u0163\u0103 afacerea noastr\u0103 pare o investi\u0163ie foarte proast\u0103, dar speran\u0163a mea este c\u0103 ceea ce avem acum nu se va strica \u00een timp. Jocurile nu se devalorizeaz\u0103\u201d.<\/p>\n<p>\nUn alt element de care cei doi s-au lovit pentru publicarea jocului Sezonia este legea defectuoas\u0103 din Rom\u00e2nia. Ei au m\u0103rturisit c\u0103 au g\u0103sit \u00een lege men\u0163iunea c\u0103 produsele destinate copiilor trebuie testate de un anumit organism specializat \u00een a\u015fa ceva. \u201eAm sunat la minister \u015fi ei nu \u015ftiau de existen\u0163a acestui organism. Dup\u0103 mai multe telefoane, am reu\u015fit s\u0103 facem testele la ANPC\u201d, spune Karin \u015eerban.<\/p>\n<p>\nAndrei \u015eerban spune c\u0103, din punctul de vedere al businessului, nu ar recomanda unui pasionat s\u0103-i urmeze exemplul \u015fi s\u0103 \u00eencerce s\u0103 fac\u0103 o afacere. \u201eRecuperarea investi\u0163iei dureaz\u0103 foarte mult. Pentru cineva cu venituri mari probabil realizarea unui joc este o investi\u0163ie bun\u0103 pe termen lung, altfel nu recomand. Noi sper\u0103m s\u0103 recuper\u0103m investi\u0163ia \u00een trei ani. \u015ei sper ca faima jocurilor s\u0103 se r\u0103sp\u00e2ndeasc\u0103 de la oameni care se joac\u0103.\u201d La r\u00e2ndul s\u0103u, jocul de societate Triathlon Series, creat de compania AfterRace Games, a venit ca o \u00eembinare a dou\u0103 pasiuni ale lui Andrei Dordea \u015fi ale altor trei prieteni: cea pentru sport, triatlon \u00een special, \u015fi cea pentru board game-uri. \u201eIdeea \u015fi unele mecanisme au stat \u00een background cam zece ani. Ceea ce nu \u015ftiam e c\u0103 ne vom apuca de sport \u015fi c\u0103 va deveni noul viciu. Acest lucru s-a \u00eent\u00e2mplat de \u015fase ani \u00eencoace. Cele dou\u0103 traiectorii, aparent paralele, s-au \u00eent\u00e2lnit \u00een AfterRace Games\u201d, spune Dordea.<\/p>\n<p>\nLa fel ca \u015fi \u00een cazul arhitec\u0163ilor care au creat Ritualia \u015fi Sezonia, \u015fi Triathlon Series a ap\u0103rut mai mult ca un proiect secundar al businessului principal: Scriptmedia, o agen\u0163ie de advertising. \u201eBoardgame-ul s-a n\u0103scut ca un proiect boem, un pariu c\u00e2\u015ftigat cu noi, cum c\u0103 ne facem timp, printre proiecte \u015fi clien\u0163i, s\u0103 ne urm\u0103m \u015fi visurile.\u201d Andrei Dordea spune c\u0103 agen\u0163ia are multe proiecte sportive \u015fi c\u0103 jocul a func\u0163ionat \u015fi ca instrument de marketing. \u201eConsider\u0103m c\u0103, dup\u0103 un an \u015fi jum\u0103tate de la lansare, ne-am recuperat investi\u0163ia ini\u0163ial\u0103 \u015fi de marketing de 50.000 de euro\u201d, adaug\u0103 el. Ei au lansat jocul chiar \u00een cadrul t\u00e2rgului de la Essen \u015fi prima mare comand\u0103 a venit din Asia, pentru pie\u0163ele din Singapore \u015fi Malaysia. Punctul maxim de cerere pentru joc a fost de 150 de unit\u0103\u0163i pentru pie\u0163ele din Asia \u015fi \u00eenc\u0103 150 pentru Rom\u00e2nia. \u201eAcum vindem \u00een toat\u0103 lumea, pie\u0163ele din Statele Unite \u015fi Marea Britanie fiind cel mai interesate\u201d, explic\u0103 Dordea, care leag\u0103 gradul de interes pentru joc de apetitul mare pentru activit\u0103\u0163i sportive \u00een aceste pie\u0163e.<\/p>\n<p>\nTocmai pentru c\u0103 jocul are un element sportiv, publicul \u0163int\u0103 pentru Triathlon Series este pu\u0163in diferit fa\u0163\u0103 de cel clasic, mai degrab\u0103 sportivul amator \u015fi mai pu\u0163in juc\u0103torul avid de board game-uri. \u201eProduc\u0163ia se face \u00een Rom\u00e2nia, acesta fiind al doilea pariu c\u00e2\u015ftigat: s\u0103 facem un produs unic \u00een lume, 100% rom\u00e2nesc, \u00een tot procesul de la idee la execu\u0163ie\u201d, spune el.<\/p>\n<p>\nCe presupune, mai exact, procesul de realizare a jocurilor? Cum se creeaz\u0103 un board game? \u00cen primul r\u00e2nd, este nevoie de un concept, de mecanisme \u015fi reguli clare de joc, \u015fi aceast\u0103 parte este de obicei f\u0103cut\u0103 \u00een totalitate de inventatorul jocului. Apoi se trece la etap\u0103 de testare \u015fi modificare, \u201ep\u00e2n\u0103 \u00een momentul \u00een care consider\u0103m c\u0103 avem un produs competitiv \u015fi interesant, eventual unic\u201d, spune Novac.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>\n\u201eIdee, tem\u0103, mecanism, optimizare, testare \u015fi mult\u0103 distrac\u0163ie\u201d, enumer\u0103 Andrei Dordea ingredientele necesare \u00een acest demens. El precizeaz\u0103 c\u0103 apoi se urmeaz\u0103 pa\u015fii clasici ai lans\u0103rii oric\u0103rui produs: produc\u0163ie, depozitare, distribu\u0163ie, marketing, comunicare. \u201eEste singurul joc din lume inspirat din triatlon \u015fi ceea ce e cert este c\u0103 va r\u0103m\u00e2ne primul.\u201d<\/p>\n<p>\n\u00cen hora jocurilor de societate se prind din ce \u00een ce mai mul\u0163i juc\u0103tori la nivel global, chiar \u015fi rom\u00e2ni, chiar dac\u0103 sunt cu mul\u0163i pa\u015fi \u00een urma germanilor sau americanilor, juc\u0103tori cu tradi\u0163ie. Fondatorul NSKN Games crede c\u0103 este greu de prezis viitorul industriei, dar spune c\u0103 nu sunt amenin\u0163\u0103ri \u201eexisten\u0163iale pentru industria de board game-uri \u015fi nici nu cred c\u0103 vor ap\u0103rea cur\u00e2nd. Eu sper ca jocurile pe tabl\u0103 s\u0103 ajung\u0103 m\u0103car la un sfert din popularitatea celor video\u201d.<\/p>\n<p>\nAndrei Dordea spune c\u0103 \u201eo sear\u0103 de joc este un context pentru relaxare, o experien\u0163\u0103 unic\u0103 de fiecare dat\u0103, iar acest gen de \u00abretreat\u00bb social va fi c\u0103utat \u015fi \u00eentr-un viitor controlat, parc\u0103 mai mult ca niciodat\u0103 de viteza \u015fi nevoia de reac\u0163ii rapide, care, f\u0103r\u0103 un balans, te sec\u0103tuiesc de energie\u201d.<\/p>\n<p>\nJocurile de societate reprezint\u0103 o \u00eentoarcere la orginile jocului, mai umane, cu un grad mare de interac\u0163iune social\u0103 la care mul\u0163i oameni t\u00e2njesc \u00een era jocurilor video \u015fi a entertainmentului pe ecrane. Accesul c\u0103tre platforme de crowdfunding a u\u015furat drumul de la idee la produs \u015fi, \u00een acela\u015fi mod \u00een care jocurile video indie sunt pe val, din ce \u00een ce mai mult\u0103 lume \u00eendr\u0103zne\u015fte s\u0103 dea via\u0163\u0103 ideilor de jocuri de societate, ceea ce duce la o diversitate mai mare, capabil\u0103 s\u0103 satisfac\u0103 cerin\u0163ele unei pie\u0163e cu tot mai mul\u0163i consumatori.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Strategia e simpl\u0103: am nevoie de c\u0103r\u0103mid\u0103 pentru a-mi completa setul de c\u0103r\u0163i. Construiesc un drum, leg ora\u015fele \u00eentre ele \u015fi ajung la cele zece puncte de care am nevoie pentru a c\u00e2\u015ftiga meciul. Ar trebui s\u0103 fie u\u015for, pentru c\u0103 am nevoie de \u015fase sau opt, cele mai \u00eent\u00e2lnite combina\u0163ii. Arunc zarurile: 4 \u015fi 5. Se \u00eencheie jocul, dar nu \u00een favoarea mea. Adversarul a primit piatr\u0103 \u015fi a transformat ultima a\u015fezare \u00een ora\u015f. Aceasta este o scen\u0103 des \u00eent\u00e2lnit\u0103 \u00een jocul Catan, un simbol al jocurilor de societate ce devin din ce \u00een ce mai populare \u00eentr-un peisaj al entertainmentului dominat de ecrane.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[698],"tags":[28105,31859,21004,7878,284,314,20541,460,7990,26564,80,7189,204],"class_list":["post-159932","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cover-story","tag-adversar","tag-aruncare","tag-caramida","tag-carti","tag-castigare","tag-construire","tag-drum","tag-joc","tag-jocuri","tag-nevoie","tag-refuz","tag-societate","tag-tehnologie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/159932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=159932"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/159932\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=159932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=159932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=159932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}