{"id":149603,"date":"2017-07-04T09:00:00","date_gmt":"2017-07-04T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=149603"},"modified":"2017-07-04T09:00:00","modified_gmt":"2017-07-04T09:00:00","slug":"analiza-in-ce-stadiu-se-afla-industria-dezvoltarii-de-jocuri-video-din-romania-si-care-sunt-perspectivele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=149603","title":{"rendered":"Analiz\u0103: \u00een ce stadiu se afl\u0103 industria dezvolt\u0103rii de jocuri video din Rom\u00e2nia \u015fi care sunt perspectivele"},"content":{"rendered":"<p>\nJocurile elementare, la care aveau acces doar cei cu computere foarte scumpe, \u0163in de un trecut (care pare foarte) \u00eendep\u0103rtat. Industria a prins contur \u00een anii 1970; ast\u0103zi, milioane de copii \u015fi adul\u0163i se aventureaz\u0103 \u00een lumi virtuale, rezolv\u0103 puzzle-uri, salvezeaz\u0103 prin\u0163ese \u015fi \u00eenving r\u0103uf\u0103c\u0103tori pe PC-uri, smartphone-uri sau console.<\/p>\n<p>\nIndustria dezvolt\u0103rii de jocuri video va ajunge la o valoare estimat\u0103 de peste 97 miliarde de euro anul acesta la nivel mondial, ceea ce \u00eenseamn\u0103 un avans de 7,8% fa\u0163\u0103 de 2016. Firma de cercetare de pia\u0163\u0103 specializat\u0103 pe gamining Newzoo anticipeaz\u0103 c\u0103 pia\u0163a va cre\u015fte cu o rat\u0103 de 6,2% p\u00e2n\u0103 \u00een 2020, ating\u00e2nd o valoare de 114,6 miliarde de euro. Asia-Pacific este cea mai mare regiune, China fiind cea mai mare pia\u0163\u0103 a dezvolt\u0103rilor de jocuri video, cu o valoare estimat\u0103 de 24,5 miliarde de euro \u00een 2017.<\/p>\n<p>\nSegmentul cel mai profitabil este cel dedicat mobilelor: dezvoltatorii de jocuri pentru smartphone-uri \u015fi tablete vor genera venituri de 41,1 miliarde de euro, adic\u0103 42% din totalul pie\u0163ei. Jocurile video destinate consolelor vor genera anul acesta venituri de 29,8 miliarde de euro (31% din pia\u0163\u0103), iar PC-ul 26,2 miliarde de euro (27%).<\/p>\n<p>\nAbilit\u0103\u0163ile tehnice ale rom\u00e2nilor au atras de-a lungul anilor foarte multe companii IT interna\u0163ionale, inclusiv pe segmentul de dezvoltare a jocurilor video. Printre primele \u015fi cele mai importante sunt subsidiarele Ubisoft \u015fi Electronic Arts. Compania francez\u0103 Ubisoft este una dintre cele mai vechi pe plan local, venind \u00een Rom\u00e2nia la pu\u0163in timp dup\u0103 Revolu\u0163ie, \u00een 1992; Electronics Arts a \u00eenfiin\u0163at o subsidiar\u0103 pe plan local \u00een 2005 cu divizia de jocuri pentru telefoane EA Mobile.<\/p>\n<p>\nPeisajul dezvoltatorilor de jocuri pe vremea aceea era populat de subsidiare ale companiilor interna\u0163ionale; acum num\u0103rul actorilor este mai mare \u015fi reune\u015fte deopotriv\u0103 companii mari precum \u015fi studiouri mici, cu trei-patru angaja\u0163i, care produc jocuri video pentru pia\u0163a local\u0103, dar \u00een special pentru alte pie\u0163e; veniturile generate sunt de ordinul milioanelor de euro. \u201dIndustria jocurilor video este una dintre cele mai dinamice \u015fi este \u00een continu\u0103 cre\u015ftere. Avansul pie\u0163ei de jocuri mobile \u015fi faptul c\u0103 dispozitivele sunt tot mai accesibile au dus la o democratizare a jocurilor video. Tot mai mul\u0163i oameni au acces la ele \u015fi au descoperit o pasiune pentru jocurile casual &#8211; de la copii p\u00e2n\u0103 la seniori\u201c, spune Sebastien Delen, managing director la Ubisoft Bucure\u015fti.<\/p>\n<p>\nCei mai mare cinci dezvoltatori de jocuri video de pe pia\u0163a local\u0103 &#8211; Ubisoft, Electronic Arts Games, Gameloft, Amber Studio \u015fi King &#8211; au avut afaceri cumulate de 459,1 mil. lei (100,3 mil. euro) \u00een 2016, mai mult cu 6,7% fa\u0163\u0103 de 2015, conform calculelor realizate pe baza datelor publicate pe site-ul Ministerul Finan\u0163elor. Per total, \u00een 2016, veniturile studiourilor din Rom\u00e2nia au ajuns la 112 milioane de dolari, spune Sebastien Delen, care citeaz\u0103 raportul Newzoo, ad\u0103ug\u00e2nd c\u0103 \u201dindustria jocurilor video este \u00een continu\u0103 cre\u015ftere\u201c.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/4\/grafic-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/4\/grafic-1.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n\u015ei profitabilitatea celor cinci studiouri a avansat \u00een 2016, profitul net cumulat ajung\u00e2nd la 28,5 milioane de lei (6,2 mil. euro), un plus de 46%, ritm de dou\u0103 ori mai alert fa\u0163\u0103 de cel \u00eenregistrat \u00een 2015 comparativ cu 2014. \u201dTrecem printr-o metamorfoz\u0103. P\u00e2n\u0103 de cur\u00e2nd, eram privi\u0163i ca India Europei, pentru c\u0103 ofeream servicii pe bani pu\u0163ini, dar \u00een ultimii ani am reu\u015fit s\u0103 schimb\u0103m aceast\u0103 percep\u0163ie, cresc\u00e2nd nivelul serviciilor \u015fi al costurilor. Intr\u0103m \u00eentr-o zon\u0103 de normalitate\u201c, spune Drago\u015f H\u00e2ncu, fondator al Amber Studio, cel mai mare studio independent de jocuri din Rom\u00e2nia. Tot el adaug\u0103: \u201dTendin\u0163a natural\u0103 este ca afacerile studiourilor s\u0103 creasc\u0103. Facem parte dintr-o pia\u0163\u0103 global\u0103 \u00een expansiune. Cre\u015fterea poate fi spectaculoas\u0103 dac\u0103 acest trend este sus\u0163inut de legisla\u0163ie \u015fi educa\u0163ie\u201c. Veniturile sunt generate de proiecte de dezvoltare pentru pia\u0163a extern\u0103, \u00een general; doar o mic\u0103 parte din v\u00e2nz\u0103rile acestora provin din livr\u0103rile de pe pia\u0163a din Rom\u00e2nia.<\/p>\n<p>\nCompania francez\u0103 Ubisoft a avut anul trecut cea mai mare cifr\u0103 de afaceri pe plan local &#8211; 168,4 milioane de lei (36,8 mil. euro), cu un avans de 14,8% fa\u0163\u0103 de 2015; profitul net a crescut cu 68,9%, ajung\u00e2nd la 9,8 milioane de lei (2,1 mil. euro). Urm\u0103torul \u00een topul firmelor de profil este Electronic Arts, cu afaceri de 145,4 mil. lei (31,7 mil. euro) \u00een 2016, mai mari cu 9,1% fa\u0163\u0103 de 2015; profitul de anul trecut s-a plasat la 9,9 milioane de lei (2,2 mil euro). Locul trei este ocupat de Gameloft, cu afaceri de 105 milioane de lei (22,9 mil. euro) \u015fi profit de 4,2 milioane de lei (0,9 mil. euro). \u201dEste foarte important \u00eens\u0103 de men\u0163ionat c\u0103 \u00een Rom\u00e2nia sunt studiouri de dezvoltare \u015fi nu de business, iar v\u00e2nz\u0103rile de jocuri se fac prin distribuitori autoriza\u0163i, \u015fi nu direct prin dezvoltatori\u201c, spune Delen.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/9\/seb.jpg?height=320&#038;width=213\" style=\"width: 213px; height: 320px;\" \/><\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p>\nAmber Studio, cel mai mare studio de jocuri independent din Rom\u00e2nia, a avut \u00een 2016 o cifr\u0103 de afaceri de 29,4 milioane de lei (6,4 mil. euro), mai mult cu 52,5% fa\u0163\u0103 de 2015; \u00een acela\u015fi interval, profitul a sc\u0103zut cu 11%, la 3,8 milioane de lei (0,8 mil. euro).<\/p>\n<p>\n\u201dDac\u0103 p\u00e2n\u0103 acum motorul de cre\u015ftere au fost multina\u0163ionalele, ne a\u015ftept\u0103m ca anul acesta \u015fi \u00een viitor cre\u015fterea s\u0103 vin\u0103 mai degrab\u0103 din partea firmelor rom\u00e2ne\u015fti\u201c, spune C\u0103t\u0103lin Butnariu, general manager la Carbon, incubator de jocuri video, \u015fi pre\u015fedintele RGDA (Romanian Game Developers Association). El estimeaz\u0103 c\u0103 sunt cam 60-70 de firme mici \u00een acest domeniu pe plan local \u015fi se a\u015fteapt\u0103 ca \u201dnum\u0103rul de studiouri dezvoltatoare de jocuri din Rom\u00e2nia s\u0103 creasc\u0103 semnificativ \u00een anii urm\u0103tori\u201c. Un exemplu de firm\u0103 mic\u0103 care se bucur\u0103 de succes este studioul Killhouse Games, format din trei persoane \u015fi despre care Business Magazin a scris \u00een urm\u0103 cu un an; ei au produs un joc numit Door Kickers \u015fi l-au v\u00e2ndut direct pe platforma online de jocuri video Steam. Afacerea celor trei a generat un profit net de 2,4 milioane de lei \u00een 2015 \u015fi 1,4 milioane de lei \u00een 2016, potrivit datelor disponibile pe site-ul Ministerului de Finan\u0163e, la o cifr\u0103 de afaceri de 3,2 milioane de lei \u00een 2015, respectiv 2 milioane de lei anul trecut.<\/p>\n<p>\nUn alt exemplu edificator este studioul de dezvoltare de jocuri video numit Those Awesome Guys, cu o cifr\u0103 de afaceri de 4,3 milioane de lei \u015fi cu un profit de 2,8 milioane de lei \u00een 2016, potrivit datelor de la Ministerul Finan\u0163elor. Those Awesome Guys a fost \u00eenfiin\u0163at de Nicolae Berbece \u00een 2012, iar \u00een momentul de fa\u0163\u0103 echipa este format\u0103 din al\u0163i \u015fase oameni, dintre care patru sunt str\u0103ini, conform informa\u0163iilor disponibile pe site-ului dezvoltatorului. Jocul produs de ei se nume\u015fte Move or Die \u015fi a fost lansat pe 21 ianuarie 2016 pe Steam. P\u00e2n\u0103 \u00een prezent, jocul a ob\u0163inut peste 4.200 de recenzii pozitive \u015fi 600 negative \u015fi a primit diferite premii, precum \u201dCel mai bun multiplayer\u201c la Indie Prize Europe 2015. A\u015fadar, un sigur joc a generat profit de milioane de lei pentru echipa din Bucure\u015fti.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/5\/grafic-2.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/5\/grafic-2.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nStudioul de jocuri din Bucure\u015fti al companiei suedeze King, care de anul trecut este parte a gigantului american Activision Blizzard, a \u00eenregistrat \u00een 2016 o cifr\u0103 de afaceri de 10,9 mil. lei (2,4 mil. euro), \u00een sc\u0103dere cu 68% fa\u0163\u0103 de anul anterior. Profitul net al companiei din Bucure\u015fti s-a situat \u00een 2016 la 0,82 mil. lei, \u00een sc\u0103dere cu 59% fa\u0163\u0103 de anul anterior, iar num\u0103rul mediu de angaja\u0163i s-a redus aproape la jum\u0103tate, de la 92 \u00een 2015, la 48 anul trecut. Sc\u0103derea se datoreaz\u0103 faptului c\u0103 studioul local s-a reprofilat \u00eentr-unul exclusiv de QA (testare), iar astfel au disp\u0103rut departamentele de produc\u0163ie, crea\u0163ie \u015fi business analysis. \u00een cadrul companiilor produc\u0103toare de jocuri lucreaz\u0103 \u00een jur de 7.000 de persoane, adic\u0103 4,2% din totalul angaja\u0163ilor \u00een IT din Rom\u00e2nia, conform datelor Institutului Na\u0163ional de Statistic\u0103 pentru anul 2015.<\/p>\n<p>\nURM\u0102TORUL NIVEL.&nbsp;<\/p>\n<p>\nAndrei Lopat\u0103 \u015fi-a \u00eenceput cariera la Ubisoft ca technical director \u00eenc\u0103 de c\u00e2nd era student, iar dup\u0103 ce a absolvit Universitatea Politehnica din Bucure\u015fti s-a al\u0103turat celor de la Gameloft, unde a fost manager al studioului din Bucure\u015fti. A f\u0103cut un pas important \u00een carier\u0103 \u00een 2007, c\u00e2nd a fost numit manager general al Vivendi Games; din 2012 a \u00eenceput dezvoltarea la Atypical Games.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nAtypical Games este o companie cu origini locale \u015fi reprezentan\u0163\u0103 \u00een SUA; \u00een studioul din Bucure\u015fti lucreaz\u0103 38 de persoane, care dezvolt\u0103 jocuri premium (cu plat\u0103) pentru iOSul \u015fi \u00een special iPad. \u201dCe observ\u0103m, de mai mult de un an, este o sc\u0103dere important\u0103 a veniturilor pe pia\u0163a premium. Aceasta e valabil\u0103 at\u00e2t pentru jocurile deja lansate, c\u00e2t \u015fi pentru cele noi\u201c, spune Lopat\u0103. El adaug\u0103 c\u0103 nu poate poate identifica exact cauza acestui fenomen, dar men\u0163ioneaz\u0103 c\u0103 \u201dmul\u0163i utilizatori nu mai sunt dispu\u015fi s\u0103 pl\u0103teasc\u0103\u201c. Cu toate acestea, spune el, nici majoritatea firmelor care dezvolt\u0103 jocuri gratuite de mobile nu se descurc\u0103 mai bine, ci doar \u201do m\u00e2n\u0103 de firme se descurc\u0103 investind masiv \u00een ceea ce se nume\u015fte \u00abuser acquisition\u00bb\u201c.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/7\/lopata-copy.jpg?height=240&#038;width=320\" style=\"width: 320px; height: 240px;\" \/><\/p>\n<p>\nAl doilea motiv identificat de Andrei Lopat\u0103 pentru evolu\u0163ia afacerilor companiilor produc\u0103toare de con\u0163inut premium mobile este sc\u0103derea interesului publicului pentru iPad \u015fi iPhone. \u201d\u00een momentul acesta, viitorul industriei locale nu arat\u0103 foarte bine. A\u015ftept\u0103m cu speran\u0163\u0103 lans\u0103ri de noi terminale \u015fi mai ales inova\u0163ii din partea de\u0163in\u0103torilor de platforme.\u201c Pentru anul curent, compania pl\u0103nuie\u015fte s\u0103 lanseze trei jocuri noi.<\/p>\n<p>\nIndustria de pe plan local produce jocuri \u015fi au succes financiar, dar \u00eenc\u0103 nu a fost lansat un joc complex (de tip AAA \u2013 standardul industriei de jocuri video pentru PC-uri \u015fi console) care s\u0103 impresioneze criticii, s\u0103 atrag\u0103 milioane de fani \u015fi s\u0103 genereze zeci de milioane de dolari, a\u015fa cum s-a \u00eent\u00e2mplat cu seria de jocuri video The Witcher a produc\u0103torului polonez CD Projeckt. Firma polonez\u0103 a avut venituri de 139 milioane de euro \u00een 2016, mai mult dec\u00e2t afacerile cumulate ale primilor cinci juc\u0103tori din Rom\u00e2nia. Pe de alt\u0103 parte, firma polonez\u0103 genereaz\u0103 venituri \u015fi din v\u00e2nzarea altor jocuri video, prezente pe platforma online GoG.com. \u201dEi au pus industria din Polonia pe pia\u0163a global\u0103 \u015fi au contribuit la cre\u015fterea ulterioar\u0103. Exist\u0103 exemple similare \u015fi \u00een alte \u0163\u0103ri, cu una sau dou\u0103 companii locale care ajung s\u0103 aib\u0103 succes interna\u0163ional \u015fi care conduc, informal, industria din \u0163ara respectiv\u0103. \u00een Rom\u00e2nia \u00eenc\u0103 nu exist\u0103 aceast\u0103 poveste de succes, un joc care s\u0103 ajung\u0103 un mare hit. Dar sunt c\u00e2teva speran\u0163e din partea firmelor independente de azi\u201c, este de p\u0103rere Butnariu.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/2\/catalin-butnariu-copy.jpg?height=240&#038;width=320\" style=\"width: 320px; height: 240px;\" \/><\/p>\n<p>\nSilent Hunter 5, simulator de submarine, dezvoltat \u00een subsidiara local\u0103 a Ubisoft \u00een 2009, a fost o \u00eencercare de a sparge aceast\u0103 barier\u0103, dar f\u0103r\u0103 succes. Unul dintre cele mai mari succese comerciale de p\u00e2n\u0103 acum a fost jocul pentru smartphone Frozen: Free Fall, care la nivel global a avut \u00eencas\u0103ri de peste 133,7 de milioane de euro. Jocul a fost dezvoltat de 15 ie\u015feni \u00een cadrul studioului Mobility Games, cu o istorie de peste 12 ani, care a fost \u00eenchis recent. Potrivit lui Andrei Istrate, care a lucrat \u00een cadrul Mobility Games timp de doi ani \u015fi a fost responsabil pentru \u00eenfiin\u0163area unei filiale \u00een Bucure\u015fti, jocul genereaz\u0103 \u015fi ast\u0103zi peste 8.900 de euro pe zi. \u201dO legisla\u0163ie bine articulat\u0103 va permite firmelor mici s\u0103 ias\u0103 la iveal\u0103, s\u0103 aib\u0103 curajul s\u0103 experimenteze, iar efervescen\u0163a aceasta poate aduce experien\u0163\u0103 \u015fi seniorat. Acest impuls ne va permite s\u0103 cre\u0103m \u015fi mai mult, iar succesul va veni mai devreme sau mai t\u00e2rziu\u201c, spune Drago\u015f H\u00e2ncu.<\/p>\n<p>\nSOLU\u0162II PENTRU VIITOR.<\/p>\n<p>\nCum ar putea ajunge Rom\u00e2nia lider \u00een regiune la acest capitol? \u00een primul r\u00e2nd ar trebui rezolvate problema finan\u0163\u0103rilor, de care studiourile de jocuri nu se bucur\u0103 prea des, \u015fi problema resursei umane. \u201dStatul ar trebui s\u0103 dezvolte politici de subven\u0163ii directe \u015fi scutiri de impozite pentru studiourile de jocuri, m\u0103suri care ar stimula cre\u015fterea industriei \u015fi atragerea de investi\u0163ii suplimentare\u201c, este de p\u0103rere Drago\u015f H\u00e2ncu. \u015ei Andrei Lopat\u0103 ar vrea s\u0103 vad\u0103 mai mult sprijin \u015fi facilit\u0103\u0163i din partea statului, \u201ddar, dat\u0103 fiind situa\u0163ia curent\u0103, nu pot spera la nimic\u201c.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/3\/dragos-hancu-copy-copy.jpg?height=240&#038;width=320\" style=\"width: 320px; height: 240px;\" \/><\/p>\n<p>\nO alt\u0103 problem\u0103 este aceea a resursei umane. Este binecunoscut faptul c\u0103 majoritatea, dac\u0103 nu toate companiile de IT, au probleme \u00een a g\u0103si oamenii potrivi\u0163i pentru slujbele disponibile. Situa\u0163ia nu difer\u0103 cu nimic nici \u00een cazul dezvolt\u0103rii de jocuri. \u201dAnul trecut am c\u0103utat timp de 7 luni un senior Java team lead, f\u0103r\u0103 s\u0103 reu\u015fim s\u0103 angaj\u0103m. De-a lungul timpului, King a c\u0103utat produc\u0103tori \u015fi a angajat un maghiar, un islandez, un francez, un german \u015fi un galez. Putem crea un banc despre c\u00e2t de greu ne-a fost s\u0103 g\u0103sim anumite roluri\u201c, spune Horia Bugner, director Q&#038;A al King. Solu\u0163ia propus\u0103 de el este atragerea talentelor din regiune, un atu fiind faptul c\u0103 Rom\u00e2nia este o \u0163\u0103r\u0103 din Uniunea European\u0103, iar alt avantaj este nivelul de dezvoltare al industriei.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16553592\/6\/horia-bugner-2-copy.jpg?height=240&#038;width=320\" style=\"width: 320px; height: 240px;\" \/><\/p>\n<p>\nC\u0103t\u0103lin Butnariu semnaleaz\u0103 c\u0103 recrutarea este dificil\u0103 mai cu seam\u0103 pentru domeniul artistic al dezvolt\u0103rii de jocuri video, preciz\u00e2nd c\u0103 anumite pozi\u0163ii, specifice industriei, preum game producer sau product management, sunt greu de acoperit. \u201dSpeciali\u015fti dedica\u0163i unei discipline se g\u0103sesc destul de greu; m\u0103 refer \u00een special la pozi\u0163ii de senioriat. Avem designeri, dar ne lipsesc designer directori sau art directori care s\u0103 poat\u0103 crea un concept de la zero \u015fi s\u0103 aib\u0103 o viziune ampl\u0103 a jocului. La fel, ne lipsesc CTO (chief technology officer), oameni cu viziune care s\u0103 deseneze arhitectura tehnic\u0103 a unei \u00eentregi companii pentru urm\u0103torii cinci ani\u201c, explic\u0103 Drago\u015f H\u00e2ncu.<\/p>\n<p>\nMajoritatea juc\u0103torilor din domeniu au semnalat lipsa unei \u015fcoli sau a unor cursuri specializate pe dezvoltarea jocurilor video. \u201dAvem dezvoltatori foarte talenta\u0163i, oameni pasiona\u0163i de jocuri video, tot mai multe studiouri indie sau dezvoltatori freelanceri \u015fi un public numeros pe toate platformele. Ne lipse\u015fte \u00eens\u0103 o \u015fcoal\u0103 sau o specializare \u00een facult\u0103\u0163i dedicat\u0103 domeniului dezvolt\u0103rii jocurilor video\u201c, spune Delen, directorul Ubisoft Bucure\u015fti. El adaug\u0103 c\u0103 prefer\u0103 s\u0103 angajeze fie speciali\u015fti care au lucrat \u00een domeniu la alte studiouri, fie \u201drecrut\u0103m juniori, f\u0103r\u0103 experien\u0163\u0103 \u00een industrie, pe care \u00eei cre\u015ftem prin planuri de carier\u0103 \u015fi dezvoltare\u201c.<\/p>\n<p>\nPentru a r\u0103spunde acestei nevoi, \u00een iulie 2017 va fi lansat GameDev Academy, primul centru care ofer\u0103 educa\u0163ie informal\u0103 pentru dezvoltarea de jocuri video. La cursuri vor putea participa at\u00e2t \u00eencep\u0103torii, c\u00e2t \u015fi cei care caut\u0103 s\u0103 se specializeze.<br \/>\n\u201dIndustria de dezvoltare de jocuri video din Rom\u00e2nia este \u00een continu\u0103 cre\u015ftere. \u00een prezent, \u00een acest domeniu lucreaz\u0103 peste 7.000 de persoane, dar companiile prezente la noi, indiferent dac\u0103 sunt mari studiouri sau companii indie (independente) rom\u00e2ne\u015fti, caut\u0103 mult mai mul\u0163i. Aceast\u0103 nevoie din ce \u00een ce mai mare de specializare ne-a determinat s\u0103 deschidem un centru dedicat, care s\u0103 formeze urm\u0103toarea genera\u0163ie de profesioni\u015fti\u201c, a spus Andrei Istrate, unul dintre fondatorii GameDev Academy; el a participat \u015fi la \u00eenfiin\u0163area Romanian Games Developer Association. &#8220;Fiecare curs are o component\u0103 teoretic\u0103, pentru ca participan\u0163ii s\u0103 poat\u0103 \u00een\u0163elege fundamentele fiec\u0103rui instrument \u00een parte. Totu\u015fi, la GameDev Academy exerci\u0163iul primeaz\u0103, iar cursan\u0163ii no\u015ftri au la dispozi\u0163ie clase de studiu echipate complet, dup\u0103 modelul \u015fcolilor de game development din str\u0103in\u0103tate. E important ca ei s\u0103 se acomodeze cu ultimele tehnologii \u015fi s\u0103 aib\u0103 aproape toate resursele care s\u0103 le permit\u0103 s\u0103 \u00eenve\u0163e cu u\u015furin\u0163\u0103&#8221;, adaug\u0103 Istrate.<\/p>\n<p>\n\u00eenscrierile sunt deschise deja pentru cursurile de introducere \u00een game design, unity, testare jocuri, grafic\u0103 2D, anima\u0163ie 3D sau modelare 3D, programul fiind structurat pe mai multe module, cu o durat\u0103 de la trei la \u015fase s\u0103pt\u0103m\u00e2ni. \u00een toamn\u0103 vor \u00eencepe cursuri de level design, 3DS Max \u015fi programare Swift. Costul cursurilor variaz\u0103, iar profesorii sunt \u201dprofesioni\u015fti experimenta\u0163i care au f\u0103cut parte din echipe de creare \u015fi dezvoltare de jocuri video \u00een Rom\u00e2nia \u015fi \u00een str\u0103in\u0103tate\u201c. \u201dNu exist\u0103 cursuri specializate pe acest domeniu la nivel universitar sau la liceu, dar \u00een ultimii doi ani au \u00eenceput s\u0103 apar\u0103 c\u00e2teva ini\u0163iative private \u015fi colabor\u0103ri \u00eentre firmele din domeniu \u015fi universit\u0103\u0163i\u201c, spune Butnariu.<\/p>\n<p>\nEste clar c\u0103 pia\u0163a dezvolt\u0103rii de jocuri video este dinamic\u0103, cu plusuri \u015fi minusuri, dar se \u00eendreapt\u0103 \u00eentr-o direc\u0163ie bun\u0103; poate \u00een c\u00e2\u0163iva ani ne vom putea l\u0103uda \u015fi noi, ca \u015fi polonezii de la CD Projeckt, c\u0103 pre\u015fedintele SUA joac\u0103 jocurile video produse local.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pia\u0163a de dezvoltare a jocurilor video pe plan local este estimat\u0103 la 112 milioane de euro \u015fi are un poten\u0163ial de cre\u015ftere foarte mare. \u00cen ce stadiu se afl\u0103 industria, care sunt problemele \u015fi cum putem ajunge o vedet\u0103 \u00een regiune?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[8225,246,7442,7301,4685,98,464],"class_list":["post-149603","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-analiza","tag-crestere","tag-dezvoltare","tag-jocuri-video","tag-perspective","tag-romania","tag-viitor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/149603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=149603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/149603\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=149603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=149603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=149603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}