{"id":148790,"date":"2017-06-15T10:00:00","date_gmt":"2017-06-15T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=148790"},"modified":"2017-06-15T10:00:00","modified_gmt":"2017-06-15T10:00:00","slug":"placile-grafice-depasesc-taramul-jocurilor-video-care-sunt-noile-domenii-unde-sunt-utilizate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=148790","title":{"rendered":"Pl\u0103cile grafice dep\u0103\u015fesc t\u0103r\u00e2mul jocurilor video. Care sunt noile domenii unde sunt utilizate"},"content":{"rendered":"<p>\n2016 a adus primele plusuri din ultimii \u015fapte ani \u00een pia\u0163a de pl\u0103ci video de pe plan local, ajung\u00e2nd la 122.000 de unit\u0103\u0163i, ceea ce se traduce \u00eentr-un avans de 20% fa\u0163\u0103 de 2015. \u201dExist\u0103 mai multe motive \u00een spatele acestei cre\u015fteri, printre care se num\u0103r\u0103 lansarea unei tehnologii revolu\u0163ionare, arhitectura Pascal, care ofer\u0103 salturi impresionante de performan\u0163\u0103 \u00een materie de l\u0103\u0163ime de band\u0103 a memoriei \u015fi eficien\u0163\u0103 energetic\u0103, precum \u015fi func\u0163ii grafice noi\u201c, spune Traian \u0162eglet, marketing manager la Nvidia pe regiunea Balcanilor.<\/p>\n<p>\nAl\u0163i factori care au dus la aceast\u0103 cre\u015ftere a pie\u0163ei men\u0163iona\u0163i de \u0162eglet sunt evolu\u0163ia unor tehnologii precum realitatea virtual\u0103, dar \u015fi explozia fenomenului sporturilor electronice. Asta \u00een contextul \u00een care v\u00e2nz\u0103rile din restul segmentelor de PC au fost ori \u00een stagnare, ori \u00een sc\u0103dere.<\/p>\n<p>\nZona de gaming s-a dezvoltat foarte mult \u00een ultimii ani, iar factorii care au contribuit la asta au fost \u00een primul r\u00e2nd sporturile electronice, dezvoltarea noilor jocuri video \u015fi progresul hardware. \u201dIndustria sporturilor electronice are \u00een momentul de fa\u0163\u0103 mai mult\u0103 audien\u0163\u0103 dec\u00e2t audien\u0163a cumulat\u0103 a unui campionat de baschet \u015fi de hochei din SUA\u201c, men\u0163ioneaz\u0103 \u0162eglet. Tot el adaug\u0103 c\u0103 \u201ddezvoltarea de jocuri a explodat pur \u015fi simplu\u201c, \u00een timp ce evolu\u0163ia produselor hardware a accelerat; \u201deste efectiv o revolu\u0163ie \u00een materie de tehnologie hardware, de la o genera\u0163ie la alta am reu\u015fit s\u0103 cre\u015ftem cu 50% performan\u0163a, lucru care nu s-a mai \u00eent\u00e2mplat de foarte mul\u0163i ani\u201c, m\u0103rturise\u015fte el.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16460133\/2\/traian-teglet-marketing-manager-nvidia-balcani.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\n\u015ei d\u0103 ca exemplu timpii de a\u015fteptare pentru realizarea unui film 3D. \u201dImagineaz\u0103-\u0163i c\u0103 acum c\u00e2\u0163iva ani, ca s\u0103 faci un film 3D \u015fi s\u0103-l redai, \u00ee\u0163i lua trei zile. Azi majoritatea rand\u0103rilor se pot realiza \u00een c\u00e2teva ore \u015fi po\u0163i face modific\u0103ri \u00een timp real. Acest lucru este posibil mul\u0163umit\u0103 combina\u0163iei \u00eentre puterea brut\u0103 a tehnologiei \u015fi partea software.\u201c<\/p>\n<p>\nDe asemenea, anul trecut s-a \u00eenregistrat o cre\u015ftere \u015fi a pre\u0163ului mediu de v\u00e2nzare al unei pl\u0103ci video cu 35%, de la 83 de dolari \u00een 2015 la 112 dolari \u00een 2016, \u201dfapt care confirm\u0103 c\u0103 majoritatea cump\u0103r\u0103torilor au ales o plac\u0103 video destinat\u0103 gamingului\u201c, spune \u0162eglet. El crede c\u0103 \u201d\u00een momentul de fa\u0163\u0103 v\u00e2nz\u0103rile de pl\u0103ci video cresc pia\u0163a de PC-uri \u015fi componente\u201c.<br \/>\nNvidia este lider local cu o cot\u0103 de pia\u0163\u0103 de 73% \u015fi vrea s\u0103-\u015fi p\u0103streze pozi\u0163ia \u00eentr-un segment care \u00een 2017 \u201dva r\u0103m\u00e2ne la acela\u015fi nivel, cu posibilitatea unei mici cre\u015fteri pe care \u00eenc\u0103 nu o putem estima\u201c, consider\u0103 Traian \u0162eglet.<\/p>\n<p>\nPentru Nvidia, anul fiscal 2017, \u00eencheiat \u00een ianuarie, a fost unul foarte bun, ajung\u00e2nd la nivel global la venituri de 6,9 miliarde de dolari. Primul trimestru din 2017, numit anul fiscal 2018, a fost mai slab dec\u00e2t precedentul, din cauza sezonalit\u0103\u0163ii, dar fa\u0163\u0103 de perioada similar\u0103 din 2016, venitul a crescut cu 48%, de la 1,3 miliarde de dolari c\u00e2t era anul trecut la 1,9 miliarde de dolari anul acesta. Componenta de gaming aduce \u00een continuare cele mai mari venituri \u2013 4,1 miliarde de dolari din cele 6,9 miliarde de dolari \u2013 au provenit din segmentul de pl\u0103ci grafice dedicate jocurilor video. Totu\u015fi, ramura dedicat\u0103 inteligen\u0163ei artificiale la nivel de data center s-a triplat \u00eentr-un singur an, aduc\u00e2nd venituri de 830 de milioane de dolari \u00een 2016.<\/p>\n<p>\n2017 promite s\u0103 fie anul \u00een care realitatea virtual\u0103 face primii pa\u015fi \u00een lumea real\u0103: c\u0103\u015ftile de VR se v\u00e2nd de luni bune, at\u00e2t \u00een str\u0103in\u0103tate, c\u00e2t \u015fi \u00een Rom\u00e2nia. De\u015fi \u00eenc\u0103 la \u00eenceput experien\u0163a oferit\u0103 de produsele destinate realit\u0103\u0163ii virtuale a st\u00e2rnit interesul consumatorilor, acest lucru nu a fost posibil f\u0103r\u0103 o plac\u0103 grafic\u0103 puternic\u0103 capabil\u0103 s\u0103 ofere imagini 3D, la 360 de grade, f\u0103r\u0103 ca purt\u0103torul c\u0103\u015ftii de VR s\u0103 ame\u0163easc\u0103. A\u015fadar, acest nou mediu de entertainment \u00eempinge \u015fi sus\u0163ine pia\u0163a pl\u0103cilor video, deoarece cei care doresc s\u0103 \u00eencerce VR-ul au nevoie, pe l\u00e2ng\u0103 o casc\u0103, de un PC performant dotat cu o plac\u0103 video puternic\u0103.<\/p>\n<p>\nVR-ul devine mai accesibil \u015fi tehnologia ajunge \u00een m\u00e2inile oamenilor. \u201dAnul trecut, c\u00e2nd am \u00eenceput s\u0103 vorbim mai serios despre VR, vorbeam de ni\u015fte c\u0103\u015fti care nu erau \u00eenc\u0103 lansate, aflate \u00een versiuni beta, \u015fi vorbeam despre aplica\u0163ii care sunt \u00een mare parte nedezvoltate, fiind \u00een faze ini\u0163iale. Anul acesta avem tehnologie nou\u0103 \u015fi am reu\u015fit s\u0103 cre\u0103m pl\u0103ci video mult mai accesibile fa\u0163\u0103 de anul trecut; exist\u0103 c\u0103\u015fti pe pia\u0163\u0103 \u015fi avem \u015fi aplica\u0163ii complete, demo-uri, con\u0163inut pe care po\u0163i s\u0103-l consumi\u201c, rezum\u0103 Traian \u0162eglet stadiul tehnologiei VR \u00een momentul de fa\u0163\u0103, semnal\u00e2nd faptul c\u0103 tot mai multe companii, at\u00e2t pe partea de hardware, c\u00e2t \u015fi pe cea de software, se implic\u0103 mai mult \u00een dezvoltarea VR-ului. \u201dToate schimb\u0103rile men\u0163ionate au avut loc \u00eentr-un singur an \u015fi credem c\u0103 lucrurile vor evolua cel pu\u0163in la fel de repede \u00een urm\u0103toarele luni. \u015ei mai interesant este ce va ap\u0103rea anul viitor\u201c, spune el.<\/p>\n<p>\nTotu\u015fi, pentru ca o experien\u0163\u0103 de realitate virtual\u0103 s\u0103 fie fluid\u0103 nu este nevoie doar de o performan\u0163\u0103 hardware ridicat\u0103, ci \u015fi de optimizarea software-ului. \u201dAvem driveri care le permit aplica\u0163iilor s\u0103 ruleze jocuri cu mai multe detalii mult mai u\u015for. Folosim tehnologia Nvidia, \u00eencerc\u0103m s\u0103 manipul\u0103m pixeli ca atunci c\u00e2nd \u00eentorci capul \u00een realitatea virtual\u0103 s\u0103 nu ame\u0163e\u015fti. E nevoie de un procesor grafic puternic, dar este vorba de foarte mult\u0103 optimizare la nivel de software.\u201c<\/p>\n<p>\nRealitatea virtual\u0103 a devenit cunoscut\u0103 datorit\u0103 jocurilor, dar acum se aplic\u0103 \u015fi \u00een alte industrii precum imobiliare, arhitectur\u0103 sau medicin\u0103, \u201ddeja am auzit de prima opera\u0163ie f\u0103cut\u0103 \u00een VR, cu doctorul \u00eentr-o \u0163ar\u0103 \u015fi pacientul \u00een alta\u201c, spune managerul de la Nvidia. Tot el poveste\u015fte \u015fi despre un stomatolog rom\u00e2n care testeaz\u0103 tehnologia VR ca un \u00eenlocuitor al tomografiei computerizate \u015fi care apreciaz\u0103 c\u0103 informa\u0163iile oferite de acest sistem sunt cu 30% mai precise. Totu\u015fi, procesorul grafic \u00ee\u015fi g\u0103se\u015fte utilizare \u015fi \u00een industrii mai \u00eendep\u0103rtate de gaming dec\u00e2t te-ai fi a\u015fteptat. \u201d\u00cen 1999, Nvidia a dezvoltat un procesor pentru a face calcule \u00een paralel, iar acest tip de calcule ne-a permis s\u0103 ne extindem \u015fi \u00een alte industrii, precum inteligen\u0163\u0103 artifical\u0103, pe zona auto, pentru servere de cloud computing\u201c, spune Traian \u0162eglet.<\/p>\n<p>\nUn domeniu interesant pentru procesoarele grafice este dezvoltarea ma\u015finilor f\u0103r\u0103 \u015fofer. Condusul autonom, f\u0103r\u0103 interven\u0163ie uman\u0103, promite s\u0103 fac\u0103 \u015foselele mai sigure, s\u0103 polueze mai pu\u0163in \u015fi s\u0103 decongestioneze traficul. Pentru ca ma\u015finile autonome s\u0103 devin\u0103 realitate, cercet\u0103torii au dezvoltat o tehnic\u0103 de inteligen\u0163\u0103 artificial\u0103 cunoscut\u0103 ca \u201ddeep learning\u201c (\u00eenv\u0103\u0163are profund\u0103), ce se bazeaz\u0103 pe acces la un set de date vast, algoritmi sofistica\u0163i pentru re\u0163ele neurale capabil s\u0103 rezolve probleme complexe.<\/p>\n<p>\nDeep learning este esen\u0163ial pentru dezvoltarea ma\u015finilor autonome deoarece nimeni nu poate scrie un program software capabil s\u0103 anticipeze fiecare scenariu posibil de pe \u015fosea. Cu aceast\u0103 tehnologie, computerul ma\u015finii poate \u00eenv\u0103\u0163a, se poate adapta \u015fi \u00eembun\u0103t\u0103\u0163i.<\/p>\n<p>\nPentru astfel de ma\u015fini, Nvidia a dezvoltat un computer numit Nvidia Drive PX 2 care este capabil s\u0103 \u00een\u0163eleag\u0103 ce se \u00eent\u00e2mpl\u0103 \u00een jurul s\u0103u (prin camere \u015fi senzori), s\u0103 se localizeze \u00een spa\u0163iu \u015fi s\u0103 planifice un traseu de mers. Acest computer se afl\u0103 \u00een fiecare vehicul al Tesla Motors. Totu\u015fi, compania american\u0103 nu este singura care activeaz\u0103 \u00een acest domeniu; cel\u0103lalt mare produc\u0103tor de pl\u0103ci grafice, AMD, lanseaz\u0103 Radeon Instinct, o combina\u0163ie hardware \u015fi software open source prin care compania atac\u0103 segmentele de inteligen\u0163\u0103 artificial\u0103, deep learning \u015fi condusul autonom.<\/p>\n<p>\n\u00cen cursa ma\u015finilor f\u0103r\u0103 \u015fofer, dezvoltatorii au \u00een\u0163eles c\u0103 nu este suficient\u0103 testarea \u00een mediul real, de aceea mai mul\u0163i cercet\u0103tori apeleaz\u0103 la jocul video Grand Theft Auto V. De\u015fi ar putea p\u0103rea improbabil, acest gen de joc video este capabil s\u0103 genereze date similare cu cele adunate de o ma\u015fin\u0103 aflat\u0103 \u00eentr-un mediu real; \u00een plus, \u00een joc se pot testa tot felul de scenarii precum accidente \u00een lan\u0163, condusul \u00eentr-un mediu cu pietoni impredictibili,&nbsp; diferite condi\u0163ii meteorologice \u015fi condi\u0163ii de trafic diverse. \u201dBazarea doar pe datele adunate de pe \u015fosele nu este practic\u0103. Cu o simulare po\u0163i relua acela\u015fi scenariu de sute de ori\u201c, spune Davide Bacchet, responsabil de departamentul de simulare al start-up-ului Nio, ce vrea s\u0103 lanseze o ma\u015fin\u0103 autonom\u0103 electric\u0103 \u00een 2020.<\/p>\n<p>\nGrupul financiar japonez Softbank, care a \u00eenfiin\u0163at recent cel mai mare fond privat de investi\u0163ii din lume axat pe businessuri de tehnologie, numit Visual Fund, a cump\u0103rat ac\u0163iuni \u00een valoare de 4 miliarde de dolari \u00een cadrul companiei americane Nvidia. Potrivit unor surse apropiate tranzac\u0163iei citate de Bloomberg, motivul acestei investi\u0163ii ar fi progresele companiei \u00een domeniul inteligen\u0163ei artificiale \u015fi tehnologiei deep learning.<\/p>\n<p>\nEste evident c\u0103 odat\u0103 cu dezvoltarea noilor tehnologii, vechii produc\u0103tori din industria computerelor nu r\u0103m\u00e2n \u00een domeniile consacrate, ci se extind, \u00eenva\u0163\u0103 \u015fi se adapteaz\u0103, precum ma\u015finile f\u0103r\u0103 \u015fofer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pia\u0163a local\u0103 a pl\u0103cilor grafice de PC-uri a crescut cu 20% anul trecut fa\u0163\u0103 de 2015. Aceasta este prima cre\u015ftere din ultimii \u015fapte ani, impulsionat\u0103 de zona de gaming, ce atrage tot mai mul\u0163i adep\u0163i. Tendin\u0163a ascendent\u0103 ar urma s\u0103 se men\u0163in\u0103 \u015fi \u00een 2017, apreciaz\u0103 Traian \u0162eglet, marketing manager al nvidia pentru zona balcanilor. Pe l\u00e2ng\u0103 utilizarea clasic\u0103, procesoarele grafice \u00ee\u015fi g\u0103sesc noi utiliz\u0103ri \u00een domenii emergente precum realitatea virtual\u0103, inteligen\u0163\u0103 artificial\u0103 sau ma\u015finile autonome.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[15679,26791,246,10777,449,7301,5255,7889,60,24193,9638],"class_list":["post-148790","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-apreciere","tag-atragere","tag-crestere","tag-domenii","tag-inteligenta","tag-jocuri-video","tag-masini","tag-pc","tag-piata","tag-trecut","tag-virtual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/148790","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=148790"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/148790\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=148790"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=148790"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=148790"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}