{"id":148721,"date":"2017-06-14T09:30:00","date_gmt":"2017-06-14T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=148721"},"modified":"2017-06-14T09:30:00","modified_gmt":"2017-06-14T09:30:00","slug":"studiu-de-caz-miza-pe-perifericele-de-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=148721","title":{"rendered":"Studiu de caz: Miza pe perifericele de gaming"},"content":{"rendered":"<p>\nCONTEXT:<\/p>\n<p>\nSporturile electronice (e-sports) c\u00e2\u015ftig\u0103 din ce \u00een ce mai mul\u0163i adep\u0163i \u015fi telespectatori, iar \u00een 2017 pia\u0163a global\u0103 a sporturilor electronice va ajunge la 696 milioane de dolari, \u00eenregistr\u00e2nd o cre\u015ftere anual\u0103 de 41,3%, potrivit firmei de cercetare Newzoo. De asemenea, audien\u0163a sporturilor electronice va ajunge la 385 de milioane de persoane anul acesta. Drept urmare, pasiona\u0163ii de jocuri video achizi\u0163ioneaz\u0103 produse de gaming performante, dar \u015fi mai scumpe.<\/p>\n<p>\nDECIZIE:<\/p>\n<p>\nKingston este cel mai mare produc\u0103tor de componente PC din lume, \u00een func\u0163ie de venituri, cu afaceri de aproape 7 miliarde de dolari \u00een 2016. Compania american\u0103 a decis s\u0103 profite de promisiunile de cre\u015ftere din domeniul sportului electronic, lans\u00e2nd periferice dedicate gamingului prin intermediul brandului dedicat numit HyperX.<\/p>\n<p>\nEFECTE:<\/p>\n<p>\nDublarea, p\u00e2n\u0103 \u00een 2020, a venitului companiei ob\u0163inut din v\u00e2nzarea de componente \u015fi periferice dedicate gamingului.<\/p>\n<p>\nKingston a intrat pe pia\u0163a produselor destinate gamingului prin lansarea de periferice sub umbrela brandului HyperX. Primul produs care a ap\u0103rut sub acest brand au fost memoriile RAM, \u00een 2002, apoi stickurile USB \u00een 2007, urmate de dispozitivele de stocare (SSD-uri) \u00een 2011, iar \u00een 2014 a fost lansat \u015fi primul periferic, c\u0103\u015ftile audio HyperX. La finalul anului trecut, Kingston a scos pe pia\u0163\u0103 primul model de tastatur\u0103, iar \u00een prim\u0103vara anului acesta \u015fi primul model de mouse. \u201dIdeea ini\u0163ial\u0103 a HyperX a fost de performan\u0163\u0103, dup\u0103 care ne-am dus din ce \u00een ce mai mult spre gaming\u201c, declar\u0103 Gabriel G\u00eedea, director de dezvoltare la Kingston Technology Rom\u00e2nia \u015fi Bulgaria.<\/p>\n<p>\n\u00een acela\u015fi timp, Kingston a r\u0103mas cu produsele de consumer \u015fi corporate, adic\u0103 memorii RAM pentru laptopuri, desktopuri, servere, hard diskuri SSD, carduri de memorie \u015fi stickuri USB. \u201dUn motiv pentru care pia\u0163a de periferice este \u00een cre\u015ftere este faptul c\u0103 dac\u0103 un PC \u00eel schimbi mai rar, o pereche de c\u0103\u015fti sau un mouse \u00eel schimbi mai des, mai ales pe cele de mai slab\u0103 calitate\u201c, spune Gabriel G\u00eedea.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16453133\/4\/hx-product-mice-pulsefirefps-2-front-zm-lg.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\nProdusul num\u0103rul unu din portofoliul Kingston din categoria perifericelor (care reune\u015fte mau\u015fi, tastaturi, c\u0103\u015fti, camere web, boxe) sunt c\u0103\u015ftile audio, care \u015fi-au adjudecat o pondere de 40% din veniturile companiei pe plan global \u00een acest segment. Cam acela\u015fi procentaj se reg\u0103se\u015fte \u015fi pe plan local, potrivit \u015fefului Kingston din Rom\u00e2nia. Pentru c\u0103\u015ftile HyperX un rom\u00e2n trebuie s\u0103 scoat\u0103 din buzunar peste 240 de lei \u015fi poate da chiar \u015fi 700 de lei. \u201dHardware-ul te poate ajuta, \u00ee\u0163i poate oferi un avantaj competitiv. De exemplu, prin ni\u015fte c\u0103\u015fti bune po\u0163i auzi c\u00e2nd se apropie un inamic \u015fi din ce direc\u0163ie. |n plus, c\u0103\u015ftile bune sunt confortabile \u015fi le po\u0163i purta ore \u00een \u015fir f\u0103r\u0103 disconfort\u201c, spune G\u00eedea, care nu vrea s\u0103 dea detalii despre v\u00e2nz\u0103rile de periferice Kingston pe plan local. El precizeaz\u0103 doar c\u0103 \u201ddup\u0103 doi ani de la lansarea primul model de c\u0103\u015fti HyperX am ajuns \u00een top trei produc\u0103tori \u00een func\u0163ie de venituri\u201c.&nbsp;<\/p>\n<p>\nGabriel G\u00eedea este de p\u0103rere c\u0103 pia\u0163a de periferice de gaming din Rom\u00e2nia va cre\u015fte cu 12-15%, dep\u0103\u015find astfel 11 milioane de euro anul acesta. Conform estim\u0103rilor, pia\u0163a local\u0103 total\u0103 de periferice a ajuns anul trecut la 20 de milioane de euro, \u00een timp ce pia\u0163a produselor destinate gamerilor a avut o valoare de 10 milioane de euro. Dac\u0103 estimarea lui G\u00eedea este corect\u0103, atunci valoarea pie\u0163ii acestor produse se va situa, \u00een 2017, \u00eentre 11,2 \u015fi 11,5 milioane de euro. Cre\u015fterea este important\u0103 av\u00e2nd \u00een vedere faptul c\u0103 livrarea PC-urilor se afl\u0103 \u00een declin \u00een ultimii cinci ani. 260 de milioane de PC-uri (f\u0103r\u0103 includerea hibridurilor precum iPad Pro sau Surface Pro) au fost livrate pe glob anul trecut, cu 5,7% mai pu\u0163in fa\u0163\u0103 de 2015, potrivit firmei de cercetare IDC. Aceast\u0103 sc\u0103dere poate fi atribuit\u0103 unor factori cheie precum cre\u015fterea popularit\u0103\u0163ii smartphone-urilor \u015fi a tabletelor.<\/p>\n<p>\nG\u00eedea spune c\u0103 pia\u0163a produselor de gaming (at\u00e2t componente c\u00e2t \u015fi periferice) se afl\u0103 \u00een cre\u015ftere de c\u00e2\u0163iva ani, iar \u00een ultimii doi ani veniturile generate de v\u00e2nz\u0103rile de componente de PC au marcat plusuri de 12-14%. Reprezentantul Kingston declara anterior c\u0103 pia\u0163a de gaming global\u0103 se va dubla p\u00e2n\u0103 \u00een 2021, miz\u00e2nd pe o cre\u015ftere a gamei de produse periferice.<br \/>\nG\u00eedea apreciaz\u0103 c\u0103 penetrarea perifericelor de gaming este \u201ddestul de bun\u0103\u201c \u00een Rom\u00e2nia, de\u015fi recunoa\u015fte c\u0103 pia\u0163a local\u0103 este orientat\u0103 spre produse mai ieftine. \u201dSuma cheltuit\u0103 de rom\u00e2ni pe produse hardware este tot mai mare \u00een ultimii trei ani. Pia\u0163a se maturizeaz\u0103, de\u015fi este \u00eenc\u0103 departe de nivelul Cehiei sau Poloniei\u201c, recunoa\u015fte G\u00eedea.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16453133\/2\/casti-copy.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\nDirectorul de dezvoltare al Kingston Technology Rom\u00e2nia \u015fi Bulgaria atribuie avansul din domeniu \u00een principal fenomenului sporturilor electronice (e-sports), care c\u00e2\u015ftig\u0103 din ce \u00een ce mai mul\u0163i adep\u0163i \u015fi telespectatori. |n 2017, pia\u0163a sporturilor electronice va cre\u015fte la 696 milioane de dolari, ceea ce \u00eenseamn\u0103 o cre\u015ftere anual\u0103 de 41,3%, potrivit firmei de cercetare Newzoo. Mai mult de at\u00e2t, conform previziunilor, valoarea pie\u0163ei sporturilor electronice ar urma s\u0103 se dubleze p\u00e2n\u0103 \u00een 2020 ajung\u00e2nd la 1,5 miliarde de dolari. Anul acesta, China \u015fi America de Nord vor genera jum\u0103tate din veniturile pie\u0163ei, \u00een jur de 362 de milioane de dolari. De asemenea, audien\u0163a sporturilor electronice va ajunge la 385 de milioane de persoane \u00een 2017.<\/p>\n<p>\nRom\u00e2nia a fost o \u0163ar\u0103 important\u0103 \u00een regiune, din punctul de vedere al evenimentelor e-sports, prin intermediul concursului interna\u0163ional Dreamhack. \u201dUrm\u0103toarele dou\u0103-trei luni dup\u0103 fiecare eveniment Dreamhack vedeam o dublare \u00een v\u00e2nz\u0103ri, \u00een memorii RAM, \u00een special\u201c, explic\u0103 directorul firmei Kingston. Ultimul eveniment Dreamhack din \u0163ar\u0103 a avut loc \u00een toamna anului trecut \u015fi nu exist\u0103 planuri concrete pentru o nou\u0103 edi\u0163ie pe plan local. O component\u0103 puternic\u0103 de gaming o are \u015fi Comic Con, cel mai important eveniment de cultur\u0103 pop, unde se organizeaz\u0103 concursuri; tot acolo, utilizatorii pot testa noile produse ale companiilor. \u201dComic Con are o audien\u0163\u0103 mai divers\u0103, mai mare, prin intermediul s\u0103u \u00ee\u0163i po\u0163i face cunoscut\u0103 gama de produse unui num\u0103r mai mare de posibili clien\u0163i\u201c, este de p\u0103rere G\u00eedea. El precizeaz\u0103 c\u0103 la astfel de evenimente oamenii pot testa produse, fapt pe care \u00eel consider\u0103 crucial \u00een procesul de achizi\u0163ie a unui mouse sau a unei tastaturi. \u201dEste greu s\u0103 compari perifericele. Sigur, te ui\u0163i pe datele tehnice, \u00eens\u0103 este foarte important s\u0103 vezi dac\u0103 \u0163i se potrive\u015fte o pereche de c\u0103\u015fti, dac\u0103 un mouse este precis sau o tastatur\u0103 confortabil\u0103.\u201c<\/p>\n<p>\nCel mai bine v\u00e2ndute produse ale Kingston pe plan local, \u00een func\u0163ie de venituri, sunt memoriile RAM, urmate de categoria de produse flash (stickuri USB \u015fi carduri foto), apoi hard diskurile SSD, urmate de periferice.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La nivel mondial pia\u0163a de produse de gaming ar urma s\u0103 se dubleze \u00een urm\u0103torii trei ani. Mar\u015f\u00e2nd pe aceast\u0103 tendin\u0163\u0103 care se reg\u0103se\u015fte \u015fi pe plan local, Kingston a atacat segmentul perifericelor destinate e-sporturilor, prin lansarea mai multor produse dedicate amatorilor de jocuri electronice.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[30159,246,7609,7990,292,7889,60,7541,98,7853,6909],"class_list":["post-148721","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-caz","tag-crestere","tag-electronice","tag-jocuri","tag-mondial","tag-pc","tag-piata","tag-produse","tag-romania","tag-studiu","tag-venituri"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/148721","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=148721"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/148721\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=148721"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=148721"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=148721"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}