{"id":143068,"date":"2017-02-07T09:30:00","date_gmt":"2017-02-07T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=143068"},"modified":"2017-02-07T09:30:00","modified_gmt":"2017-02-07T09:30:00","slug":"crescatoria-de-jocuri-cum-vrea-un-incubator-romanesc-de-jocuri-video-sa-creasca-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=143068","title":{"rendered":"Cresc\u0103toria de jocuri: cum vrea un incubator rom\u00e2nesc de jocuri video s\u0103 creasc\u0103 industria"},"content":{"rendered":"<p>\nUn incubator este definit drept o camer\u0103, o instala\u0163ie special\u0103 care poate asigura condi\u0163ii de temperatur\u0103, umiditate pentru a permite dezvoltarea \u00een condi\u0163ii optime. Carbon, \u00eenfiin\u0163at anul trecut, este un incubator, menit s\u0103 ajute dezvoltarea companiilor dezvoltatoare de jocuri video din Rom\u00e2nia \u015fi din regiune. C\u0103t\u0103lin Butnariu, la vremea aceea head of development la Amber Studio, Drago\u015f H\u00e2ncu general manager al Amber Studio \u015fi investitorul spaniol Jaime Gine sunt ini\u0163iatorii acestui proiect. Carbon a fost lansat \u00een aprilie 2016, dar ideea a prins contur, poveste\u015fte C\u0103t\u0103lin Butnariu, actualul general manager al Carbon, \u00een 2015, \u201e\u00eentr-o discu\u0163ie mai larg\u0103 cu c\u00e2\u0163iva prieteni\u201d despre dezvoltarea industriei din Rom\u00e2nia. \u201eIdeea s-a transformat \u00eentr-un concept de afacere, a ap\u0103rut si un business plan \u015fi \u00eentr-un final am decis s\u0103-i d\u0103m drumul\u201d, sumarizeaz\u0103 el pa\u015fii principali.<\/p>\n<p>\nIndustria de gaming din Rom\u00e2nia are o istorie de peste 15 ani, iar \u00een ultima perioad\u0103 s-au lansat mai multe titluri importante din lumea jocurilor video &#8211; precum FIFA sau Assassin\u2019s Creed &#8211; la care au contribuit \u015fi filialele din Rom\u00e2nia ale companiilor interna\u0163ionale. Conform estim\u0103rilor Asocia\u0163iei Dezvoltatorilor Rom\u00e2ni de Jocuri Video, \u00een 2015 valoarea industriei dep\u0103\u015fea 140 milioane de euro, datele oficiale pentru 2016 nefiind \u00eenc\u0103 disponibile. Cel pu\u0163in 6.000 de oameni lucreaz\u0103 \u00een acest domeniu \u00een Rom\u00e2nia.<\/p>\n<p>\n\u00cens\u0103 ce lipse\u015fte din peisajul dezvolt\u0103rii jocurilor video este o produc\u0163ie local\u0103 care s\u0103 aib\u0103 un impact la nivel interna\u0163ional, la fel cum a f\u0103cut-o CD Projekt cu seria The Witcher. Veniturile companiei poloneze \u00een al treilea trimestru al anului trecut au ajuns la circa 23,5 milioane de euro (25,1 milioane de dolari), iar profitul a fost de 8,5 milioane de euro (9,1 milioane de dolari). Spre compara\u0163ie, primii cinci produc\u0103tori de jocuri de pe pia\u0163a local\u0103 &#8211; Ubisoft, EA Games, Gameloft, King \u015fi MavenHut &#8211; au \u00eenregistrat \u00een 2015 venituri totale de aproximativ 89 de milioane de euro (datele pentru 2016 nu au fost f\u0103cute publice \u00eenc\u0103).<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/16151533\/2\/catalin-butnariu.jpg?height=413&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 413px;\" \/><\/p>\n<p>\nUnul dintre motivele reu\u015fitei cu care polonezii se pot m\u00e2ndri este c\u0103 au izbutit s\u0103 g\u0103seasc\u0103 sprijin \u015fi finan\u0163are. Carbon vrea s\u0103-\u015fi \u00een\u015fuseasc\u0103 acest rol pentru start\u2011up\u2011urile rom\u00e2ne\u015fti care \u00ee\u015fi propun s\u0103 dezvolte jocuri video. \u00cen prezent, cinci echipe au fost acceptate \u00een program.<\/p>\n<p>\nDintre acestea, trei dezvolt\u0103 jocuri pentru smartphone-uri, o echip\u0103 dezvolt\u0103 un joc video pentru PC \u015fi console, iar un alt start-up dezvolt\u0103 un produs pentru realitatea virtual\u0103. \u201eAnul acesta vom extinde c\u0103ut\u0103rile \u015fi \u00een alte \u0163\u0103ri din Europa de Est, aceasta fiind regiunea pe care o avem \u00een vedere \u00een primul r\u00e2nd\u201d, spune Butnariu.<br \/>\nStart-up-urile care au aplicat, implicit cele acceptate \u00een program, sunt formate \u00een general din oameni care au lucrat deja \u00een multina\u0163ionale, au dezvoltat jocuri pentru al\u0163ii \u015fi acum vor s\u0103 creeze ceva al lor.<\/p>\n<p>\nIncubatorul ofer\u0103 o finan\u0163are direct\u0103 de p\u00e2n\u0103 la 50.000 de dolari pe proiect, dar \u015fi servicii de consiliere, structurate \u00een trei pachete, \u00een func\u0163ie de necesit\u0103\u0163ile individuale ale afacerilor. Start-up-urile vor fi consiliate de mai mul\u0163i mentori \u2013 exper\u0163i \u00een design, produc\u0163ie, monetizare \u015fi business development. De asemenea, exist\u0103 posibilitatea aloc\u0103rii unui buget suplimentar pentru activit\u0103\u0163i de marketing, cu o valoare variabil\u0103, stabilit\u0103 de la caz la caz.<\/p>\n<p>\nSpre deosebire de alte incubatoare de acest gen, dezvoltatorii rom\u00e2ni vor r\u0103m\u00e2ne independen\u0163i, incubatorul neachizi\u0163ion\u00e2nd equity; Carbon \u00eencaseaz\u0103 un procentaj din venitul generat de proiectele sus\u0163inute, care difer\u0103 \u00een func\u0163ie de pachetul ales (10-30%). \u201eCarbon a fost constituit de la bun \u00eenceput ca o afacere \u015fi o investi\u0163ie pe termen lung. De exemplu, am fost con\u015ftien\u0163i c\u0103 nu vom \u00eenregistra venituri cel pu\u0163in un an, \u0163in\u00e2nd cont de timpul de dezvoltare a jocurilor. Bugetul pentru primul an a fost aproximativ 250.000 de dolari (234.000 euro). Ne a\u015ftept\u0103m ca businessul s\u0103 fie profitabil \u00eencep\u00e2nd cu anul viitor\u201d, spune cofondatorul Carbon.<\/p>\n<p>\nPachetul de baz\u0103 include mentorat, acces la re\u0163eaua de contacte, servicii, spa\u0163iu \u015fi echipamente. Urm\u0103torul pachet con\u0163ine, pe l\u00e2ng\u0103 ce ofer\u0103 pachetul de baz\u0103, acces la servicii de dezvoltare, la evenimente din industrie, PR \u015fi servicii de publishing. Al treilea pachet cuprinde serviciile men\u0163ionate anterior, dar \u015fi finan\u0163are de 50.000 de dolari.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nCarbon are \u00een acest moment doi angaja\u0163i full-time, \u201edar num\u0103rul persoanelor care se implic\u0103 \u00een mod regulat (prin feedback, business development etc.) este \u00een jur de 7-8. Cu \u00eentreaga re\u0163ea de mentori \u015fi parteneri ajungem undeva \u00een jur de 20 de persoane, mai mult sau mai pu\u0163in implicate \u00een proiect\u201d. Sus\u0163inerea proiectelor se face p\u00e2n\u0103 la lansarea jocului. Dintre proiectele aflate \u00een cadrul programului, dou\u0103 au primit pachetul care include finan\u0163are de 50.000 de dolari, un altul acceseaz\u0103 doar pachetul de baz\u0103; celelalte dou\u0103 proiecte care dezvolt\u0103 jocuri sunt \u201eclien\u0163i\u201d ai pachetul doi.<\/p>\n<p>\nDintre cele cinci jocuri dezvoltate \u00een acest moment \u00een interiorul incubatorului, cel mai aproape de realizare este Link Twin, dezvoltat pentru mobil \u015fi preg\u0103tit pentru lansare \u00een februarie 2017.&nbsp; \u201eVor urma rapid celelalte dou\u0103 jocuri pe dispozitive mobile, care vor ap\u0103rea pe pia\u0163\u0103 \u00een prima jum\u0103tate a anului, \u00een prim\u0103 faz\u0103 doar pe anumite regiuni sau platforme \u2013 a\u015fa-numitul \u00absoft launch\u00bb\u201d, explic\u0103 Butnariu. Tot el adaug\u0103 c\u0103 planurile vizeaz\u0103 includerea sub umbrela Carbon, \u00een 2017, a altor proiecte noi; iar pentru asta c\u0103ut\u0103rile sunt extinse \u015fi peste hotare.<\/p>\n<p>\nUna dintre condi\u0163ii este ca proiectele s\u0103 aib\u0103 cel pu\u0163in un prototip func\u0163ional \u201epe care \u00eel putem testa \u015fi pe baza c\u0103ruia putem evalua calitatea jocului, din perspectiva utilizatorului final, dar \u015fi poten\u0163ialul comercial\u201d. \u00cen general, sunt preferate jocurile pe dispozitive mobile \u201edeoarece credem c\u0103 acolo putem ajuta cel mai mult, mai ales \u00een pia\u0163a extrem de competitiv\u0103 pe care o vedem ast\u0103zi\u201d, explic\u0103 Butnariu. Tot el mai spune c\u0103 jocurile pe dispozitive mobile au o durat\u0103 de dezvoltare \u00een general mai mic\u0103 dec\u00e2t cele pe PC sau console \u015fi sunt mai accesibile din punctul de vedere al experien\u0163ei necesare pentru dezvoltare, \u201emai ales pe partea de programare \u015fi pe partea artistic\u0103\u201d.<\/p>\n<p>\n2016 a fost anul \u00een care pentru prima dat\u0103 veniturile generate de jocurile video de pe dispozitivele mobile au dep\u0103\u015fit veniturile jocurilor de pe PC sau console. Tot anul trecut a reprezentat cea mai mare lansare a unui joc pentru mobile: \u00een august a v\u0103zut lumina zilei Pokemon Go, jocul care a creat o isterie \u00een toat\u0103 lumea.<\/p>\n<p>\n\u201eTr\u0103im \u00een era mobile \u2013 aceasta este platforma dominant\u0103 \u00een momentul de fa\u0163\u0103 \u015fi lucrurile nu se vor schimba prea cur\u00e2nd\u201d, sus\u0163ine \u015fi Butnariu. \u201eConsolele au reu\u015fit s\u0103 reziste \u00een ciuda unor anume previziuni; ca \u015fi PC-ul, de altfel. \u00centr-o form\u0103 sau alta vom continua s\u0103 ne juc\u0103m \u015fi pe console\u201d, continu\u0103 el. Dac\u0103 anul trecut a fost anul jocului pe smartphone, viitorul se anun\u0163\u0103 a fi al jocurilor video dezvoltate \u00een realitate virtual\u0103 sau realitate augumentat\u0103.<br \/>\nPlayStation \u015fi-a lansat platforma pentru VR, dar \u015fi al\u0163i numero\u015fi produc\u0103tori sunt atra\u015fi \u00een direc\u0163ia aceasta. \u201ePersonal, cred \u00een poten\u0163ialul VR\/AR, dar consider c\u0103 tehnologia este \u00eenc\u0103 departe de a ajunge mainstream; m\u0103 bucur \u00eens\u0103 c\u0103 se investe\u015fte \u00een aceast\u0103 direc\u0163ie.\u201d<\/p>\n<p>\nC\u00e2t prive\u015fte premisa enun\u0163at\u0103 la \u00eenceputul articolului &#8211; elementul lips\u0103, jocul hit creat de o firm\u0103 rom\u00e2neasc\u0103, care s\u0103 cucereasc\u0103 pie\u0163ele interna\u0163ionale &#8211; Butnariu nu se arat\u0103 \u00eencrez\u0103tor \u00een apari\u0163ia unui astfel de proiect \u00een viitorul apropiat. \u201eCred c\u0103 mai avem de a\u015fteptat c\u00e2\u0163iva ani. Talentul exist\u0103, dar sunt \u015fi considerente financiare importante. Bugetele jocurilor AAA (n.r. &#8211; jocuri complexe) \u00een ziua de azi se exprim\u0103 \u00een milioane de dolari sau zeci de milioane\u201d, consider\u0103 Butnariu.<\/p>\n<p>\n\u00cen opinia sa, lipsesc fondurile generoase de finan\u0163are a industriei de dezvoltare a jocurilor video, dar lucrurile s-ar putea schimba, \u00een cazul \u00een care \u201ec\u00e2teva studiouri rom\u00e2ne\u015fti vor reu\u015fi s\u0103 lanseze jocuri cu succes critic \u015fi comercial notabil. Aceast\u0103 situa\u0163ie va atrage investi\u0163ii \u00een studiourile respective, care s\u0103 le permit\u0103 s\u0103 lucreze la proiecte mai mari\u201d, spune cofondatorul Carbon, care men\u0163ioneaz\u0103 c\u0103 pentru atragerea investi\u0163iilor sunt necesare stimulente pentru aceast\u0103 industrie. \u201eDac\u0103 ne uit\u0103m \u00een lume, sunt mai multe exemple de \u0163\u0103ri care au o industrie foarte puternic\u0103 pe gaming, deoarece guvernele lor au recunoscut poten\u0163ialul acestui domeniu \u015fi a creat un mediu propice dezvolt\u0103rii sale; Canada, UK, Suedia \u2013 sunt doar c\u00e2teva exemple \u00een acest sens.\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ceva mai la Vest de Rom\u00e2nia, un grup de tineri au dat lovitura: au creat ceea ce foarte pu\u0163ini credeau c\u0103 este posibil. Polonezii de la CD Projekt au inventat un joc video cu ajutorul c\u0103ruia au intrat \u00een concuren\u0163\u0103 direct\u0103 cu gigan\u0163i precum Electronic Arts sau Activision. Rom\u00e2nii \u00eenc\u0103 nu au reu\u015fit o isprav\u0103 asem\u0103n\u0103toare. Carbon, primul incubator rom\u00e2nesc de jocuri video, vrea s\u0103 schimbe asta.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[30806,246,7442,474,460,7990,7301,18620,18773,31831,86,173,98],"class_list":["post-143068","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-creare","tag-crestere","tag-dezvoltare","tag-industrie","tag-joc","tag-jocuri","tag-jocuri-video","tag-lipsa","tag-polonezi","tag-posibilitate","tag-reusita","tag-romani","tag-romania"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/143068","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=143068"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/143068\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=143068"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=143068"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=143068"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}