{"id":136767,"date":"2016-09-01T08:00:00","date_gmt":"2016-09-01T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=136767"},"modified":"2016-09-01T08:00:00","modified_gmt":"2016-09-01T08:00:00","slug":"cand-pasiunea-se-transforma-in-milioane-de-dolari-sumele-impresionante-castigate-de-gamerii-profesionisti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=136767","title":{"rendered":"C\u00e2nd pasiunea se transform\u0103 \u00een milioane de dolari. Sumele impresionante c\u00e2\u015ftigate de gamerii profesioni\u015fti"},"content":{"rendered":"<p>\n13 august 2016. \u00cen timp ce echipajul feminin de canotaj, opt rame cu c\u00e2rmaci, al Rom\u00e2niei ob\u0163inea medalia de bronz la Jocurile Olimpice de la Rio, la c\u00e2teva mii de kilometri dep\u0103rtare, \u00een Seattle, un alt rom\u00e2n al\u0103turi de al\u0163i patru coechipieri str\u0103ini se b\u0103teau pentru cel mai important trofeu la Dota 2 al anului \u015fi pentru un premiu de 9,1 milioane de dolari.<\/p>\n<p>\nDin p\u0103cate pentru rom\u00e2nul de origine sirian\u0103 Aliwi Omar, echipa sa a pierdut finala \u015fi a trebuit s\u0103 se mul\u0163umeasc\u0103 cu locul doi \u015fi cu un premiu de 3,4 milioane de dolari, fiecare lu\u00e2nd acas\u0103 peste 680.000 de dolari. Este vorba de The International 2016, unde 16 echipe de pe tot globul s-au duelat pe t\u0103r\u00e2mul de Dota 2, iar \u00een joc au fost pu\u015fi la b\u0103taie 20,7 milioane de dolari. Dota 2 este doar un exemplu din domeniul sporturilor electronice, dar este \u015fi jocul cu cele mai mari c\u00e2\u015ftiguri pentru juc\u0103torii profesioni\u015fti. Aceast\u0103 edi\u0163ie, cu num\u0103rul \u015fase, a competi\u0163iei a devenit cea mai mare din domeniul sporturilor electronice.<\/p>\n<p>\nSporturile electronice sunt competi\u0163ii de jocuri video pe diferite genuri: shooter (Call of Duty, Counter-Strike), multiplayer online battle arena (Dota 2, LoL), b\u0103taie (Mortal Kombat) etc. Multe dintre aceste jocuri sunt gratuite, veniturile produc\u0103torilor venind din achizi\u0163iile de obiecte virtuale realizate de juc\u0103tori.<\/p>\n<p>\nDe\u015fi au c\u0103p\u0103tat o vizibilitate mult mai mare \u00een ultimii ani, competi\u0163iile de jocuri video se \u0163in din anii \u201870. Odat\u0103 cu primele calculatoare au ap\u0103rut \u015fi primele jocuri video; a\u015fa cum era \u015fi firesc, datorit\u0103 naturii competitive a omenilor, a fost nevoie de numai un pas pentru ca veritabile competi\u0163ii de jocuri video s\u0103 fie organizate.<\/p>\n<p>\nSe crede c\u0103 primul concurs de acest fel a avut loc pe 19 octombrie 1972, la Universitatea Stanford, unde studen\u0163ii au fost invita\u0163i la o \u201eb\u0103t\u0103lie intergalactic\u0103 de Spacewar\u201c. \u00cen anii \u201890 jocurile s-au mutat treptat din re\u0163ea \u00een online, gra\u0163ie \u00eembun\u0103t\u0103\u0163irii infrastructurii \u015fi a vitezei de internet. Apoi, odat\u0103 cu apari\u0163ia unor jocuri populare precum Counter-Strike, Quake sau Warcraft \u015fi competi\u0163iile s-au \u00eenmul\u0163it.<\/p>\n<p>\n\u00cen trecut gamingul, \u015fi \u00eentr-o oarecare m\u0103sur\u0103 \u015fi \u00een prezent, era v\u0103zut ca fiind destinat doar tocilarilor care stau \u00eentr-o camer\u0103 \u00eentunecat\u0103 \u015fi m\u0103n\u00e2nc\u0103 doar junk-food. Odat\u0103 cu dezvoltarea internetului, a social media \u015fi apari\u0163ia modelelor de jocuri free to play (gratis), jocurile video au devenit tot mai populare, iar categoria de casual gamers a crescut foarte mult. \u00cen acela\u015fi timp a ap\u0103rut \u015fi spectatorii de jocuri video. Iar cel mai cunoscut loc pentru iubitorii de jocuri video \u015fi competi\u0163iile de gaming a devenit platforma Twitch, care a fost cump\u0103rat\u0103 de Amazon \u00een 2014 pentru 1 miliard de dolari. \u00cens\u0103 pe l\u00e2ng\u0103 forumuri, re\u0163ele sociale \u015fi site-uri, eSports \u015fi-a g\u0103sit un loc dedicat \u015fi \u00een ograda televiziunilor de sport precum ESPN sau Turner Sports, care anun\u0163a recent c\u0103 va prezenta evenimentele din eSports \u201eexact cum prezent\u0103m \u015fi sporturile tradi\u0163ionale ca NBA sau baseball\u201c.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/15635794\/2\/44-47-florin-jocuri-2.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/15635794\/2\/44-47-florin-jocuri-2.jpg?height=451&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 451px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nR\u0103d\u0103cinile sporturilor electronice se reg\u0103sesc \u00een Coreea de Sud, al c\u0103rei guvern \u00ee\u015fi recunoa\u015fte juc\u0103torii profesioni\u015fti de jocuri video ca fiind e-atle\u0163i sau atle\u0163i virtuali \u00eenc\u0103 din anul 2000, iar din 2013 \u015fi Statele Unite \u00eencadreaz\u0103 juc\u0103torii profesioni\u015fti la categoria atle\u0163ilor. Tot \u00een Coreea de Sud a ap\u0103rut \u015fi prima televiziune dedicat\u0103 sportului electronic, unde se transmiteau 24 de ore zilnic competi\u0163ii de StarCraft \u015fi Warcraft 3. Astfel de competi\u0163ii nu au loc numai online, ci multe turnee au acum \u015fi o component\u0103 offline, locuri unde juc\u0103torii se \u00eenfrunt\u0103 \u00een mediul virtual, \u00een fa\u0163a a zeci de mii de oameni. \u00cen 2014 au asistat peste 40.000 de spectatori la campionatul League of Legends World Championship din Seul.<\/p>\n<p>\n\u00cen momentul de fa\u0163\u0103, potrivit unui raport din aprilie 2016 al PwC, estimarea veniturilor generate de sporturile electronice \u00een 2016 este de 463 de milioane de dolari, \u00een cre\u015ftere cu 43% fa\u0163\u0103 de 2015. Cea mai important\u0103 pia\u0163\u0103 a sporturilor electronice este SUA, cu o cot\u0103 de 38%. \u201eTrei factori stau la baza dezvolt\u0103rii industriei eSports: infrastructura tehnologic\u0103 disponibil\u0103, popularitatea jocurilor competitive \u015fi mentalitatea publicului, care are sau nu leg\u0103tur\u0103 direct\u0103 cu aceste jocuri\u201c, spune Silviu Stroe, CEO al PGL (divizia de e-sports a Computergames.ro, organizatori de evenimente de profil) \u015fi vicepre\u015fedinte al IeSF (Federa\u0163ia Interna\u0163ional\u0103 de Sport Electronic).<\/p>\n<p>\n\u00cen ce prive\u015fte infrastructura \u015fi popularitatea jocurilor, \u201eRom\u00e2nia st\u0103 foarte bine. Avem una dintre cele mai bune conexiuni la internet din lume. Iar rom\u00e2nii sunt mari amatori de jocuri precum Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone \u015fi League of Legends. Mai avem de lucrat la mentalitatea juc\u0103torilor, care este \u00een acela\u015fi timp \u015fi cel mai greu de modelat, deoarece ai nevoie de o resurs\u0103 mult mai important\u0103 dec\u00e2t banii: timpul\u201c, continu\u0103 Stroe.<\/p>\n<p>\nCompania lui Stroe, PGL, a organizat un turneu major de Dota 2 \u00een Manila, Filipine, \u015fi a participat la organizarea turneului The International, iar el spune c\u0103 organizarea de astfel de evenimente ar putea fi o oportunitate important\u0103 pentru \u0163ara noastr\u0103. \u201eSporturile electronice ar putea fi o resurs\u0103 uria\u015f\u0103 pentru Rom\u00e2nia, dac\u0103 \u015fi autorit\u0103\u0163ile, \u00een spe\u0163\u0103 Ministerul Sportului \u015fi Tineretului, ar \u00een\u0163elege importan\u0163a lor. Ignorarea total\u0103 a unui fenomen care intereseaz\u0103&nbsp; milioane de tineri nu ajut\u0103 pe nimeni\u201c, spune el.<\/p>\n<p>\nUn alt exemplu gr\u0103itor pentru succesul eSports este The International 2016, o competi\u0163ie ce se \u00eentinde pe parcursul a dou\u0103 s\u0103pt\u0103m\u00e2ni (o s\u0103pt\u0103m\u00e2n\u0103 faza grupelor), iar faza eliminatorie se desf\u0103\u015foar\u0103 pe KeyArena, un complex cu 17.000 de locuri. De aici chiar \u015fi cele mai prost clasate echipe vor pleca cu peste 100.000 de dolari. F\u0103c\u00e2nd o paralel\u0103 cu sportul tradi\u0163ional, Jocurile Olimpice au o amploare mult mai mare, dar atle\u0163ii care alearg\u0103 dup\u0103 medalii c\u00e2\u015ftig\u0103 mai pu\u0163in dec\u00e2t juc\u0103torii care alearg\u0103 prin lumi virtuale. Un spaniol medaliat cu aur prime\u015fte 100.000 de dolari, un american prime\u015fte 25.000 de dolari pentru aur, 15.000 pentru argint \u015fi 10.000 de dolari pentru bronz, \u00een timp ce un rom\u00e2n medaliat cu aur prime\u015fte 70.000 de euro de la Comitetul Olimpic \u015fi Sportiv Rom\u00e2n. Dac\u0103 ia aurul, un sportiv din Singapore prime\u015fte cel mai mare bonus: 753.000 de dolari.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\n\u00cen cel\u0103lalt taler al balan\u0163ei, fiecare membru al echipei c\u00e2\u015ftig\u0103toare a The International a plecat acas\u0103 cu 1,8 milioane de dolari. Ocupan\u0163ii locului doi, printre care \u015fi rom\u00e2nul de origine sirian\u0103 Aliwi Omar, au c\u00e2\u015ftigat peste 680.000 de dolari. Alte exemple sunt Sebastian Engwall, care a ob\u0163inut 100.000 de dolari dup\u0103 ce a c\u00e2\u015ftigat campionatul mondial de Hearthstone: Heroes of Warcraft, la fel \u015fi Kim Yoo Jin dup\u0103 c\u00e2\u015ftigarea campionatului mondial de StarCraft II.<\/p>\n<p>\nDiferen\u0163a dintre cele dou\u0103 grupuri este c\u0103 sportivii particip\u0103 la Jocurile Olimpice o dat\u0103 la patru ani, pe c\u00e2nd \u201eatle\u0163ii virtuali\u201c pot concura \u00een fiecare an. Ceea ce este impresionant la The International este faptul c\u0103 organizatorii pun la b\u0103taie \u201edoar\u201c 1,6 milioane de dolari, restul milioanelor, p\u00e2n\u0103 la 20,7 anul acesta, provin din contribu\u0163iile fanilor jocului, care cump\u0103r\u0103 obiecte virtuale, iar 25% din fiecare sum\u0103 cheltuit\u0103 merge c\u0103tre fondul de premiere al competi\u0163iei. Suma a crescut exponen\u0163ial \u00een ultimii trei ani, de la 2,8 milioane de dolari \u00een 2013 la 10,9 \u00een 2014 \u015fi 18,4 \u00een 2015. Spre compara\u0163ie, fondul de premiere de la unul dintre cele mai prestigioase turnee de tenis din lume, Roland-Garros, a fost anul acesta de 32 de milioane de dolari.<\/p>\n<p>\nLa fel ca \u015fi atle\u0163ii de la olimpiad\u0103, \u015fi juc\u0103torii profesioni\u015fti de jocuri se antreneaz\u0103 ore bune \u00een fiecare zi (6-9 ore pe zi), se uit\u0103 la relu\u0103rile jocurilor, analizeaz\u0103 unde au gre\u015fit \u015fi cum pot \u00eembun\u0103t\u0103\u0163i jocul. \u201eSportul electronic este foarte asem\u0103n\u0103tor cu cel tradi\u0163ional \u00een multe privin\u0163e, de la modul de preg\u0103tire la sistemul de structurare a unei organiza\u0163ii &#8211; antrenori, nutri\u0163ioni\u015fti, maseuri &#8211; \u015fi p\u00e2n\u0103 la stagii de preg\u0103tire, antrenamente tehnice, sisteme de joc bine puse la punct\u201c, este de p\u0103rere Stroe.<\/p>\n<p>\nEi c\u0103l\u0103toresc \u015fi particip\u0103 la multe turnee \u015fi particip\u0103 la sesiuni de meciuri pentru a ob\u0163ine calific\u0103rile la competi\u0163iile importante. Da, unii juc\u0103tori au ob\u0163inut c\u00e2\u015ftiguri uluitoare, dar acestea sunt cazuri fericite, al\u0163ii se chinuie s\u0103 se califice la competi\u0163ii \u015fi au c\u00e2\u015ftiguri minime. La fel ca \u00een sporturile tradi\u0163ionale, \u015fi aici exist\u0103 antrenori \u015fi manageri, iar \u00een jocurile de echip\u0103 (Dota, LoL) este foarte important elementul de unitate \u015fi cum lucreaz\u0103 juc\u0103torii \u00eempreun\u0103, exact ca \u00een sporturile tradi\u0163ionale.<\/p>\n<p>\nJuc\u0103torii profesioni\u015fti semneaz\u0103 contracte precum juc\u0103torii de fotbal \u015fi dup\u0103 turnee au loc transferuri. Cei care vor s\u0103 c\u00e2\u015ftige bani din jocuri, dar f\u0103r\u0103 a urma calea competi\u0163iilor, pot apela la streaming. Personalit\u0103\u0163ile din sporturile electronice se filmeaz\u0103 \u00een timp ce se joac\u0103 \u015fi comenteaz\u0103 \u015fi pot c\u00e2\u015ftiga bani frumo\u015fi din asta, prin abonamente \u015fi prin dona\u0163iile privitorilor.<\/p>\n<p>\nSpre deosebire de atle\u0163ii care particip\u0103 la Olimpiad\u0103, care sunt nevoi\u0163i s\u0103-\u015fi asigure transportul, cazarea etc., potrivit Quartz, cheltuielile atle\u0163ilor virtuali sunt acoperite de organiza\u0163iile din care fac parte \u015fi \u00een unele cazuri ace\u015ftia primesc \u015fi salarii. De exemplu, membrii echipei de League of Legends Ember erau pl\u0103ti\u0163i cu sume \u00eentre 57.000 \u015fi 65.000 de dolari plus bonusuri de alte zeci de mii de dolari \u00een fiecare an.<\/p>\n<p>\nCompara\u0163iile dintre olimpici \u015fi juc\u0103torii profesioni\u015fti de jocuri video au r\u0103s\u0103rit de-a lungul acestui articol, dar \u00een viitor acestea ar putea fi uitate deoarece sporturile electronice \u015fi-ar putea face apari\u0163ia la urm\u0103toarele Jocuri Olimpice. \u201eGra\u0163ie eforturilor depuse de Asocia\u0163ia Coreean\u0103 de Sporturi Electronice (Korean eSports Association \u2013 KeSPA), sporturile electronice au fost acceptate de c\u0103tre Comitetul Olimpic Coreean (KOC) ca disciplin\u0103 olimpic\u0103, deocamdat\u0103 de nivelul doi, al\u0103turi de \u015fah, polo sau sporturile motorizate\u201c, spune Stroe. Este un pas important \u201epentru a fi incluse pe lista disciplinelor sportive de c\u0103tre Comitetul Interna\u0163ional Olimpic\u201c.<\/p>\n<p>\nJocurile video reprezint\u0103 \u00een continuare un club al b\u0103ie\u0163ilor \u015fi exist\u0103 foarte pu\u0163ine fete implicate \u00een eSports \u00een calitate de comentatori sau anali\u015fti; chiar mai pu\u0163ine sunt juc\u0103toarele (mai pu\u0163in de 100 \u00een toat\u0103 lumea; doar \u00een SUA sunt peste 6.500 juc\u0103tori profesioni\u015fti \u00een SUA \u015fi circa 1.600 \u00een China), iar c\u00e2\u015ftigurile lor sunt mult mai mici \u00een compara\u0163ie cu cele ob\u0163inute de b\u0103rba\u0163i. \u201eAr fi o gre\u015feal\u0103 de percep\u0163ie s\u0103 spunem c\u0103 eSports este exclusiv masculin. Exist\u0103 deja competi\u0163ii adresate fetelor\u201c, sus\u0163ine Silviu Stroe, care adaug\u0103 c\u0103 totu\u015fi valoarea premiilor pentru turneele feminine din eSports nu se afl\u0103 \u00eenc\u0103 la nivelul celor masculine, iar competi\u0163iile de aceast\u0103 natur\u0103 nu sunt la fel de populare \u015fi des organizate.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nOdat\u0103 cu sporturile electronice se dezvolt\u0103 \u015fi afacerile adiacente, cum ar fi pariurile, care func\u0163ioneaz\u0103 pe acela\u015fi principii ca \u015fi pariurile tradi\u0163ionale. eSports este a \u015faptea pia\u0163\u0103 de pariuri \u00een func\u0163e de volum \u00een cadrul Pinnacle, companie de pariuri sportive, mai mare dec\u00e2t pia\u0163a de pariuri pentru golf sau rugby. Potrivit companiei de cercetare Eilers, pia\u0163a de pariuri eSports este estimat\u0103 la 250 de milioane de dolari \u015fi se previzioneaz\u0103 o cre\u015ftere spectaculoas\u0103: 23,5 miliarde de dolari p\u00e2n\u0103 \u00een 2020. eSports continu\u0103 s\u0103 creasc\u0103 \u00een popularitate \u015fi faptul c\u0103 aceste competi\u0163ii pot ajunge cu u\u015furin\u0163\u0103 la milioane de oameni pe internet promite o evolu\u0163ie uimitoare \u00een continuare, at\u00e2t ca num\u0103r de spectatori, c\u00e2t \u015fi \u00een ce prive\u015fte volumul banilor care se \u00eenv\u00e2rt \u00een aceast\u0103 industrie.<\/p>\n<p>\n<br \/>\nSTUDIU DE CAZ: DOTA 2.<\/p>\n<p>\nDota 2 este un joc video online \u00een care 10 juc\u0103torii din dou\u0103 echipe se lupt\u0103 \u00eentr-o aren\u0103 virtual\u0103, iar obiectivul este distrugerea bazei inamicului. Pentru acest scop, fiecare juc\u0103tor \u00ee\u015fi alege un erou, care va ob\u0163ine bani \u015fi experien\u0163\u0103 de-a lungul unui joc \u015fi va deveni din ce \u00een ce mai puternic. Majoritatea eroilor au roluri distincte pe c\u00e2mpul de lupt\u0103 (fie sunt playmakeri, fie aduc utilitate prin abilit\u0103\u0163i care blocheaz\u0103 ac\u0163iunile adversarului etc.) \u015fi fiecare are caracteristici unice care-l fac mai slab sau mai puternic dec\u00e2t al\u0163i eroi, pe principiul x&gt;y, y&gt;z etc.<\/p>\n<p>\nPentru a putea avansa, juc\u0103torii trebuie s\u0103 atace adversarii, dar \u015fi unit\u0103\u0163ile neutre care pornesc din baza echipei \u015fi se deplaseaz\u0103 pe trei linii c\u0103tre baza adversarului. Pozi\u0163ionarea eroilor \u015fi tactica sunt foarte importante deoarece juc\u0103torii pot vedea adversarii doar c\u00e2nd se afl\u0103 \u00een jurul acestora, al structurilor, unit\u0103\u0163ilor proprii. Ceea ce \u00eenseamn\u0103 c\u0103 juc\u0103torii pot fi lua\u0163i prin surprindere dac\u0103 nu sunt aten\u0163i. Pentru a spori vizibilitatea pe hart\u0103 \u015fi pentru a detecta mi\u015fc\u0103rile inamicului exist\u0103 anumite obiecte care ofer\u0103 vizibilitate pe termen scurt.<\/p>\n<p>\nUn alt element important al jocului este achizi\u0163ionarea de obiecte pentru eroi care astfel dob\u00e2ndesc abilit\u0103\u0163i sau le sporesc caracteristicile. Exact ca un selec\u0163ioner bun, c\u00e2nd \u00ee\u015fi alege primul 11 pentru meciurile de la Campionatul Mondial de Fotbal, \u015fi c\u0103pitanul echipei decide ce eroi va alege pentru echipa lui \u015fi pe care eroi \u00eei va scoate din joc. Astfel, \u00eentr-un meci, din cei 111 eroi, zece sunt ale\u015fi \u015fi al\u0163i zece sunt sco\u015fi din joc.<\/p>\n<p>\nDe\u015fi toate meciurile se joac\u0103 pe o singur\u0103 hart\u0103 \u015fi de multe ori sunt ale\u015fi aceia\u015fi eroi, niciun meci nu este la fel, deoarece tacticile se schimb\u0103, uneori intervine \u015fi norocul \u015fi nici dezvoltarea eroilor nu este similar\u0103. |n plus, la aceast\u0103 dinamic\u0103 contribuie \u015fi dezvoltatorii jocului, care la c\u00e2teva luni aduc schimb\u0103ri eroilor (unii devin mai buni, al\u0163ii mai slabi), sunt introduse obiecte noi sau este modificat\u0103 harta.<\/p>\n<p>\n<br \/>\n463DE MILIOANE DE DOLARI,&nbsp;reprezint\u0103 estimarea veniturilor generate de sporturile electronice \u00een 2016, cu 43% mai mult dec\u00e2t \u00een 2015.<\/p>\n<div>\n&nbsp;<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>13 august 2016. \u00cen timp ce echipajul feminin de canotaj, opt rame cu c\u00e2rmaci, al Rom\u00e2niei ob\u0163inea medalia de bronz la Jocurile Olimpice de la Rio, la c\u00e2teva mii de kilometri dep\u0103rtare, \u00een Seattle, un alt rom\u00e2n al\u0103turi de al\u0163i patru coechipieri str\u0103ini se b\u0103teau pentru cel mai important trofeu la Dota 2 al anului [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[286,284,14767,246,7609,7990,7301,12752,520,13021,7999],"class_list":["post-136767","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-aur","tag-castigare","tag-coreea-de-sud","tag-crestere","tag-electronice","tag-jocuri","tag-jocuri-video","tag-jucatori","tag-profesionisti","tag-roman","tag-sport"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/136767","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=136767"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/136767\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=136767"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=136767"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=136767"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}