{"id":136633,"date":"2016-08-29T11:08:00","date_gmt":"2016-08-29T11:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=136633"},"modified":"2016-08-29T11:08:00","modified_gmt":"2016-08-29T11:08:00","slug":"romania-capata-o-forma-in-ochii-sony-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=136633","title":{"rendered":"Rom\u00e2nia cap\u0103t\u0103 o form\u0103 \u00een ochii Sony PlayStation"},"content":{"rendered":"<p>\n\u201eSunt un tip ocupat \u015fi petrec dou\u0103 zile \u015fi jum\u0103tate aici. Lu\u0103m \u00een foarte serios aceast\u0103 pia\u0163\u0103\u201c, a spus Jim Ryan, pre\u015fedintele Sony Interactive Entertainment Europe, vorbind despre regiunea Europei de Est \u00een cadrul unei discu\u0163ii \u00een sediul proasp\u0103t deschis al Sony din Praga, \u00eentr-o sal\u0103 de \u015fedin\u0163e r\u0103coroas\u0103 \u015fi unde erau prezentate produsele companiei japoneze, printre care \u015fi dou\u0103 seturi de PlayStation VR, noul produs al companiei destinat realit\u0103\u0163ii virtuale.<\/p>\n<p>\n\u00cen aceast\u0103 regiune, mai ales \u00een Rom\u00e2nia, cre\u0103m o categorie de entertainemet care \u00eenainte nu exista. Cre\u015fte foarte mult regiunea Europei de Sud-Est, probabil c\u0103 avem cea mai mare rat\u0103 de cre\u015ftere \u00een aceast\u0103 zon\u0103 fa\u0163\u0103 de oriunde \u00een lume\u201c, continu\u0103 Ryan aplecat \u00een fa\u0163\u0103 \u015fi sprijinindu-\u015fi coatele pe genunchi. Este \u00eembr\u0103cat casual cu o pereche de blugi \u015fi o c\u0103ma\u015f\u0103 albstru \u00eenchis deschis\u0103 la doi nasturi. Vorbe\u015fte calm, chibzuind la fiecare r\u0103spuns. Face o pauz\u0103 de g\u00e2ndire chiar \u015fi \u00eenainte de a-mi spune c\u0103 jocul lui preferat este Doom (versiunea 2015) dar c\u0103 se distreaz\u0103 juc\u00e2ndu-se \u015fi la jocuri video Lego al\u0103turi de fiica sa de nou\u0103 ani.<\/p>\n<p>\nPlayStation, ce se afl\u0103 pe pia\u0163\u0103 \u00eenc\u0103 din 1994, este un produs emblematic pentru Sony, iar a patra reitera\u0163ie a consolei se bucur\u0103 de un succes enorm. De la lansare, \u00een noiembrie 2013 (SUA), p\u00e2n\u0103 \u00een prezent consola s-a v\u00e2ndut \u00een peste 43 de milioane de exemplare \u015fi japonezii pl\u0103nuiesc s\u0103 mai adauge \u00eenc\u0103 20 de milioane de unit\u0103\u0163i p\u00e2n\u0103 \u00een martie 2017.<\/p>\n<p>\nDe fapt, \u00een ziua discu\u0163iei cu Jim Ryan, Sony a anun\u0163at rezultatele \u00eenregistrate \u00een primul trimestru financiar, iar divizia de gaming a companiei s-a dovedit a fi o component\u0103 foarte important\u0103 pentru portofoliul companiei japoneze. Aproximativ 3,2 miliarde de dolari au fost generate de aceast\u0103 divizie \u00een ultimele trei luni, \u00een cre\u015ftere cu 14,5% \u00een compara\u0163ie cu aceea\u015fi perioad\u0103 din 2015. Mai mult dec\u00e2t at\u00e2t, gamingul a adus profituri companiei de aproape 427 de milioane de dolari, adic\u0103 78% din profitul total de 546 milioane de dolari \u00eenregistrat de Sony.<\/p>\n<p>\n\u00cen raportul companiei este precizat c\u0103 la acest rezultat nu au contribuit doar v\u00e2nz\u0103rile de hardware, ci \u015fi \u201ecre\u015fterile semnificative ale v\u00e2nz\u0103rilor de software pentru PS4, inclusiv cele efectuate prin intermediul PlayStation Network, dar \u015fi reducerea costurilor de produc\u0163ie\u201c. Totu\u015fi, per total, v\u00e2nz\u0103rile companiei au sc\u0103zut cu 10,8%, p\u00e2n\u0103 la 15,7 miliarde de dolari, iar profitul a sc\u0103zut \u015fi el cu 42%.<\/p>\n<p>\n\u201ePia\u0163a de jocuri video din lume se afl\u0103 \u00eentr-o stare foarte bun\u0103. Rata de v\u00e2nz\u0103ri a PS4 este excelent\u0103, mai ales \u00een Europa v\u00e2nz\u0103rile ne-au dep\u0103\u015fit toate a\u015ftept\u0103rile. Suntem foarte ferici\u0163i\u201c, a comentat Ryan parcursul de p\u00e2n\u0103 acum al consolei. Sony, prin PS4, de\u0163ine pozi\u0163ia de lider de pia\u0163\u0103 la nivel european, \u201ela o distan\u0163\u0103 destul de mare fa\u0163\u0103 de urm\u0103torul competitor\u201c.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/15624454\/3\/grafic.jpg?height=433&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 433px;\" \/><\/p>\n<p>\nIar acest lucru se datoreaz\u0103, \u00een opinia \u015fefului PlayStation, seriozit\u0103\u0163ii cu care au tratat pia\u0163a european\u0103 \u015fi investi\u0163iilor \u00een distribu\u0163ia produselor pe continent. \u201eChiar \u015fi \u00een perioade dificile ne\u2011am p\u0103strat oamenii, prezen\u0163a pe continent, \u015fi am tratat gamerii europeni cu foarte mult respect \u015fi cred c\u0103 ne-au recompensat aleg\u00e2nd produsul nostru\u201c, spune Ryan. Tot el puncteaz\u0103 \u015fi c\u0103 ultima consol\u0103 a fost lansat\u0103 \u00een Rom\u00e2nia, chiar \u00eenainte de cea din Japonia.<\/p>\n<p>\nUn element cu care se confrunt\u0103 Sony \u015fi al\u0163i produc\u0103tori de console este faptul c\u0103 acest tip de platform\u0103 a devenit mai mult dec\u00e2t o modalitate de a te juca. Acum majoritatea sistemelor ofer\u0103 \u015fi alte op\u0163iuni de entertainment (ca vizionarea de filme de pe disc sau onlie, ascultarea de muzic\u0103). Ceea ce \u00eenseamn\u0103 c\u0103 pe l\u00e2ng\u0103 segmentul de \u00eemp\u0103timi\u0163i ai jocurilor video, aceste console se adreseaz\u0103 \u015fi unui alt segment, cel de casual gamers, al familiilor tinere. \u201eM\u0103 g\u00e2ndesc foarte mult cum s\u0103 ne adres\u0103m celor dou\u0103 categorii de public. Dar ceea ce se \u00eent\u00e2mpl\u0103 de obicei este faptul o nou\u0103 consol\u0103 e adoptat\u0103 la \u00eenceput de gameri, apoi, odat\u0103 cu trecerea timpului, costul consolei se reduce \u015fi publicul mai casual intr\u0103 \u00een ecua\u0163ie. \u00cens\u0103 anul acesta avem de-a face cu o provocare pentru c\u0103 vindem mai repede ca oric\u00e2nd \u015fi trecem mai repede prin audien\u0163a de gameri. Ne g\u00e2ndim mai mult la publicul casual acum dec\u00e2t \u00een trecut\u201c, afirm\u0103 \u015feful Sony Interactive Entertainment Europe.<\/p>\n<p>\nFie c\u0103 este vorba de v\u00e2nz\u0103ri de jocuri sau de console, cert este c\u0103 PlayStation este foarte important pentru Sony; ca urmare compania preg\u0103te\u015fte o nou\u0103 consol\u0103, a\u015fa- numitul proiect Neo, care p\u00e2n\u0103 nu de mult era doar la rang de zvon, \u00eens\u0103 de cur\u00e2nd a fost confirmat, iar Jim Ryan a avut de spus despre acest nou produs c\u0103 \u201elucr\u0103m la el, este o variant\u0103 de PS4 \u00eembun\u0103t\u0103\u0163it\u0103. Acest\u0103 consol\u0103 este menit\u0103 s\u0103 le ofere gamerilor o experin\u0163\u0103 de gaming mai bun\u0103, capabil\u0103 s\u0103 redea jocurile la o rezolu\u0163ie 4K\u201c.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nPresa str\u0103in\u0103 nume\u015fte Neo un produs de mijloc de genera\u0163ie (mai trebuie s\u0103 mai treac\u0103 ni\u015fte ani p\u00e2n\u0103 o s\u0103 vedem PlayStation 5) care va aduce \u00eembun\u0103t\u0103\u0163iri la nivelul performan\u0163ei \u015fi va fi prima consol\u0103 capabil\u0103 s\u0103 redea jocuri video la rezolu\u0163ie 4K (consola rivalului Microsoft, Xbox One Slim, care se lanseaz\u0103 \u00een toamn\u0103, va fi capabil\u0103 doar s\u0103 redea filme 4K, nu \u015fi jocurile). Sony ar putea da mai multe detalii pe 7 septembrie, c\u00e2nd va avea loc un eveniment PlayStation la New York. Jim Ryan mai men\u0163ioneaz\u0103 c\u0103 orice joc ce se va lansa \u00een viitor va func\u0163iona at\u00e2t pe PS4 c\u00e2t \u015fi pe PS Neo.<\/p>\n<p>\nAcest nou produs ar putea deservi mai bine jocurile VR (realitate virtual\u0103), care necesit\u0103 mai multe resurse pentru a putea rula bine, mai ales c\u0103 Sony lanseaz\u0103 propriul headset de VR. PlayStation VR este programat s\u0103 apar\u0103 \u00een octombrie \u015fi promite c\u00e2teva zeci de jocuri, peste 50 de la lansare p\u00e2n\u0103 la Cr\u0103ciun, estimeaz\u0103 Ryan. Astfel, cu acest dispozitiv, compania japonez\u0103 intr\u0103 \u00een competi\u0163ie cu produse precum Oculus Rift, HTC Vive sau Samsung Gear VR.&nbsp;<\/p>\n<p>\nDou\u0103 elemente pe care Sony mizeaz\u0103 sunt pre\u0163ul de v\u00e2nzare mai mic dec\u00e2t al competitorilor, dar \u015fi faptul c\u0103 necesit\u0103 doar o consol\u0103 \u015fi o camer\u0103 PlayStation (pu\u0163ine PC-uri actuale pot rula jocuri video VR \u015fi este nevoie de un upgrade de componente). Cu o pia\u0163\u0103 poten\u0163ial\u0103 de peste 43 de milioane de unit\u0103\u0163i, Jim Ryan spune \u201ede la lansare \u015fi \u00een decursul anului 2017 a\u015f fi dezam\u0103git dac\u0103 nu am vinde c\u00e2teva milioane de astfel de device-uri. \u00cenc\u0103 nu pot spune un num\u0103r fix pentru c\u0103 nu pot prezice dac\u0103 va avea succes sau nu\u201c; oficialul de la Sony mai puncteaz\u0103 \u015fi c\u0103 \u201enu am dezvoltat produsul ca s\u0103 vindem doar c\u00e2teva sute de mii de exemplare\u201c.&nbsp;<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/15624454\/2\/28-31-tehnologie-4.jpg?height=620&#038;width=159\" style=\"width: 159px; height: 620px;\" \/><\/p>\n<p>\n\u0162ine s\u0103 adauge c\u0103 num\u0103rul precomenzilor este bun, f\u0103r\u0103 a preciza un num\u0103r concret, dar \u201ece pot spune este c\u0103 dup\u0103 lansare clientul ar trebui s\u0103 se mi\u015fte destul de repede pentru a prinde PSVR\u201c.<\/p>\n<p>\n\u00centrebat dac\u0103 jocurile de realitate virtual\u0103 vor reprezenta viitorul segmentului de gaming, Jim Ryan afirm\u0103 c\u0103 este prea devreme de spus, men\u0163ion\u00e2nd c\u0103 \u201esuntem intriga\u0163i de VR; faptul c\u0103 multe francize importante de jocuri &#8211; ca Star Wars, Batman, Gran Turismo sau Resident Evil &#8211; se uit\u0103 la VR legitimizeaz\u0103 categoria\u201c. \u015ei PlayStation, dar \u015fi competitorii s\u0103i se folosesc de parteneriatele cu diferitele companii produc\u0103toare de jocuri video pentru a le aduce clien\u0163ilor jocuri exclusive.<\/p>\n<p>\n\u00centrebat c\u00e2t de importante sunt pentru succesul PS4, Jim Ryan r\u0103spunde: \u201eConsumatorii au posibilitatea de a alege \u015fi tot timpul trebuie s\u0103 le dai un motiv s\u0103 te aleag\u0103 pe tine. Jocuri ca Uncharted 4 le-au dat oamenilor multe motive s\u0103 cumpere un PS4\u201c. 2,7 milioane de motive, am zice noi, av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 acesta este num\u0103rul unit\u0103\u0163ilor v\u00e2ndute doar \u00een prima s\u0103pt\u0103m\u00e2n\u0103.<\/p>\n<p>\nP\u00e2n\u0103 nu demult jocurile video erau destinate casei, apoi mai mul\u0163i produc\u0103tori le-au oferit ocazia entuzia\u015ftilor de a lua jocurile cu ei cu ajutorul consolelor portabile. Acestea s-au bucurat o perioad\u0103 de succes, \u00eens\u0103 dezvoltarea exacerbat\u0103 a smartphone-urilor a sc\u0103zut cererea pentru astfel de produse. \u201eJocurile pe smartphone au schimbat dinamica pie\u0163ei, dar exist\u0103 \u00eenc\u0103 oameni care vor s\u0103 se bucure de jocuri pe console dedicate\u201c, consider\u0103 Jim Ryan. Sony este prezent pe acest segment cu PS Vita, succesorul lui PSP, despre care spune c\u0103 \u201enu a atins performan\u0163a PSP-ului, dar nu a fost un e\u015fec total \u015fi se vor publica \u00een continuare jocuri indie pentru PS Vita\u201c.<\/p>\n<p>\nCompania s-a inspirat din modelul de business al Netflix prin dezvoltarea programului s\u0103u numit PlayStation Now, care ofer\u0103 gamerilor posibilitatea de a se implica \u00een jocuri care ruleaz\u0103 via stream, exact ca \u015fi \u00een cazul Netflix. Accesul se face prin intermediul unui abonament lunar. \u201eCeea ce am putut observa este c\u0103 oamenilor le place s\u0103 se aboneze la un serviciu \u015fi s\u0103 poat\u0103 consuma c\u00e2t de mult vor. E clar c\u0103 exist\u0103 un apetit pentru oameni care vor s\u0103 se bucure de jocuri \u00een acest fel.\u201c<\/p>\n<p>\nServiciul este disponibil deocamdat\u0103 \u00een SUA, Marea Britanie \u015fi recent s-a extins \u015fi pe pie\u0163ele din Belgia \u015fi Olanda, iar despre viitoarele dezvolt\u0103ri Ryan spune c\u0103 vor urma tiparul deja existent. Ceea ce ne face s\u0103 ne g\u00e2ndim c\u0103 urm\u0103toarele pie\u0163e vor fi Germania, Fran\u0163a. \u201ePlayStation Now este un business diferit. Este o nou\u0103 tehnologie \u015fi c\u00e2nd facem extinderea trebuie s\u0103 ne asigur\u0103m c\u0103 oferim calitatea la care gamerii se a\u015fteapt\u0103.\u201c<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eSunt un tip ocupat \u015fi petrec dou\u0103 zile \u015fi jum\u0103tate aici. Lu\u0103m \u00een foarte serios aceast\u0103 pia\u0163\u0103\u201c, a spus Jim Ryan, pre\u015fedintele Sony Interactive Entertainment Europe, vorbind despre regiunea Europei de Est \u00een cadrul unei discu\u0163ii \u00een sediul proasp\u0103t deschis al Sony din Praga, \u00eentr-o sal\u0103 de \u015fedin\u0163e r\u0103coroas\u0103 \u015fi unde erau prezentate produsele companiei [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[16061,32783,272,246,83,303,7990,7301,47,22276,60,7383,7541,80,19294,98,4138],"class_list":["post-136633","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-alegere","tag-bucurie","tag-companie","tag-crestere","tag-deschidere","tag-important","tag-jocuri","tag-jocuri-video","tag-lansare","tag-ochi","tag-piata","tag-prezentare","tag-produse","tag-refuz","tag-regiune","tag-romania","tag-sony"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/136633","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=136633"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/136633\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=136633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=136633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=136633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}