{"id":135332,"date":"2016-07-18T10:00:00","date_gmt":"2016-07-18T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=135332"},"modified":"2016-07-18T10:00:00","modified_gmt":"2016-07-18T10:00:00","slug":"wearables-mai-mult-decat-ceasuri-si-bratari","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=135332","title":{"rendered":"Wearables, mai mult dec\u00e2t ceasuri \u015fi br\u0103\u0163\u0103ri"},"content":{"rendered":"<p>\nGadgeturile moderne promit s\u0103 ne ajute s\u0103 fim mai s\u0103n\u0103to\u015fi, s\u0103 ne ofere o nou\u0103 metod\u0103 de distrac\u0163ie, s\u0103 ne organiz\u0103m mai bine, s\u0103 navig\u0103m mai u\u015for \u015fi mai eficient. Firma de cercetare Gartner preconizeaz\u0103 c\u0103 274,6 milioane de astfel de dispozitive se vor vinde pe glob \u00een 2016, cu 18,4% mai mult dec\u00e2t \u00een 2015. V\u00e2nz\u0103rile de produse wearable vor genera venituri de 28,7 miliarde de dolari anul acesta, din care 11,5 miliarde de dolari ar urma s\u0103 fie v\u00e2nz\u0103rile de ceasuri inteligente. Iar previziunile de cre\u015ftere pe termen mediu arat\u0103 c\u0103 valoarea pie\u0163ei va cre\u015fte de trei p\u00e2n\u0103 la cinci ori. \u00cens\u0103 &#8220;wearables&#8221;, adic\u0103 dispozitivele portabile, sunt mai mult dec\u00e2t br\u0103\u0163\u0103ri sau ceasuri, iar c\u00e2teva exemple semnalate \u00een acest articol, inclusiv produse realizate de de rom\u00e2ni, demonstreaz\u0103 asta.<\/p>\n<p>\nChiar de la cele mai rudimentare tipuri de dispozitive wearables, scopul lor principal a fost s\u0103 aduc\u0103 utilizatorului un plus de informa\u0163ie \u015fi, astfel, ajutor. Atunci c\u00e2nd v\u0103 g\u00e2ndi\u0163i la wearables probabil c\u0103 v\u0103 apare \u00een minte o imagine cu un smartwatch sau o br\u0103\u0163ar\u0103 de fitness. \u00cens\u0103 aceste obiecte pe care le purt\u0103m sunt printre noi de mai mult timp dec\u00e2t am fi tenta\u0163i s\u0103 ghicim. G\u00e2ndi\u0163i-v\u0103 doar ce beneficii au adus ochelarii: nu numai c\u0103 au ajutat oamenii s\u0103 vad\u0103 mai bine, ci au avut un rol \u00eensemnat \u00een reducerea analfabetismului. Un alt obiect pe care oamenii \u00eel poart\u0103 zilnic de ani de zile este b\u0103tr\u00e2nul ceas. Chiar \u015fi primul gadget wearable dotat cu un computer a fost realizat pentru a veni \u00een ajutorul omului, chiar dac\u0103 nu neap\u0103rat \u00een scopuri nobile. \u00cen anii \u201960 Ed Thorpe \u015fi Claude Shannon au inventat un calculator c\u00e2t un pachet de \u0163ig\u0103ri ce \u00eenc\u0103pea \u00eentr-un pantof, care a fost creat special pentru a prezice numerele c\u00e2\u015ftig\u0103toare la rulet\u0103. Iar Steve Mann este cel care a dezvoltat, \u00een anii \u201980 \u015fi \u201990, mai multe versiuni ale unui prototip de casc\u0103 inteligent\u0103 (headset).<\/p>\n<p>\nAvansurile recente \u00een domeniul telecomunica\u0163iilor, senzorilor, microcipurilor, au deschis noi drumuri \u015fi oportunit\u0103\u0163i pentru tehnologia wearable. \u00cen trecut, senzorii nu func\u0163ionau foarte bine \u015fi ofereau date inexacte, \u00eens\u0103 acum circuitele mici, transmisiile wireless \u015fi senzorii pot fi integra\u0163i cu u\u015furin\u0163\u0103 \u00een tot felul de gadgeturi. Conform defini\u0163iei, un obiect wearable este o colec\u0163ie de componente care monitorizeaz\u0103 stimuli interni sau externi \u015fi care se poart\u0103 pe corp.<\/p>\n<p>\nFirma de cercetare Gartner preconizeaz\u0103 c\u0103 274,6 milioane de astfel de dispozitive se vor vinde pe glob \u00een 2016, cu 18,4% mai mult dec\u00e2t \u00een 2015. V\u00e2nz\u0103rile de produse wearable vor genera venituri de 28,7 miliarde de dolari anul acesta; doar ceasurile inteligente promit v\u00e2nz\u0103ri de 11,5 miliarde de dolari. \u201eDin 2015 p\u00e2n\u0103 \u00een 2017, rata de adop\u0163ie a smartwatch-urilor va cre\u015fte foarte mult datorit\u0103 Apple, care a popularizat acest gadget. De asemenea, ceasurile inteligente vor avea cel mai mare poten\u0163ial de venituri dintre toate produsele wearable. \u00cen 2019 vor genera 17,5 miliarde de dolari\u201c, apreiaz\u0103 Angela McIntyre, director de cercetare al Gartner. \u201eCeasurile inteligente sunt vedetele acestui an, iar popularitatea lor cre\u015fte uimitor \u00een Rom\u00e2nia, urm\u00e2nd tendin\u0163a de la nivel european. Pe fondul evolu\u0163iei din ultima perioad\u0103, p\u00e2n\u0103 la finele lui 2016 m\u0103 a\u015ftept s\u0103 se dubleze num\u0103rul smartwatch\u2011urilor v\u00e2ndute de noi\u201c, spune Tudor \u0162iboc, fondator \u015fi general manager al retailerului QuickMobile.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/4\/grafic1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/4\/grafic1.jpg?height=414&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 414px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nVEDETELE DOMENIULUI<\/p>\n<p>\nO alt\u0103 companie de cercetare de pia\u0163\u0103, Yole Development, preconizeaz\u0103 c\u0103 valoarea pie\u0163ei globale de wearables va cre\u015fte de la 22 miliarde de dolari \u00een 2015 la nu mai pu\u0163in de 90 de miliarde de dolari \u00een 2020, cu o cre\u015ftere anual\u0103 de 35%. Compania se a\u015fteapt\u0103 ca peste 134 de milioane de ceasuri s\u0103 se v\u00e2nd\u0103 p\u00e2n\u0103 \u00een 2020 \u015fi 1,3 milioane de seturi VR\/AR (realitate virtual\u0103 \u015fi agumentat\u0103) p\u00e2n\u0103 \u00een 2018.<\/p>\n<p>\n\u015ei segmentul de fitness \u2013 care include br\u0103\u0163\u0103ri, ceasuri sport etc. \u2013 va cre\u015fte sus\u0163inut de programele de wellness din SUA, se arat\u0103 \u00een raportul Gartner. V\u00e2nz\u0103rile de br\u0103\u0163\u0103ri au crescut \u00een acela\u015fi ritm ca \u015fi ceasurile, dar vor fi dep\u0103\u015fite de smartwatch-uri datorit\u0103 num\u0103rului mai mare de func\u0163ii \u015fi interfe\u0163ei mai u\u015for de utilizat. Cu toate acestea, produc\u0103torii de br\u0103\u0163\u0103ri caut\u0103 s\u0103 includ\u0103 func\u0163ii precum plata mobil\u0103, accesul \u00een anumite zone etc. Pe de alt\u0103 parte, Juniper Research vede produsele purtabile destinate segmentului de fitness domin\u00e2nd \u00eenc\u0103 cel pu\u0163in trei ani pia\u0163a. Abia \u00een 2019 v\u00e2nz\u0103rile de smartwatch-uri (130 milioane de unit\u0103\u0163i) le vor dep\u0103\u015fi pe cele ale br\u0103\u0163\u0103rilor (110 milioane de unit\u0103\u0163i). Acest lucru se datoreaz\u0103 faptului c\u0103 br\u0103\u0163\u0103rile au \u00eencorporate func\u0163ii precum cele ale smartwatch\u2011urilor (notific\u0103ri, primire telefoane), dar la un pre\u0163 mai redus.<\/p>\n<p>\nMai mult, Juniper Research vede c\u0103 aceste dispozitive purtabile vor deveni parte din regimurile de antrenamente ale sportivilor profesioni\u015fti. C\u00e2t despre gadgeturile pentru sistemul de s\u0103n\u0103tate, firma de cercetare este de p\u0103rere c\u0103 au un poten\u0163ial mare de cre\u015ftere, dar pre\u0163ul ridicat al acestor dispozitive \u015fi dependen\u0163a de smartphone-uri le vor stopa adoptarea integral\u0103 de c\u0103tre sistemele de s\u0103n\u0103tate. Dup\u0103 revolu\u0163ia smartphone-ului, primul val de produse de acest gen au fost br\u0103\u0163\u0103rile de fitness care monitorizeaz\u0103 \u015fi adun\u0103 date despre purt\u0103tor, iar primele produse de acest fel au ap\u0103rut \u00een urm\u0103 cu 8-9 ani, prin produsele celor de la Jawbone sau FitBit. De fapt, majoritatea senzorilor inclu\u015fi \u00eentr-un smartphone acum se afl\u0103 \u015fi \u00een ceasurile inteligente. \u201eUrm\u00e2nd trendul telefoanelor mobile, sc\u0103derea costurilor de produc\u0163ie, miniaturizarea, ar trebui s\u0103 ajute ca aceste produse s\u0103 devin\u0103 tot mai populare. Noi credem c\u0103 pia\u0163a wearable va exploda \u015fi va urma exemplul telefoanelor mobile\u201c, este de p\u0103rere Nick Hunn, CEO al WiFore Consulting, firm\u0103 de consultan\u0163\u0103.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nUn alt segment al pie\u0163ei de wearables este acoperit de headseturile VR\/AR, o ni\u015f\u0103 emergent\u0103 care progreseaz\u0103 \u015fi se \u00eendreapt\u0103 spre pia\u0163a larg\u0103 de consumatori prin intermediul unor lans\u0103ri de produse anul acesta precum&nbsp; HTC Vive, Oculus Rift, Sony PlayStation VR sau Microsoft Hololens, pentru care produc\u0103torii de jocuri video au anun\u0163at deja titluri la care lucreaz\u0103. \u00cens\u0103 nu toate companiile par s\u0103 considere seturile pentru realitate virtual\u0103 ca fiind dispozitive purtabile, un exemplu fiind Allview, care de\u015fi comercializeaz\u0103 headseturi, un reprezentant al companiei a spus c\u0103 \u201e\u00een portofoliul nostru de produse nu exist\u0103 o zon\u0103 dedicat\u0103 wearables\u201c.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/10\/grafic7.jpg?height=501&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 501px;\" \/><\/p>\n<p>\n\u015ei segmentul de headseturi destinate mediului de afaceri va cre\u015fte, chiar cu 26% \u00een 2018, conform Gartner. Aceste produse vor fi utilizate de c\u0103tre angaja\u0163i pentru maintenance, inspec\u0163ii, proiec\u0163ii etc. \u201eOchelarii cu tehnologii 3D, VR \u015fi AR sunt device-uri extrem de interesante, cu poten\u0163ial de a avea un impact major asupra societ\u0103\u0163ii \u2013 \u00eencep\u00e2nd cu stilul de via\u0163\u0103 de zi cu zi, p\u00e2n\u0103 la domenii precum medicina, turismul, imobiliarele etc. Publicul are deja acces la ochelari smart, dar nu \u00eei utilizeaz\u0103 la poten\u0163ialul lor maxim, se rezum\u0103 la a desc\u0103rca aplica\u0163ii, a testa \u015fi a se juca\u201c, este de p\u0103rere \u015feful QuickMobile.<\/p>\n<p>\nDevice-urile purtabile ne \u00eemping \u015fi mai mult c\u0103tre o zon\u0103 f\u0103r\u0103 cash. Potrivit unei cercet\u0103ri realizate de Juniper Research \u00een aprilie 2016 asupra pl\u0103\u0163ilor contactless, pl\u0103\u0163ile cu smartphone-uri \u015fi prin produse wearable (ceas sau br\u0103\u0163ar\u0103) va atinge o valoare de 95 miliarde de dolari p\u00e2n\u0103 \u00een 2018, de la mai pu\u0163in de 35 miliarde de dolari c\u00e2t a fost \u00een 2015. Cu toate acestea, doar 2% dintre aceste pl\u0103\u0163i vor fi realizate prin intermediul unor dispozitive purtabile, majoritatea fiind realizate prin smartphone.<\/p>\n<p>\nO ni\u015f\u0103 \u00een cre\u015ftere<\/p>\n<p>\nAt\u00e2t retailerii ca eMAG sau QuickMobile, c\u00e2t \u015fi companiile produc\u0103toare ca Mio sau Samsung v\u0103d Rom\u00e2nia ca o pia\u0163\u0103 interesant\u0103, cu poten\u0163ial de cre\u015ftere, care \u00een momentul de fa\u0163\u0103 se plaseaz\u0103 la un nivel de 30.000 &#8211; 35.000 de unit\u0103\u0163i (br\u0103\u0163\u0103ri \u015fi ceasuri), cu o valoare de 4 milioane de euro pe an. \u201eRom\u00e2nii sunt fascina\u0163i de tot ce e nou. Pe m\u0103sur\u0103 ce a crescut nivelul de trai, au \u00eenceput s\u0103 se orienteze din ce \u00een ce mai mult spre device-uri performante, de ultim\u0103 genera\u0163ie, \u00eencep\u00e2nd cu telefoanele smart, p\u00e2n\u0103 la gadgeturi de tot felul\u201c, spune \u0162iboc. P\u0103rere pe care o sus\u0163ine \u015fi Cristian Cojocaru, head of telecom division al Samsung Rom\u00e2nia, care spune c\u0103 \u201erom\u00e2nii sunt extrem de entuzia\u015fti atunci c\u00e2nd vine vorba de tehnologie nou\u0103, cele mai noi studii ne confirm\u0103 acest lucru. Sunt chiar mai bucuro\u015fi dec\u00e2t media europenilor, ceea ce \u00eenseamn\u0103 c\u0103 adopt\u0103 aceste tehnologii mai rapid \u015fi folosesc mai multe func\u0163ii, aplica\u0163ii \u015fi caracteristici ale acestora\u201c.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/5\/grafic2.jpg?height=620&#038;width=425\" style=\"width: 425px; height: 620px;\" \/><\/p>\n<p>\nAceast\u0103 declara\u0163ie pare sus\u0163inut\u0103 \u015fi de v\u00e2nz\u0103rile Samsung din acest domeniu: zeci de mii de unit\u0103\u0163i \u00een 2015, cu 40% mai mult dec\u00e2t \u00een 2014. \u201ePia\u0163a de wearables din Rom\u00e2nia a avut un ritm rapid de cre\u015ftere \u015fi se pare c\u0103 \u00eel va p\u0103stra \u015fi \u00een 2016. Pre\u0163ul accesibil \u015fi convergen\u0163a sunt principalii factori care stau la baza acestui ritm de cre\u015ftere\u201c, adaug\u0103 Cojocaru. Mai mult de at\u00e2t, pia\u0163a se va dubla anul acesta, ajung\u00e2nd la 70.000-75.000 de dispozitive \u015fi la o valoare de 8 milioane de euro. O contribu\u0163ie va avea \u015fi faptul c\u0103 taiwanezii de la Mio atac\u0103 segmentul dispozitivelor purtabile, iar \u0163inta este o cot\u0103 de pia\u0163\u0103 de 15% \u00een decurs de un an, potrivit Ziarului Financiar.<\/p>\n<p>\n\u201ePia\u0163a de dispozitive wearable este&nbsp; \u00eemp\u0103r\u0163it\u0103&nbsp; \u00een trei: smartwatch, sportwatch \u015fi br\u0103\u0163\u0103rile de fitness. Noi vom fi doar \u00een categoria de ceasuri sport \u015fi de br\u0103\u0163\u0103ri de fitness. Aceste dou\u0103 categorii cresc foarte mult \u00een prezent\u201c, a declarat Cosmin Dobranis, directorul de v\u00e2nz\u0103ri al Mio Technology pentru Rom\u00e2nia \u015fi Ungaria. El a ad\u0103ugat c\u0103 \u00een perioada 2014-2015, v\u00e2nz\u0103rile de ceasuri \u015fi br\u0103\u0163\u0103ri pentru sport&nbsp; (\u201ehealth \u015fi fitness trackers\u201c) au crescut de la 0,6 milioane unit\u0103\u0163i la 1,1 milioane \u00een regiunea Europa Central\u0103 \u015fi de Est, \u00een timp ce livr\u0103rile de ceasuri inteligente au avansat de la 0,2 milioane unit\u0103\u0163i la 1,3 milioane. \u201eCategoriile de ceasuri \u015fi br\u0103\u0163\u0103ri pentru sport vor ajunge la o pondere de 45% din totalul pie\u0163ei, dat fiind interesul crescut al rom\u00e2nilor pentru sport\u201c, a precizat directorul de v\u00e2nz\u0103ri al Mio pentru Rom\u00e2nia.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/6\/grafic3.jpg?height=489&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 489px;\" \/><\/p>\n<p>\nEuromonitor nu este la fel de optimist \u015fi apreciaz\u0103 c\u0103 \u201edomeniul produselor electronice purtabile r\u0103m\u00e2ne o ni\u015f\u0103 \u00een Rom\u00e2nia, \u00een 2015 fiind v\u00e2ndute 23.000 de unit\u0103\u0163i. Aceste produse sunt populare \u00een r\u00e2ndul tinerilor. Cu toate c\u0103 produsele de acest gen r\u0103m\u00e2n o noutate, un mister pentru consumatorii rom\u00e2ni, s-ar putea \u00eenregistra o cre\u015ftere a v\u00e2nz\u0103rilor de 55%, ajung\u00e2nd la 212.000 de unit\u0103\u0163i p\u00e2n\u0103 \u00een 2020\u201c, potrivit unui raport realizat \u00een decembrie 2015.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/7\/grafic4.jpg?height=620&#038;width=303\" style=\"width: 303px; height: 620px;\" \/><\/p>\n<p>\nC\u00e2t despre preferin\u0163e, Tudor \u0162iboc spune c\u0103 b\u0103rba\u0163ii \u0163in cont de caracteristicile tehnice ale smartwatchurilor \u015fi c\u0103 femeile aleg un produs \u00een func\u0163ie de design, culori \u015fi brand. Un exemplu de smartwatch produs de rom\u00e2ni este Vector Watch, pe care Business Magazin l-a numit \u00een decembrie 2015 pariul tehnologic al anului. Andrei Piti\u015f, cofondator al Vector Watch, crede c\u0103 firma va ajunge \u00een top 5 al produc\u0103torilor de smartwatch-uri, cu c\u00e2teva zeci de mii de ceasuri v\u00e2ndute \u00eentr-un an la nivel global, concur\u00e2nd cu juc\u0103tori precum Apple, Samsung sau Motorola.<\/p>\n<p>\nMai mult dec\u00e2t ceasuri \u015fi br\u0103\u0163\u0103ri<\/p>\n<p>\nAt\u00e2t \u00een Rom\u00e2nia c\u00e2t \u015fi \u00een alte \u0163\u0103ri apar produse noi, inovatoare cu aplica\u0163ii \u00een infotainment, medical \u015fi fashion. Google a anun\u0163at prin Google Glass primii ochelari inteligen\u0163i pentru consumatorul de r\u00e2nd, \u00eens\u0103 produsul s-a confruntat cu numeroase dificult\u0103\u0163i de ordin tehnic \u015fi etic, iar lansarea a fost am\u00e2nat\u0103. Dar ochelarii \u015fi-au g\u0103sit un loc \u00een industria medical\u0103 \u015fi industria automotive. Nu se \u015ftie exact care va fi soarta ochelarilor, dac\u0103 se lucreaz\u0103 la o nou\u0103 versiune sau un alt prototip de ochelari. \u201ePentru a deveni parte din consumul de mas\u0103, p\u0103rerea mea este c\u0103 e nevoie ca pe de-o parte dispozitivul s\u0103 fie u\u015for de folosit \u015fi cu un pre\u0163 accesibil, iar pe de alt\u0103 parte ca utilizatorul s\u0103 beneficieze de o palet\u0103 mai larg\u0103 de aplica\u0163ii, inclusiv cele de entertainment\u201c, explic\u0103 Alexandru Paraschiv, manager la AMA Rom\u00e2nia, companie ce dezvolt\u0103 software pentru dispozitive mobile.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\n\u201eOchelarii viitorului, care acum doi ani doar spuneau o poveste frumoas\u0103, abia acum \u00eencep s\u0103 se concretizeze\u201c, spune \u015fi Tudor \u0162iboc, care pl\u0103nuie\u015fte s\u0103 aduc\u0103 \u00een magazinul s\u0103u device-uri ce permit interconectarea prin internet a microcamerelor de luat vederi. \u201ePractic, cineva care poart\u0103 o pereche de ochelari inteligen\u0163i poate vedea exact ce vede emi\u0163\u0103torul prin propriii lui ochelari. Este un exemplu de tehnologie care va avea un impact major \u00een domenii vitale, precum medicina. G\u00e2ndi\u0163i-v\u0103 cum ar fi ca via\u0163a unui pacient aflat \u00een stare critic\u0103, \u00een ambulan\u0163\u0103, s\u0103 poat\u0103 fi salvat\u0103 cu ajutorul unor ochelari prin care medicul de pe ambulan\u0163\u0103 \u00eel las\u0103 pe specialistul de la urgen\u0163e s\u0103 vad\u0103 exact ce se \u00eentampl\u0103 cu pacientul \u015fi s\u0103 dea indica\u0163ii vitale\u201c, continu\u0103 el.&nbsp;<\/p>\n<p>\nGoogle este implicat \u015fi \u00een dezvoltarea hainelor inteligente printr-un proiect numit Jacquard. Compania din Mountain View a \u00eencheiat un parteneriat cu produc\u0103torul de blugi Levi Strauss pentru realizarea unei jachete capabile s\u0103 interac\u0163ioneze cu telefonul mobil. Aceast\u0103 geac\u0103 este realizat\u0103 dintr-un material \u0163esut cu fire conductoare, prev\u0103zut cu senzori care reac\u0163ioneaz\u0103 la mi\u015fc\u0103rile m\u00e2inii \u015fi permite accesul la diferite func\u0163ii precum preluarea \u015fi respingerea apelurilor, ajustarea volumului sau deschiderea \u015fi \u00eenchiderea unor aplica\u0163ii. Conectarea la telefon se face cu ajutorul unei benzi electronice cusute \u00een interiorul man\u015fetei, iar alimentarea se realizeaz\u0103 prin intermediul unui port USB. Produsul va fi lansat \u00een 2017. Tehnologia va fi disponibil\u0103 mai multor designeri, care pot modifica \u015fi ad\u0103uga noi func\u0163ionalit\u0103\u0163i. \u201eJacquard este o p\u00e2nz\u0103 alb\u0103 pentru industria modei. Designerii o pot folosi ca pe oricare material, ad\u0103ug\u00e2nd noi straturi sau func\u0163ionalit\u0103\u0163i modelelor lor, f\u0103r\u0103 s\u0103 \u015ftie nimic despre electronic\u0103\u201c, potrivit Google.<\/p>\n<p>\nUn nou gadget de tip headset promite s\u0103 traduc\u0103 \u00een timp real. A\u015fadar, ne-am putea opri din gesticulat frenetic \u015fi din folosirea \u2013 cu succes \u00eendoielnic \u2013 a Google Translate. Sistemul este numit simplu \u201ePilotul\u201c \u015fi e compus din dou\u0103 c\u0103\u015fti pentru urechi, purtate de doi oameni care nu vorbesc acea\u015fi limb\u0103. Acestea se conecteaz\u0103 prin Bluetooth la o aplica\u0163ie \u015fi fiecare poate vorbi \u00een limba lui, informa\u0163ia fiind tradus\u0103 \u00een timp real. Ini\u0163ial, dispozitivul va putea fi folosit pentru a traduce conversa\u0163ii \u00een limbile englez\u0103, spaniol\u0103, francez\u0103 \u015fi italian\u0103. Reprezentan\u0163ii Waverly Labs spun c\u0103 alte limbi vor fi disponibile \u00een cur\u00e2nd, printre care hindi, arab\u0103 \u015fi limbile slave. Compania nu a vrut s\u0103 dezv\u0103luie cum func\u0163ioneaz\u0103 exact dispozitivul.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/8\/grafic5.jpg?height=362&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 362px;\" \/><\/p>\n<p>\n\u00cen prezent, Pilot se afl\u0103 \u00een stadiul de proiect \u015fi a str\u00e2ns prin intermediul platformei de crowdfunding Indiegogo o finan\u0163are de peste 2,5 milioane de dolari, mult peste suma cerut\u0103 ini\u0163ial. Clien\u0163ii pot beneficia acum de o reducere \u015fi pot achizi\u0163iona produsul pentru 200 de dolari (fa\u0163\u0103 de 299 de dolari, \u00een mod normal), iar lansarea este planificat\u0103 pentru mai 2017. Sistemul ideal ar fi format doar dintr-o casc\u0103 astfel \u00eenc\u00e2t purt\u0103torul s\u0103 poate \u00een\u0163elege tot ce se vorbe\u015fte \u00een jurul s\u0103u, f\u0103r\u0103 ca interlocutorii s\u0103 fie nevoi\u0163i s\u0103 poarte \u015fi ei o casc\u0103, fapt recunoscut de dezvoltatori, care lucreaz\u0103 la acest urm\u0103tor pas.<\/p>\n<p>\nAplica\u0163ii medicale<\/p>\n<p>\n\u00cen domeniul medical dispozitivele purtabile pot fi mai variate \u015fi pot avea un impact mai mare: imagina\u0163i-v\u0103 produse care ar putea monitoriza \u015fi detecta crizele de epilepsie, atacurile de cord, produse care pot monitoriza \u015fi facilita administrarea de medicamente bolnavilor de Parkinson. Toate aceste nu sunt elemente din filme ca Star Trek, ci produse dezvoltate de oameni \u00een prezent. Vorbind de Star Trek, poate v\u0103 aduce\u0163i aminte de un dispozitiv numit Tricorder, cu ajutorul c\u0103ruia medicii din serial puteau scana un pacient \u015fi ob\u0163ine informa\u0163ii detalitate despre corp. Ei bine, asta este \u015fi ambi\u0163ia unor dezvoltatori: s\u0103 creeze un astfel de device. Nokia a pornit o ini\u0163iativ\u0103 \u00een acest sens, provoc\u00e2nd dezvoltatori din \u00eentreaga lume. \u00cen timp ce inginerii de la Universitatea California San Diego au dezvoltat primul dispozitiv purtabil care este capabil s\u0103 monitorizeze semnalele biomedicale, c\u00e2t \u015fi electrice ale corpului uman. Chem-Phys realizeaz\u0103 o electrocardiogram\u0103 (impulsurile electrice ale inimii), urm\u0103re\u015fte nivelurile substan\u0163ei lactat dehidrogenazei (LDH) care semnalizeaz\u0103 efortul fizic. Device-ul poate fi purtat pe piept \u015fi comunic\u0103 cu telefonul, laptopul sau smartwatch-ul.&nbsp;<\/p>\n<p>\nMai mult, dispozitivele purtabile de nou\u0103 genera\u0163ie ar putea fi&#8230; invizibile. Vorbim de dispozitive foarte mici care fie se lipesc de piele, fie sunt chiar implantate. Un astfel de exemplu este AmpStrip, un device inteligent creat de FitLinxx, prev\u0103zut cu senzori, care monitorizeaz\u0103 ritmul cardiac \u015fi alte func\u0163ii ale corpului (temperatura, pozi\u0163ia corpului). Creatorii au mers \u015fi ei c\u0103tre o platform\u0103 de crowdfunding \u015fi au str\u00e2ns peste 500.000 de dolari. Numai c\u0103, surprinz\u0103tor, au decis s\u0103 nu mai mearg\u0103 c\u0103tre consumatori (vor restitui to\u0163i banii aduna\u0163i), ci c\u0103tre sistemul medical.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/9\/grafic6.jpg?height=598&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 598px;\" \/><\/p>\n<p>\nUn alt exemplu \u00een acest sens, dar nu din domeniul medical, este inserarea unui cip \u201ec\u00e2t un bob de orez\u201c sub pielea de pe m\u00e2n\u0103 ce a avut loc la compania Epicenter din Suedia. Angaja\u0163ii care au ales s\u0103-\u015fi implanteze cipul pot intra \u00een cl\u0103dire folosind aceast\u0103 tehnologie sau pot folosi cipul pentru a primi autoriza\u0163ia de a utiliza imprimanta. Patrick Mesterton, cofondator \u015fi CEO al Epicenter, este de p\u0103rere c\u0103 aceast\u0103 metod\u0103 de autentificare ar putea fi folosit\u0103 \u00een schimbul utiliz\u0103rii codului PIN, a unei chei sau a unui card.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nAlte gadgeturi purtabile \u201einvizibile\u201c ar putea fi hainele inteligente, \u00een interiorul c\u0103rora sunt ascunse tot felul de cipuri \u015fi tehnologii sau camuflarea acestor tehnologii \u00een bijuterii. Dou\u0103 exemple \u00een acest sens sunt trackerul celor de la Misfit acoperit cu cristale Swarovski sau Ringly, un inel care se lumineaz\u0103 de fiecare dat\u0103 c\u00e2nd prime\u015fti o notificare pe telefon.<\/p>\n<p>\n\u00cen spatele cortinei<\/p>\n<p>\nCeea ce \u00eenv\u00e2rte roti\u0163ele acestor gadgeturi este software-ul, un subiect despre care se vorbe\u015fte pu\u0163in. Poate urmeaz\u0103 aceea\u015fi traseu ca \u015fi \u00een cazul telefoanelor inteligente, c\u00e2nd la \u00eenceputuri toat\u0103 lumea vorbea de design \u015fi caracteristici, iar acum aten\u0163ia s-a \u00eendreptat mai mult c\u0103tre aplica\u0163ii \u015fi jocuri. AMA Rom\u00e2nia este subsidiara companiei AMA Studios care se ocup\u0103 cu dezvoltarea de jocuri \u015fi aplica\u0163ii pentru ochelari inteligen\u0163i, ceasuri sau headseturi. Compania are pe plan local o echip\u0103 de 20 de angaja\u0163i implica\u0163i \u00een dezvoltarea de jocuri \u015fi aplica\u0163ii pentru dispozitive mobile.&nbsp;<\/p>\n<p>\nAMA Rom\u00e2nia a \u00eenregistrat anul trecut o cifr\u0103 de afaceri de 550.000 de euro, iar pentru 2016 estimeaz\u0103 o cre\u015ftere de circa 30%. \u201eCred cu t\u0103rie c\u0103 dezvoltarea de jocuri \u015fi aplica\u0163ii din sfera entertainmentului poate demonstra punctele forte ale acestor dispozitive revolu\u0163ionare, \u00eencuraj\u00e2nd totodat\u0103 un alt fel de tipar de utilizare\u201c, spune Alexandru Paraschiv, manager al AMA Rom\u00e2nia. El adaug\u0103 c\u0103 dezvoltarea de aplica\u0163ii pentru dispozitive wearable nu este fundamental diferit\u0103 de dezvoltarea pentru mobile, dar trebuie s\u0103 \u0163in\u0103 cont de specifica\u0163iile \u015fi limit\u0103rile tehnice. \u201ePentru ochelarii inteligen\u0163i ne g\u00e2ndim la cum se va comporta jocul av\u00e2nd un anumit tip de accelerometru, giroscop, dar \u015fi o suprafa\u0163\u0103 de proiec\u0163ie \u015fi vitez\u0103 de procesare cu mult reduse fa\u0163\u0103 de o tablet\u0103 sau un telefon mobil\u201c, exemplific\u0103 Paraschiv.<\/p>\n<p>\nUn astfel de joc dezvoltat de AMA ce implic\u0103 utilizarea unui produs purtabil este Populate. Jocul func\u0163ioneaz\u0103 pe mai multe dispozitive mobile (telefon mobil sau tablet\u0103) \u015fi folose\u015fte ochelarii inteligen\u0163i pe post de controller, iar jocul va fi lansat pe ochelarii inteligen\u0163i ORA\u20112. \u201eProiectul Populate \u00ee\u015fi propune dezvoltarea unei platforme care s\u0103 ajute la dezvoltarea unui nou tip de experien\u0163\u0103 de joc. Platforma utilizeaz\u0103 o solu\u0163ie de generare a personajelor 3D create digital \u015fi de simulare a comportamentului lor\u201c, spune Paraschiv.&nbsp;<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/13\/timeline.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/13\/timeline.jpg?height=384&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 384px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nPentru proiectul Populate s-a format un consor\u0163iu de companii compus din AMA, Golaem &#8211; o companie francez\u0103 ce produce software pentru popularea digital\u0103 cu personaje a imaginilor de fundal \u015fi mediului \u00eenconjur\u0103tor pentru filme, seriale TV \u015fi reclame, \u015fi Colegiul Trinity din Dublin, un grup de cercet\u0103tori activi la nivel interna\u0163ional \u00een domeniul graficii computerizate \u015fi a altor aspecte vizuale computerizate. Proiectul a primit finan\u0163are din partea Uniunii Europene prin programul Horizon 2020 pentru cercetare \u015fi inova\u0163ie. Jocul nu este \u00eenc\u0103 disponibil pentru desc\u0103rcare; p\u00e2n\u0103 acum AMA a lansat trei jocuri pentru ceasurile inteligente Gear \u015fi Gear 2 de la Samsung, numite Puzzle 2, Abalone \u015fi Escape, iar p\u00e2n\u0103 \u00een prezent jocul a fost desc\u0103rcat de 34.000 de ori.<\/p>\n<p>\nSecuritate<\/p>\n<p>\nDe-a lungul acestui material am men\u0163ionat mai multe cuvinte cheie: senzori, monitorizare \u015fi date. Iar datele sunt foarte importante, mai ales cele legate de s\u0103n\u0103tatea noastr\u0103, \u00eens\u0103 accesarea acestora de c\u0103tre ter\u0163i poate avea consecin\u0163e nepl\u0103cute. \u201eDe regul\u0103, produc\u0103torii acestor dispozitive nu au drept prioritate securitatea \u00een momentul \u00een care le fabric\u0103, ci se asigur\u0103 c\u0103 ofer\u0103 o experien\u0163\u0103 de utilizare pl\u0103cut\u0103 \u015fi c\u0103 onoreaz\u0103 promisiunile de pe etichet\u0103. Dat fiind c\u0103 majoritatea dispozitivelor purtabile se conecteaz\u0103 cu telefonul personal, orice amenin\u0163are care ajunge pe telefon poate s\u0103 colecteze date personale \u015fi s\u0103 le aduc\u0103 la cuno\u015ftin\u0163a atacatorului\u201c, este de p\u0103rere Liviu Arsene, senior eThreat analyst la Bitdefender.<\/p>\n<p>\nChiar \u015fi a\u015fa, uneori informa\u0163iile personale sunt folosite \u00een scop comercial \u00een mod anonimizat \u015fi agregat, f\u0103r\u0103 a se putea identifica nominal indivizi. \u201eDispozitivele colecteaz\u0103 cantit\u0103\u0163i enorme de date (localizare, obiceiuri, stil de via\u0163\u0103, comportament, pasiuni, credin\u0163e, stare de s\u0103n\u0103tate etc.), care analizate individual sunt inofensive, \u00eens\u0103 corelarea acestora de c\u0103tre ter\u0163i poate crea un portret digital extrem de detaliat al oric\u0103rei persoane, f\u0103r\u0103 consim\u0163\u0103m\u00e2ntul acesteia\u201c, spune Arsene. \u00cen acest context, studii recente arat\u0103 c\u0103 mai bine de \u201e45% dintre utilizatorii dispozitivelor purtabile \u015fi ai aplica\u0163iilor care le \u00eenso\u0163esc sunt \u00eengrijora\u0163i c\u0103 r\u0103uf\u0103c\u0103torii ar putea s\u0103 le fure informa\u0163iile legate de starea de s\u0103n\u0103tate. De cealalt\u0103 parte, 80% dintre utilizatorii acestor dispozitive sus\u0163in c\u0103 acestea \u00eei motiveaz\u0103 s\u0103 \u00ee\u015fi respecte programul de exerci\u0163ii \u015fi s\u0103 nu renun\u0163e la sport\u201c, continu\u0103 Arsene.<\/p>\n<p>\nAcesta men\u0163ioneaz\u0103 c\u0103 cea mai mare problem\u0103 legat\u0103 de securitatea acestor device-uri este legat\u0103 de fragmentarea sistemelor de operare. Nu exist\u0103 un singur sistem de operare adoptat \u00een unanimitate de c\u0103tre produc\u0103tori \u015fi \u201ecrearea unei solu\u0163ii de securitate care s\u0103 fie perfect compatibil\u0103 cu fiecare astfel de sistem este dificil\u0103, uneori chiar imposibil\u0103\u201c.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nCe ne rezerv\u0103 viitorul<\/p>\n<p>\nO sumedenie de gadgeturi \u015fi de tehnologii, cu siguran\u0163\u0103. Urm\u0103torul val \u00een domeniul wearable, \u00een opinia lui Tudor \u0162iboc, sunt hainele \u015fi accesoriile vestimentare, cu camere video minuscule integrate, dar \u015fi ochelarii inteligen\u0163i. \u201eUrm\u0103torul dispozitiv interesant cred c\u0103 va veni fie din zona de entertainment, fie din domeniul medical. Mi se pare c\u0103 ambele au un poten\u0163ial ridicat de dezvoltare\u201c, este de p\u0103rere Alexandru Paraschiv, de la AMA Rom\u00e2nia.<\/p>\n<p>\nUn produs care ar putea s\u0103 ne schimbe modul cum lucr\u0103m \u015fi cum ne \u201ejuc\u0103m\u201c este Magic Leap, care ar putea fi viitorul realit\u0103\u0163ii agumentate \u015fi ar putea s\u0103 ne aduc\u0103 \u00een universul Minority Report, unde Tom Cruise se juca cu tot felul de elemente grafice pe un ecran. Iar demo-ul lansat de companie \u00een aprilie a l\u0103sat lumea cu gura c\u0103scat\u0103. Acolo putem vedea o persoan\u0103 care se afl\u0103 \u00eentr-o camer\u0103 obi\u015fnuit\u0103 \u015fi \u00eei apar, ca prin minune, grafice, notific\u0103ri \u015fi imagini ce se \u00eembin\u0103 cu mediul \u00eenconjur\u0103tor.&nbsp;<\/p>\n<p>\nEste sprijinit de Google \u015fi Qualcomm, iar \u00een februarie a primit o finan\u0163are de la Alibaba; compania este evaluat\u0103 la 4,5 miliarde de dolari. Proiectul a fost anun\u0163at acum ceva timp, dar \u00eenc\u0103 nu se \u015ftie prea multe despre tehnologia folosit\u0103 de Magic Leap, iar produc\u0103torii sunt foarte secreto\u015fi. \u00cen esen\u0163\u0103, este un headset \u00een a c\u0103rui dezvoltare sunt implica\u0163i oameni precum Richard Taylor, fondator al Weta Workshop, companie responsabil\u0103 pentru efectele speciale din filmele Avatar, St\u0103p\u00e2nul inelelor, sau Neal Stephenson, scriitor de romane SF. Ochelarii nu genereaz\u0103 un spa\u0163iu virtual, ci insereaz\u0103 straturi de grafic\u0103 generat\u0103 de calculator (holograme) \u00eentr\u2011un mediu real. Imagina\u0163i-v\u0103 c\u0103 pe birou ve\u0163i vedea graficele de la burs\u0103, \u00een timp ce scrie\u0163i un mail.&nbsp;<\/p>\n<p>\nPentru a le putea vedea ve\u0163i avea nevoie de ochelari, care \u00eenc\u0103 nu \u015ftim cum arat\u0103. Potrivit reprezentan\u0163ilor companiei, produsul va putea fi purtat \u00een public, ca Google Glass, \u015fi nu va \u00eempiedica interac\u0163ionarea cu lumea real\u0103. \u015ei Spielberg este interesat de acest produs, iar presa str\u0103in\u0103 scrie c\u0103 lucreaz\u0103 cu Magic Leap la urm\u0103torul s\u0103u film, Ready Player One, pelicul\u0103 adaptat\u0103 dup\u0103 o carte SF cu acela\u015fi nume. Magic Leap promite c\u0103 \u201elumea \u00eenconjur\u0103toare va deveni ecranul t\u0103u \u015fi vei putea face tot ceea ce faci pe smartphone sau calculator\u201c. Iar eu unul sunt foarte entuziasmat.<\/p>\n<p>\n<br \/>\nExemple rom\u00e2ne\u015fti<\/p>\n<p>\nLucruri interesante nu se \u00eent\u00e2mpl\u0103 doar peste m\u0103ri \u015fi \u0163\u0103ri, ci chiar la noi \u00een curte, iar eu am avut ocazia s\u0103 \u00eent\u00e2lnesc mai mul\u0163i tineri entuzia\u015fti care lucreaz\u0103 cu tehnologia wearable pe care vor s\u0103 o aduc\u0103 aproape de publicul larg.<\/p>\n<p>\n<br \/>\nOCULUS MITRA<\/p>\n<p>\nCe \u201ev\u0103d\u201c nev\u0103z\u0103torii sau poate cum viseaz\u0103? Sunt \u00eentreb\u0103ri care apar de-a lungul vie\u0163ii \u015fi la care au r\u0103spuns unii scriitori sau cercet\u0103tori de-a lungul anilor. Cum ar putea percepe nev\u0103z\u0103torii culorile? La aceast\u0103 \u00eentrebare a \u00eencercat s\u0103 r\u0103spund\u0103 Tudor Popa, fondator al proiectului Oculus Mitra, o pereche de ochelari ce permit nev\u0103z\u0103torilor s\u0103 disting\u0103 \u015fi s\u0103 aprecieze distan\u0163ele \u015fi s\u0103 se deplaseze \u00een siguran\u0163\u0103 f\u0103r\u0103 \u00eenso\u0163itor. Cu acea \u00eentrebare \u00een minte, Tudor Popa a g\u0103sit un r\u0103spuns, r\u0103sfr\u00e2ngerea culorilor, care sunt compuse din procente RGB, \u00een procente de mirosuri. Toate bune \u015fi frumoase, numai c\u0103 \u00een urma unei \u00eent\u00e2lniri cu un nev\u0103z\u0103tor pe nume George totul s-a schimbat.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/2\/echipa.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\nEste un \u0163el l\u0103udabil ca persoanele nev\u0103z\u0103toare s\u0103 poat\u0103 distinge culorile, \u00eens\u0103, mai important de at\u00e2t, ei au nevoie de un dispozitiv care le poate spune distan\u0163a fa\u0163\u0103 de un obiect, un gadget cu ajutorul c\u0103ruia s-ar putea deplasa \u00een siguran\u0163\u0103 din punctul A \u00een punctul B. \u201eAm \u00een\u0163eles c\u0103 nu distingerea culorilor este prioritatea unui nev\u0103z\u0103tor, ci deplasarea \u00een siguran\u0163\u0103. S\u0103 mearg\u0103 \u00een linie dreapt\u0103, s\u0103 \u015ftie dac\u0103 sunt pericole pe drum, cum ar fi obiecte cu temperatur\u0103 ridicat\u0103, ca plita de aragaz\u201c, spune Popa. Deocamdat\u0103 au renun\u0163at la func\u0163ia de detectare a culorilor \u015fi s-au axat doar pe abilitatea de a distinge distan\u0163a \u015fi deplasarea \u00een siguran\u0163\u0103. Pentru acest proiect, Tudor Popa a adunat c\u00e2\u0163iva oameni \u00een jurul lui, liceeni ca \u015fi el: Alex Simion, care se ocup\u0103 de dezvoltare \u015fi produc\u0163ie, Miruna Gafencu, marketing \u015fi dezvoltare, Adrian Conete, designer, \u015fi Diana Canghizer, PR. Cei care vor s\u0103-i ajute pe nev\u0103z\u0103tori \u201es\u0103 vad\u0103\u201c vor da bacul anul viitor.<\/p>\n<p>\nAm discutat cu Tudor Popa \u015fi Miruna Gafencu deasupra unor r\u0103coritoare \u015fi niciun moment nu \u015fi-au tr\u0103dat v\u00e2rsta. Mi-au povestit cum vor s\u0103-i ajute pe nev\u0103z\u0103tori, cum oamenii iau de-a gata vederea \u015fi c\u0103 poate ar trebui s\u0103 apreciem mai mult acest sim\u0163; am vorbit despre business plan, produc\u0163ie \u015fi tehnologie. Totul a \u00eenceput \u00een decembrie anul trecut \u015fi \u00een mai pu\u0163in de o lun\u0103 aveau gata un prototip, \u201eo pl\u0103cu\u0163\u0103 cu to\u0163i senzorii \u015fi cu procesorul pe afar\u0103\u201c, spune Popa; \u201eapoi le-am montat pe o pereche de ochelari de la cinema, cu fire care at\u00e2rnau pe afar\u0103\u201c, adaug\u0103 Miruna Gafencu. \u201eImplementarea a fost rapid\u0103 pentru c\u0103 am g\u00e2ndit-o cu mult timp \u00eenainte\u201c, a continuat Tudor Popa.<\/p>\n<p>\n&nbsp;Au investit primii bani c\u00e2\u015ftiga\u0163i \u00een urma unui concurs de antreprenoriat, apoi au organizat un eveniment de fundraising unde au str\u00e2ns 1.000 de dolari, care au fost investi\u0163i \u00een continuare \u00een dezvoltare. Au creat primul prototip purtabil \u015fi l-au testat la o \u015fcoal\u0103 de nev\u0103z\u0103tori din Bucure\u015fti, unde \u201eam avut un \u015foc pozitiv. Nu ne a\u015fteptam s\u0103 mearg\u0103 at\u00e2t de bine\u201c.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nCum func\u0163ioneaz\u0103? Ochelarii sunt dota\u0163i cu mai mul\u0163i senzori care detecteaz\u0103 mi\u015fcarea \u015fi distan\u0163a, apoi aceste date sunt colectate \u015fi procesate de software, care transform\u0103 informa\u0163ia \u00een sunete. Practic, sc\u0103derea sau cre\u015fterea frecven\u0163ei \u015fi intensitatea sunetelor \u00eel ghideaz\u0103 pe cel care poart\u0103 ochelarii; sunt emise sunete \u015fi atunci c\u00e2nd persoana se abate de la direc\u0163ie, fie dreapta, fie st\u00e2nga. \u201e\u00cen urma feedbackului primit am \u00eenv\u0103\u0163at c\u0103 produsul nostru trebuie s\u0103 fie personalizabil. Unii ne-au zis c\u0103 vor s\u0103 se aud\u0103 mai repede, al\u0163ii mai rar, al\u0163ii c\u0103 vor s\u0103 aud\u0103 de la o distan\u0163\u0103 mai mare. Vrem s\u0103 facem o serie de set\u0103ri pe care le po\u0163i schimba. \u00cen plus, pentru variantele viitoare vrem s\u0103 implement\u0103m comunicarea \u015fi pe alte canale senzoriale pentru c\u0103 acum ar putea fi prea mult\u0103 informa\u0163ie de perceput pe un singur canal. Haptic ar fi urm\u0103torul canal pe care am vrea s\u0103 ne concentr\u0103m\u201c, afirm\u0103 Popa. Tot el poveste\u015fte c\u0103 se g\u00e2ndesc \u015fi s\u0103 \u00eenlocuiasc\u0103 sunetele cu o voce care i-ar spune purt\u0103torului exact ce se \u00eent\u00e2mpl\u0103, de pild\u0103 c\u0103 se apropie o ma\u015fin\u0103 sau c\u0103 \u00een fa\u0163\u0103 este un scaun.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/12\/produsul-1.jpg?height=196&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 196px;\" \/><\/p>\n<p>\nDrumul parcurs p\u00e2n\u0103 acum nu a fost doar lin, iar un moment la care fac referire adolescen\u0163ii implic\u0103 lucrul de cinci ore cu freza \u00eentr-un material de plastic. \u201eCu dou\u0103 zile \u00eenainte de un concurs, s-a ars un senzor la ochelari \u015fi Tudor umbla de zor cu mama lui prin ora\u015f dup\u0103 un senzor \u00een timpul weekendului c\u00e2nd nu erau magazinele deschise\u201c, poveste\u015fte Miruna. \u201eAm improvizat cu un senzor mai vechi, mai mare. Am stat ore \u00een \u015fir cu freza \u00een plastic ca s\u0103 reu\u015fim s\u0103-l facem. Au fost ni\u015fte zile grele \u00eenainte de concurs. Nu m\u0103 a\u015fteptam s\u0103 avem totul gata la timp. Ne trezeam, lucram \u015fi ne culcam, asta ne era toat\u0103 ziua\u201c, continu\u0103 el. Designul produsul a fost proiectat de Adrian Conete \u015fi este realizat cu ajutorul unei imprimante 3D. Pentru eventuala produc\u0163ie se uit\u0103 tot c\u0103tre Rom\u00e2nia, unde vor s\u0103 creeze locuri de munc\u0103 \u015fi locuri de practic\u0103 pentru studen\u0163ii care vor s\u0103 \u00eenve\u0163e. Pentru a putea pune pe picioare opera\u0163iunea (producerea de mai multe perechi de ochelari pentru o testare mai ampl\u0103) \u201eam avea nevoie cam de 30.000 de euro\u201c.<\/p>\n<p>\nCostul de produc\u0163ie a unei perechi de ochelari se situeaz\u0103 acum undeva la 200 de dolari, iar pre\u0163ul de v\u00e2nzare s-ar plasa la 400 de euro. Astfel, tinerii vor s\u0103 aib\u0103 o variant\u0103 final\u0103 la sf\u00e2r\u015fitul lui 2016 \u015fi au \u00een plan s\u0103 v\u00e2nd\u0103 500 de buc\u0103\u0163i \u00een primul an pe pia\u0163a din Rom\u00e2nia, apoi s\u0103 se extind\u0103 c\u0103tre alte pie\u0163e europene. Previzioneaz\u0103 venituri de peste 500.000 de euro dup\u0103 al treilea an de func\u0163ionare, iar pia\u0163a le permite, av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 4% din popula\u0163ia planetei este nev\u0103z\u0103toare, potrivit lui Tudor Popa. Acum se preg\u0103tesc de urm\u0103toarea etap\u0103 a concursului Junior Achievement, finala european\u0103 ce se va desf\u0103\u015fura la sf\u00e2r\u015fitul acestei luni \u00een Elve\u0163ia, unde au \u015fi organizat un alt test pentru nev\u0103z\u0103tori \u015fi unde sper\u0103 s\u0103 \u00eent\u00e2lneasc\u0103 oameni dornici s\u0103 investeasc\u0103 \u00een inven\u0163ia lor. Mai departe, vor s\u0103 mearg\u0103 c\u0103tre programare. Spun c\u0103 nu-i intereseaz\u0103 foarte mult afacerile, dar Tudor Popa recunoa\u015fte c\u0103 \u201eai c\u0103ru\u0163a (inven\u0163ia &#8211; n.r.), dar ai nevoie \u015fi de cai, care sunt businessul\u201c.<\/p>\n<p>\n<br \/>\nHOLOSEE<\/p>\n<p>\nDoi programatori, un expert tehnic \u015fi doi regizori au pornit la drum pentru a aduce realitatea augmentat\u0103 \u015fi hologramele \u00een Rom\u00e2nia \u015fi \u00een lume. Este vorba de echipa Holosee format\u0103 din Andrei Boruzescu, Cosmin Dobrescu, Alexandru Popescu, Lucian Popa \u015fi Alexandru Aurelian Ispas. Tehnologia lor va func\u0163iona cu majoritatea tipurilor de headseturi cum ar fi Oculus Rift, Hololens, HTC Vive, Google Cardboard \u015fi a fost dezvoltat\u0103 \u00een aproximativ un an.<\/p>\n<p>\nAndrei Boruzescu spune c\u0103 se jucau de mult timp cu ideea unor holograme, \u00eens\u0103 abia \u00een aprilie 2015 au hot\u0103r\u00e2t s\u0103 se apuce serios de proiect, dup\u0103 ce \u015fi-a condus so\u0163ia la aeroport. \u201ePe drum, l-am sunat pe Cosmin \u015fi i-am zis c\u0103 vreau s\u0103 ne apuc\u0103m serios de proiect.\u201c R\u00e2nd pe r\u00e2nd fiecare din membrii echipei actuale a fost convins s\u0103 pun\u0103 \u201eosul la treab\u0103\u201c \u015fi s\u0103 \u00eencerce s\u0103 aduc\u0103 aceast\u0103 tehnologie la via\u0163\u0103.<\/p>\n<p>\nEchipa a pornit la drum cu ideea de a face posibil\u0103 comunicarea prin intermediul hologramelor. \u201eN-ar fi un \u00eenlocuitor pentru mobil, Facebook sau Skype. G\u00e2nde\u015fte-te la solda\u0163i pleca\u0163i din \u0163ar\u0103 care ar putea s\u0103-\u015fi vad\u0103 familia \u015fi invers. Nu era inten\u0163ionat pentru o utilizare de zi cu zi. Poate \u00een proiectele academice, \u015ftiin\u0163ifice, ar putea fi folosit mai des\u201c, spune Boruzescu. \u00centre timp, tinerii s-au reorientat c\u0103tre advertising \u015fi industria muzical\u0103, deoarece \u00een momentul de fa\u0163\u0103 tehnologia este mult prea scump\u0103 \u015fi produsul nu ar putea ajunge la marea mas\u0103 de consumatori. \u201eTrebuie s\u0103 ne folosim de ceea ce ei au deja: un smartphone, cardboard. Ne\u2011am g\u00e2ndit la industria muzical\u0103, cum ar fi s\u0103-l vezi pe Eric Clapton c\u00e2nt\u00e2nd la chitar\u0103 sau poate pe Shakira dans\u00e2nd \u00een sufragerie\u201c, poveste\u015fte antreprenorul. \u201eAu fost multe nop\u0163i pierdute, munceam to\u0163i c\u00e2nd apucam, c\u00e2teodat\u0103 \u00eempreun\u0103, alteori pe cont propriu\u201c, m\u0103rturise\u015fte el, iar pe vremea aceea fiecare era angajat cu norm\u0103 \u00eentreag\u0103.&nbsp;<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/11\/holograma-balerina-00.jpg?height=349&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 349px;\" \/><\/p>\n<p>\nDac\u0103 multe companii celebre au luat na\u015ftere \u00een garaje, despre Holosee am putea zice c\u0103 s-a n\u0103scut \u201e\u00een podul unei casei unde era amplasat\u0103 o chroma improvizat\u0103 \u015fi cu camerele de securitate ale lui Lucian pe care le-a demontat pentru teste\u201c, afirm\u0103 Boruzescu. \u201eAcolo am v\u0103zut prima hologram\u0103 generat\u0103 de noi. Totul func\u0163iona bine. Majoritatea prietenilor au avut reac\u0163ii pozitive. Unii au r\u0103mas cu gura c\u0103scat\u0103, parc\u0103 nu le venea s\u0103 cread\u0103 c\u0103 noi chiar am reu\u015fit s\u0103 facem asta\u201c, adaug\u0103 el. \u00cens\u0103 au \u00eent\u00e2mpinat un hop exact \u00eenainte de a anun\u0163a c\u0103 lucreaz\u0103 la aceast\u0103 tehnologie: \u201eLucram deja de aproape un an la Holosee f\u0103r\u0103 s\u0103 \u015ftim dac\u0103 mai exist\u0103 cineva care face acela\u015fi lucru. B\u0103nuiam c\u0103 nu putem fi singurii\u201c. Gigantul software Microsoft a anun\u0163at cu \u201e20 de ore \u00eenaintea noastr\u0103 c\u0103 lucreaz\u0103 la o variant\u0103 proprie. Ei o numeau holoportare\u201c.&nbsp;<\/p>\n<p>\nMi-a m\u0103rturisit c\u0103 i-a dat pu\u0163in peste cap, dar a venit \u015fi ca o confirmare c\u0103 ceea ce fac este bine. \u201eNe-am uitat la ce a prezentat Microsoft \u015fi am realizat c\u0103 aveam unele avantaje. Hologramele lor aveau buguri pe care noi nu le aveam datorit\u0103 metodei diferite de captare \u015fi generare a hologramelor.\u201c<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nAu ini\u0163iat discu\u0163ii cu casele de muzic\u0103 din Rom\u00e2nia pentru a realiza un clip cu holograme \u015fi feedbackul este unul pozitiv, se uit\u0103 \u015fi la branduri care ar putea s\u0103-\u015fi fac\u0103 reclamele cu ajutorul hologramelor. \u201eAm vrea s\u0103 cre\u0103m o platform\u0103 ca un fel de YouTube sau iTunes prin care omul poate s\u0103 descarce, sau prin streaming s\u0103 vad\u0103 holograme ale unor arti\u015fti \u00een camera lor\u201c, spune Boruzescu. \u201eDiferen\u0163a dintre hologramele noastre \u015fi hologramele din Star Wars este faptul c\u0103 trebuie s\u0103 po\u0163i ochelari (Cardboard, Oculus Rift etc. &#8211; n.r.)\u201c, adaug\u0103 el.&nbsp;<\/p>\n<p>\nConsumatorii vor avea nevoie doar de un telefon inteligent \u015fi un Google Cardboard pentru a putea vedea hologramele, iar tehnologia rom\u00e2nilor se aplic\u0103 at\u00e2t pentru realitatea agumentat\u0103, c\u00e2t \u015fi pentru cea virtual\u0103. Consumatorul va alege dac\u0103 vrea s\u0103 asculte o melodie interpretat\u0103 de un artist la birou sau la un foc de tab\u0103r\u0103 pe munte.&nbsp; Poate aceast\u0103 poveste v\u0103 aduce aminte de imaginile cu Tupac sau Michael Jackson \u00een concert, \u00eens\u0103 \u201eacolo este un truc de magie, un geam pus la 45 de grade \u015fi este o proiec\u0163ie a unei imagini din tavan sau din podea sau din alt\u0103 camer\u0103. Aia nu este o hologram\u0103, este doar o reflexie \u00een geam\u201c, spune Andrei Boruzescu.<\/p>\n<p>\n\u00cens\u0103 proiectul pe care mizeaz\u0103 \u015fi care sper\u0103 s\u0103 le asigure finan\u0163are pentru dezvoltarea tehnologiei este Holo Menu. Imagina\u0163i-v\u0103 urm\u0103torul scenariu: sunte\u0163i la restaurant, dar nu \u015fti\u0163i ce vre\u0163i s\u0103 comanda\u0163i, iar denumirile sunt cumva abstracte \u015fi a\u0163i vrea s\u0103 \u015fti\u0163i exact ceea ce ve\u0163i primi \u00een farfurie. Nu, chelnerul nu va fi nevoit s\u0103 vin\u0103 pe r\u00e2nd cu zeci de preparate pe farfurie, ci ar avea nevoie doar de o tablet\u0103 \u015fi tehnologia Holosee, care ar fi capabil\u0103 s\u0103 redea holograme cu farfuriile de m\u00e2ncare, pe care le-a\u0163i putea roti \u015fi inspecta dup\u0103 pofta inimii p\u00e2n\u0103 c\u00e2nd v\u0103 ve\u0163i hot\u0103r\u00ee. Interesant, nu?<\/p>\n<p>\n\u201eSuntem \u00een discu\u0163ii cu un anumit lan\u0163 de restaurante din Bucure\u015fti. Sunt interesa\u0163i, acum film\u0103m \u015fi facem teste \u015fi preg\u0103tim primul meniu.\u201c A\u015fadar, pentru dezvoltarea tehnologiei, achizi\u0163ionarea de echipament, Holosee ar avea nevoie de \u201e\u00een jur de 30.000 de euro\u201c, pe care sper\u0103 s\u0103-i ob\u0163in\u0103 din v\u00e2nz\u0103ri sau de la un investitor privat, huburi sau chiar de la stat, prin programul START 2016, \u00een care guvernul acord\u0103 p\u00e2n\u0103 la 26.000 de euro pentru IMM-uri.<\/p>\n<p>\n<br \/>\nENTy<\/p>\n<p>\nEnty este primul device dedicat m\u0103sur\u0103rii echilibrului urechii interne \u015fi verific\u0103 \u015fi postura individului; gadgetul a fost dezvoltat de o echip\u0103 format\u0103 din trei studen\u0163i rom\u00e2ni: Flavia Oprea, Iulian Mate\u015fic\u0103 \u015fi Cristian Alexandrescu, \u00een cadrul concurusului Innovation Labs. Acum, pentru a detecta problemele cu echilibrul, un pacient trebuie s\u0103 mearg\u0103 la un medic ORL, care va face ni\u015fte teste pentru a determina natura problemei &#8211; urechea intern\u0103 sau cauz\u0103 neurologic\u0103. Pentru a determina acest lucru este nevoie \u015fi de aparatur\u0103, care \u00een momentul de fa\u0163\u0103 este un fel de cabin\u0103 telefonic\u0103, un sistem greoi de utilizat.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/7266\/15530283\/3\/enty.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/p>\n<p>\n\u00cen schimb, Enty propune un dispozitiv nu mai mare dec\u00e2t un s\u0103pun (care va deveni \u015fi mai mic) \u015fi va fi folosit de medici \u00een locul tehnologiei actuale. \u201eDup\u0103 ce am \u00eenceput s\u0103 lucr\u0103m la acest device ne-am dat seama c\u0103 domeniul medical duce lips\u0103 de tehnologie, de inova\u0163ii. Stomatologia st\u0103 bine la acest capitol, dar sunt subdomenii care nu stau bine deloc. Am vrut s\u0103 aducem ceva din IT \u00een sectorul medical\u201c, este de p\u0103rere Flavia Oprea, business developer la Enty.<\/p>\n<p>\nProdusul are \u015fi o component\u0103 software care \u201ea fost mai greu de dezvoltat, este mai complex\u0103\u201c, spune Iulian Mate\u015fic\u0103, \u015fi care se traduce pentru utilizatori \u00eentr-o aplica\u0163ie de desktop. Produsul a fost testat pe 500 de pacien\u0163i de-a lungul mai multor luni, iar rezultatele sunt pozitive. \u201eDup\u0103 primele teste, doctorul ne-a spus c\u0103 ar fi interesant dac\u0103 ar putea vedea \u015fi postura pacientului. Acum poate fi pus \u015fi pe cap pentru a putea vedea postura individului. Apoi ne-a venit \u015fi ideea de a face un wearable care ar putea s\u0103 ne spun\u0103 c\u00e2nd noi nu st\u0103m drep\u0163i\u201c, spune Oprea. A\u015fa studen\u0163ii \u015fi-au \u00eendreptat aten\u0163ia \u015fi c\u0103tre un dispozitiv purtabil care ar trebui s\u0103 fie mic, c\u00e2t un buton de la c\u0103ma\u015f\u0103, care \u201eva comunica cu telefonul prin Bluetooth \u015fi va primi notific\u0103ri \u00een leg\u0103tur\u0103 cu postura corpului s\u0103u\u201c, afirm\u0103 Mate\u015fic\u0103.<\/p>\n<p>\nGadgetul dezvoltat acum se adreseaz\u0103 exclusiv sectorului medical, iar produsul va merge c\u0103tre masele de consumatori \u015fi va m\u0103sura doar postura, nu \u015fi problemele de echilibru. Dezvoltarea produsului a durat aproximativ trei luni: \u201eLa \u00eenceput aveam toate firele, senzorii la vedere; am reu\u015fit s\u0103-l facem \u015fi mai mic, i-am pus \u015fi aceast\u0103 carcas\u0103 pentru a rezista la \u015focuri\u201c, spune Mate\u015fic\u0103, iar Flavia Oprea intervine z\u00e2mbind: \u201eL-am \u015fi testat, a c\u0103zut \u015fi a fost OK\u201c.<\/p>\n<p>\nTinerii \u0163intesc pia\u0163a din Rom\u00e2nia, dar mai ales pe cea din str\u0103in\u0103tate. \u201ePia\u0163a nu e mare \u00een Rom\u00e2nia, iar \u00een afar\u0103 se face trecerea mai rapid\u0103 la tehnologii. Componenta hardware a unui business are o atrac\u0163ie mai mare pentru pie\u0163ele interna\u0163ionale \u015fi noi sprijinim mult astfel de ini\u0163iative\u201c, spune \u015fi Daniel Rosner, organizator \u015fi mentor \u00een cadrul Innovation Labs. Potrivit lui Oprea, \u00een Rom\u00e2nia sunt \u00een jur de 100 de medici ORL-i\u015fti, iar multe dintre cabinete nici nu au posibilitatea de a verifica problemele de echilibru ale pacien\u0163ilor.&nbsp;<\/p>\n<p>\nProcesul de ob\u0163inere a certific\u0103rilor necesare pentru a comercializarea produsului este dificil \u00een \u0163ar\u0103 \u015fi \u201econsum\u0103 mul\u0163i bani \u015fi timp, de aceea vom \u00eencerca s\u0103 ob\u0163inem certific\u0103rile necesare de la FDA (Food and Drug Administration \u2013 agen\u0163ie guvernamental\u0103) din SUA. Cu acele aprob\u0103ri vom putea vinde oriunde \u00een lume. Procesul e mai direct\u201c. Despre investi\u0163ie, Flavia Oprea spune c\u0103 a fost vorba mai mult despre o investi\u0163ie a timpului lor, iar pentru partea hardware facultatea \u015fi Innovations Labs i-au ajutat. Pentru produc\u0163ia produsului se uit\u0103 tot \u00een afara \u0163\u0103rii, \u00eens\u0103 pentru asta sunt \u00een c\u0103utare de investitori, pe care sper\u0103 s\u0103-i g\u0103seasc\u0103 la concursuri de start-up-uri.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gadgeturile moderne promit s\u0103 ne ajute s\u0103 fim mai s\u0103n\u0103to\u015fi, s\u0103 ne ofere o nou\u0103 metod\u0103 de distrac\u0163ie, s\u0103 ne organiz\u0103m mai bine, s\u0103 navig\u0103m mai u\u015for \u015fi mai eficient. Firma de cercetare Gartner preconizeaz\u0103 c\u0103 274,6 milioane de astfel de dispozitive se vor vinde pe glob \u00een 2016, cu 18,4% mai mult dec\u00e2t \u00een [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[698],"tags":[33141,13243,32901,7534,8866,246,10541,12896,373,473,6096,15874,7666,7943,8015,161,60,7541,289,465,4878,7212,6909],"class_list":["post-135332","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cover-story","tag-ajutare","tag-ajutor","tag-articol","tag-ceasuri","tag-cercetare","tag-crestere","tag-dispozitive","tag-distractie","tag-eficienta","tag-firma","tag-fitness","tag-functii","tag-gadget","tag-imagine","tag-informatie","tag-miliarde","tag-piata","tag-produse","tag-smartphone","tag-valoare","tag-vanzare","tag-vanzari","tag-venituri"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/135332","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=135332"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/135332\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=135332"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=135332"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=135332"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}