{"id":131390,"date":"2016-02-23T09:27:00","date_gmt":"2016-02-23T09:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=131390"},"modified":"2016-02-23T09:27:00","modified_gmt":"2016-02-23T09:27:00","slug":"trei-tineri-au-creat-intr-o-garsoniera-din-bucuresti-jocul-video-cu-care-se-antreneaza-trupele-speciale-rusesti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=131390","title":{"rendered":"Trei tineri au creat \u00eentr-o garsonier\u0103 din Bucure\u015fti jocul video cu care se antreneaz\u0103 trupele speciale ruse\u015fti"},"content":{"rendered":"<p>\n\u201eOdat\u0103 ce ai mu\u015fcat din m\u0103rul \u0103sta at\u00e2t de gustos al dezvolt\u0103rii independente e foarte greu s\u0103 te \u00eentorci s\u0103 lucrezi pentru al\u0163ii.\u201c Dan Dimitrescu, cofondator al Killhouse Games, face aceast\u0103 remarc\u0103&nbsp; \u00een timp ce colegii s\u0103i z\u00e2mbesc complice. Dimitrescu, Mihai Go\u015fa \u015fi C\u0103t\u0103lin \u015eaitan m-au primit \u00eentr-o garsonier\u0103 din Bucure\u015fti care func\u0163ioneaz\u0103 ca studio de jocuri video, unul cu o cifr\u0103 de afaceri de 1 milion de euro.<\/p>\n<p>\nDatele Romanian Game Developers Association (RGDA) arat\u0103 c\u0103 \u00een acest moment activeaz\u0103 pe pia\u0163a local\u0103 \u00een jur de 50 de companii produc\u0103toare de jocuri, iar dintre acestea 30 sunt studiouri de tip indie.<\/p>\n<p>\n\u201eRom\u00e2nia este de mai mul\u0163i ani un hub important \u00een domeniul dezvolt\u0103rii jocurilor video, mul\u0163umit\u0103 prezen\u0163ei unor companii precum Electronic Arts, Ubisoft, Gameloft, Bandai Namco sau King. Acestea au crescut de-a lungul anilor, \u00een ciuda competi\u0163iei pie\u0163elor mai ieftine din Asia, datorit\u0103 nivelului ridicat de competen\u0163\u0103 al angaja\u0163ilor rom\u00e2ni. Ca o consecin\u0163\u0103 natural\u0103 \u015fi zona de indie developers a \u00eenceput s\u0103 se dezvolte, cu evolu\u0163ii notabile mai ales \u00een ultimii 2-3 ani. Deja exist\u0103 exemple de companii rom\u00e2ne\u015fti, care au \u00eenceput ca indies, au lansat produse sau servicii de calitate \u015fi au reu\u015fit s\u0103-\u015fi construiasc\u0103 un brand, intern \u015fi extern. Ne a\u015fteptam ca acest trend s\u0103 continue, \u00een ritm accelerat, \u015fi \u00een anii urm\u0103tori\u201c, spune C\u0103t\u0103lin Butnariu, membru \u00een consiliul director al RGDA.<\/p>\n<p>\nEvolu\u0163ia este evident\u0103 \u015fi \u00een veniturile generate de dezvoltarea jocurilor video din Rom\u00e2nia. Potrivit datelor Asocia\u0163iei Patronale a Industriei de Software \u015fi Servicii, sectorul IT din \u0163ar\u0103 este evaluat la 2,4 miliarde de euro, iar din aceast\u0103 sum\u0103 100 milioane de euro provin din sectorul jocurilor video, deci vorbim de aproape 5% din sectorul IT din Rom\u00e2nia. De fapt, \u0163ara noastr\u0103 este a treia din Europa de Est ca venituri, dup\u0103 Rusia \u015fi Polonia. De\u015fi nu exist\u0103 \u00eenc\u0103 date clare \u00een acest sens, estim\u0103rile RGDA sunt c\u0103 \u00een domeniul dezvolt\u0103rii jocurilor video din Rom\u00e2nia lucreaz\u0103 \u00eentre 6 \u015fi 8.000 de oameni. Printre ace\u015ftia se num\u0103r\u0103 \u015fi fondatorii studioului indie Killhouse Games. Studioul a reu\u015fit s\u0103 scoat\u0103 capul \u00een lume cu un joc de succes intitulat Door Kickers, un joc care le-a adus satisfac\u0163ie personal\u0103, dar \u015fi financiar\u0103. De la lansarea jocului, la \u00eenceputul lui 2013, \u015fi p\u00e2n\u0103 \u00een prezent au v\u00e2ndut \u00een jur de 300.000 de copii, ceea ce se traduce \u00een venituri de aproape 2 milioane de dolari brut.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5846\/15083631\/3\/dk3.jpg?height=349&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 349px;\" \/><\/p>\n<p>\nCei trei au fondat studioul la sf\u00e2r\u015fitul lui 2012 pentru c\u0103-\u015fi doreau independen\u0163\u0103 \u015fi s\u0103 lucreze la proiecte care-i pasionau. \u201eAveam ideea lui Door Kickers \u015fi convingerea c\u0103 acesta va fi un succes, a\u015fa c\u0103 ne-am apucat pur \u015fi simplu de treab\u0103\u201c, spune Dan Dimitrescu. Frumuse\u0163ea unui asemenea proiect \u0163ine de faptul c\u0103 nu sunt necesare investi\u0163ii majore pentru a-l porni, ci pricepere, pasiune \u015fi munc\u0103. \u201eProduc\u0163ia de jocuri nu necesit\u0103 materie prim\u0103, trebuie \u00eens\u0103 s\u0103 ai baza material\u0103 pe care s\u0103 lucrezi\u201c, afirm\u0103 Dimitrescu. \u201eCa \u00een orice firm\u0103 de software investi\u0163ia principal\u0103 este creierul. Cu el lucr\u0103m\u201c, adaug\u0103 Mihai Go\u015fa.<\/p>\n<p>\nTotu\u015fi a existat o investi\u0163ie minim\u0103, de 1.500 de euro, bani care s-au dus c\u0103tre crearea website-ului, sunetul pentru prima versiune \u015fi alte asemenea cheltuieli. \u201eProblema a fost mai degrab\u0103 s\u0103 avem economii din care s\u0103 tr\u0103im pe perioada dezvolt\u0103rii primei versiuni &#8211; cam 6 luni de zile\u201c. Perioad\u0103 \u00een care au tr\u0103it din banii economisi\u0163i \u015fi din salariile so\u0163iilor, p\u00e2n\u0103 c\u00e2nd au realizat prima versiune a jocului, un prototip func\u0163ional, care a fost lansat pe site-ul studioului, folosind intermediari din SUA pentru procesarea pl\u0103\u0163ilor \u015fi livrarea digital\u0103 a jocului. Apoi a urmat trecerea la magazinul online Steam, care le-a adus mult mai mult\u0103 expunere \u015fi care le-a crescut v\u00e2nz\u0103rile considerabil. Dar nu a fost at\u00e2t de simplu. Au trecut printr-un proces numit Steam Greenlight, unde o companie pl\u0103te\u015fte 100 de dolari \u015fi jocul ajunge pe o list\u0103, apoi este votat de oameni care \u00ee\u015fi exprim\u0103 dorin\u0163a de a-l cump\u0103ra. Dup\u0103 votare, se \u00eentocme\u015fte un clasament, iar dac\u0103 jocul str\u00e2nge suficiente voturi, Valve, compania ce de\u0163ine Steam, face jocul disponibil pentru cump\u0103rare pe platform\u0103. \u201eAm lansat prima versiune \u00een martie 2013 \u015fi ne-a luat p\u00e2n\u0103 \u00een iunie-iulie s\u0103 fim vota\u0163i \u015fi s\u0103 fim aproba\u0163i pe Greenlight. 55.000 de utilizatori au votat c\u0103 ar vrea s\u0103 cumpere jocul nostru\u201c, poveste\u015fte Dan Dimitrescu.<\/p>\n<p>\nPlanul lor a fost ca \u00een maximum 6 luni de la \u00eenceputul dezvolt\u0103rii s\u0103 aib\u0103 un produs ce poate fi v\u00e2ndut. \u00centreg proiectul a fost construit \u00een jurul acestei limit\u0103ri. Fiecare dintre ei are cam 10-15 ani de experien\u0163\u0103 \u00een domeniu, timp \u00een care au lucrat la mai multe companii mari din Rom\u00e2nia, printre care Ubisoft sau EA. \u201eNu suntem ni\u015fte copii care doar viseaz\u0103, ci ni\u015fte veterani trecu\u0163i prin destule proiecte\u201c, spune Dimitrescu. Lucru care i-a ajutat s\u0103 atrag\u0103 sus\u0163in\u0103tori de partea lor, dar \u015fi colaboratori de \u00eencredere: \u201eSuccesul nostru s-a bazat \u015fi pe faptul c\u0103 eram cunoscu\u0163i ca ni\u015fte oameni care fac treab\u0103 bun\u0103\u201c. Mihai \u015fi C\u0103t\u0103lin au \u00eenv\u0103\u0163at la Universitatea din Craiova \u015fi la cercurile de calculatoare de acolo, fiecare dintre ei lucr\u00e2nd la engine-uri \u015fi la jocuri proprii \u00eenainte de a se angaja.<\/p>\n<p>\nDan Dimitrescu se ocup\u0103 de designul jocului, nu a programat niciodat\u0103 la nivel profesional, dar pasiunea lui pentru armat\u0103, avioane \u015fi alte treburi conexe a ajutat studioul s\u0103 creeze un joc care ofer\u0103 \u201eo reprezentare unic\u0103 a luptelor close-quarter-combat \u015fi a ajuns s\u0103 fie folosit, neoficial, la antrenamentul poli\u0163iei prin diverse ora\u015fe din SUA, la centrul de instruc\u0163ie a for\u0163elor speciale din Fort Bragg sau prin Rusia de c\u0103tre trupele OMON\u201c, spune Dimitrescu. Din echip\u0103 face parte \u015fi Adrian Cruceanu, care se ocup\u0103 de aspectul jocului. Cei patru membri ai studioului nu puteau lucra la fiecare detaliu al jocului video \u015fi au avut nevoie \u015fi de ajutor. Au apelat la colaboratori, pentru sunet, pentru voice acting \u015fi a\u015fa mai departe. \u201eLucr\u00e2nd de mult timp \u00een aceast\u0103 industrie, aveam o gr\u0103mad\u0103 de fo\u015fti colegi cu care suntem \u00een rela\u0163ii bune. Oamenii serio\u015fi \u015fi competen\u0163i trebuie \u00eens\u0103 pl\u0103ti\u0163i, iar asta poate reprezenta o problem\u0103 c\u00e2nd e\u015fti un start-up f\u0103r\u0103 multe fonduri, dar experien\u0163a noastr\u0103 e c\u0103 mai bine \u00ee\u0163i restr\u00e2ngi ambi\u0163iile \u015fi pl\u0103te\u015fti corect mai pu\u0163ini oameni\u201c, afirm\u0103 Dimitrescu.<\/p>\n<p>\n&nbsp;<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nDoor Kickers este un joc de strategie, un tactical shooter, \u00een care juc\u0103torul controleaz\u0103 un grup de poli\u0163i\u015fti, fiecare av\u00e2nd caracteristici speciale, pe care trebuie s\u0103 \u00eei comande \u00een timpul unei interven\u0163ii. \u201eDoor Kickers a fost o idee care ne-a venit f\u0103c\u00e2nd design \u00een jurul limit\u0103rilor unui ecran de iPhone. Ne-am g\u00e2ndit c\u0103 un plan de cl\u0103dire merge afi\u015fat chiar \u015fi pe un ecran mic, \u015fi c\u0103 juc\u0103torul poate desena planul de ac\u0163iune pentru o echip\u0103 de For\u0163e Speciale. \u00cent\u00e2mpl\u0103tor, aveam ceva cuno\u015ftin\u0163e \u00een acest domeniu, legate de o pasiune veche a mea. Dup\u0103 jum\u0103tate de zi de design preliminar, \u015ftiam deja c\u0103 putem face ceva special\u201c, poveste\u015fte Dan Dimitrescu \u00eenceputul Door Kickers. \u201eIdeea ini\u0163ial\u0103 era despre un joc pe iPhone, dar apoi am rafinat-o ca un joc de PC \u2013 \u015fi am lansat ini\u0163ial doar pe aceast\u0103 platform\u0103. iPhone-ul este o platform\u0103 \u00eenchis\u0103, controlat\u0103 de Apple, dar PC-ul ne-a permis s\u0103 facem crowdfunding stil Early Access, s\u0103 avem o rela\u0163ie nemijlocit\u0103 cu cump\u0103r\u0103torul \u015fi s\u0103 facem actualiz\u0103ri la versiune ori de c\u00e2te ori a fost nevoie\u201c, adaug\u0103 el. \u00cen plus, PC-ul le-a oferit acces la un public de gameri hardcore, care prefer\u0103 jocurile tactice \u015fi nu se dau \u00eenapoi de la un nivel de dificultate mai ridicat. Pe c\u00e2nd publicul de pe mobil este unul care nu are r\u0103bdare s\u0103 g\u00e2ndeasc\u0103 prea mult mi\u015fc\u0103ri tactice care determin\u0103 succesul unei interven\u0163ii. Totu\u015fi studioul a creat versiuni \u015fi pentru iOS \u015fi Android cu scopul de a le oferi fanilor un pachet complet.<\/p>\n<p>\n\u00cen timp ce marile studiouri de jocuri video produc jocuri cu o grafic\u0103 ce imit\u0103 realitatea, Killhouse s-a \u00eendreptat spre un mod de reprezentare care era popular \u00een anii \u201990. \u201eAlegerea reprezent\u0103rii 2D a fost natural\u0103 \u2013 mai ales pentru un prim proiect \u015fi pentru timpul de dezvoltare pe care ni l-am propus. Ne-am putut concentra pe realizarea unui gameplay deosebit f\u0103r\u0103 s\u0103 pierdem mult timp pe programarea p\u0103r\u0163ii grafice. \u00cen acela\u015fi timp, cerin\u0163ele de sistem ale jocului au fost foarte reduse, \u015fi asta l-a f\u0103cut un popular joc de laptop, nu numai pentru cei cu sisteme performante\u201c, spune Dan. Jocul \u015fi-a g\u0103sit fanii rapid \u015fi a impresionat at\u00e2t utilizatorii, c\u00e2t \u015fi presa de specialitate. 96% dintre recenziile de pe Steam sunt pozitive, iar site-ul Rock Paper Shotgun l-a numit ca fiind cel mai bun joc de strategie al anului 2014. Fapt care i-a f\u0103cut s\u0103 se simt\u0103 bine, mi-au m\u0103rturisit, dar gamerii sunt cei mai importan\u0163i.<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5846\/15083631\/2\/dk.jpg?height=349&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 349px;\" \/><\/p>\n<p>\nFiind un studio de jocuri independent, ei produc, ei public\u0103 produsul \u015fi astfel este \u00een interesul lor, \u00een primul r\u00e2nd, ca oamenii s\u0103 fie mul\u0163umi\u0163i de joc, s\u0103 se distreze. \u201eNe interesa s\u0103 g\u0103sim un public \u015fi s\u0103 facem jocul pentru el. Am \u00eencercat s\u0103 facem o comunitate cu cei care-\u015fi \u00eempart pasiunea cu noi pentru acest tip de joc. Am vorbit \u015fi cu oamenii care au scris recenzii negative \u015fi am \u00eencercat s\u0103 afl\u0103m ce probleme sunt \u015fi s\u0103 le rezolv\u0103m. \u00cen majoritatea cazurilor chiar am reu\u015fit s\u0103 le schimb\u0103m p\u0103rerea. Interesul nostru este s\u0103 facem jocul c\u00e2t mai bun pentru utilizatorii no\u015ftri\u201c, spun ei. Acest lucru nu i-a ajutat doar s\u0103 fac\u0103 un joc mai bun, ci i-a ajutat \u015fi la promovarea produsului. Atunci c\u00e2nd clien\u0163ii sunt foarte mul\u0163umi\u0163i o s\u0103 spun\u0103 \u015fi altora, ceea ce or s\u0103 duc\u0103 la alte v\u00e2nz\u0103ri \u015fi alte recomand\u0103ri, lucru valabil \u00een orice afacere, mai ales \u00een dezvoltarea de jocuri video. \u201eAm ales, \u00een mod con\u015ftient, s\u0103 facem un joc de ni\u015f\u0103, atunci publicul \u0163inta a fost recunosc\u0103tor pentru aten\u0163ia noastr\u0103 \u015fi a lucrat cot la cot cu noi pentru a ne \u00abmarketa\u00bb jocul. Voiau s\u0103 ne ajute s\u0103 avem succes, sim\u0163eau c\u0103 \u00eel meritam, dar \u015fi c\u0103 succesul nostru este o garan\u0163ie c\u0103 vor avea jocuri bune \u015fi \u00een viitor\u201c, este de p\u0103rere Dimitrescu.<\/p>\n<p>\nRom\u00e2nii nu s-au \u00eenghesuit sa cumpere jocul, pentru c\u0103 nu sunt obi\u015fnui\u0163i s\u0103 dea bani pe jocuri video \u015fi pentru c\u0103, \u00een general, se \u00eendreapt\u0103 c\u0103tre jocuri mainstream. Practic, din totalul de 300.000 de exemplare doar 300 s-au v\u00e2ndut pe plan local; jocul a avut succes datorit\u0103 internetului \u015fi a deschiderii c\u0103tre o pia\u0163\u0103 global\u0103. \u201eTr\u0103im un \u00abGolden Age of Indie Games\u00bb, \u00een sensul c\u0103 este posibil ca noi, din Rom\u00e2nia, s\u0103 punem la v\u00e2nzare jocuri direct pe cele mai mari magazine din \u00eentreaga lume. De asemenea, atitudinea publicului este pro-indie development. Publicul este foarte dispus s\u0103 acorde \u00eencredere \u015fi interes unor dezvoltatori independen\u0163i, c\u00e2t\u0103 vreme aduc ceva nou pe pia\u0163\u0103\u201c, spune Dimitrescu. Pe de alt\u0103 parte, aceast\u0103 deschidere este valabil\u0103 pentru oameni de pe tot globul, oameni care vor s\u0103-\u015fi promoveze \u015fi s\u0103-\u015fi v\u00e2nd\u0103 jocurile, fapt care duce la o lupt\u0103 acerb\u0103 pentru promovare, pentru a ie\u015fi din anonimat. \u201eLupta pentru a fi descoperit e foarte mare. \u00cen fiecare zi apar zeci de jocuri remarcabile, plus alte sute care aglomereaz\u0103 pia\u0163a.\u201c Cu toate acestea Killhouse Games a avut ceva ce fanii jocurilor tactice c\u0103utau \u015fi asta le-a adus un profit de peste 500.000 de dolari \u00een 2015, iar pentru anul \u00een curs se a\u015fteapt\u0103 la o evolu\u0163ie asem\u0103n\u0103toare cu cea a anului trecut.<\/p>\n<p>\nPentru viitor se preg\u0103tesc pentru Door Kickers 2, pe care pl\u0103nuiesc s\u0103-l construiasc\u0103 \u00een spiritul primului joc, aplic\u00e2nd \u015fi modific\u0103ri. Ac\u0163iunea jocului se mut\u0103 din Statele Unite \u015fi ajunge \u00een Orientul Apropiat. Cu noul scenariu vin \u015fi mecanici noi, sus\u0163inute de trecerea de la un motor grafic 2D la unul nou, 3D. Notabil este \u015fi faptul c\u0103 se va ad\u0103uga \u015fi o component\u0103 de multiplayer \u2013 \u00een prima faz\u0103 cooperativ, apoi \u015fi adversarial. Jocul video va intra \u00een faza de Early Access spre finalul anului 2016, pe PC. \u201eUrmeaz\u0103 s\u0103 realiz\u0103m \u015fi versiunile pentru tablete, precum \u015fi alte platforme cu care suntem \u00een discu\u0163ii (PS4\/Xbox One). Exist\u0103 \u015fi planuri pentru DLC-uri care vor ad\u0103uga unit\u0103\u0163i, misiuni \u015fi campanii noi, iar Door Kickers 2 ca business este planificat s\u0103 dureze c\u00e2\u0163iva ani\u201c, \u00eencheie Dan Dimitrescu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eOdat\u0103 ce ai mu\u015fcat din m\u0103rul \u0103sta at\u00e2t de gustos al dezvolt\u0103rii independente e foarte greu s\u0103 te \u00eentorci s\u0103 lucrezi pentru al\u0163ii.\u201c Dan Dimitrescu, cofondator al Killhouse Games, face aceast\u0103 remarc\u0103&nbsp; \u00een timp ce colegii s\u0103i z\u00e2mbesc complice. Dimitrescu, Mihai Go\u015fa \u015fi C\u0103t\u0103lin \u015eaitan m-au primit \u00eentr-o garsonier\u0103 din Bucure\u015fti care func\u0163ioneaz\u0103 ca studio [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[511],"tags":[306,388,23374,201,28967,30806,7442,17331,16909,274,18509,460,7301,47,16149,31857,80,173,98,14581,19707,194,13796],"class_list":["post-131390","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-afaceri","tag-bucuresti","tag-cifra-de-afaceri","tag-colegi","tag-companii","tag-complice","tag-creare","tag-dezvoltare","tag-functionare","tag-garsoniera","tag-incepere","tag-independenta","tag-joc","tag-jocuri-video","tag-lansare","tag-muscatura","tag-primire","tag-refuz","tag-romani","tag-romania","tag-studio","tag-timp","tag-tineri","tag-trupe"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/131390","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=131390"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/131390\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=131390"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=131390"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=131390"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}