{"id":130888,"date":"2016-01-29T09:00:00","date_gmt":"2016-01-29T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=130888"},"modified":"2016-01-29T09:00:00","modified_gmt":"2016-01-29T09:00:00","slug":"cele-mai-importante-trenduri-tehnologice-in-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=130888","title":{"rendered":"Cele mai importante trenduri tehnologice \u00een 2016"},"content":{"rendered":"<p>\nGenera\u0163ia millennials este una pro-PC, nu una post-PC, astfel c\u0103 tinerii (18-24 de ani), de\u015fi sunt cunoscu\u0163i ca fiind genera\u0163ia smartphone, nu abandoneaz\u0103 computerele personale. Tocmai acest segment de v\u00e2rst\u0103, dintre toate grupurile de consumatori, este cel mai predispus s\u0103 achizi\u0163ioneze un laptop sau un desktop \u00een 2016.<\/p>\n<p>\nDe\u015fi genera\u0163ia millennials consum\u0103 din ce \u00een ce mai mult con\u0163inut pe telefoanele mobile, ace\u015ftia \u00eenc\u0103 prefer\u0103 ecranele mai mari pentru con\u0163inutul video cu o durat\u0103 mai mare (TV, filme etc). \u00cens\u0103 \u015fi alte activit\u0103\u0163i sunt realizate pe PC \u00een dauna telefonului, cum ar fi online banking-ul sau shopping-ul online, care sunt efectuate \u00een principal pe dispozitive cu ecrane mai mari.<\/p>\n<p>\nNe \u00eendrept\u0103m spre un ecosistem mobil \u015fi de aceea companiile ar trebui s\u0103 mar\u015feze pe strategia \u201emobile first\u201c. Tinerii din Statele Unite, Marea Britanie \u015fi Canada petrec cu cel pu\u0163in 20 de ore mai mult pe telefon mobil fa\u0163\u0103 de laptop sau desktop. Dar smartphone-urile \u015fi computerele personale nu se exclud, ci sunt complementare, iar companiile nu trebuie s\u0103 presupun\u0103 c\u0103 millennials abandoneaz\u0103 PC-urile \u00een favoarea smartphone-urilor.<\/p>\n<p>\nUn element interesant \u00een 2016 va fi pia\u0163a telefoanelor mobile second-hand. O pia\u0163\u0103 uria\u015f\u0103 de 17 miliarde de dolari, o pia\u0163\u0103 despre care probabil nici nu \u015ftia\u0163i p\u00e2n\u0103 acum. 120 de milioane de telefoane mobile folosite vor fi v\u00e2ndute sau cump\u0103rate \u00een 2016, la o valoare medie de 140 de dolari bucata. Telefoanele folosite devin din ce \u00een ce mai populare datorit\u0103 ciclurilor scurte de apari\u0163ie a noilor modele. Un sondaj realizat de Gartner arat\u0103 c\u0103 60% dintre consumatorii din Germania \u015fi Statele Unite trec la urm\u0103torul model de telefon doar pentru c\u0103 \u00eel vor, iar 64% dintre ace\u015ftia \u015fi-au v\u00e2ndut telefonul vechi. Doar 7% dintre responden\u0163i au spus c\u0103 au donat telefoanele c\u0103tre reciclare. \u015ei Gartner se a\u015fteapt\u0103 ca 120 de milioane de telefoane recondi\u0163ionate s\u0103 ajung\u0103 \u00een m\u00e2inile utilizatorilor p\u00e2n\u0103 \u00een 2017.<\/p>\n<p>\n\u00cen 2015 s-au v\u00e2ndut 80 de milioane de smartphone-uri uzate, cu o valoare de 11 miliarde de dolari. De la mijlocul anului 2015 p\u00e2n\u0103 \u00een prezent, 12% dintre consumatori \u015fi-au v\u00e2ndut smartphone-ul vechi, iar dintre ace\u015ftia, dou\u0103 treimi \u015fi-au v\u00e2ndut telefonul c\u0103tre alt consumator \u015fi o treime c\u0103tre un operator sau produc\u0103tor.<\/p>\n<p>\nSe a\u015fteapt\u0103 ca \u00een 2016 s\u0103 fie v\u00e2ndute 1,6 miliarde de unit\u0103\u0163i cu o valoare de peste 400 de miliarde de dolari. \u00cen acela\u015fi raport se arat\u0103 c\u0103 cel pu\u0163in 10% din telefoanele premium (de peste 500 de dolari) achizi\u0163ionate \u00een 2016 vor avea cel pu\u0163in 3 proprietari \u00eenainte s\u0103 fie scoase din uz. Pe l\u00e2ng\u0103 asta, jum\u0103tate dintre smartphone-uri achizi\u0163ionate \u00een 2016 vor fi v\u00e2ndute produc\u0103torilor sau operatorilor pentru o reducere la achizi\u0163ionarea unui alt telefon. Restul smartphone-urilor vor fi, cel mai probabil, v\u00e2ndute online c\u0103tre magazine ce comercializeaz\u0103 produse second-hand sau c\u0103tre al\u0163i consumatori.<\/p>\n<p>\nCre\u015fterea pie\u0163ei SH a telefoanelor mobile aduce mai multe telefoane \u00een m\u00e2inile persoanelor cu bugete limitate, iar ace\u015ftia ar putea alege abonamente de date mai mari dec\u00e2t cei care cump\u0103r\u0103 un telefon nou. \u00cen plus, aceast\u0103 pia\u0163\u0103 ar putea fi benefic\u0103 \u015fi pentru mediul \u00eenconjur\u0103tor. Doar \u00een Statele Unite \u00een 2012 au fost aruncate la gunoi 140 de milioane de telefoane mobile. Pe viitor, telefoanele mobile folosite vor g\u0103si o via\u0163\u0103 nou\u0103 \u00een m\u00e2inile altor utilizatori \u015fi nu vor ajunge la groapa de gunoi.<\/p>\n<p>\n\u00cen 2016 Deloitte prezice c\u0103 va exista un procent important (26%) de utilizatori de telefon mobil care nu vor vorbi nici m\u0103car un minut, ci vor folosi exclusiv datele mobile. Ace\u015ftia prefer\u0103 variante alternative de comunicare, mesageria instant\u0103, SMS\u2011uri, convorbiri video. La jum\u0103tatea lui 2015, cel mai popular serviciu era cel de mesagerie text, cu 60% procent de folosire, urmat de mesagerie instant\u0103 pe internet, e-mail \u015fi re\u0163ele de socializare. Iar asta nu se aplic\u0103 doar la convorbirile private, ci \u015fi la conversa\u0163iile utilitare; o aplica\u0163ie a luat locul unui telefon c\u0103tre serviciul de taxi sau pentru a comanda m\u00e2ncare.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\n\u00cen ultimul deceniu telefoanele au devenit tot mai performante \u00een a procesa date, iar consumatorii s-au mutat de la tradi\u0163ionalul telefon c\u0103tre alte mijloace de comunicare. \u00cens\u0103 vocea nu a fost uitat\u0103, ci vine pe o alt\u0103 cale, prin internet. \u00cen 2016 vor cre\u015fte ofertele Voice over WiFi (VoWiFi) \u015fi Voice over LTE (VoLTE) \u015fi se estimeaz\u0103 c\u0103 300 de milioane de utilizatori vor folosi voce prin WiFi sau prin LTE, dublu fa\u0163\u0103 de \u00eenceputul lui 2015.<\/p>\n<p>\nNici viteza de internet nu obose\u015fte \u015fi conexiunile de mare vitez\u0103 (Gigabit pe secund\u0103) la internet vor ajunge la 10 milioane de utilizatori, ceea ce va face ca tot mai mul\u0163i oameni s\u0103 distribuie \u015fi s\u0103 stocheze fotografii \u015fi fi\u015fiere online. Se estimeaz\u0103 c\u0103 nu mai pu\u0163in de 2.500 de miliarde de poze vor fi distribuite sau stocate online \u00een 2016, \u00een cre\u015ftere cu 15% fa\u0163\u0103 de 2015. Num\u0103rul de fotografii distribuite pe re\u0163elele sociale va fi de 31 de ori mai mare dec\u00e2t fotografiile realizate \u00een anii \u201990, adic\u0103 80 de miliarde de fotografii pe an. Iar dintre toate acele numeroase fotografii distribuite online, 90% vor fi realizate cu smartphone-ul.<\/p>\n<p>\nR\u0103sf\u0103\u0163ata \u015fi mult men\u0163ionata realitate virtual\u0103 pare s\u0103 scoat\u0103 capul \u00een 2016. Anul acesta a \u00eenceput cu Oculus Rift, care a fost scos la v\u00e2nzare pentru un pre\u0163 de 600 de dolari \u015fi va ajunge la entuzia\u015fti \u00eencep\u00e2nd cu sf\u00e2r\u015fitul lui martie. Pia\u0163a va avea v\u00e2nz\u0103ri de 700 de milioane de dolari. Deloitte estimeaz\u0103 c\u0103 vor fi v\u00e2ndute 2,5 milioane de dispozitive de realitate virtual\u0103 \u015fi 10 milioane de jocuri optimizate.<\/p>\n<p>\nDispozitivele se \u00eempart \u00een dou\u0103 categorii: \u201efull feature\u201c \u015fi \u201emobile\u201c. \u00cen prima categorie intr\u0103 device\u2011uri cu ecrane cu rezolu\u0163ie mare, create pentru a fi rulate de consolele de ultim\u0103 genera\u0163ie sau de PC\u2011uri high end. \u00cen a doua categorie intr\u0103 dispozitivele care vor folosi smartphone-urile pe post de ecran \u00eencorporat \u00eentr-o carcas\u0103. \u00cen ceea ce prive\u015fte con\u0163inutul pentru aceste device-uri, cele mai mari venituri vor fi generate de c\u0103tre jocuri, peste 300&nbsp;milioane de dolari.<\/p>\n<p>\n\u00cen pia\u0163a de jocuri au loc \u00eens\u0103 alte schimb\u0103ri. Pia\u0163a de jocuri mobile e cea mai mare, dar nu \u015fi cea mai profitabil\u0103 pentru produc\u0103tori. Asta \u00een condi\u0163iile \u00een care un joc de consol\u0103 are, \u00een medie, 4,8 milioane de dolari venituri, unul de PC 2,9 milioane de dolari, iar unul de mobil doar 40.000 de dolari. \u00cens\u0103 trebuie \u0163inut cont \u015fi de costurile de produc\u0163ie (timp \u015fi bani), care difer\u0103 foarte mult. Investi\u0163iile \u00een bani pot ajunge la ordinul zecilor de milioane de dolari, iar produc\u0163ia se poate \u00eentinde pe mai mul\u0163i ani \u00een cazul jocurilor pentru PC \u015fi console. \u00cen cazul unui joc pentru telefon, durata de dezvoltare porne\u015fte de la c\u00e2teva ore. \u00cen 2016, pia\u0163a de jocuri mobile va ajunge la 35 de miliarde de dolari, cu 20% mai mult fa\u0163\u0103 de 2015. Pia\u0163a de jocuri pe PC va fi de 32 de miliarde de dolari, iar cea de console de 28 de miliarde de dolari.<\/p>\n<p>\nCompeti\u0163iile sportive de jocuri video (eSports) vor cre\u015fte \u015fi ele \u00een popularitate \u00een 2016 \u015fi se estimeaz\u0103 c\u0103 pia\u0163a va fi de 500 de milioane, cu 25% mai mare fa\u0163\u0103 de anul trecut.<\/p>\n<p>\nComer\u0163ul online va suferi o muta\u0163ie \u015fi se va \u00eendreapta spre zona touch. Tot mai multe magazine online vor implementa autentificarea prin intermediul amprentei. Autorizarea unei tranzac\u0163ii \u00een acest fel va scurta timpul de achizi\u0163ie. Deloitte prognozeaz\u0103 c\u0103 num\u0103rul oamenilor care vor folosi servicii de plat\u0103 cu autentificare prin intermediul amprentei pe dispozitive mobile ar cre\u015fte cu 150%, num\u0103rul de utilizatori fideli ajung\u00e2nd la 50 de milioane.<\/p>\n<p>\nVizitele c\u0103tre magazinele online realizate de pe telefoane mobile este \u00een cre\u015ftere. De fapt, 50% din totalul vizitelor de pe site-ul eMAG a venit de pe smartphone anul trecut, iar 35% din comenzile primite de eMAG au inclus \u00een procesul de decizie cel pu\u0163in o interac\u0163iune cu smartphone-urile \u015fi tabletele. Numai c\u0103 asta nu \u00eenseamn\u0103 c\u0103 achizi\u0163iile au fost realizate exclusiv de pe un smartphone sau o tablet\u0103. Achizi\u0163iile realizate pe smartphone \u00eenc\u0103 sunt pu\u0163ine, rata medie de abandon a co\u015fului de cump\u0103r\u0103turi se ridic\u0103 \u00een prezent la 60% &#8211; 80% pentru magazinele online din Rom\u00e2nia, mai ales din cauza proceselor laborioase de autentificare. Astfel un check-out realizat mai u\u015for este un element cheie pentru a cre\u015fte num\u0103rul de achizi\u0163ii realizate pe mobile. Totu\u015fi, pl\u0103\u0163ile realizate cu dispozitivele mobile vor cre\u015fte, iar Gartner prezice c\u0103 valoarea tranzac\u0163iilor cu telefonul va ajunge undeva la 270 de miliarde de dolari, de la 235 de miliarde c\u00e2t era \u00een 2014.<\/p>\n<p>\nGoogle \u00eenc\u0103 \u00ee\u015fi mai testeaz\u0103 ma\u015fina autonom\u0103, iar \u00eentre timp \u015fi al\u0163i produc\u0103tori se uit\u0103 c\u0103tre automobilele inteligente care se conduc singure. La CES 2016, Ford \u015fi Kia \u015fi au prezentat modelele autonome pe care pl\u0103nuiesc s\u0103 le testeze \u00een cur\u00e2nd. Mercedes a prezentat 2017 E-Class, prima ma\u015fin\u0103 produs\u0103 \u00een serie care prime\u015fte licen\u0163\u0103 pentru a putea rula f\u0103r\u0103 \u015fofer \u00een SUA. Al\u0103turi de ma\u015fin\u0103, nem\u0163ii au prezentat \u015fi un concept de software care folose\u015fte date predictive pentru a \u00eenv\u0103\u0163a obiceiurile zilnice ale \u015foferului. \u00cens\u0103 show-ul a fost \u201efurat\u201c de c\u0103tre Faraday Future FFZERO1, un bolid de 1.000 de cai-putere, complet autonom, controlat de smartphone. Sigur, este o ma\u015fin\u0103 concept, iar p\u00e2n\u0103 ajunge pe drumuri lucrurile se vor schimba, \u00eens\u0103 este un automobil care a atras privirile tuturor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valoarea pie\u0163ei de smartphone SH sau modul cum tinerii se raporteaz\u0103 la tehnologia mobil\u0103 sunt doar c\u00e2teva dintre liniile care vor marca pia\u0163a anul acesta.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[5238,246,32766,4899,161,257,539,7889,60,519,80,289,204,8149,10173,194,465,4878],"class_list":["post-130888","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-consumatori","tag-crestere","tag-folosire","tag-marca","tag-miliarde","tag-mobila","tag-online","tag-pc","tag-piata","tag-raportare","tag-refuz","tag-smartphone","tag-tehnologie","tag-telefoane-mobile","tag-telefon","tag-tineri","tag-valoare","tag-vanzare"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/130888","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=130888"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/130888\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=130888"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=130888"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=130888"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}