{"id":119359,"date":"2015-03-20T09:00:00","date_gmt":"2015-03-20T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=119359"},"modified":"2015-03-20T09:00:00","modified_gmt":"2015-03-20T09:00:00","slug":"realitatea-virtuala-si-dispozitivele-sale-promit-sa-schimbe-modul-in-care-oamenii-socializeaza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=119359","title":{"rendered":"Realitatea virtual\u0103 \u015fi dispozitivele sale promit s\u0103 schimbe modul \u00een care oamenii socializeaz\u0103"},"content":{"rendered":"<p>\nNu a\u0163i fi citit acest articol dac\u0103 \u00een lumea realit\u0103\u0163ii virtuale nu ar fi ap\u0103rut numele lui John Carmack, un ins care nu este chiar Dumnezeul gamerilor, dar unul din cei patru apostoli sigur este, pentru c\u0103 a fost principalul programator pentru Wolfenstein, Doom sau Quake, unele dintre cele mai importante jocuri ever. \u00cen august 2013 Carmack, un tip serios care nu se joac\u0103 cu proiectele \u015fi care este cumva departe de presiunile la care sunt supu\u015fi corporati\u015ftii, a devenit CTO la proiectul Oculus, compania de realitate virtual\u0103 fondat\u0103 de Palmer Luckey \u015fi Brandan Iribe, preluat\u0103 de Facebook \u00een urm\u0103 cu un an pentru 2 miliarde de dolari cash.<\/p>\n<p>\nPrezent, cu c\u00e2teva zile \u00een urm\u0103, la Game Developers Conference, Carmack a vorbit, spune lumea, nu cu determinarea unui specialist \u00een marketing care \u00eencearc\u0103 s\u0103 \u00ee\u0163i v\u00e2nd\u0103 ceva, ci cu entuziasmul unui programator, despre viitorul dispozitivelor de realitate virtual\u0103; concret, Oculus va intra pe pia\u0163\u0103 cu un produs comercial undeva la sf\u00e2r\u015fitul acestui an, \u00eempreun\u0103 cu urm\u0103toarea genera\u0163ie de produse mobile de la Samsung. Carmack spune c\u0103 pentru a merge \u00een realitatea virtual\u0103 oamenii trebuie s\u0103 \u00eenve\u0163e s\u0103 p\u0103\u015feasc\u0103, asemeni unui copil. Iar echipamentele Oculus \u015fi mobilele Samsung vor permite oamenilor s\u0103 \u00eenve\u0163e s\u0103 mearg\u0103 \u00een VR, \u015fi crede c\u0103 ac\u0163iunea va avea succes. \u201eEste un cli\u015feu s\u0103 spui c\u0103 produsul t\u0103u se adreseaz\u0103 miliardelor de oameni. Dar eu chiar cred \u00eentr-o lume \u00een care miliarde de oameni folosesc ochelari VR\u201d, a spus el.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/13980440\/2\/caseta.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/13980440\/2\/caseta.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nAceea\u015fi viziune pare s\u0103 o aib\u0103 un alt arhanghel al jocurilor, Gabe Newell, \u015feful Valve Corporation, r\u0103spunz\u0103tor pentru seria Half-Life \u015fi pentru platforma de distribu\u0163ie Steam \u015fi care s-a \u00eengrijorat pentru disconfortul utiliz\u0103rii ochelarilor VR, pe care \u00eei nume\u015fte \u201ecei mai buni generatori de grea\u0163\u0103\u201d. Drept urmare Valve lucreaz\u0103 la propriul proiect de ochelari, care \u00ee\u015fi propune s\u0103 reduc\u0103 la zero procentul celor care sufer\u0103 din cauza VR; o component\u0103 a solu\u0163iei este un sistem de control al mi\u015fc\u0103rii care utilizeaz\u0103 lasere pentru a reproduce \u00eentr-un mod c\u00e2t mai realist mi\u015fc\u0103rile reale ale unei persoane. Newell a precizat c\u0103 sistemul, numit Lighthouse, va fi oferit gratuit produc\u0103torilor de hardware.&nbsp; Pe l\u00e2ng\u0103 aceasta Valve colaboreaz\u0103 cu HTC la un proiect de ochelari numit Vive care ar putea ap\u0103rea pe pia\u0163\u0103 \u00eenainte de finele anului.<\/p>\n<p>\n\u015ei cei de la Sony par determina\u0163i s\u0103 intre \u00een plutonul frunta\u015f al tehnologiilor VR, deoarece c\u0103 au anun\u0163at c\u0103 vor lansa \u00een a doua jum\u0103tate a anului propriul sistem de ochelari, Project Morpheus, pentru consola PlayStation 4.<\/p>\n<p>\nCea mai de impact integrare a realit\u0103\u0163ii virtuale cu actuala tehnologie o face Facebook, care pl\u0103nuie\u015fte introducerea acesteia \u00een newsfeed. Chris Cox, chief product officer, a prezentat luna trecut\u0103 versiuni demo ale respectivei integr\u0103ri: \u00eentr-una userul zbura cu echipa Blue Angels \u00eentr-un F-18 Hornet peste \u0163inuturile din Colorado, iar \u00een alta erai invitat \u00eentr-o iurt\u0103 din Mongolia, al\u0103turi de o femeie care preg\u0103tea m\u00e2ncarea la foc. \u201eNu am fost niciodat\u0103 \u00een Mongolia \u015fi nu sunt prea mul\u0163i cei ce au fost\u201d, a spus Cox. \u201eDar a\u015fa po\u0163i privi \u00een jur. Este frumos. \u015ei imediat \u00een\u0163elegi c\u0103 este ceva magic, c\u0103 prive\u015fti spre viitor.\u201c Oamenii vor putea \u00eemp\u0103rt\u0103\u015fi astfel de experien\u0163e pe Facebook, ad\u0103ug\u00e2nd o alt\u0103 dimensiune fotografiilor, filmelor, textelor \u015fi ideilor de acum. \u015ei este o concretizare a ideilor lui Mark Zuckerberg f\u0103cute publice la preluarea Oculus &#8211; jocuri, un mediu realist, s\u0103li de clas\u0103 sau cabinete medicale virtuale.&nbsp;<\/p>\n<p>\nP\u00e2n\u0103 acum implicarea Google \u00een lumea realit\u0103\u0163ii virtuale \u00eensemna un dispozitiv rudimentar, numit Cardboard, realizat \u00een principal din carton, care poate \u00eengloba un telefon mobil \u015fi permite vizualizarea de imagini \u00een relief. Dar relat\u0103ri din pres\u0103 vorbesc de un proiect major, secret, de realitate virtual\u0103, la care lucreaz\u0103 un num\u0103r de ingineri ce se concentreaz\u0103 pe dezvoltarea unei solu\u0163ii pentru ca Android s\u0103 ruleze aplica\u0163ii VR. Trecerea de la dispozitive din carton, pe care le po\u0163i construi singur, la realitate virtual\u0103 integrat\u0103 \u00een Android \u00eenseamn\u0103 o presiune pentru industrie \u00een ansamblu, \u015ftiut\u0103 fiind dedica\u0163ia \u015fi rapiditatea \u015fi inteligen\u0163a cu care Google se implic\u0103 \u00een astfel de proiecte.<\/p>\n<p>\nA\u015fadar, avem pe pia\u0163\u0103 o efervescen\u0163\u0103 asem\u0103n\u0103toare celei de dup\u0103 lansarea iPhone, c\u00e2nd cineva a trasat o direc\u0163ie \u015fi toat\u0103 lumea s-a lansat \u00een curs\u0103. Dar, dincolo de jocuri, de demo-uri, de dispozitive mobile, de integr\u0103ri sau de aplica\u0163ii, r\u0103m\u00e2n \u00eentreb\u0103rile: \u201eva fi realitatea virtual\u0103 un hit? La ce sunt buni, p\u00e2n\u0103 la urm\u0103, ochelarii VR?\u201d. \u201eEste o \u00eentrebare de un milion de dolari\u201d, a r\u0103spuns Levi Miller, inginer la Valve, atunci c\u00e2nd a fost chestionat asupra celei mai bune, pl\u0103cute \u015fi folositoare experien\u0163e din realitatea virtual\u0103. Iar un jurnalist de la New York Times a ad\u0103ugat c\u0103 pentru Mark Zuckerberg este o \u00eentrebare nu de un milion, ci de 2 miliarde de dolari.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Realitatea virtual\u0103 pare a fi urm\u0103torul \u201ehit\u201c din domeniul tehnologic, urm\u0103torul pas \u00een dezvoltarea de tehnologii 3D. Cu nume grele de oameni \u015fi companii implicate, realitatea virtual\u0103 \u015fi dispozitivele sale promit s\u0103 schimbe modul \u00een care oamenii socializeaz\u0103, se joac\u0103, discut\u0103, se cunosc sau fac dragoste. O pot face. Sau nu.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[9938,12670,263,32901,23794,39863,4166,201,7442,17541,10541,24197,7320,16852,7990,161,5836,9759,6266,203,477,11042,4445,80,9638],"class_list":["post-119359","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-3d","tag-android","tag-aplicatii","tag-articol","tag-august","tag-brandan","tag-cash","tag-companii","tag-dezvoltare","tag-discutare","tag-dispozitive","tag-dragoste","tag-facebook","tag-implicare","tag-jocuri","tag-miliarde","tag-nume","tag-numire","tag-oameni","tag-ochelari","tag-proiect","tag-promisiuni","tag-realitatea","tag-refuz","tag-virtual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/119359","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=119359"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/119359\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=119359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=119359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=119359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}