{"id":117692,"date":"2015-02-11T10:32:00","date_gmt":"2015-02-11T10:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=117692"},"modified":"2015-02-11T10:32:00","modified_gmt":"2015-02-11T10:32:00","slug":"afacerea-dezvoltata-in-bucuresti-de-un-antreprenor-roman-a-ajuns-pe-lista-companiilor-urmarite-de-apple","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=117692","title":{"rendered":"Afacerea dezvoltat\u0103 \u00een Bucure\u015fti de un antreprenor rom\u00e2n a ajuns pe lista companiilor urm\u0103rite de Apple"},"content":{"rendered":"<p>\nAndrei Lopat\u0103 a f\u0103cut parte din primele echipe ale marilor produc\u0103tori de jocuri care au intrat pe pia\u0163a din Rom\u00e2nia, iar acum se lupt\u0103 cu ei pe ni\u015fa jocurilor pe mobil, \u00een care a crezut \u00eenc\u0103 dinainte de era Apple.<\/p>\n<p>\nUn avion de juc\u0103rie ocup\u0103 jum\u0103tate de mas\u0103. Al\u0103turi mai sunt un bax cu pr\u0103jituri \u015fi un altul cu \u0163ig\u0103ri, o p\u0103pu\u015f\u0103 Chucky \u015fi ni\u015fte magne\u0163i sub form\u0103 de aplica\u0163ii din App Store. \u00cen sala de \u015fedin\u0163\u0103 a companiei Atypical Games aceste obiecte definesc spa\u0163iul unde membrii echipei vorbesc despre idei de jocuri, bug-uri \u015fi strategii de business. Este \u015fi locul unde l-am \u00eent\u00e2lnit pe Andrei Lopat\u0103, unul dintre primii rom\u00e2ni de pe pia\u0163a autohton\u0103 de jocuri \u015fi proprietarul companiei. \u201dNu am avut vreo lansare de joc la care s\u0103 nu \u00eemi ias\u0103 vreun fir alb \u015fi am 14 fire albe p\u00e2n\u0103 acum&#8221;, spune r\u00e2z\u00e2nd Lopat\u0103. Atypical Games \u2013 fondat\u0103 sub numele de Revo Solutions \u00een 2007 \u2013&nbsp; a ajuns anul trecut la venituri de 2,1 milioane de dolari \u00een Rom\u00e2nia \u015fi 35 de angaja\u0163i \u015fi s-a remarcat mai ales prin dezvoltarea unor jocuri de mobil premium pe ni\u015fa celor de lupt\u0103 cu avioane \u015fi tancuri. \u00cen gesturile antreprenorului se cite\u015fte relaxarea: dup\u0103 un an de munc\u0103,&nbsp; cel mai recent lansat joc &#8211; Radiation Island, primul pe ni\u015fa jocurilor de supravie\u0163uire lansat pe platforme mobile &#8211; ajunsese dup\u0103 cinci zile de la lan-sare la 190.000 de download-uri, clas\u00e2ndu-se pe locul al doilea pe platforma App Store, dup\u0103 Minecraft, joc aflat \u00een por-tofoliul Microsoft.<\/p>\n<p>\nMen\u0163ionat\u0103 \u00eentr-un comunicat lansat la \u00eenceputul anului trecut de c\u0103tre Apple \u00eentre companiile \u201ede urm\u0103rit&#8221;, al\u0103turi de dezvoltatori precum Duolingo (Statele Unite ale Americii), Lemonista (China) sau Savage Interactive (Australia), Atypical Games \u00eencepe acum s\u0103 satisfac\u0103 a\u015ftept\u0103rile tuturor: \u00een afar\u0103 de jocul proasp\u0103t lansat, anul acesta compania va mai lansa altele dou\u0103, \u00ee\u015fi va dubla cifra de afaceri \u015fi \u00ee\u015fi va cre\u015fte echipa cu \u00eenc\u0103 15 angaja\u0163i, potrivit antreprenorului.<\/p>\n<p>\nAndrei Lopat\u0103 este unul dintre cei cinci programatori care \u00een 1992 au pus bazele a ceea ce se poate numi ast\u0103zi industria rom\u00e2neasc\u0103 a jocurilor. S-a angajat mai \u00eent\u00e2i \u00een cadrul produc\u0103torului francez de jocuri Ubisoft, unde a f\u0103cut parte din prima echip\u0103 din Rom\u00e2nia a companiei \u015fi \u00een cadrul c\u0103reia a ajuns \u00een 1999 director tehnic pe divizia de mobile, de unde a plecat la Gameloft. \u201d|n cariera mea, totul s-a \u00eent\u00e2mplat destul de natural, mai pu\u0163in \u00een momentul \u00een care am fost dat afar\u0103 de la Gameloft. Nu m-am \u00een\u0163eles cu conducerea de atunci \u015fi nu au mai vrut s\u0103 lucreze cu mine&#8221;, descrie el un moment care a schimbat traseul carierei sale. Dup\u0103 ce a fost concediat de la Gameloft, \u00een 2002, a urmat o perioad\u0103 de doi ani \u00een care nu a mai f\u0103cut jocuri \u015fi s-a dedicat unui alt hobby al s\u0103u, tuningul auto. S-a \u00eentors \u00eens\u0103 la prima sa pasiune c\u00e2nd a primit propunerea de a lucra \u00een cadrul companiei americane Vivendi Games. |n cadrul acesteia, s-a axat pe conceperea unui prototip de joc mobil pe care s\u0103 \u00eel arate conducerii, astfel \u00eenc\u00e2t firma s\u0103 se lanseze pe aceast\u0103 pia\u0163\u0103. Mul\u0163umi\u0163i de rezultat, cei de la Vivendi au preluat echipa din Bucure\u015fti, \u00eenfiin\u0163\u00e2nd aici Vivendi Games Mobile, \u00een 2007.&nbsp;<\/p>\n<div>\nUn an mai t\u00e2rziu \u00eens\u0103, odat\u0103 cu preluarea de c\u0103tre companie a diviziei locale a Activision, divizia de mobile nu a mai avut loc \u00een strategia noilor manageri, care au decis s\u0103 v\u00e2nd\u0103 sau s\u0103 \u00eenchid\u0103 toate birourile din lume. \u201dDin fericire, m-am trezit la u\u015fa sediului cu un japonez, un englez \u015fi un american care voiau s\u0103 cumpere compania\u201e, \u00ee\u015fi aminte\u015fte amuzat Lopat\u0103. Cei trei veneau din partea companiei japoneze Namco Bandai Networks, care au cump\u0103rat Vivendi Games Mobile.&nbsp;<\/div>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\nDup\u0103 ce a consolidat echipa de acolo, Lopat\u0103 s-a mutat \u00een propria companie, Revo Solutions, \u00een care s-a concentrat, mai \u00eent\u00e2i, pe testarea aplica\u0163iilor mobile, iar, ulterior, pe conceperea de jocuri pentru mobil. |l \u00eenso\u0163eau R\u0103zvan Baraitaru \u015fi Andrei Hanganu, co-legii s\u0103i din facultate. Au \u00eenceput cu testarea de jocuri, \u00een contextul \u00een care \u00een perioada respectiv\u0103 nu exista posibilitatea de a publica jocuri independent, iar dezvoltatorii depindeau de publisheri. Schimbarea s-a produs \u00eens\u0103 odat\u0103 cu lansarea iTunes de c\u0103tre Apple, care a democratizat accesul la pia\u0163a de jocuri printr-un model de business transparent \u015fi accesibil oric\u0103rui dezvoltator. |n cadrul acestui sistem, 70% din veniturile \u00eenregistrate din v\u00e2nzarea jocurilor sau din alte surse merg c\u0103tre produc\u0103torul aplica\u0163iilor, iar 30% c\u0103tre Apple, model preluat ulterior \u015fi de ceilal\u0163i juc\u0103tori din pia\u0163\u0103. Compania a lansat pe pia\u0163\u0103 primele jocuri \u00een 2008, dar succesul a fost generat odat\u0103 cu lansarea, \u00een 2012, a unor jocuri cu lupte cu avioane \u015fi cu tancuri care au generat, \u00een perioada 2012-2014, venituri de 10 milioane de dolari, din care 7 milioane au revenit companiei rom\u00e2ne\u015fti.<\/p>\n<p>\nPotrivit antreprenorului, dac\u0103 \u00een intervalul 2008-2009, c\u00e2nd a lansat primul joc, investi\u0163ia \u00een acesta s-a ridicat la 50.000 de euro, acum investi\u0163ia necesar\u0103 producerii unui joc este de 500.000 &#8211; 600.000 de euro, at\u00e2t din cauza evolu\u0163iei hard-ware-ului, c\u00e2t \u015fi a cre\u015fterii preten\u0163iilor utilizatorilor \u015fi reprezentan\u0163ilor Apple, care a\u015fteapt\u0103 ca fiecare joc nou creat s\u0103 fie mai bun dec\u00e2t precedentul \u015fi dec\u00e2t cele ale competitorilor.<\/p>\n<p>\nFaptul c\u0103 reu\u015fesc s\u0103 se men\u0163in\u0103 \u00een lupta cu gigan\u0163i interna\u0163ionali precum EA Mobile sau Gameloft se explic\u0103 prin prezen\u0163a lui Andrei Lopat\u0103 pe pia\u0163\u0103 \u00eenc\u0103 de la \u00eenceput, c\u00e2nd nu \u015ftia cum aveau s\u0103 evolueze lucrurile. \u201d|mi pl\u0103cea c\u0103 durata de dezvoltare a unui joc era mai scurt\u0103. Cea mai mare satisfac\u0163ie a unui dezvoltator este momentul \u00een care jocul ajunge pe pia\u0163\u0103 \u015fi este apreciat de utilizatorii finali. Ciclul acesta era mult mai scurt pe mobil.\u201e Pe m\u0103sura trecerii timpului, a crescut \u00eens\u0103 \u015fi durata necesar\u0103 lans\u0103rii unui joc pe mobil. Compania nu a lansat niciun joc anul trecut \u015fi membrii echipei \u015fi-au concentrat aten\u0163ia \u00een direc\u0163ia lans\u0103rii a dou\u0103 jocuri \u00een prima parte a anului, \u00een urma unei investi\u0163ii de aproximativ 1,2 mil-ioane de dolari.<\/p>\n<p>\nPrimul, Radiation Island, a fost deja lansat \u015fi este primul joc de supravie\u0163uire lansat de Atypical Games, disponibil \u00een App Store. Jocul este primul pe ni\u015fa de survival, iar personajul principal este un soldat care a participat la experimentul Philadelphia \u015fi se treze\u015fte pe un arhipelag artificial creat de japonezi. \u201dCel mai greu este s\u0103 creezi jocul, idei sunt un mil-ion. Din momentul c\u00e2nd \u00eencepi s\u0103 lucrezi la un joc, apar inevitabil momente de buc\u0103t\u0103rie a jocului plictisitoare, c\u00e2nd im-agina\u0163ia o ia razna, c\u00e2nd g\u0103se\u015fti \u00eenc\u0103 o sut\u0103 de idei pe care po\u0163i s\u0103 le implementezi, numai c\u0103 nu ai timp, a\u015fa c\u0103 totul es-te un compromis \u00eentre ce rezultat vreau s\u0103 am \u015fi \u00een c\u00e2t timp\u201e, explic\u0103 Lopat\u0103.<br \/>\nAntreprenorul a observat \u00een ultimul timp c\u0103 tendin\u0163a general\u0103 este spre jocurile tip free to play (cu desc\u0103rcare gratuit\u0103 &#8211; n.r.), aspect ilustrat \u015fi de evenimentul Super Bowl din Statele Unite ale Americii unde cele trei reclame pentru jocuri erau ale unor produse cu desc\u0103rcare gratuit\u0103. Lopat\u0103 afirm\u0103 \u00eens\u0103 c\u0103 nu \u00ee\u015fi dore\u015fte s\u0103 intre pe aceast\u0103 pia\u0163\u0103.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\n<br \/>\n\u201dCa s\u0103 lansezi un joc tip free to play este nevoie de resurse financiare uria\u015fe, iar f\u0103r\u0103 c\u00e2teva milioane de dolari nu ai nicio \u015fans\u0103 s\u0103 ajungi \u00een liga greilor precum King (cel mai mare dezvoltator de jocuri pentru Facebook).\u201e Potrivit lui, doar 0,2% din cei care downloadeaz\u0103 un joc tip free to play chiar cump\u0103r\u0103 ceva \u00een jocul acesta, iar companiile de pe aceast\u0103 pia\u0163\u0103 se orienteaz\u0103 spre aducerea masiv\u0103 de utilizatori, astfel \u00eenc\u00e2t procentul de 0,2% s\u0103 devin\u0103 semnificativ. Dintre lans\u0103rile zilnice, circa 94% sunt din pia\u0163a free to play, iar restul de 6% sunt paid (pl\u0103tite), segment pe care se afl\u0103 \u015fi Atypical Games. Lopat\u0103 a lansat jocuri at\u00e2t pe platformele Google Play, c\u00e2t \u015fi pe Windows, \u00eens\u0103 \u201diOS este de baz\u0103\u201e. 95% din veniturile Atypical Games vin din iOS, urmat de Google, apoi de Windows. Lopat\u0103 spune c\u0103, din 2012, jocurile lor au \u00eenregistrat v\u00e2nz\u0103ri pe iOS de 10 milioane de dolari, iar cel mai vechi dintre jocurile lansate pe Google a ajuns la venituri de 200.000 de dolari. Radiation Island cost\u0103 2,99 dolari \u00een App Store \u015fi nu s-au hot\u0103r\u00e2t \u00eenc\u0103 dac\u0103 \u00eel vor lansa \u015fi pe Android.<\/p>\n<p>\nEchipa Atypical Games este format\u0103 din 35 de angaja\u0163i, dintre care 20 sunt programatori, iar numele acesteia reflect\u0103 organizarea atipic\u0103 \u00een cadrul companiei: \u00een aceasta nu exist\u0103 o structur\u0103 ierarhic\u0103, iar antreprenorul a dezvoltat o modali-tate de organizare prin care angaja\u0163ii s\u0103i au devenit parteneri \u00een cadrul companiei. \u201dLumea zice c\u0103 sunt nebun, dar eu sper s\u0103 dau jum\u0103tate din firm\u0103 c\u0103tre angaja\u0163i. Ofer 5% pe an, iar p\u00e2n\u0103 acum am dat 25%.\u201e Parteneriatul este posibil prin firma \u00eenregistrat\u0103 \u00een Statele Unite ale Americii \u2013 astfel, dac\u0103 pentru firma din Rom\u00e2nia Andrei Lopat\u0103 de\u0163ine 75% din ac\u0163iunile companiei, iar so\u0163ia 25%, \u00een firma \u00eenregistrat\u0103 \u00een Mountain View, California, \u00eei are ca parteneri pe Andrei Hanganu, R\u0103zvan Baraitaru \u015fi C\u0103t\u0103lin Boitor \u2013 \u201dpentru c\u0103 acolo se poate, exist\u0103 o legisla\u0163ie mai flexibil\u0103 care permite s\u0103 oferi o parte din profit astfel.&#8221;<\/p>\n<p>\nLipsa programatorilor este o problem\u0103 care se reg\u0103se\u015fte \u015fi pe segmentul jocurilor \u015fi mai ales \u00een companiile rom\u00e2ne\u015fti. \u201dCererea este mai mare dec\u00e2t oferta \u00een ce prive\u015fte meseria de dezvoltator de jocuri.\u201e |n domeniul jocurilor, salariul de en-try-level este \u00eentre 700 \u015fi 1.000 de euro \u015fi poate s\u0103 ajung\u0103 la cifre mari, spune Lopat\u0103. |n plus, \u00een cadrul firmei sale, nu to\u0163i au reu\u015fit s\u0103 se adapteze. \u201dLe-a fost greu s\u0103 lucreze f\u0103r\u0103 o direc\u0163ie clar\u0103. Unii simt nevoia acesteia, iar aici li se ofer\u0103 libertate maxim\u0103, chiar \u015fi \u00een ce prive\u015fte programul de lucru \u2013 care nu e deloc de tipul 9 to 5.&#8221;<\/p>\n<p>\nPia\u0163a global\u0103 a jocurilor mobile avanseaz\u0103 rapid: dac\u0103 \u00een 2010, \u00een momentul c\u00e2nd Andrei Lopat\u0103 a ap\u0103rut pe coperta Business Magazin, aceasta era de circa 5 miliarde de euro, anul trecut a ajuns la 24 de miliarde de euro \u015fi va dep\u0103\u015fi pia\u0163a tradi\u0163ional\u0103 \u00een 2016. \u201dLa mobile noi suntem un pic mai \u00eent\u00e2rzia\u0163i dec\u00e2t restul lumii, \u00een sensul c\u0103 la noi consolele \u015fi PC-urile sunt la mare pre\u0163, utilizatorii joac\u0103 pe astfel de device-uri, dar va veni \u015fi vremea mobilelor.\u201e |n intervalul 2012-2014, veni-turile pe iOS generate de utilizatorii din Statele Unite ale Americii au fost de 1,9 mil dolari, iar \u00een Rom\u00e2nia s-a plasat \u00een acela\u015fi interval de timp la doar 7.200 de dolari. Statele Unite ale Americii (50%) reprezint\u0103 principala pia\u0163\u0103 pentru Atypical, Europa a doua (25%), iar China se afl\u0103 pe locul trei.<\/p>\n<p>\nLopat\u0103 \u00ee\u015fi dore\u015fte ca p\u00e2n\u0103 la finalul anului num\u0103rul de jocuri lansate s\u0103 ajung\u0103 la trei, cifr\u0103 care \u00eei va aduce dublarea veniturilor. Nu \u00ee\u015fi dore\u015fte s\u0103 v\u00e2nd\u0103 compania, chiar dac\u0103 a primit propuneri p\u00e2n\u0103 acum, \u015fi nici s\u0103 o listeze la burs\u0103. \u201dSun-tem stabili din punct de vedere financiar, nu avem nevoie de listare ca s\u0103 cre\u015ftem \u015fi s\u0103 aducem capital \u00een firm\u0103.\u201e |n plus, crede c\u0103 o echip\u0103 mai mare nu este cel mai bun lucru care i s-ar putea \u00eent\u00e2mpla. \u201dAm avut experien\u0163a transform\u0103rii firmelor mici \u00een firme mari, at\u00e2t la Ubisoft, unde de la cinci oameni am ajuns la c\u00e2teva sute, c\u00e2t \u015fi la Gameloft, Vivendi Games \u015fi Namco. |n momentul c\u00e2nd o firm\u0103 trece de un prag &#8211; empiric, cred c\u0103 este undeva la 30 de angaja\u0163i -, rela\u0163iile interne \u015fi atmosfera se schimb\u0103, iar pierderea este mai mare dec\u00e2t c\u00e2\u015ftigul.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andrei Lopat\u0103 a f\u0103cut parte din primele echipe ale marilor produc\u0103tori de jocuri care au intrat pe pia\u0163a din Rom\u00e2nia, iar acum se lupt\u0103 cu ei pe ni\u015fa jocurilor pe mobil, \u00een care a crezut \u00eenc\u0103 dinainte de era Apple. Un avion de juc\u0103rie ocup\u0103 jum\u0103tate de mas\u0103. Al\u0103turi mai sunt un bax cu pr\u0103jituri [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[39467,192,288,34848,7990],"class_list":["post-117692","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-andrei-lopata","tag-angajati","tag-apple","tag-gaming","tag-jocuri"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/117692","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=117692"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/117692\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=117692"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=117692"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=117692"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}