{"id":116712,"date":"2015-01-19T00:00:00","date_gmt":"2015-01-19T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=116712"},"modified":"2015-01-19T00:00:00","modified_gmt":"2015-01-19T00:00:00","slug":"romanul-mihai-pohontu-devine-vicepresedinte-al-samsung-la-nivel-mondial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=116712","title":{"rendered":"Rom\u00e2nul Mihai Pohon\u0163u devine vicepre\u015fedinte al Samsung la nivel mondial"},"content":{"rendered":"<p>\nMihai Pohon\u0163u, fostul vicepre\u015fedinte al Disney Interactive, a preluat din ianuarie 2015 func\u0163ia de VP pentru Emerging Platforms la Samsung.&nbsp;<\/p>\n<p>\n\u201dZona de activitate s-a l\u0103rgit considerabil \u015fi acum include toate ini\u0163iativele de software dezvoltate intern la Samsung Media Solutions Center America \u015fi de asemenea cele dezvoltate prin parteneriate externe cu studiouri independente, dar \u015fi companii de v\u00e2rf\u201d, sintetizeaz\u0103 noua func\u0163ie Mihai Pohon\u0163u, spun\u00e2nd c\u0103 va reveni cu preciz\u0103ri odat\u0103 ce se va obi\u015fnui cu noua echip\u0103, dar \u015fi cu noile responsabilit\u0103\u0163i.<\/p>\n<p>\n\u00cen ultimii doi ani \u015fi jum\u0103tate, Mihai Pohon\u0163u a fost vicepre\u015fedinte al Disney Interactive. Cu un an \u00een urm\u0103, povestea pentru un articol de copert\u0103 \u00een Business Magazin c\u0103 este \u201dfoarte angrenat \u00een strategia Disney\u201d \u015fi c\u0103 are \u201ddeja o pozi\u0163ie foarte important\u0103 \u00een companie, pe care o simt ca atare. Am mult\u0103 libertate s\u0103 inovez, s\u0103 aduc suflu nou\u201d. Pohon\u0163u a preluat jobul de la Disney Interactive la \u00eenceputul anului 2012. Jobul de la Disney presupunea conducerea unei re\u0163ele de parteneri care creau jocuri: \u201dRe\u0163eaua pe care o conduc eu se cheam\u0103 Partners. For\u0163a care creeaz\u0103 jocurile este extern\u0103. Coordonez direct o echip\u0103 de 10 produc\u0103tori care coordoneaz\u0103 studiourile de jocuri; echipa mea \u00een total are peste 500 de oameni \u00een 7 loca\u0163ii din lume (Polonia, India etc)\u201d. Cel mai&nbsp; important proiect pe care a lucrat \u00een cadrul gigantului de entertainment este Disney Infinity, care creeaz\u0103 o leg\u0103tur\u0103 \u00eentre juc\u0103riile Disney \u015fi un tool care comunic\u0103 cu consola \u015fi care permite s\u0103 transformi juc\u0103ria \u00eentr-un personaj din joc.<\/p>\n<p>\nCariera lui Mihai Pohon\u0163u \u00een industria jocurilor a \u00eenceput c\u00e2nd era la studii la UCLA, \u00een Statele Unite \u015fi c\u0103uta un job de noapte pentru a se putea \u00eentre\u0163ine. S-a angajat tester la Activision \u015fi a profitat din plin de faptul c\u0103 \u00een adolescen\u0163\u0103 jucase sute de ore de Civilization, av\u00e2nd acces la calculator prin prisma muncii mamei sale (matematician la Institutul de Tehnic\u0103 de Calcul). Studia \u015etiin\u0163e Politice la Los Angeles \u015fi visa s\u0103 se \u00eentoarc\u0103 \u00een Rom\u00e2nia. C\u00e2nd a terminat facultatea, lucrase deja aproape patru ani \u00een industria jocurilor \u015fi a primit o ofert\u0103 de la un start-up fondat de fo\u015fti angaja\u0163i ai Activision, Jamdat, primul dezvoltator de jocuri pentru terminale mobile. Jamdat a pornit la drum \u00een 2011, c\u00e2nd jocurile pe mobile erau o industrie aproape inexistent\u0103. La Jamdat, Mihai a fost angajatul cu num\u0103rul 20 \u015fi a avut una dintre ideile care au schimbat semnificativ traiectoria firmei. La trei ani de Jamdat, c\u00e2nd compania avea deja 60% din pia\u0163\u0103 \u015fi voia s\u0103 se extind\u0103 \u00een Europa, Mihai Pohon\u0163u a venit cu ideea s\u0103 deschid\u0103 un studio \u00een Rom\u00e2nia. Era anul 2004 \u015fi el avea 24 de ani c\u00e2nd a aterizat la Bucure\u015fti \u015fi a c\u0103utat primii angaja\u0163i pentru a-i angaja \u00eentr-o industrie care \u00eencepuse s\u0103 se dezvolte \u00een Rom\u00e2nia din anii 90, prin primul studio deschis de francezii de Ubisoft \u00een afara Fran\u0163ei la Bucure\u015fti (1992) sau prin Gameloft, care a deschis primul studio \u00een capital\u0103 \u00een 1999 \u015fi un al doilea la Cluj Napoca \u00een 2010. Jocurile pentru mobile erau \u00eens\u0103 la \u00eenceput.<\/p>\n<p>\n\u00centr-un an, studioul deschis de Mihai Pohon\u0163u a ajuns la 70 de angaja\u0163i, iar Jamdat \u2013 care dezvolta deja jocuri populare precum Tetris sau Bejeweled \u015fi care ajunsese la 800 de angaja\u0163i -, a fost cump\u0103rat de Electronic Arts, unul dintre gigan\u0163ii de pe pia\u0163a jocurilor care nu erau \u00eenc\u0103 prezen\u0163i \u00een Rom\u00e2nia \u015fi care \u0163intea o cre\u015ftere accelerat\u0103 \u00een zona de mobile gaming. Jamdat, la care Mihai Pohon\u0163u spune c\u0103 a avut ac\u0163iuni (f\u0103r\u0103 a preciza num\u0103rul lor), a fost cump\u0103rat \u00een decembrie 2005 de EA \u00eentr-o tranzac\u0163ie de 680 milioane de dolari, sum\u0103 motivat\u0103 la momentul tranzac\u0163iei de Warren Jensen, CFO la EA, prin faptul c\u0103 \u201cCei mai mul\u0163i oameni nu \u00ee\u015fi pot permite ast\u0103zi o consol\u0103 de 300 de dolari, dar oricine are un telefon \u015fi \u00ee\u015fi permite un joc\u201d.<\/p>\n<p>\nDup\u0103 achizi\u0163ia de c\u0103tre Electronic Arts, care a impulsionat dezvoltarea studioului de la Bucure\u015fti, Mihai Pohon\u0163u a mai stat \u00een Rom\u00e2nia p\u00e2n\u0103 \u00een 2007 \u015fi a ap\u0103rut pe coperta Business Magazin \u00een 2006, atunci c\u00e2nd f\u0103cea tranzi\u0163ia studioului de la Jamdat la EA. \u201cUit\u00e2ndu-m\u0103 acum \u00een urm\u0103, nu \u00eemi vine s\u0103 cred c\u0103 eu am \u00eenfiin\u0163at ceea ce este acum EA Rom\u00e2nia, o companie cu 1.100 de angaja\u0163i\u201d, spune Mihai Pohon\u0163u. Diferen\u0163a dintre cele dou\u0103 interviuri \u00een Business Magazin, dincolo de cei opt ani care au trecut, este c\u0103 \u201cdata trecut\u0103 c\u00e2nd am ap\u0103rut \u00een revist\u0103 eram manager la EA \u015fi f\u0103ceam un efort de PR, deoarece aveam 150 de angaja\u0163i \u015fi c\u0103utam oameni buni.&nbsp;Acum nu dau interviuri, deoarece sunt \u00eentr-o perioad\u0103 de cre\u015ftere accelerat\u0103\u201d.<\/p>\n<p>\nRitmul accelerat al carierei lui Pohon\u0163u a continuat c\u00e2nd s-a \u00eentors \u00een Statele Unite \u00een 2007: a intrat pe o pozi\u0163ie de conducere \u00een cadrul Electronic Arts, de coordonare a tuturor echipelor de testare, apoi a devenit vicepre\u015fedinte al EA \u015fi \u00een 2011 a preluat EA Interactive. \u00cen 2012, unul dintre fo\u015ftii \u015fefi din EA, John Pleasants, care preluase conducerea Disney Interactive, l-a recrutat pentru o pozi\u0163ie de vicepre\u015fedinte \u00een cadrul companiei, unde a r\u0103mas doi ani \u015fi 7 luni.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mihai Pohon\u0163u, fostul vicepre\u015fedinte al Disney Interactive, a preluat din ianuarie 2015 func\u0163ia de VP pentru Emerging Platforms la Samsung.&nbsp; \u201dZona de activitate s-a l\u0103rgit considerabil \u015fi acum include toate ini\u0163iativele de software dezvoltate intern la Samsung Media Solutions Center America \u015fi de asemenea cele dezvoltate prin parteneriate externe cu studiouri independente, dar \u015fi companii [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[510],"tags":[192,49,272,83,8031,445,448,474,7990,6266,7518,98,294,14581,548],"class_list":["post-116712","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualitate","tag-angajati","tag-business-magazin","tag-companie","tag-deschidere","tag-disney","tag-fost-vicepresedinte","tag-functie","tag-industrie","tag-jocuri","tag-oameni","tag-preluare","tag-romania","tag-samsung","tag-studio","tag-vicepresedinte"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/116712","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=116712"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/116712\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=116712"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=116712"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=116712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}