{"id":112118,"date":"2014-09-25T09:00:00","date_gmt":"2014-09-25T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=112118"},"modified":"2014-09-25T09:00:00","modified_gmt":"2014-09-25T09:00:00","slug":"de-ce-a-cumparat-microsoft-cel-mai-urat-joc-din-istorie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=112118","title":{"rendered":"De ce a cump\u0103rat Microsoft cel mai ur\u00e2t joc din istorie"},"content":{"rendered":"<p>\nSuma oferit\u0103 de Nadella celor de la Mojang, de 2,5 miliarde de dolari, reprezint\u0103 una dintre cele mai mari oferite de Microsoft pentru preluarea unei companii. \u00cempreun\u0103 cu Skype, Nokia \u015fi aQuantive, pentru care Bill Gates a pl\u0103tit peste 5 miliarde de dolari, cump\u0103rarea Mojang reprezint\u0103 una dintre cele mai mari investi\u0163ii ale Microsoft.<\/p>\n<p>\nMarkus Persson, care tr\u0103ie\u015fte la Stockholm, a c\u00e2\u015ftigat peste un miliard de dolari \u00een urma tranzac\u0163iei. Persson, cunoscut \u00een lumea gamerilor sub pseudonimul Notch, era ac\u0163ionar majoritar \u00een cadrul Mojang, control\u00e2nd 71% din ac\u0163iunile companiei. El are 1,8 milioane de urm\u0103ritori pe Twitter \u015fi spune c\u0103 a devenit celebru \u00een uma succesului \u00eenregistrat de Minecraft. \u201eNu fac jocuri g\u00e2ndindu-m\u0103 c\u0103 ele vor avea succes. Pentru mine nu este vorba doar despre bani\u201c, a spus Persson.<\/p>\n<p>\nMarkus Persson a lansat Minecraft \u00een 2009, un joc \u00een care utilizatorii pot construi de la cl\u0103diri la lumi \u00eentregi, la civiliza\u0163ii, folosind materiale de construc\u0163ii. La 35 de ani, Persson spune c\u0103 nu a dorit s\u0103 poarte responsabilitatea unui asemenea succes: \u201eNu vreau s\u0103 devin un simbol, s\u0103 fiu responsabil de un succes de asemenea propor\u0163ii pe care, sincer, nu \u00eel pot \u00een\u0163elege. Eu nu sunt un antreprenor, nu sunt un CEO, sunt un simplu programator c\u0103ruia \u00eei place s\u0103-\u015fi exprime p\u0103rerile pe Twitter\u201c, a mai spus Persson.<\/p>\n<p>\nProvocarea pentru Microsoft este de a cre\u015fte veniturile ob\u0163inute de Minecraft f\u0103r\u0103 a distruge esen\u0163a jocului, acea esen\u0163\u0103 care l-a f\u0103cut at\u00e2t de popular. CEO-ul Nadella \u00eencearc\u0103 s\u0103 duc\u0103 Microsoft dincolo de Windows sau de programele pentru PC, \u00eentr-o zon\u0103 a gaming-ului cu care compania cl\u0103dit\u0103 de Bill Gates nu este asociat\u0103 \u00een mod uzual. Minecraft ar putea fi, de asemenea, \u201ebiletul de intrare\u201c al Microsoft pe dispozitivele ce ruleaz\u0103 Android sau iOS, fiind astfel mai aproape de concuren\u0163ii de la Apple \u015fi Google.<\/p>\n<p>\nAl Hilwa, analist al IDC, consider\u0103 c\u0103 Minecraft va ajuta Microsoft s\u0103 se apropie de o parte dintre clien\u0163ii s\u0103i. \u201eJocul va crea o leg\u0103tur\u0103 puternic\u0103 \u00eentre companie \u015fi cei care sunt clien\u0163i prin utilizarea Xbox, dar pe care Microsoft i-a ignorat anterior\u201c, declar\u0103 Hilwa. \u201eAcest lucru ar aduce o anumit\u0103 siguran\u0163\u0103 cu privire la viitoarele achizi\u0163ii din zona de hardware.\u201c<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/13337210\/2\/grafic-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5539\/13337210\/2\/grafic-1.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nMinecraft a devenit un fenomen global la scurt timp dup\u0103 lansarea sa, \u00een 2009. Juc\u0103torii trebuie s\u0103 colecteze resurse &#8211; lemn, piatr\u0103, c\u0103rbune sau o\u0163el &#8211; pentru a construi case, castele sau ora\u015fe \u00eentregi. Jocul a fost accesat de peste o sut\u0103 de milioane de oameni, dup\u0103 cum a anun\u0163at compania \u00een luna februarie.<\/p>\n<p>\nLansat ini\u0163ial doar pentru PC, Minecraft poate fi acum jucat \u015fi pe consolele Xbox \u015fi Playstation, precum \u015fi pe telefoanele care ruleaz\u0103 iOS sau Android. Conform unui studiu dar publicit\u0103\u0163ii de c\u0103tre Microsoft, doar utilizatorii de Xbox 360 au petrecut, \u00een ultimii doi ani, peste 2 miliarde de ore juc\u00e2nd Minecraft.<\/p>\n<p>\n\u00cen iunie 2014, Minecraft a devenit cel mai v\u00e2ndut joc pentru calculator din istorie, cu 16 milioane de unit\u0103\u0163i, dep\u0103\u015find World of Warcraft \u015fi Diablo 3. Acest lucru poate fi explicat, spun speciali\u015ftii, prin faptul c\u0103 Minecraft se adreseaz\u0103 mai multor categorii de v\u00e2rst\u0103, cu prec\u0103dere celor mici care nu au acces la alte jocuri. Dr. Andrew Przybylski, psiholog la Universitatea din Oxford, a declarat c\u0103 jocul poate ajuta la dezvoltarea mai multor abilit\u0103\u0163i, at\u00e2t timp c\u00e2t cei mici nu sunt l\u0103sa\u0163i s\u0103 petreac\u0103 prea mult timp \u00een fa\u0163a monitorului. El a realizat un studiu pe cinci mii de copii din Marea Britanie, cu v\u00e2rste cuprinse \u00eentre 10 \u015fi 15 ani, \u015fi a ajuns la concluzia c\u0103 o or\u0103 pe zi \u00een fa\u0163a calculatorului, \u00een cadrul unui anumit tip de joc, \u00eei face pe copii mai sociabili; cei care nu se bucur\u0103 de aceast\u0103 \u201epauz\u0103\u201c pot deveni hiperactivi. \u201eTinerii care se joac\u0103 la calculator o or\u0103 pe zi se adapteaz\u0103 mai bine situa\u0163iilor sociale dec\u00e2t cei care nu se joac\u0103 sau cei care se joac\u0103 mai mult de trei ore pe zi\u201c, noteaz\u0103 raportul publicat de Przybylski.<\/p>\n<p>\nPentru a juca Minecraft, utilizatorii pl\u0103tesc o tax\u0103 unic\u0103 atunci c\u00e2nd instaleaz\u0103 programul, cuprins\u0103 \u00eentre 7 \u015fi 27 de dolari, \u00een func\u0163ie de platforma folosit\u0103. Interfa\u0163a este g\u00e2ndit\u0103 s\u0103 arate retro, precum jocurile de la \u00eenceputul anilor &#8217;90, \u015fi este realizat\u0103 integral din cuburi. Din acest motiv, jocul a fost supranumit \u201eLEGO digital\u201c. Algoritmul realizat de cei de la Mojang genereaz\u0103 peisaje aleatoriu, astfel \u00eenc\u00e2t jocul nu se termin\u0103 niciodat\u0103. De asemenea, interfa\u0163a respect\u0103 tranzi\u0163ia zi-noapte, astfel \u00eenc\u00e2t juc\u0103torii trebuie uneori s\u0103 construiasc\u0103 \u201epe \u00eentuneric\u201c.<\/p>\n<p>\nMinecraft are mai multe moduri de joc, \u00eens\u0103 cel mai popular este cel creativ &#8211; \u00een care utilizatorii nu au limite de timp sau adversari pe care s\u0103 \u00eei \u00eenfrunte, \u015fi astfel \u00ee\u015fi pot da fr\u00e2u liber imagina\u0163iei.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cen 2009, un mic studio din Suedia lansa un joc simplu, intuitiv, ce avea s\u0103 devin\u0103 \u00een mai pu\u0163in de 12 luni un fenomen global. Numele studioului era Mojang, iar numele jocului, Minecraft. Succesul pu\u0163in probabil al acestui joc a trezit interesul mai multor companii, \u00eens\u0103 cel care a oferit, se pare, suma corect\u0103 a fost Satya Nadella, CEO al Microsoft, aflat la prima achizi\u0163ie major\u0103 de c\u00e2nd a preluat conducerea companiei fondate de Bill Gates.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[571],"tags":[170,2948,15359,125,272,201,339,314,246,21180,17018,460,47,9287,442,161,5836,7518,80,8327,14581,10210,13230],"class_list":["post-112118","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business-hi-tech","tag-achizitie","tag-bill-gates","tag-calculator","tag-ceo","tag-companie","tag-companii","tag-conducere","tag-construire","tag-crestere","tag-fenomen","tag-interes","tag-joc","tag-lansare","tag-majorare","tag-microsoft","tag-miliarde","tag-nume","tag-preluare","tag-refuz","tag-scadere","tag-studio","tag-succes","tag-suedia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/112118","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=112118"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/112118\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=112118"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=112118"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=112118"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}