{"id":105788,"date":"2014-04-03T13:29:00","date_gmt":"2014-04-03T13:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=105788"},"modified":"2014-04-03T13:29:00","modified_gmt":"2014-04-03T13:29:00","slug":"romantism-virtual-jocuri-dependenta-trei-directii-pentru-lumea-tehnologiei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=105788","title":{"rendered":"Romantism virtual, jocuri &#038; dependen\u0163\u0103, trei direc\u0163ii pentru lumea tehnologiei"},"content":{"rendered":"<p>\n\u00ceNAINTE DE ORICE, TRANZAC\u0162IILE. LA ORA SCRIERII ARTICOLULUI, MARK ZUCKERBERG A ANUN\u0162AT PE CONTUL DE FACEBOOK C\u0102 VA PRELUA OCULUS VR. Creatorul Facebook vorbe\u015fte de o lume mai deschis\u0103 \u015fi mai conectat\u0103, dar \u015fi de concentrarea asupra platformelor de viitor, capabile s\u0103 fac\u0103 experien\u0163ele personale mai utile \u015fi mai distractive. \u201eCel mai incredibil lucru \u00een ce prive\u015fte realitatea virtual\u0103 este c\u0103 te po\u0163i sim\u0163i prezent<br \/>\n\u00eentr-un alt loc, al\u0103turi de alte persoane\u201e, spune Zuckerberg.<\/p>\n<p>\nP\u00e2n\u0103 s\u0103 ajung\u0103 o companie de dou\u0103 miliarde de dolari, Oculus a fost un proiect care c\u0103uta pe Kickstarter 250.000 de dolari, \u00een toamna anului 2012. \u00cen cele din urm\u0103 a str\u00e2ns de zece ori mai mult, 2,437 milioane dolari, pentru un prototip de ochelari pentru realitatea virtual\u0103; de\u015fi a fost dep\u0103\u015fit\u0103 la sumele atrase de alte proiecte, care au ajuns s\u0103 adune 10 sau 15 milioane de dolari, valoarea tranzac\u0163iei face din Oculus cel mai de succes proiect finan\u0163at de Kickstarter.<\/p>\n<p>\nPe l\u00e2ng\u0103 elegan\u0163ii ochelari de la Google, cei de la Oculus sunt uria\u015fi \u015fi par r\u0103ma\u015fi cu 1.000 de ani \u00een urm\u0103; este adev\u0103rat \u00eens\u0103 c\u0103 au func\u0163ii deosebite, iar cele c\u00e2teva filmule\u0163e care pot fi g\u0103site pe internet despre ce po\u0163i vedea, despre c\u00e2t de imersiv\u0103 este experien\u0163a realit\u0103\u0163ii virtuale sunt gr\u0103itoare. \u015ei aici este, cred, miza jocului lui Zuckerberg, translatarea socializ\u0103rii din zona privitului unui ecran, fie el al unui smartphone sau al unui calculator, spre mult mai ofertanta zon\u0103 a imaginii direct pe retin\u0103.<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/12393173\/2\/transparenta-470127747.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/storage0.dms.mpinteractiv.ro\/media\/401\/341\/5541\/12393173\/2\/transparenta-470127747.jpg?height=465&#038;width=620\" style=\"width: 620px; height: 465px;\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nPremisa unei experien\u0163e mult mai intime, mai directe. Suntem primii care \u00eentreb\u0103m: s\u0103 fie oare acesta primul pas spre \u00eent\u00e2lniri romantice \u015fi spre sex virtual?<br \/>\nMai p\u0103m\u00e2nteanul \u015fi mai copil\u0103rescul Candy Crush, jocul care este cheia succesului King Digital Entertainment, a adus companiei 500 milioane de dolari prin listarea la bursa de la New York. Cu totul King Digital este evaluat\u0103 la peste 7 miliarde de dolari.<\/p>\n<p>\nCandy Crush Saga a avut \u00een luna februarie 97 de milioane de utilizatori activi zilnic, fiind una dintre cele mai de succes aplica\u0163ii pentru smartphone-uri \u015fi tablete din punctul de vedere al num\u0103rului de clien\u0163i \u015fi veniturilor generate. King Digital a \u00eenregistrat anul trecut un profit net de 567,6 milioane de dolari, cu venituri de 1,9 miliarde de dolari. \u00cen ultimele trei luni ale anului trecut, Candy Crush Saga a generat aproximativ 80% din veniturile King Digital Entertainment.<\/p>\n<p>\nCARE ESTE SECRETUL UNUI SUCCES DE 7 MILIARDE DE DOLARI? PRE\u0162UL. Anali\u015ftii spun c\u0103, \u00een timp ce industria muzical\u0103 sau cea cinematografic\u0103, dar \u015fi media, lupt\u0103 din greu pentru a-\u015fi armoniza bugetele cu preferin\u0163ele \u015fi manifest\u0103rile erei digitale, industria jocurilor a g\u0103sit cartea c\u00e2\u015ftig\u0103toare. Cel pu\u0163in a\u015fa spun cele 34 de miliarde de dolari ob\u0163inute din desc\u0103rcarea de jocuri \u00een 2013, valoare de patru ori mai mare, conform App Annie, preluat de publica\u0163ia online Quartz, dec\u00e2t sumele cheltuite pentru filme online. Macquarie Equities spune c\u0103 91% din achizi\u0163iile din Google Play, 80% din cump\u0103r\u0103turile pentru iPhone and 72% din cele pentru iPad app din magazinul iOS au \u0163inut de jocuri.<\/p>\n<p>\nIar secretul este c\u0103 mai toate jocurile sunt \u201efree-to-play\u201e, dar juc\u0103torii cump\u0103r\u0103 diverse pentru a juca &#8211; posibilitatea de a dep\u0103\u015fi un anumit nivel, de exemplu, sau con\u0163inut suplimentar; este un model care se reg\u0103sea \u00een cele mai multe dintre primele 100 de jocuri cel mai bine v\u00e2ndute. Iar Candy Crush Saga are exact acest model de business. Doar 5% din userii Kin cump\u0103r\u0103 bunuri \u00een jocuri, dar num\u0103rul total al acestora este foarte mare &#8211; \u00een jur de 408 milioane de juc\u0103tori \u00een medie pe lun\u0103 \u00een ultimul trimestru al anului trecut. A\u015fa c\u0103 profitul nu este o excep\u0163ie pentru King, care a c\u00e2\u015ftigat anul trecut 568 de milioane de dolari.<\/p>\n<p>\nO \u00ceNTREBARE SE PUNE, TOTU\u015eI, \u015eI ACEASTA PRIVE\u015eTE SUSTENABILITATEA ACESTOR C\u00c2\u015eTIGURI, CARE AU \u00ceNCEPUT S\u0102 MAI SCAD\u0102 \u00ceN ULTIMA PERIOAD\u0102. \u015ei se pare c\u0103 s-a \u00eentrebat destul\u0103 lume, pentru c\u0103 listarea nu a fost urmat\u0103 de acela\u015fi entuziasm din partea investitorilor precum alte oferte publice derulate \u00een ultimii ani, \u00eendeosebi Facebook \u015fi Twitter. Puse \u00een fa\u0163a cererii enorme din partea investitorilor, aceste companii au avut oportunitatea s\u0103 v\u00e2nd\u0103 ac\u0163iuni pe burs\u0103 la pre\u0163uri mai ridicate fa\u0163\u0103 de intervalele propuse ini\u0163ial \u00een prospect.<\/p>\n<p>\nUnii au \u00eent\u00e2mpinat cu scepticism listarea King Digital, apreciind c\u0103 firma a dep\u0103\u015fit deja perioada de apogeu \u015fi va reu\u015fi cu greu s\u0103 repete succesul Candy Crush Saga. Zynga, produc\u0103torul cunoscutului Farmville, afi\u015feaz\u0103 la burs\u0103 o cota\u0163ie cu 52% mai sc\u0103zut\u0103 fa\u0163\u0103 de pre\u0163ul \u00eenregistrat la listare, \u00een decembrie 2011. Sc\u0103derea este cu at\u00e2t mai sever\u0103 av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 pre\u0163ul ac\u0163iunilor Zynga a revenit puternic \u00een ultimele trei luni, urc\u00e2nd cu 27% de la \u00eenceputul anului, datorit\u0103 achizi\u0163iilor speculative efectuate de mai multe fonduri de hedging.<\/p>\n<p>\n\u201eTermenul standard utilizat pentru descrierea acestui tip de afacere este \u00abdependen\u0163\u0103 de hituri\u00bb. Zynga a sus\u0163inut \u00een trecut, a\u015fa cum King sus\u0163ine acum, c\u0103 are un proces de crea\u0163ie repetabil, cu poten\u0163ial de cre\u015ftere, \u00eens\u0103 s-a dovedit c\u0103 a g\u0103si ceva care va fi utilizat de un miliard de persoane este un proces foarte dificil\u201e, comenteaz\u0103 pentru Wall Street Journal \u015feful companiei de analiz\u0103 Triton Research.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tranzac\u0163iile momentului din industria it &#8211; preluarea Oculus VR de c\u0103tre Facebook pentru 2 miliarde de dolari, al\u0103turi de listarea cu succes la burs\u0103 a King Digital Entertainment, compania produc\u0103toare a jocului de mare succes Candy Crush, evaluat\u0103 la peste 7 miliarde de dolari, sunt \u00een m\u0103sur\u0103 s\u0103 eviden\u0163ieze c\u00e2teva tendin\u0163e interesante. De exemplu, c\u00e2t de u\u015for vin banii c\u00e2nd dai marfa gratis. Sau s\u0103 vezi cu doi pa\u015fi \u00eenaintea tuturor. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4139],"tags":[82,7216,272,13497,8986,7320,474,460,7990,7364,8298,161,7518,10210,204,7183,7128,24193,5626,9638],"class_list":["post-105788","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-it","tag-bani","tag-bursa","tag-companie","tag-dependenta","tag-evaluare","tag-facebook","tag-industrie","tag-joc","tag-jocuri","tag-listare","tag-marfuri","tag-miliarde","tag-preluare","tag-succes","tag-tehnologie","tag-tendinte","tag-tranzactii","tag-trecut","tag-vin","tag-virtual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/105788","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=105788"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/105788\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=105788"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=105788"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=105788"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}