{"id":104950,"date":"2014-03-12T08:00:00","date_gmt":"2014-03-12T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=104950"},"modified":"2014-03-12T08:00:00","modified_gmt":"2014-03-12T08:00:00","slug":"ieseanul-care-a-facut-cel-mai-bine-vandut-joc-de-la-disney-ruleaza-un-milion-de-dolari-pe-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=104950","title":{"rendered":"Ie\u015feanul care a f\u0103cut cel mai bine v\u00e2ndut joc de la Disney ruleaz\u0103 un milion de dolari pe an"},"content":{"rendered":"<p>\nO echip\u0103 de programatori de la Ia\u015fi, coordonat\u0103 de Constantin Marcu, a f\u0103cut cel mai bine v\u00e2ndut joc al Disney Interactive anul trecut \u015fi a\u015fteapt\u0103 pentru acest an atingerea pragului de 1 milion de dolari, dar \u015fi profit care s\u0103 le sus\u0163in\u0103 planurile creative.&nbsp;<\/p>\n<p>\n&#8220;Hai s\u0103 \u00ee\u0163i povestesc cum a \u00eenceput totul&#8221;, \u00eemi spune Costi Marcu la \u00eenceputul discu\u0163iei noastre despre studioul Mobility de la Ia\u015fi \u015fi despre ambi\u0163iile acestuia. Studioul Mobility este cel care a f\u0103cut jocul Frozen Free Fall pentru Disney Interactive anul trecut, care a intrat direct \u00een top 100 al celor mai downloadate jocuri \u015fi a r\u0103mas acolo mai multe luni la r\u00e2nd.<\/p>\n<p>\n\u201ePrintr-un context favorizat de o burs\u0103 Leonardo da Vinci la sf\u00e2r\u015fitul carierei de student, am avut ocazia s\u0103 iau contact pentru prima oar\u0103 direct cu un produc\u0103tor de aplica\u0163ii pentru telefoane mobile din Spania, unde am \u015fi lucrat o perioad\u0103 scurt\u0103 de timp. Acolo am ini\u0163iat un proiect de a face un studio de jocuri pentru mobile, am primit \u00eencredere \u015fi o sum\u0103 modic\u0103 de bani \u015fi am \u00eenceput treaba de unul singur, cu un birou \u015fi un calculator.&#8221;<\/p>\n<p>\nLa Ia\u015fi \u00eens\u0103, unde a pornit el dezvoltarea primului studio de jocuri pentru mobile \u00een prima parte a anilor 2000, pasiunea sa nu era foarte popular\u0103, a\u015fa c\u0103 a f\u0103cut tot posibilul s\u0103 realizeze conexiuni cu oamenii care \u00eemp\u0103rt\u0103\u015feau aceea\u015fi pasiune pe plan local. \u201eA durat aproape un an p\u00e2n\u0103 am reu\u015fit s\u0103 formez o echip\u0103 cu oameni din Ia\u015fi, iar primul feedback venit de la clien\u0163i pentru conceptul de copert\u0103 a unuia dintre jocurile noastre de \u00eenceput a fost chiar motivant :): \u00abThis is the ugliest thing I have ever seen\u00bb. \u00cen final jocul, un trial bike simulator destul de complex pentru acele vremuri, a ie\u015fit mai bine dec\u00e2t ne a\u015fteptam\u201e, poveste\u015fte acum Costi Marcu.<\/p>\n<p>\nAu trecut c\u00e2\u0163iva ani p\u00e2n\u0103 c\u00e2nd studioul a reu\u015fit s\u0103 livreze produse complexe \u015fi de calitate distribuite global \u015fi compatibile cu peste 1.000 de terminale mobile la acea vreme &#8211; cu o echip\u0103 de 10-15 oameni. Echipa mic\u0103 este unul dintre elementele de strategie ale lui Costi Marcu: \u201eVreau s\u0103 r\u0103m\u00e2nem o echip\u0103 mic\u0103 \u015fi s\u0103 lucr\u0103m cu colaboratori atunci c\u00e2nd avem proiecte mari; cred c\u0103 spiritul unei echipe mici este mai bun, mai dinamic, nu vreau s\u0103 transform studioul \u00eentr-o corpora\u0163ie&#8221;.<\/p>\n<p>\nDincolo de dezvoltarea Mobility, Costi Marcu a contribuit \u015fi la proiecte paralele precum Bravo Games Studios &#8211; un studio de jocuri specializat pe produse premium -, Extreme Wheels, Penalty World Challenge sau PlayTales &#8211; o platform\u0103 virtual\u0103 de comercializare a c\u0103r\u0163ilor interactive pentru copii care pune la dispozi\u0163ia dezvoltatorilor inclusiv o platform\u0103 u\u015for de folosit pentru crearea de con\u0163inut interactiv de c\u0103tre oricine este interesat \u015fi nu are cuno\u015ftin\u0163e tehnice.<\/p>\n<p>\nExperien\u0163a \u00een zona jocurilor \u015fi \u00een zona c\u0103r\u0163ilor interactive pentru copii a f\u0103cut ca din 2011 s\u0103 lucreze cu Disney Publishing Worldwide la realizarea unui nou tip de con\u0163inut interactiv pentru copii \u015fi anume conceptul de Storybook Deluxe &#8211; o combina\u0163ie \u00eentre c\u0103r\u0163ile interactive pentru copii \u015fi jocuri (Cars 2 Read and Race, Wreck-it Ralph Storybook Deluxe, Planes Storybook Deluxe). \u00cen 2011, divizia Disney f\u0103cea c\u0103r\u0163i interactive \u015fi noi le-am propus s\u0103 facem un concept de carte care s\u0103 integreze \u015fi un jocule\u0163 &#8211; primul proiect a fost pentru Cars 2, costa 6,99 dolari (destul de scump) \u015fi a c\u00e2\u015ftigat premiul pentru creativitate \u00een concursul intern al Disney\u201e, poveste\u015fte Marcu.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>\n\u00cent\u00e2lnirea cu Disney nu a fost \u00eent\u00e2mpl\u0103toare. \u201eEu nu cred \u00een \u00eent\u00e2mpl\u0103ri\u201e, spune r\u00e2z\u00e2nd Costi Marcu. Din 2009, studioul se jucase la un proiect pentru copii, Dress the Princess, care a fost lansat \u00een februarie \u015fi a fost ales de Apple \u00een topul celor mai bune zece jocuri pentru copii. La urm\u0103torul salon de la Barcelona, Costi Marcu a contactat un reprezentant al Disney, \u00een 2010 au avut prima \u00eent\u00e2lnire oficial\u0103, iar din 2011 studioul de la Ia\u015fi lucreaz\u0103 aproape exclusiv pentru ei. \u201ePasul urm\u0103tor a fost s\u0103 propunem celor de la Disney Interactive s\u0103 facem un joc \u00eempreun\u0103, iar Frozen-ul a p\u0103rut pentru ambele p\u0103r\u0163i o oportunitate ce merita exploatat\u0103. C\u00e2teva luni mai t\u00e2rziu, Frozen Free Fall este primul produs la care am lucrat p\u00e2n\u0103 acum ajuns \u00een top 100 ca \u00eencas\u0103ri pe Apple Store \u015fi are un parcurs de care suntem bucuro\u015fi\u201e, spune Costi Marcu.<\/p>\n<p>\nNici structura businessului lui Costi Marcu \u015fi faptul c\u0103 rezist\u0103 pe pia\u0163\u0103 de aproape zece ani nu sunt \u00eent\u00e2mpl\u0103toare. Strategiile lui Marcu se leag\u0103 de structura proiectelor: \u201eAm c\u0103utat \u00een permanen\u0163\u0103 s\u0103 intr\u0103m \u00een c\u00e2t mai multe proiecte relativ scurte (specifice unui studio mic cu resurse limitate) din care s\u0103 adun\u0103m c\u00e2t mai mult\u0103 experien\u0163\u0103 \u015fi s\u0103 acumul\u0103m c\u00e2t mai multe cuno\u015ftin\u0163e\u201e \u015fi de modelul de business: \u201ePrefer\u0103m modelul de revenue share, unde noi investim \u00een produc\u0163ie \u015fi partenerul nostru se ocup\u0103 de promovarea \u015fi de v\u00e2nzarea titlului. Astfel exist\u0103 motivatie \u015fi implicare suficient\u0103 de ambele p\u0103r\u0163i ca produsul s\u0103 func\u0163ioneze \u015fi s\u0103 \u00ee\u015fi ating\u0103 obiectivul\u201e.<\/p>\n<p>\n\u201eAu fost momente grele de multe ori, au fost destule pierderi \u00een echip\u0103\u201e, rememoreaz\u0103 antreprenorul, care este con\u015ftient c\u0103 lucreaz\u0103 \u00eentr-o pia\u0163\u0103 foarte dinamic\u0103. \u201eAu fost \u00eens\u0103 \u015fi multe c\u00e2\u015ftiguri &#8211; ne-am maturizat, am \u00eenv\u0103\u0163at continuu, ne-am obi\u015fnuit s\u0103 rezolv\u0103m rapid \u015fi c\u00e2t putem de pl\u0103cut o mul\u0163ime de probleme \u015fi am crescut ca experien\u0163\u0103, dar mai ales ca posibilit\u0103\u0163i de abordare a proiectelor.\u201e<\/p>\n<p>\nCosti Marcu are multe planuri de viitor, \u201e\u00eens\u0103 ceea ce primeaz\u0103 at\u00e2t personal, c\u00e2t \u015fi ca afacere este s\u0103 punct\u0103m clar faptul c\u0103 putem face produc\u0163ie de jocuri la standarde \u00eenalte la Ia\u015fi, \u00een Rom\u00e2nia, \u015fi c\u0103 dedica\u0163ia, pasiunea \u015fi optimismul unei echipe mici \u015fi tinere, combinate cu o alegere inspirat\u0103 a oportunit\u0103\u0163ilor pot fi cel pu\u0163in o alegere la fel de bun\u0103 pentru a realiza produse de calitate, de calibru mondial \u015fi cu un grad de satisfac\u0163ie a juc\u0103torilor peste medie\u201e.<\/p>\n<p>\nDe\u015fi acum lucreaz\u0103 predominant pentru Disney, planurile pe termen scurt vizeaz\u0103 consolidarea rela\u0163iei cu produc\u0103torul american, dar \u015fi lansarea unuia sau mai multor produse proprii pentru anumite categorii de juc\u0103tori u\u015for neglijate \u00een contextul pie\u0163ei de gaming casual.<\/p>\n<p>\n\u201ePe termen mediu \u015fi lung dorim,\u00een limita timpului, s\u0103 facem mai mult pe plan local \u00een special \u015fi na\u0163ional pentru a sus\u0163ine game developmentul \u00abmade in Romania\u00bb \u015fi pentru a oferi \u015fansa pe care ne-am construit-o \u015fi altora care vor s\u0103 fac\u0103 game development \u00een nord-estul \u0163\u0103rii.\u201e Din punctul de vedere al costurilor pentru deschiderea unui studio, Costi Marcu spune c\u0103 \u201enu te cost\u0103 mai nimic dac\u0103 dezvol\u0163i jocurile singur, dac\u0103 ai nevoie de mai mul\u0163i oameni investe\u015fti \u00een salariile lor\u201e. De asemenea, antreprenorul crede c\u0103 va fi din ce \u00een ce mai greu pentru cei care vor s\u0103 \u00ee\u015fi deschid\u0103 un studio, deoarece costurile vor cre\u015fte \u00een special pe partea de HR &#8211; oamenii bine preg\u0103ti\u0163i fiind din ce \u00een ce mai scumpi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O echip\u0103 de programatori de la Ia\u015fi, coordonat\u0103 de Constantin Marcu, a f\u0103cut cel mai bine v\u00e2ndut joc al Disney Interactive anul trecut \u015fi a\u015fteapt\u0103 pentru acest an atingerea pragului de 1 milion de dolari, dar \u015fi profit care s\u0103 le sus\u0163in\u0103 planurile creative.&nbsp; &#8220;Hai s\u0103 \u00ee\u0163i povestesc cum a \u00eenceput totul&#8221;, \u00eemi spune Costi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4139],"tags":[18255,7878,32947,553,8031,8545,274,460,7990,8018,15645,4638,7571,14581,13719,24193,4878],"class_list":["post-104950","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-it","tag-asteptare","tag-carti","tag-coordonare","tag-copii","tag-disney","tag-iasi","tag-incepere","tag-joc","tag-jocuri","tag-planuri","tag-prag","tag-profit","tag-programatori","tag-studio","tag-sustinere","tag-trecut","tag-vanzare"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/104950","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=104950"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/104950\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=104950"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=104950"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=104950"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}