{"id":104918,"date":"2014-03-11T09:00:00","date_gmt":"2014-03-11T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=104918"},"modified":"2014-03-11T09:00:00","modified_gmt":"2014-03-11T09:00:00","slug":"un-absolvent-de-automatica-a-ajuns-sa-faca-un-milion-de-dolari-pe-an-din-joaca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/?p=104918","title":{"rendered":"Un absolvent de automatic\u0103 a ajuns s\u0103 fac\u0103 un milion de dolari pe an din joac\u0103"},"content":{"rendered":"<p>\n&#8220;Am f\u0103cut facultatea de automatic\u0103 (electronic\u0103 \u015fi \u015ftiin\u0163e aplicate) \u015fi cea de \u015ftiin\u0163e politice. Dar, \u00een timpul facult\u0103\u0163ii, mai mult m-am jucat, eram toat\u0103 ziua \u00een internet cafe-uri. Ceea ce s-a transformat \u00een cariera mea putea la fel de bine s\u0103 m\u0103 doboare&#8221;, poveste\u015fte Drago\u015f H\u00e2ncu despre primele sale contacte cu industria \u00een care a devenit antreprenor. Drago\u015f H\u00e2ncu este principalul partener rom\u00e2n al Disney Interactive, divizia de jocuri a gigantului de divertisment american.<\/p>\n<p>\n\u00cen 2005, H\u00e2ncu s-a angajat la Gameloft (ca produc\u0103tor), apoi la Jamdat (recrutat de Mihai Pohon\u0163u, actualul vicepre\u015fedinte al Disney Interactive), care a devenit din 2006 Electronic Arts \u015fi de unde a plecat abia \u00een ianuarie 2013. \u201e\u00cen EA am avut o carier\u0103 ascendent\u0103, am cunoscut foarte mul\u0163i oameni \u015fi am f\u0103cut proiecte foarte importante pentru firm\u0103&#8221; &#8211; \u00eempreun\u0103 cu un coleg din EA, Drago\u015f H\u00e2ncu a stat c\u00e2teva luni \u00een Canada cu scopul de a se preg\u0103ti pentru produc\u0163ia jocului FIFA pentru telefoane. \u201eFIFA era un joc pentru consol\u0103, iar faptul c\u0103 am adus produc\u0163ia \u00een Rom\u00e2nia a fost esen\u0163ial pentru existen\u0163a studioului de aici&#8221;, spune H\u00e2ncu.<\/p>\n<p>\nEra head of deployment la EA \u00een 2009, coordon\u00e2nd 200 de oameni care f\u0103ceau parte din patru echipe diferite, plus echipa din India, c\u00e2nd compania a suferit un reset, \u201eo perioad\u0103 tulbure&#8221;, care a trecut c\u00e2nd studioul a \u00eenceput s\u0103 produc\u0103 FIFA; a fost apoi development director pentru FIFA 13 \u015fi 14, ocup\u00e2ndu-se \u00een paralel \u015fi de angaj\u0103ri. \u201eMie nu \u00eemi place fotbalul, nu \u00eemi place FIFA \u015fi de aceea nu a fost o potrivire excelent\u0103, dar tot ce am \u00eenv\u0103\u0163at acolo &#8211; management, organizare, strategie &#8211; mi-a pl\u0103cut \u015fi mi-a folosit enorm.&#8221;<\/p>\n<p>\nLa sf\u00e2r\u015fitul lui 2012, \u201enu \u00eemi mai g\u0103seam locul&#8221;, a\u015fa c\u0103 \u00een prima zi de lucru din 2013 \u015fi-a dat demisia. \u201eNu \u015ftiam exact ce o s\u0103 fac; am primit \u015fi oferte foarte bune, bine pl\u0103tite \u015fi c\u0103ldu\u0163e, dar mi-am dat seama c\u0103 dac\u0103 nu m\u0103 apuc atunci de ceva al meu nu o s\u0103 m\u0103 mai apuc niciodat\u0103\u201e, poveste\u015fte H\u00e2ncu.<\/p>\n<p>\nI-a fost clar de la \u00eenceput c\u0103 nu va l\u0103sa s\u0103 se \u00eent\u00e2mple cu firma sa ce se \u00eent\u00e2mpl\u0103 \u00een cele mai multe start-up-uri din IT: trei b\u0103ie\u0163i \u00eentr-un garaj care se apuc\u0103 entuziast de un proiect \u015fi realizeaz\u0103 dup\u0103 c\u00e2teva luni c\u0103 nu au resurse, bani, timp \u015fi \u00eenchid pr\u0103v\u0103lia. Cu bonusul de exit de la EA (\u201econsistent&#8221;) \u015fi cu c\u00e2teva idei bune a deschis Amber Studio \u00eentr-o garsonier\u0103 cu doi programatori. Acum are 29 de angaja\u0163i \u015fi \u00een anul care a trecut au f\u0103cut zece proiecte: \u201eModelul nostru de business urmeaz\u0103 c\u00e2\u0163iva pa\u015fi simpli: Disney (deoarece lucr\u0103m aproape exclusiv pentru ei) ne d\u0103 un joc, de obicei dezvoltat pe IOS, iar noi trebuie s\u0103 \u00eel port\u0103m pe alte platforme de la smart TV la telefoane \u015fi PC&#8221;. \u00cens\u0103 modelul este pe cale s\u0103 se schimbe, precizeaz\u0103 H\u00e2ncu: \u201eDeocamdat\u0103 suntem o fabric\u0103 de deployment, dar suntem \u00een curs de organizare a propriei divizii de dezvoltare \u015fi c\u0103ut\u0103m programatori buni cu care s\u0103 \u00eencepem s\u0103 prototip\u0103m 3-4 idei bune pe care le avem&#8221;.<\/p>\n<p>\nVrea s\u0103 \u00eenceap\u0103 cu un joc \u015fi cu o aplica\u0163ie, iar ulterior s\u0103 scoat\u0103 din sertar proiectele de joc de art\u0103: \u201eAm decis c\u0103 financiar ne sus\u0163inem din partea de deployment \u015fi c\u0103 putem \u00eencepe s\u0103 producem un joc de art\u0103 &#8211; jocul de art\u0103 \u00ee\u0163i creeaz\u0103 prin imagine, grafic\u0103, muzic\u0103, problematic\u0103 o stare emo\u0163ional\u0103. Simt nevoia s\u0103 dezvolt\u0103m un asemenea joc deoarece jocurile au devenit simpliste \u015fi agresive, plus pentru c\u0103 tr\u0103im \u00eentr-o epoc\u0103 a vitezei \u00een care juc\u0103torul vrea reward instant \u015fi toat\u0103 lumea s-a dus \u00een zona asta&#8221;.<\/p>\n<p>\nPe l\u00e2ng\u0103 divizia de produc\u0163ie proprie \u015fi partea de deployment (core businessul Amber), Drago\u015f H\u00e2ncu are \u00een plan s\u0103 deschid\u0103 \u015fi o divizie de automatic testing.<\/p>\n<p>\n\u201eCosturile mari cu oamenii (avem salarii mult peste media pie\u0163ei) \u015fi cu echipamentele au fost prioritare \u00een primul an \u015fi de aceea nu am avut profit; oricum nu profitul este important acum, ci s\u0103 reu\u015fim s\u0103 cre\u015ftem cu 60% \u00een termen de cifr\u0103 de afaceri \u00een acest an.&#8221; Ca num\u0103r de angaja\u0163i, nu vrea s\u0103 treac\u0103 de 80-100, iar pentru acest an are \u00een plan angajarea a aproximativ 40 de persoane: \u201eAngaj\u0103rile se fac foarte greu pentru c\u0103 eu caut oameni foarte buni, pe care trebuie s\u0103 \u00eei conving, s\u0103 \u00eei curtez, e destul de greu&#8221;.<\/p>\n<p>\n\u00cens\u0103 calitatea oamenilor \u015fi implicit a muncii lor sunt esen\u0163iale: \u201ePia\u0163a nu mai are relevan\u0163\u0103 geografic\u0103; sunt mul\u0163i developeri \u00een Rom\u00e2nia, mai mici sau mai mari, dar sunt enorm de mul\u0163i \u00een China sau \u00een State \u015fi cu to\u0163ii ne lupt\u0103m pentru o singur\u0103 pia\u0163\u0103, cea global\u0103&#8221;. Deocamdat\u0103, Drago\u015f H\u00e2ncu prefer\u0103 s\u0103 se joace singur la managementul Amber \u015fi spune c\u0103 nu ar vinde un procent dec\u00e2t dac\u0103 ar ajunge \u00eentr-o situa\u0163ie dificil\u0103 sau \u00eentr-un impas de cre\u015ftere. Deocamdat\u0103, lucrurile se \u00eent\u00e2mpl\u0103 aproape exact cum le-a pl\u0103nuit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pe profilul de LinkedIn al lui Drago\u015f H\u00e2ncu, meseria sa este de gamer. Gamer at Amber Studio. Drago\u015f H\u00e2ncu s-a jucat de c\u00e2nd se \u015ftie, iar acum a ajuns s\u0103 ruleze peste 1 milion de dolari dintr-o joac\u0103 antreprenorial\u0103 \u00eenceput\u0103 cu fix un an \u00een urm\u0103. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4139],"tags":[5634,8031,10358,17605,274,460,7990,11219,26083,6266,60,13838,80,33681,14581],"class_list":["post-104918","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-it","tag-arta","tag-disney","tag-facultate","tag-fifa","tag-incepere","tag-joc","tag-jocuri","tag-linkedin","tag-meserie","tag-oameni","tag-piata","tag-profil","tag-refuz","tag-stiinte","tag-studio"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/104918","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=104918"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/104918\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=104918"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=104918"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bm.dev.synology.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=104918"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}