Tag: multimedia

  • Cum şi-a transformat agenţia de marketing într-un imperiu multimedia. “Viaţa mea era absolut distrusă. Beam prea mult, petreceam prea mult şi mă izolasem de familie”

    Lisa Messenger îşi va aduce aminte tot timpul ziua în care viaţa i s-a schimbat. 8 noiembrie 2004 a fost ziua când Lisa Messenger, în faţa unei situaţii care scăpa de sub control, a contemplat sinuciderea, informează BBC.

    “Viaţa mea era absolut distrusă. Beam prea mult, petreceam prea mult şi mă izolasem de familie”. A doua zi a hotărât să facă ceva cu viaţa ei, iar în următorii ani s-a concentrat asupra dezvoltării proprii şi înarmată cu ambiţie şi energie, Lisa Messenger şi-a transformat micuţa agenţie de marketing într-un imperiu media.

    În prezent Messenger Group are o divizie de publishing şi una de marketing, iar Lisa a fondat şi un business multimedia, Collective Hub.

    În 2001 a creat Messenger Marketing, despre care spune că a mers după ureche. “Nu aveam idee ce făceam, însă mă distram foarte mult.”. În primii ani de funcţionare câştiga în jur de 38.000 de dolari pe an. Se chinuia, dar îi plăcea jobul şi-şi aştepta momentul sub soare. Un punct de cotitură a fost anul 2013 când Lisa a venit la birou şi le-a spus celor trei angajaţi că vrea să creeze o revistă. Voia să intervieveze oamenii interesanţi pe care i-a întâlnit de-a lungul timpului, iar revista să aibă o tematică de lifestyle şi antreprenoriat. Collective Hub este o revistă lunară cu o circulaţie de 50.000 de exemplare în 37 de ţări, iar pe copertă au fost Richard Branson, Anne Hathaway sau Maria Sharapova.

    “Voiam să transformăm revista de business clasică în una mai apropiată de design şi fashion. Chiar şi acum suntem aşezaţi lângă Marie Claire, Vogue sau Vanity Fair la chioşcuri”, spune Messenger.

    Acum revista are 25 de angajaţi şi 80 de colaboratori pe tot globul. În plus, ea a publicat mai multe cărţi despre antreprenoriat şi auto-ajutor.

    “Afacerile ar trebui să fie foarte, foarte distractive. Majoritatea oamenilor vor scrie un business plan de 300 de pagini şi o să fie siguri că totul este în regulă, dar eu prefer acţiunea. Să îmi duc produsul în piaţă, să testez, să pivotez, să schimb. Trebuie să testez tot timpul”, mai spune antreprenoarea.

    Ultima aventură a Lisei Messenger este o colaborare dintre Collective Hub şi Universitatea Torrens, astfel speră ca toţi mai mulţi studenţi să se îndrepte spre antreprenoriat.

     

  • Cum a reuşit această femeie să treacă de la o viaţă distrusă şi inecată in băutură la creerea unui imperiu multimedia

    Lisa Messenger îşi va aduce aminte tot timpul ziua în care viaţa i s-a schimbat. 8 noiembrie 2004 a fost ziua când Lisa Messenger, în faţa unei situaţii care scăpa de sub control, a contemplat sinuciderea, informează BBC.

    “Viaţa mea era absolut distrusă. Beam prea mult, petreceam prea mult şi mă izolasem de familie”. A doua zi a hotărât să facă ceva cu viaţa ei, iar în următorii ani s-a concentrat asupra dezvoltării proprii şi înarmată cu ambiţie şi energie, Lisa Messenger şi-a transformat micuţa agenţie de marketing într-un imperiu media.

    În prezent Messenger Group are o divizie de publishing şi una de marketing, iar Lisa a fondat şi un business multimedia, Collective Hub.

    În 2001 a creat Messenger Marketing, despre care spune că a mers după ureche. “Nu aveam idee ce făceam, însă mă distram foarte mult.”. În primii ani de funcţionare câştiga în jur de 38.000 de dolari pe an. Se chinuia, dar îi plăcea jobul şi-şi aştepta momentul sub soare. Un punct de cotitură a fost anul 2013 când Lisa a venit la birou şi le-a spus celor trei angajaţi că vrea să creeze o revistă. Voia să intervieveze oamenii interesanţi pe care i-a întâlnit de-a lungul timpului, iar revista să aibă o tematică de lifestyle şi antreprenoriat. Collective Hub este o revistă lunară cu o circulaţie de 50.000 de exemplare în 37 de ţări, iar pe copertă au fost Richard Branson, Anne Hathaway sau Maria Sharapova.

    “Voiam să transformăm revista de business clasică în una mai apropiată de design şi fashion. Chiar şi acum suntem aşezaţi lângă Marie Claire, Vogue sau Vanity Fair la chioşcuri”, spune Messenger.

    Acum revista are 25 de angajaţi şi 80 de colaboratori pe tot globul. În plus, ea a publicat mai multe cărţi despre antreprenoriat şi auto-ajutor.

    “Afacerile ar trebui să fie foarte, foarte distractive. Majoritatea oamenilor vor scrie un business plan de 300 de pagini şi o să fie siguri că totul este în regulă, dar eu prefer acţiunea. Să îmi duc produsul în piaţă, să testez, să pivotez, să schimb. Trebuie să testez tot timpul”, mai spune antreprenoarea.

    Ultima aventură a Lisei Messenger este o colaborare dintre Collective Hub şi Universitatea Torrens, astfel speră ca toţi mai mulţi studenţi să se îndrepte spre antreprenoriat.

     

  • Cea mai bună cameră foto compactă premium din Europa, în 2016

    Asociaţia Europeană de Imagine şi Sunet (EISA), cea mai mare organizaţie editorială şi multimedia din Europa, a desemnat cele mai bune gadgeturi pe diferite categorii.

    Cea mai bună cameră foto compactă premium din Europa, în 2016-2017 a fost aleasă Sony RX1R II, potrivit unui comunicat dat publicităţii de companie.

    RX1R II este una dintre cele mai mici camere foto full frame din lume şi oferă cea mai bună calitate a imaginii dintre toate camerele compacte Sony. Acest lucru este posibil datorită combinaţiei dintre senzorul full frame de rezoluţie ridicată (42.4 MP) şi obiectivul cu distanţă focală fixă ZEISS Sonnar T* 35mm cu diafragma F2.

    Pentru un review detaliat intraţi aici.

    Sony a mai obţinut alte patru distincţii de la EISA printre care: Sony α7S II, Cea mai bună cameră foto-video din Europa, α6300, cea mai bună cameră compactă pentru prosumatori din Europa, cel mai bun obiectiv de camere compacte profesionale din Europa şi cel mai bun player audio HD de maşină din Europa, RSX-GS9.

    Premiile EISA 2016-2017 (Lista Completă)

    Grupul de Experţi în domeniul Audio Home Theatre


    EUROPEAN HT SPEAKER SYSTEM 2016-2017 DALI OPTICON 5.1
    EUROPEAN HT RECEIVER 2016-2017 Denon AVR-X2300W
    EUROPEAN SOUNDBASE 2016-2017 Canton DM 55
    EUROPEAN SOUNDBAR 2016-2017 Yamaha YSP-5600
    EUROPEAN HT HIGH END 2016-2017 Trinnov Audio Altitude32
    EUROPEAN BEST VALUE HT SPEAKER SYSTEM 2016-2017 Monitor Audio Bronze 5.1
    EUROPEAN ULTRA HD PLAYER 2016-2017 Panasonic DMP-UB900
    EUROPEAN AV ACCESSORY 2016-2017 SPIN remote

    Grupul de Experţi în domeniul Hi-Fi

    EUROPEAN HIGH-END LOUDSPEAKER 2016-2017 Bowers & Wilkins 802 D3
    EUROPEAN LOUDSPEAKER 2016-2017 ELAC Debut F6
    EUROPEAN COMPACT AUDIO SYSTEM 2016-2017 Naim Audio Mu-so Qb
    EUROPEAN TURNTABLE 2016-2017 Pro-Ject The Classic
    EUROPEAN STEREO SYSTEM 2016-2017 Marantz CD6006 & PM6006
    EUROPEAN NETWORK MEDIA PLAYER 2016-2017 Bluesound NODE 2
    EUROPEAN HIGH-END DAC 2016-2017 Hegel HD30
    EUROPEAN HIGH-END HEADPHONES 2016-2017 AKG N90Q
    EUROPEAN MULTIROOM SYSTEM 2016-2017 Sonos PLAY:5
    EUROPEAN AV ACCESSORY 2016-2017 SPIN remote
    EUROPEAN USB DAC/HEADPHONE AMPLIFIER 2016-2017 Chord Mojo

    Grupul de Experţi în domeniul Dispozitivelor Mobile

    EUROPEAN ADVANCED SMARTPHONE 2016-2017 HTC 10
    EUROPEAN CONSUMER SMARTPHONE 2016-2017 Huawei P9
    EUROPEAN MOBILE HEADPHONES 2016-2017 JBL Reflect Mini BT
    EUROPEAN MOBILE SPEAKER 2016-2017 JBL Charge 3
    EUROPEAN WEARABLE DEVICE 2016-2017 Garmin fēnix 3 HR
    EUROPEAN BUDGET SMARTPHONE 2016-2017 Coolpad Torino
    EUROPEAN VR HEADSET 2016-2017 HTC Vive
    EUROPEAN MOBILE INNOVATION 2016-2017 LG G5
    EUROPEAN SMARTPHONE CAMERA 2016-2017 Samsung Galaxy S7 / S7 edge
    EUROPEAN USB DAC/HEADPHONE AMPLIFIER 2016-2017 Chord Mojo

    Grupul de Experţi în domeniul Video Home Theatre

    EUROPEAN TV 2016-2017 Samsung UE55KS9000
    EUROPEAN HOME THEATRE TV 2016-2017 Panasonic TX-65DX900E
    EUROPEAN SMART TV 2016-2017 LG UH770V
    EUROPEAN HIGH-END TV 2016-2017 LG Signature OLED65G6
    EUROPEAN HOME THEATRE PROJECTOR 2016-2017 BenQ W2000
    EUROPEAN BEST BUY LARGESCREEN TV 2016-2017 Philips 65PUS7601
    EUROPEAN ULTRA HD PLAYER 2016-2017 Panasonic DMP-UB900
    EUROPEAN ACCESSORY 2016-2017 SPIN remote
    EUROPEAN PHOTO & VIDEO CAMERA 2016-2017 Sony 7S II α
    EUROPEAN ACTION CAMCORDER 2016-2017 Olympus TG-Tracker

    Grupul de Experţi în domeniul Fotografiei

    EUROPEAN DSLR CAMERA 2016-2017 Canon EOS 80D
    EUROPEAN PROSUMER DSLR CAMERA 2016-2017 Nikon D500
    EUROPEAN PROFESSIONAL DSLR CAMERA 2016-2017 Canon EOS-1D X Mark II
    EUROPEAN CONSUMER COMPACT SYSTEM CAMERA 2016-2017 Olympus OM-D E-M10 Mark II
    EUROPEAN PROSUMER COMPACT SYSTEM CAMERA 2016-2017 Sony 6300 α
    EUROPEAN PROFESSIONAL COMPACT SYSTEM CAMERA 2016-2017 Fujifilm X-Pro2
    EUROPEAN PREMIUM COMPACT CAMERA 2016-2017 Sony Cyber-shot RX1R II
    EUROPEAN TRAVEL COMPACT CAMERA 2016-2017 Panasonic Lumix DMC-TZ100
    EUROPEAN DSLR LENS 2016-2017 Tamron SP 85mm F1.8 Di VC USD
    EUROPEAN PROFESSIONAL DSLR LENS 2016-2017 Canon EF 35mm F1.4L II USM
    EUROPEAN DSLR ZOOM LENS 2016-2017 Sigma 50-100mm F1.8 DC HSM Art
    EUROPEAN PROFESSIONAL COMPACT SYSTEM LENS 2016-2017 Sony FE 85mm F1.4 GM
    EUROPEAN COMPACT SYSTEM ZOOM LENS 2016-2017 Fujinon XF100-400mm F4.5-5.6 R LM OIS WR
    EUROPEAN PHOTO INNOVATION 2016-2017 Panasonic DUAL I.S. System
    EUROPEAN PHOTO SOFTWARE 2016-2017 DxO OpticsPro 11
    EUROPEAN PHOTO PRINTER 2016-2017 Canon imagePROGRAF PRO-1000
    EUROPEAN PHOTO & VIDEO CAMERA 2016-2017 Sony 7S II α
    EUROPEAN ACTION CAMCORDER 2016-2017 Olympus TG-Tracker
    EUROPEAN SMARTPHONE CAMERA 2016-2017 Samsung Galaxy S7 / S7 edge

    Grupul de Experţi în domeniul Electronicelor pentru Autoturisme

    EUROPEAN IN-CAR HEAD UNIT 2016-2017 Kenwood DDX5016DAB
    EUROPEAN IN-CAR HD PLAYER 2016-2017 Sony RSX-GS9
    EUROPEAN IN-CAR SMART UPGRADE 2016-2017 Match M 5DSP
    EUROPEAN IN-CAR SUBWOOFER 2016-2017 Hertz Mille Legend ML 2500.3
    EUROPEAN IN-CAR PROCESSOR 2016-2017 Audison bit One HD
    EUROPEAN IN-CAR HIGH-END COMPONENT 2016-2017 Ground Zero GZPA Reference 4PURE
    EUROPEAN IN-CAR INTEGRATION 2016-2017 Mosconi GLADEN DSP 8TO12 AEROSPACE
    EUROPEAN IN-CAR INNOVATION 2016-2017 Clarion Full Digital Sound
     

  • Acer aduce în România un nou laptop pentru gaming şi multimedia

    Laptopurile multimedia Acer Aspire V15 (V5-591G) sunt disponibile în magazinele din România şi oferă cel mai bun raport calitate – preţ dintre produsele disponibile în acest segment, se arată în comunicatul dat publicităţii.

    Modelul face parte din gama V15, alături de seriile Nitro, care au primit recent un upgrade. Noile modele, deşi merg pe designul cunoscut, vin cu o carcasă din aluminiu realizată prin tehnologia nano-imprint şi care îi conferă rezistenţă la zgârieturi. La interior, laptopul are tastatură chiclet iluminată cu taste spaţiate suficient de mult pentru a face tastarea facilă şi feedback-ul precis şi un touchpad generos. Laptopul are grosime de 23,9 mm şi o greutate de 2,4 kg.

    În funcţie de configuraţie, ecranul de 15 inchi poate avea rezoluţie HD (1366×768), Full HD (1920×1080) sau UHD (3840×2160) şi asigură un unghi de vizualizare de până la 170 de grade. Acer Aspire V15 sunt construite pe platforma Intel Skylake-H şi au grafică NVIDIA® GeForce® GTX 950M cu 2 GB sau 4 GB de VRAM DDR3 dedicată. Aspire V15 are o memorie de până la 16 GB DDR4, ce poate fi upgradată la 32 GB cu ajutorul celor două module soDIMM. Laptopurile au o capacitate de stocare HDD de 500 GB/ 1TB/ 2TB la 5400 rpm. Hard disk-ul vine cu 8 GB de memorie cache SSD, care asigură deschiderea rapidă a aplicaţiilor utilizate frecvent, precum şi SSD de până la 256GB.

    Sistemul audio încorporează tehnologia Dolby® Digital Plus Home Theater, cu două difuzoare stereo cu putere de 2W şi microfon digital încorporat, certificat Skype, iar camera web este Acer Crystal Eye HD.
    Pe partea de conectivitate, laptopurile din gama V15 sunt compatibile cu standardul wireless 802.11b/g/n/ac, au tehnologie MU-MIMO 2×2, Bluetooth 4.0 şi port Ethernet Gigabit.
    Laptopurile au 2 porturi USB 3.0 (unul pentru încărcarea dispozitivelor personale cum ar fi smartphone-urile, chiar când laptopul nu este în funcţiune), un USB 2.0, porturi VGA, HDMI cu suport HDCP şi RJ-45, dar şi slot pentru securizare Kensigton.

    Aspire V 15 este disponibil în mai multe configuraţii. Configuraţia entry cu procesor Intel Core i5-6300HQ, grafică NVIDIA 950M 2 GB, 4 GB RAM, 1000 GB şi ecran HD costă 2999 de lei. Configuraţia de vârf cu procesor Intel Core i7-6700HQ, grafică NVIDIA 950M 4 GB, 32 GB RAM, 256 GB SSD + 2 TB HDD si ecran UHD costă 7100 de lei.
     

  • Alpinistul Horia Colibăşanu va reprezenta România în cadrul unui proiect cultural european

    Proiectul multimedia se numeşte “Mindpower” şi include o serie de filme de scurt metraj realizate în fiecare ţara membră a Uniunii Europene. Iniţiatorii proiectului aleg câte o personalitate din fiecare ţară, din România fiind ales Horia Colibăşanu.

    Colibăşanu are 38 de ani, este medic stomatolog şi trăieşte în Timişoara. El a escaladat Muntele K2 ( Pakistan/ China, 8000 de metri) la 27 de ani, fără oxigen suplimentar şi fără ajutorul şerpaşilor.

    Horia Colibăşanu este românul cu cele mai multe vârfuri de cel puţin 8.000 de metri atinse – şapte – printre care se numără K2 (8.611), Annapurna (8.091) şi Dhaulagiri (8.167m). Cinci dintre cele şapte reuşite ale sale la altitudine extremă au fost premiere naţionale. Colibăşanu este deasemenea singurul român care a primit, în 2009, distincţia “Spirit of Mountaineering” din partea British Alpine Club, cel mai prestigios club montan din lume.

    Românul a interpretat rolul principal în cea mai amplă şi riscantă operaţiune de salvare din istoria Himalayei (Annapurna 2008), el fiind protagonistul unui documentar produs în Spania, “Pura Vida “. Documentarul a fost premiat la Festivalul Internaţional de Film San Sebastian.
     

  • Uimitoarea şcoală care a ajuns la şase milioane de elevi (VIDEO)

    Salman Khan, fiul unor imigranţi din India şi Bangladesh, născut în Metaire, Lousiana, a făcut, în schimb, ceva în această privinţă. Deţinător al unui MBA la Harvard Business School şi a trei licenţe, în matematică, inginerie electrică şi automatizări – calculatoare, la MIT, Khan a ajuns din postura de analist de fonduri speculative să înfiinţeze, în 2006, Khan Academy, o instituţie non-profit care furnizează, prin intermediul YouTube, mai mult de 4.000 de lecţii video din matematică, istorie, medicină, finanţe, fizică, chimie sau cibernetică.

    Şi dacă la începuturi academia lui Salman număra un singur elev, verişoara Nadia, la jumătatea anului 2012 numărul utilizatorilor unici ajunsese la peste 6 milioane, de zece ori mai mulţi decât absolvenţii de la Harvard de la începuturile din anul 1636. Fiecare video avea peste 140 de milioane de vizualizări, iar elevii rezolvaseră, spune Khan, mai mult de jumătate de miliard de exerciţii cu ajutorul software-ului pus la dispoziţie.

    Totul a început cu un calculator, un soft de captare a imaginii în valoare de 20 de dolari şi o tabletă de 80 de dolari. Graficele şi ecuaţiile erau desenate cu Microsoft Paint, iar pentru teste Khan dispunea de un program găzduit de o platformă pentru care plătea 50 de dolari pe lună. “Ce voiam să evit era acel proces chinuitor care se desfăşura uneori în clasă – memorarea şi folosirea unor formule gata digerate, menite să asigure o notă bună la următorul examen şi nimic mai durabil şi mai profund. În schimb, eu îmi doream să-i ajut pe elevi să priceapă conexiunile, legătura dintre o lecţie şi următoarea; să le ascut simţul intuiţiei astfel încât simpla informaţie, dobândită prin concepte succesive, să se dezvolte într-o stăpânire perfectă a unei materii.”

    “O singură şcoală pentru toată lumea” este povestea unui dascăl atipic care s-a gândit la o soluţie practică la problema educaţiei moderne; învăţătura gratuită, universală, în care tehnologia umanizează sala de clasă şi accentuează rolul profesorilor. Şi una din schiţele preliminare ale felului în care va arăta şi va funcţiona şcoala în viitor.

    Salman Khan, “O singură şcoală pentru toată lumea”, Editura Publica, Bucureşti, 2013

     

  • Gadgetul lunii aprilie: HTC Sensation – GALERIE FOTO

    “Smartphone-urile au evoluat catre statutul de centre de
    divertisment de buzunar, care le permit utilizatorilor sa aiba
    mereu la indemana continutul preferat, indiferent unde s-ar afla”,
    spunea Peret Chou, directorul executiv al HTC Corporation, in
    momentul lansarii celui mai nou terminal al companiei. Considerat
    telefon “cheie”, Sensation este primul HTC cu procesor dual-core,
    care permite redarea unei grafici mai complexe
    si rapiditate in adresarea comenzilor. Ecranul de 4,3 inci este un
    portal personalizabil, prin care consumatorii pot accesa rapid cele
    mai utilizate functii, precum lansarea unui apel de voce,
    trimiterea unui e-mail, fotografierea rapida, toate plecand de la
    acelasi gest cu care de obicei se deblocheaza telefonul. In plus,
    la fiecare aprindere a ecranului sunt afisate informatii
    actualizate despre meteo, activitatea bursei, fotografii si
    noutatile din social media.

    Sensation are o camera foto de 8 megapixeli cu ajutorul careia
    se pot realiza filmulete HD la o rezolutie de 1.080 de pixeli, cu
    sunet full-stereo si la o frecventa de 30 de cadre pe secunda, ceea
    ce asigura o inregistrare fluenta, superioara multor alte
    telefoane. Iar prin noua functie video trimmer utilizatorii pot
    edita clipurile video dupa preferinte astfel incat sa le poata
    partaja rapid cu prietenii si familia. In plus, Sensation are
    conexiune Bluetooth, Wi-Fi si functie GPS.

    HTC Sensation este primul smartphone produs de companie care
    beneficiaza de HTC Watch, care pune la dispozitia consumatorilor o
    intreaga colectie de filme premium si seriale TV de ultima ora,
    simplificand atat descoperirea continutului interesant, cat si
    redarea lui in conditii de calitate. Aplicatia foloseste tehnologia
    de descarcare progresiva care permite rularea clipurilor video
    inainte de descarcarea integrala al acestora. De asemenea, ofera si
    posibilitatea de inchiriere sau de cumparare a continutului video,
    iar daca acesta este achizitionat, redarea se poate face pe maximum
    cinci dispozitive HTC diferite. Avand in vedere ca abia a fost
    lansat, inca nu au aparut nemultumiri la adresa Sensation. In
    Romania telefonul va fi lansat mai intai la Vodafone, urmand ca la
    o luna distanta sa fie disponibil si la restul operatorilor de
    telefonie mobila. La nivel european HTC Sensation va fi disponibil
    in 16 tari unde activeaza Vodafone, iar din trimestrul al doilea va
    fi disponibil si pe pietele asiatice.

  • Comoara de sub muntele Google

    Spre exemplu, cand cineva cauta acum o imagine cu o plaja folosind cuvantul-cheie <plaja>, va primi o gama larga de rezultate, dar majoritatea nu sunt ceea ce vrea el de fapt, explica R.J. Pittman, director de management al produselor. Daca in schimb intra pe link-ul Similar Images, care se gaseste sub una dintre imagini, primeste altele asemanatoare si treptat poate sa ajunga la imaginea cea mai apropiata de cea cautata, continua Pittman, amintind ca in baza de date exista sute de milioane de imagini.
     
    Cel de-al doilea serviciu lansat de Google este Timeline, care extrage informatii din baza Google News, afisate in ordine cronologica. Timeline a fost dezvoltat de Andy Hertzfeld, fost membru al echipei initiale care a dezvoltat Apple Macintosh si care afirma ca a vrut sa creeze un astfel de serviciu in primul rand pentru ca lui i-ar fi fost de folos sa aiba acces la asa ceva. Serviciul returneaza stiri, fotografii si clipuri video, pornind de la oferta actuala a Google News si extinzand cautarea la arhivele ziarelor si ale revistelor, ale blogurilor, precum si rezultate din Wikipedia, din biblioteca (baza de date cu carti) a Google, din baze de date cu filme sau jocuri video. “Timeline ofera posibilitatea utilizatorilor de a explora inclusiv informatii de presa vechi, ingropate in arhivele revistelor si ziarelor”, a afirmat Pittman. In ce-l priveste pe Hertzfeld, el a declarat ca se simte ca un copil intr-o cofetarie plina, avand la dispozitie atata informatie. “Sa poti vedea cultura umana si istoria ei pe ecranul computerului e minunat. E o opera de arta in sine sa vezi de ce anume s-a preocupat umanitatea de-a lungul timpului.”
     
    In ce priveste monetizarea celor doua noi functionalitati, R. J. Pittman a spus ca inca nu exista vreun plan de a le exploata comercial. Analistii au vazut in ele o ilustrare a eforturilor Google de a dezvolta conceptul de cautare universala, extinsa dincolo de cuvantul scris si urmarind moduri noi de a naviga si de a organiza informatia disponibila pe internet. Google ramane imbatabil pe piata motoarelor de cautare, detinand aproximativ 64% din piata americana, urmat de Yahoo! care detine 20% si de Microsoft care are o cota de piata de 8,3%.

  • Limitele fictiunii

    Aparut in anul 2005, romanul „Cruciada copiilor“ de Florina Ilis a adunat cam toate premiile disponibile pentru proza romaneasca, a fost tradus in ebraica, editiile in franceza si spaniola vor aparea in curand, iar ecranizarea a inceput deja. Altfel spus, un succes deplin – nu doar la critica, ci si la un public tot mai putin atras de literatura. E greu de rezumat intr-o fraza o naratiune complexa, intinsa pe aproape 500 de pagini. Foarte pe scurt, niste elevi de gimnaziu deturneaza trenul special care-i duce intr-o tabara la mare, sechestreaza profesorii care-i insotesc si opresc trenul in halta Posada, unde intamplarea face sa gaseasca o masina abandonata plina cu arme de contrabanda. Odata inarmati, se organizeaza pentru a se apara in fata iminentului atac al fortelor speciale, care sunt convinse ca trenul a fost deturnat de teroristi. Desigur, comparatia cu „Imparatul mustelor“ este tentanta, dar irelevanta aici. Accentul nu cade pe alegorie, ci pe aspectele sociale: eroii provin din familii middle class din Cluj si alte orase din Ardeal, iar autoarea sugereaza ca sunt formati mai degraba sub influenta mass-media orientate spre senzational si violenta, a internetului si a jocurilor video. Imaginarul lor este dominat de fictiuni de genul „Terminator“ sau de lumile virtuale ale jocurilor din seria deschisa de „Mortal Kombat“ si „Doom“, iar limita dintre acestea si realitate este neclara. De remarcat ca Florina Ilis nu este profana in domeniul acestui imaginar modern, teza ei de doctorat tratand tocmai fictiunea cyberpunk.

    Ajungem astfel la o chestiune intens dezbatuta: cat de nociv este pentru copii si adolescenti consumul de produse media cu caracter violent, in special filme si jocuri video? Teza comuna este ca aceasta violenta fictionala tinde sa genereze atitudini agresive si ii face pe tineri sa considere acest tip de comportament ca fiind „acceptabil“. Ar fi vorba de un fel de „desensibilizare“ in privinta violentei. In materie de filme ar fi de notat ca, desi violente, exista aproape intotdeauna si un aspect oarecum moral: binele invinge raul. Oricate victime ar lasa in urma un Rambo sau un RoboCop, „cauza“ lor e in mod necesar dreapta. Foarte rar se accepta la Hollywood exceptii de la aceasta regula – poate „Natural Born Killers“ de Oliver Stones este cel mai notoriu exemplu. Multe dintre jocurile video introduc si ele o poveste, un „trail“ care fixeaza repere narative adesea inspirate sau chiar preluate din filme de actiune („Matrix“, „RoboCop“, „Total Recall“ etc.), insa, spre deosebire de filme, aici avem de-a face cu o imersiune a jucatorului in universul fictiv. Cu cat creste puterea de procesare, cu atat senzatia de realitate este mai prezenta. In plus, jocul nu este limitat in timp si sunt numeroase cazurile in care jucatorii pasionati petrec nenumarate ore in fata consolei de jocuri sau a computerului (de altfel nici nu prea mai exista diferente esentiale intre ele).

    Studiile stiintifice privind impactul psihologic si social al jocurilor video cu caracter violent (in special cele din categoria „shooter“) pornesc de la rezultatele unor studii mai vechi privind influenta filmelor si televiziunii asupra copiilor si adolescentilor, iar cercetatorii se asteptau ca jocurile sa aiba un impact sporit, in special datorita implicarii active si a identificarii firesti cu „eroul tragator“. E adevarat ca multe dintre asteptari au fost confirmate in ceea ce priveste raspunsul psihologic la stimulii din jocuri (de exemplu, cresterea nivelului de adrenalina si testosteron), dar, pe de alta parte, statisticile nu par sa constate o rata ascendenta a agresivitatii si a violentei in societate odata cu raspandirea jocurilor video. Dimpotriva, exceptand cateva incidente intens mediatizate, rata pare descendenta, iar violenta pare mai raspandita in medii sociale unde jocurile video sunt mai putin populare.

    Criticii opiniei predominant negative la adresa jocurilor sustin ca parintii poarta o buna parte din vina, fiindca accepta jocuri inadecvate varstei copiilor si neglijeaza sarcini educative elementare privind responsabilitatea sociala si sublinierea limitelor dintre fictiune si realitate. Mai degraba pericolul pare sa vina din alta parte: sindromul izolarii prin tehnologie. Un studiu recent arata ca vocabularul curent al adolescentilor englezi s-a redus la aproape jumatate din cel folosit de adulti, in paralel cu o reducere simtitoare a abilitatilor de comunicare sociala. Iar jocurile video, violente sau nu, poarta o buna parte din vina.

  • Orchestra de laptopuri

    Ansamblul muzical al universitatii americane Princeton are repetitii de cateva ori pe saptamana. Numai ca, in loc sa cante la pian, vioara sau contrabas, cei 15 studenti din orchestra exerseaza notele muzicale pe tastatura QWERTY a unor laptopuri. Ideea ii apartine lui Perry Cook, directorul departamentului Sound Lab din cadrul universitatii, care, impreuna cu Dan Trueman, un compozitor si violonist pasionat de tehnologie, a descoperit ca un laptop conectat la niste boxe poate lua locul unor instrumente muzicale. Nu era vorba doar despre inlocuirea unui pian, ci si a chitarei, pentru muzica rock, sau a saxofonului, pentru jazz. De fapt, totul a inceput acum cativa ani, cand Cook si Trueman au colaborat pentru a conecta o vioara electrica la computer prin intermediul unor senzori, astfel incat sunetele sa poata fi introduse in sistem si modificate.

    Astfel, in urma cu doi ani a fost infiintata The Princeton Laptop Orchestra (PLOrk), una dintre primele orchestre din lume fara instrumente muzicale. Cook si Trueman au conectat in retea 15 laptopuri pe care au instalat o aplicatie software proprie, prin care computerele sa poata fi coordonate si sa scoata sunete la apasarea tastelor. Metoda nu este nici mai ieftina decat infiintarea unei orchestre obisnuite; dureaza in jur de 40 de minute pana este pusa la punct reteaua wireless, iar computerele sunt destul de scumpe, dar ideea in sine este de a da o semnificatie diferita notiunii de muzica electronica.

    „Sa compui muzica pentru laptopuri este o mare provocare“, spune Trueman. „Instrumentele muzicale au fost practic construite digital, prin intermediul aplicatiei software, si trebuie coordonate astfel incat sunetele sa se sincronizeze“, explica el cum functioneaza orchestra cu laptopuri. Insa exista si o serie de probleme. Spre exemplu, aplicatia software, care este de fapt creatie a unor programatori independenti, intrucat niciun producator din industrie nu a lansat pe piata o asemenea aplicatie, se poate bloca din pricina unor erori. O alta problema o reprezinta computerele in sine, care de asemenea se pot bloca sau chiar opri din diverse motive. „Am sustinut mai multe concerte in ultimul an si am descoperit din experienta ca pot aparea tot felul de necazuri cand vine vorba despre laptopuri“, spune Trueman.

    R. Luke Dubois, profesor de muzica pe computer in cadrul New York University si artist al laptopului, s-a confruntat cu o astfel de problema atunci cand computerul sau portabil PowerBook de la Apple a ramas fara baterie exact in mijlocul unui concert sustinut la inceputul acestui an in MonkeyTown, un bar din Brooklyn.

    Muzica pe laptop nu este insa o noutate. DJ din toata lumea folosesc computerele portabile pentru muzica techno, fara sa fie nevoie de mai multe astfel de echipamente sau de o echipa intreaga de oameni care sa dirijeze si sa mixeze sunetele. „Dar o orchestra formata din mai multe persoane este exact elementul care da o nota umana acestui nou gen de muzica“, zice Dan Trueman. „Si, chiar daca la o prima vedere nu pare, e destul de dificil pentru o singura persoana sa controleze simultan 15 laptopuri, fiecare avand un rol muzical diferit, chiar daca sunt conectate prin retea.“ In ultimul timp, conceptul orchestrei de laptopuri a inceput sa ia amploare, dupa ce astfel de ansambluri muzicale au aparut in ultimul an in mai multe orase ale lumii – Tokyo, Londra, Berlin sau Moscova. The Tokyo Laptop Orchestra, The London College of Communications Laptop Orchestra, The Berlin

    Laptoporchester, respectiv The Moscow Laptop Orchestra au sustinut in total cateva zeci de concerte de cand au fost infiintate, de peste un an sau de cateva luni. Luna trecuta, 50 de studenti din cadrul University of York au cantat trei piese de muzica instrumentala pe laptopuri de la Apple, formand astfel cel mai mare ansamblu digital de acest gen din lume. Worldscape Laptop Orchestra, cum a fost denumit grupul, a compus melodiile si a pus la punct toate detaliile tehnice in aproximativ cinci saptamani. „Computerele devin instrumente muzicale in adevaratul sens al cuvantului“, se incumeta sa declare Ambrose Field, directorul Worldscape Orchestra. „Ceea ce am vrut sa facem noi, adica sa permitem unui numar de 50 de oameni sa creeze muzica prin intermediul laptopurilor, intrece limitele atinse pana acum de alte orchestre de acest gen din lume.“

    Componenta unei orchestre unde instrumentele muzicale sunt inlocuite de laptopuri nu este foarte diferita de cea a unei orchestre obisnuite. In continuare este nevoie de un dirijor, chiar daca acesta da comenzile prin intermediul unei aplicatii de mesagerie instantanee, de tipul Yahoo! Messenger sau Google Talk, iar asezarea muzicienilor este cea traditionala, pe grupuri de instrumente si pe randuri. O prima diferenta ar fi insa faptul ca „instrumentele“ nu sunt conectate la un singur sistem de sunet care capteaza simultan toata muzica, ci fiecare laptop are propriul set de boxe. In ansamblul muzical pot fi folosite insa pe langa laptopurile muzicale si instrumente obisnuite, cu toate ca muzica nu va fi deloc asemanatoare cu cea a orchestrelor obisnuite. Practic, ideea in sine a muzicii pe computere este de a crea sunete digitale diferite si nu de a reproduce in aceasta varianta opere ale lui Beethoven, de exemplu.

    Laptopurile nu sunt insa singurele echipamente „muzicale“. Tot cu ajutorul unei aplicatii software, si consola de jocuri video Nintendo Wii poate lua locul unui instrument. Mai exact, este vorba despre o chitara, fiind suficient ca posesorul sa faca miscari similare cu cele prin care ar canta la chitara, avand in mana telecomanda consolei.


    Muzica din taste