Tag: Gameloft

  • Criza din IT se extinde: După concedierile de la Gameloft, când biroul de la Cluj a fost restructurat peste noapte, întrebarea celor din industria de IT este cine urmează

    Piaţa de IT de la noi este în prim-plan, dar de data aceasta nu mai este vorba de criza de IT-işti, ci de concedierile din această industrie.

    După NTT Data acum o lună, săptămâna trecuta a fost rândul concedierilor de la Gameloft – compania de jocuri franceză a închis biroul din Cluj, dând afară 136 de oameni – să fie capul de afiş. https://www.zf.ro/opinii/cazul-ntt-data-izolat-extinde-toata-piata-piata-it-devenit-mult-22295613

    Problema este că aceste concedieri de la Gameloft nu sunt singurele de pe piaţă. Din ce în ce mai multe companii din IT, atât multinaţionale, cât şi româneşti, au trecut la restructurări, concedieri, disponibilizări, după ce au pierdut contracte externe şi nu au reuşit să facă rost de altele.

    Criza din IT din America, începută în toamna lui 2022, a ajuns şi la noi care suntem o piaţă ce depinde foarte mult de contractele exerne, atât din America, cât şi din Europa.

    Mai mult decât atât, sunt IT-işti care lucrează din România pentru piaţa externă şi simt şi ei adierea vântului de restructurare.

    Ceea ce se petrece în companiile de IT apare mai mult sau mai puţin la suprafaţă. Toata lumea încearcă să facă aceste restructurări, disponibilizări în linişte, ca să îşi păstreze imaginea publică cât mai curată.

    Acum, cei mai afectaţi sunt juniorii, adică cei cu doar câţiva ani experienţă, apoi urmează cei care nu au reuşit să se specializeze pe un anumit limbaj sau cei care nu au reuşit să înveţe lucruri noi care să îi ajute să fie „indispensabili” în cadrul unei companii.

    Mai sunt şi cei care au ajuns la salarii prea mari pentru experienţa şi cunoştinţele pe care le au.

    https://www.zf.ro/opinii/stagnarea-it-episod-resetare-globala-it-ul-deveni-commodities-99-it-22316773

    Dacă înainte, adică în ultimul deceniu, IT-işti erau asaltaţi de head hunteri, de companiile rivale, acum telefoanele nu prea mai sună, iar „agăţarea” pe LinkedIn a cam dispărut.

    Chiar şi cu mulţi ani de experienţă în spate îţi găseşti greu un nou job, iar dacă ai norocul să îl găseşti repede s-ar putea ca pachetul salarial oferit să fie mai jos decât cel pe care l-ai avut mai înainte.

    Salariile din IT continuă să fie cele mai mari din piaţă, dar acum nimeni nu mai supralicitează ca înainte.

    Cei de la HR au acum prea multe CV-uri pe masă faţă de câţi IT-işti ar avea nevoie.

    Cei care caută IT-işti şi cer CV-uri sunt mai degrabă interesaţi să vadă ce este în piaţă, ce CV-uri apar, care sunt noile pretenţii salariale. Sunt mai puţini interesaţi să angajeze efectiv.

    Cu foarte puţine excepţii, piaţa de recrutarea în IT a îngheţat şi toţi se întreabă cine urmează.

    Dincolo de schimbările tehologice structurale – AI-ul începe să intre în piaţă – proiectele încep să se reducă, companiile au acum de unde selecta IT-işti mai buni la preţuri mai reduse.

    În România, vom auzi cum se vor închide din ce în ce mai multe birouri cu 50-100-200 de angajaţi ale multinaţionalelor. Restructurările externe nu pot fi absorbite atât de repede pe piaţa românească chiar dacă toate companiile au nevoie de servicii de IT, având în vedere că digitalizarea nu s-a oprit, ci continuă.

    Salariile din România din IT, chiar daca sunt sub cele de pe piaţa vestică, au crescut la un nivel care nu mai este atât de atractiv pentru companiile internaţionale. Înainte marjele obţinute în România pe “creierele” IT-iştilor români erau foarte mari şi făceau diferenţa în alocarea unor proiecte. Acum nu mai este aşa.

    https://www.zf.ro/opinii/it-istii-continua-sa-ceara-salarii-mai-mari-dar-nu-inteleg-ca-piata-22285173

    În IT salariul mediu a ajuns în martie la 12.653 de lei, adică 2.500 de euro net, mai mult decât dublu faţă de acum un deceniu.

    Piaţa de IT româneasca, din perspectiva salariilor,  şi-a redus competitivitatea prin eliminarea facilităţii fiscale pe venitul celor din IT – impozitul de 10% era 0, dar si prin stabilitatea cursului valutar leu/euro şi leu/dolar. Creşterea salariilor în valoare nominala în lei a dus la o creştere echivalentă şi în euro a salariului brut şi net, ceea ce a mărit bugetele salariale ale companiilor în IT, mai ales în ultimii 2 ani, de când a înviat inflaţia. Dacă euro sau dolarul ar fi crescut mai mult, ar fi compensat din creşterea nominală în lei a salariilor, atunci când se transforma un salariu din lei în euro.

    Cum indicatorii unei companii se judecă în euro sau în dolari, dintr-odată aceste creşteri în euro de peste 10% pe an au ieşit în evidenţă, creând o presiune suplimentară. De aici până la necesitatea unei restructurări nu a fost decât un pas.

    Reducerea comenzilor externe pe zona de IT se vede şi în balanţa de plăţi. În primul trimestru din acest an, excedentul pe zona de IT a scăzut la 1,551 miliarde de euro faţă de 1,557 miliarde de euro în T1/2023.

    Restructurările din IT se vor vedea pe piaţa imobiliară, acolo unde salariile mari în IT susţineau achiziţiile de apartamente şi chiriile în creştere. Aceste achiziţii imobliare nu vor dispărea, dar vor fi mai reduse. Iar presiunea pe chirii se va mai reduce. Vor scădea comenzile pe zona de food, având în vedere că IT-işti sunt clienţi ai restaurantelor şi ai comenzilor de mâncare pentru acasă.

    Problema este că IT-işti, fiind o industrie atât de specializată, cei care lucrează aici nu îşi pot găsi alte joburi în alte domenii, decât dacă lucreaza acolo tot în departamentele de IT.

    Băncile de pe piaţă au poziţii disponibile în zona de IT, dar salariile sunt mai mici.

    Şi industria bancară trece prin transformări structurale. Spre exemplu, dacă în 2008 băncile din România ajunseseră la un vârf de 71.622 de angajaţi, la finalul anului trecut numărul de angajaţi în bănci coborâse la 51.493. Iar această reducere continuă.

    Problema este că ceea ce se întâmplă acum în industria de IT să nu se ducă şi către alte industrii.

  • Cosmote lanseaza un microsite cu Gameloft

    Microsife-ul Gameloft va fi disponibil in cadrul serviciului
    web’n’walk si va oferi spre folosire sau descarcare contra cost
    peste 200 de jocuri pentru telefonul mobil, printre care cele mai
    recent lansare sunt Jurassic Park, Real Football 2011, Tower
    Assault, Assassin’s Creed Brotherhood, Gangstar 3 sau The
    Chronicles of Narnia.

    “Am remarcat un interes crescut pentru jocurile mobile în rândul
    clienţilor noştri şi vrem să ne asigurăm că aceştia au la
    dispoziţie o varietate mare de jocuri din care să aleagă”, spune
    Gabriel Ionita, product & services development senior manager
    in cadrul Cosmote Romania. “De la lansarea web’n’walk, numărul
    descărcărilor de jocuri a crescut exponenţial şi astfel am decis să
    îmbogăţim acest portofoliu prin intermediul parteneriatului cu
    Gameloft”, mai spune el.

    Drept metoda de plata pentru jocuri, va functionea cea folosita
    în mod curent în portalul web’n’walk: utilizatorul selectează jocul
    dorit şi apasă butonul de cumpărare. După accesarea link-ului de
    cumpărare, clientul este taxat şi redirecţionat pe pagina de unde
    poate descărca jocul respectiv.

    Serviciul web’n’walk a fost lansat în decembrie 2009, oferind
    utilizatorilor Cosmote România navigare nelimitată pe Internet de
    pe telefonul mobil, precum şi acces la diferite categorii de
    conţinut prin intermediul portalului web’n’walk.

  • Producatorul de jocuri Gameloft cauta 250 de oameni pentru centrele din Bucuresti si Cluj

    “Am inceput recrutarea in martie. Cautam si persoane care sa
    aiba experienta in productia 3D”, a declarat pentru ZF Paul Friciu,
    manager general al Gameloft Romania. In principal sunt cautati
    absolventi ai facultatilor de automatica si electronica, dar si de
    matematica sau arte.

    Acestia din urma sunt recrutati pentru partea de design a
    jocurilor. Potrivit lui Friciu, de la inceputul recrutarii au fost
    angajati 50 de persoane si se mai doreste angajarea a inca 200 in
    Capitala. Compania, care anul trecut a obtinut in Romania un profit
    brut de 227.112 euro la afaceri de 6,37 milioane de euro, se afla
    in plina dezvoltare.

    Cititi mai multe pe www.zf.ro

  • Gameloft cauta oameni, pe bani multi

    “Daca maine gasesc 35 de oameni potriviti, ii angajez pe loc”,
    spune Paul Friciu, managerul Gameloft Romania. In momentul de fata,
    Friciu cauta candidati pentru programatori, graficieni 3D sau
    specialisti in crearea jocurilor pentru telefoanele mobile. Pentru
    o astfel de pozitie, salariul porneste de la aproximativ 800 de
    euro, in cazul studentilor sau al candidatilor fara prea multa
    experienta, si poate ajunge pana la cateva mii de euro pe luna, in
    cazul specialistilor experimentati.

    Cu toate acestea, seful Gameloft se plange ca sunt destul de
    putini aceia care s-ar potrivi unui astfel de job. In primul rand,
    pentru ca industria este inca destul de tanara si nu au avut timp
    sa se creeze adevarati specialisti si, in al doilea rand, pentru ca
    este vorba de aptitudini care nu se invata in scoala. “Studentii de
    la arte inca nu stiu sa faca grafica 3D pentru ca se bate moneda in
    continuare pe stilurile clasice de arta. Oricum, suntem nevoiti sa
    luam studenti pe care ii specializam aici”, comenteaza Friciu.

    De altfel, industria IT a fost una dintre cele mai putin
    afectate in ultimii ani, angajatii din companiile de profil
    ramanand si acum printre cei mai bine platiti oameni din piata. Mai
    mult decat atat, in timp ce in majoritatea companiilor din alte
    domenii salariile au fost inghetate sau chiar scazute, IT-sitii au
    avut si in 2009 cresteri salariale. “Oricum, nici la noi nu a mai
    fost ca in alti ani. N-am crescut salariile decat ci 10%”, spune
    Friciu.

  • Consola 3G de la Apple

    Fara sa urmareasca in mod neaparat acest lucru, Apple a creat prin iPhone 3G, vandut intr-un milion de exemplare in numai o saptamana de la lansare, o adevarata platforma pentru jocuri. Pe de-o parte pentru ca, prin capacitatie sale, noua versiune iPhone a fost comparata de anumiti specialisti din industrie cu o consola portabila de jocuri, iar pe de alta parte pentru ca Steve Jobs, seful Apple, a decis sa inaugureze App Store, un magazin online de aplicatii pentru iPhone, miscare privita de dezvoltatorii de software si in special de cei de jocuri ca fiind o oportunitate pentru extinderea pe segmentul telefoanelor mobile.

    "De regula, o platforma noua este interesanta mai ales pentru antreprenori, acestia putand cladi un business in toata regula in jurul acesteia. Iar App Store tocmai asta face – le permite programatorilor sa-si vanda creatiile software, nivelul castigurilor depinzand de succesul aplicatiei", sustine John Doerr, un reprezentant al fondului de investitii Kleiner Perkins Caulfield & Byers, care va finanta dezvoltatori de aplicatii software pentru iPhone cu peste 100 de milioane de dolari (62,7 milioane de euro). "Pe masura ce platforma Apple va lua amploare, vom vedea si primii castigatori ai acestui val."

    In prima faza insa, confirmarea interesului generat de iPhone si de noua platforma software vine din partea companiilor mari. In ultimele saptamani, nume sonore precum Gameloft, Electronic Arts Mobile, Sega, PopCap sau Glu s-au inghesuit sa anunte lansarea unui numar semnificativ de jocuri dedicate telefonului de la Apple. Dintre cele peste 800 de aplicatii disponibile pe App Store saptamana trecuta, aproape 400 faceau parte din categoriile jocuri sau divertisment, multe dintre ele apartinand companiilor recunoscute, potrivit Medialets, agentia de publicitate specializata in reclame pentru aplicatiile software dedicate iPhone.

    "Platforma software, dar si noua versiune a iPhone, imbunatatita din punct de vedere al capabilitatilor grafice, va schimba in bine perceptia consumatorilor cu privire la jocurile pe echipamente mobile", crede Michel Guillemot, co-fondatorul si directorul executiv al Gameloft.

    Pentru producatorul francez, segmentul cel mai profitabil si cu cea mai mare crestere este cel al telefoanelor mobile, desi compania produce jocuri inclusiv pentru console de jocuri portabile sau playere MP3, avand un portofoliu de peste 250 de titluri dintre care 50 s-au vandut, la nivel mondial, in peste un milion de exemplare. Gameloft a lansat deja sase titluri pentru iPhone, care sunt disponibile pe App Store, si are alte cateva in plan pe termen scurt.

    La doua dintre ele se lucreaza deja in studioul de dezvoltare de jocuri al Gameloft de la Bucuresti, una din principalele unitati de productie ale companiei franceze. "Este vorba despre Asphalt 4 si TV Show King, care este proprietate intelectuala a companiei si care a fost lansat recent pe consola de jocuri Wii a Nintendo", precizeaza Bogdan Lucaci, managerul departamentului de creatie al Gameloft Romania.  

    Pentru dezvoltarea fiecaruia dintre cele doua titluri este nevoie de o echipa de 10 oameni si de aproximativ jumatate de an, spune Lucaci. Depinde insa de joc, pentru ca daca este creat de la stadiul de concept, perioada necesara dezvoltarii poate ajunge si la un an, in timp ce pentru un joc deja existent si care trebuie numai adaptat la un echipament nou nu este nevoie de mai mult de trei luni.

    Divizia locala a Gameloft a inceput dezvoltarea "Asphalt 4" in urma cu patru luni, in timp ce la "TV Show King" se lucreaza de aproximativ trei luni. "Daca totul merge conform planului, ambele jocuri ar trebui sa fie lansate pe piata in septembrie, dupa care vom continua sa ne ocupam cu dezvoltarea altor titluri pentru iPhone", spune Paul Friciu, studio manager pentru Gameloft Romania.

    Colaborarea producatorului francez de jocuri cu Apple nu este insa deloc noua; printre cele peste 1.200 de terminale mobile diferite pentru care Gameloft produce si adapteaza jocuri se numara intreaga suita de playere de melodii digitale iPod, precum si cele doua versiuni ale iPhone. De altfel, primul model al telefonului mobil al Apple a ajuns in studioul de design al Gameloft din Romania cu mai bine de o luna inainte sa fie lansat in mod oficial pe piata americana, pe 29 iunie anul trecut.

    "Cel de-al doilea model nu a ajuns la noi inca, dar nici nu este nevoie, pentru ca diferentele dintre cele doua platforme sunt destul de mici din punctul de vedere al dezvoltarii jocurilor si nu afecteaza procesul de creatie in sine", explica Paul Friciu.

    Jocurile Gameloft pentru iPhone vor fi comercializate pe App Store la un pret de aproximativ 6 euro, din care 70% revin companiei iar restul de 30 de procente din veniturile sunt revendicate de Apple. Modelul de business stabilit de compania americana pare a fi mult mai convenabil pentru dezvoltatorii de jocuri, in conditiile in care operatorii de telefonie care le ofera in mod obisnuit consumatorilor jocurile spre descarcare pe telefonul mobil percep, de multe ori, taxe ce reprezinta peste o treime din pret.

    Principalul rival al Gameloft, EA Mobile, divizia de jocuri pentru telefoane mobile a Electronic Arts, a lansat doar trei jocuri pentru iPhone pana acum – Scrabble, Sudoku si Tetris – si va mai lansa cel putin inca unul in septembrie. "Prezenta pe piata cu jocuri pentru iPhone este deja necesara, avand in vedere popularitatea telefonului si curiozitatea consumatorilor cu privire la experienta de joc, foarte diferita de cea oferita de un telefon obisnuit", spune Travis Boatman, vicepresedinte in cadrul EA Mobile, argumentand ca, prin tehnologia touchscreen, telefonul Apple devine un fel de consola sau joystick, fiind deci esential jocului in lipsa butoanelor traditionale.

    In cazul jocurilor EA Mobile, consumatorii vor plati un pret ceva mai mare decat cel pentru titlurile Gameloft, dat fiind ca 6 euro costa cel mai ieftin joc, iar limita superioara depaseste 10 euro. Strategia de pret ar putea fi explicata prin aceea ca divizia de jocuri pentru telefoane mobile a Electronic Arts incearca sa recupereze teren dupa ce a fost devansata la finalul anului trecut de Gameloft, trecand astfel pe locul al doilea in clasamentul mondial al producatorilor de jocuri pentru echipamente portabile.

    "Spre deosebire de EA Mobile, care a adoptat o strategie de dezvoltare bazata pe achizitii, Gameloft a preferat sa se extinda organic, mizand mai mult pe jocuri originale, dezvoltate de la zero", explica Ronan de Renesse, analist pe segmentul jocurilor pentru mobile in cadrul Screen Digest. Peste jumatate dintre jocurile create de Gameloft sunt proprietate intelectuala, in timp ce in cazul EA Mobile, numai 33% din jocuri sunt produse de la zero de echipa companiei.

    Criteriul originalitatii pare a fi din ce in ce mai important pentru jucatori. Constatarea ii apartine lui Neil Young, un fost executiv din cadrul Electronic Arts, care a decis recent sa paraseasca EA pentru a-si infiinta propria companie, Ngmoco, care sa se ocupe exclusiv de dezvoltarea de jocuri pentru iPhone. "Industria jocurilor pentru telefoane mobile a stagnat in ultimii ani, dar telefonul produs de Apple are toate sansele sa schimbe situatia", crede Young.

    Ce-i drept, piata nu pare sa-si fi gasit inca modelul optim de crestere, chiar daca popularizarea serviciilor 3G, diversitatea jocurilor si scaderea preturilor ar fi trebuit sa fie suficiente. Industria a depasit la nivel mondial pragul de 2 miliarde de euro acum doi ani, iar analistii se aratau la acea vreme foarte optimisti, compania de cercetare Juniper Research estimand ca pana in 2010 piata va ajunge la 7,5 de miliarde de euro si la 13 miliarde de euro in 2013. Un raport recent al Gartner indica insa faptul ca piata mondiala se va cifra anul acesta la doar 2,8 de miliarde de euro, urmand sa inregistreze o rata medie anuala de crestere de aproximativ 10%. Asta inseamna ca in 2011 jocurile pentru telefoane mobile vor ajunge de-abia la 4 mld. euro, potrivit Gartner.

    "Cu toate ca interesul consumatorilor pentru jocuri pe mobil nu este foarte mare, piata are totusi potential de crestere, mai ales ca pe masura ce veniturile operatorilor de telefonie mobila din serviciile de voce sunt in scadere, fapt care-i va determina sa se orienteze tot mai mult catre servicii alternative, precum jocurile pe mobil", a declarat Tuong Huy Nguyen, analist la Gartner.