Tag: FarmVille

  • Ce urmează după FarmVille?

    La doar câteva săptămâni de la lansarea Mafia Wars 2 pe Facebook, Din Shlomi era deja plictisit de joc. Destul de pasionat de asemenea forme de divertisment, israelianul s-a jucat ani de zile prima versiune a Mafia Wars, însă noul titlu lansat cu surle şi trâmbiţe n-a reuşit să-l capteze decât puţină vreme, mai ales că are multe hibe, anumite misiuni nu pot fi duse la bun sfârşit, iar nivelul de complexitate scade de la un anumit punct încolo. “Ca orice joc Zynga, poate crea dependenţă”, a spus Shlomi pentru The New York Times. “Dar odată ce ai trecut de nivelul 50 nu prea mai ai ce face.”

    La fel gândesc probabil mulţi consumatori din toată lumea. Obişnuiţi până acum cu jocuri care să îi atragă pe Facebook şi să le răpească cel puţin câteva zeci de minute în fiecare zi, cei mai mulţi dintre jucători s-au confruntat tot mai mult în ultima perioadă cu problema jocurilor din ce în ce mai repetitive şi, într-un final, plictisitoare. Nimic de zis, jocurile sociale au devenit în doar câţiva ani o industrie în toată regula, mai ales având în vedere estimările de 4,7 miliarde de euro (6,1 mld. dolari) pentru anul trecut şi de 10,5 miliarde de euro (14,2 mld. dolari) pentru 2015, potrivit Lazard Capital Markets. Însă deja creşterea nu mai este la fel de accelerată, jucătorii sunt aceiaşi sau chiar mai puţini şi timpul petrecut de aceştia în jocurile de pe paginile reţelelor sociale este din ce în ce mai scurt.

    Cu toate acestea, dezvoltatorii de astfel de forme de divertisment care se înghesuie pe această felie din industria mondială a jocurilor sunt tot mai mulţi, iar odată cu numărul lor creşte şi presiunea pentru a dezvolta următorul titlu care să creeze aceeaşi frenezie în rândul jucătorilor pe care a reuşit-o cu nu foarte mult timp în urmă popularul FarmVille. Asta în condiţiile în care Zynga, Playfish şi cei alţi doar câţiva mari producători din domeniu investesc milioane de dolari în dezvoltarea şi promovarea de jocuri noi care, însă, chiar şi cu toată puterea financiară din spate, nu reuşesc să se impună pe piaţă. Şi dacă dezvoltatorii mari îşi permit să mai sacrifice din profituri, pentru cei mici este din ce în ce mai greu să reziste pe piaţă.

    “Jocurile sociale nu mai sunt ce-au fost din punct de vedere economic”, apreciază Josh Williams, preşedintele companiei de consultanţă în domeniu Kontagent. “Costul atragerii de noi jucători este din ce în ce mai mare, lucru care nu înseamnă decât o presiune tot mai mare asupra marjelor de profit”, adaugă şi Atul Bagga, analist în cadrul Lazard Capital Markets. Presiune venită în ultima perioadă nu numai din partea acţionarilor, ci şi a investitorilor dispuşi să cheltuie tot mai mult în rundele de finanţare pentru companiile din industria jocurilor sociale – anul trecut a fost atinsă suma record de 807 de milioane de dolari (aproape 631 de milioane de euro), cu condiţia să vadă şi rezultate, potrivit VentureBeat.

    Mafia Wars 2 ar fi trebuit să devină următorul FarmVille între jocurile de pe reţelele sociale. A avut toate ingredientele necesare, de la echipa de dezvoltare formată din 80 de specialişti şi până la perioada de aproape un an alocată de Zynga lucrului la acest joc. Cu toate acestea, titlul a reuşit un vârf de 2,5 de milioane de utilizatori activi pe zi în octombrie, la scurt timp după lansare, cifră care n-a făcut decât să scadă de atunci chiar mai jos de un milion, conform datelor companiei de cercetare AppData, scădere care şi-a spus probabil cuvântul în evoluţia acţiunilor la scurt timp de la listarea companiei la bursă. Or, numărul de jucători este un indicator cheie pentru profitabilitatea unui joc social, după cum evidenţiază Michael Pachter, analist în cadrul Wedbush Securities, iar de frecvenţa cu care aceştia revin la un astfel de joc depinde şi cât de dispuşi sunt să bage mâna în buzunar pentru bunuri virtuale.

  • Un nou joc pentru Facebook: Empires&Allies

    Acest joc de strategie si lupta, disponibil pe Facebook in 12
    limbi straine, reia anumite faze de constructie din jocurile tip
    -ville. Insa aduce si lucruri noi, precum lupte de cucerire,
    similare celor din jocul Advance Wars, produs de Game Boy
    advance.

    In cadrul unei conferinte care a avut loc la San Francisco, Amer
    Ajami, producatorul executiv al Zynga nu a vrut sa dea detalii cu
    privire la perioada in care a fost dezvoltat jocul. “Lucram de
    foarte mult timp la el”, a precizat acesta.

  • Dezvoltatorul jocului Farmville, estimat la 9 miliarde de dolari

    In urma unei asemenea tranzactii, valoarea companiei s-ar putea
    ridica la 7 pana la 9 miliarde de dolari (6,6 miliarde de euro),
    scrie The Wall Street Journal. In aprilie anul trecut, compania era
    evaluata la 4 miliarde de dolari (2,96 miliarde de euro).
    City Ville si Farm Ville detin un portofoliu de 96 de milioane,
    respectiv 51 de milioane de utilizatori activi pe luna, conform
    AppData.com. Audienta totala a Zynga este de 275 milioane de
    utilizatori activi pe luna, care in 2010 au generat companiei
    profituri de 400 milioane de dolari (296 milioane de euro) si
    venituri de aproximativ 850 milioane de dolari (629 milioane de
    euro).

    Cititi mai multe pe www.zf.ro

  • CityVille, 100 de milioane de utilizatori in 43 de zile

    CityVille a devenit astfel jocul cu cea mai mare crestere din
    istoria de 50 de ani a jocurilor video. Lansat pe 2 decembrie,
    jocul a reusit sa depaseasca varful de 83,76 de milioane de
    utilizatori ai FarmVille in doar o luna si o zi. Ferma Zynga a
    atins acel prag in martie 2010, potrivit companiei de cercetare de
    piata AppData, iar cifra a coborat ulterir si a fost supusa multor
    fluctuatii.

    In fiecare zi, CityVille este jucat de 18,5 de milioane de
    utilizatori. Prin comparatie, FarmVille a inregistrat un varf de
    34,5 de milioane de utilizatori activi pe zi, insa multi au
    renuntat pe parcurs. In total, Zynga numara 296,6 de milioane de
    utilizatori activi pe luna pe toate jocurile pe care le detine.
    Urmatorul competitor ar fi Takeoff Monkey, cu doar 57 de milioane
    de jucatori unici in decursul unei luni.

    CityVille a depasit la finele lui decembrie si numarul de
    utilizatori unici pe luna ai FarmVille, ajungand la un total de 58
    de milioane.

  • Legumele virtuale de pe Facebook atrag bani reali: investitie de 120 de milioane de euro


    Discutii intre cele doua companii exista de mai multa vreme, in
    special in vederea distributiei si promovarii jocurilor Zynga in
    Japonia, si nu numai, prin intermediul serviciiului de telefonie
    mobila al Softbank, ceea ce face o asemenea miscare destul de
    plauzibila. Oficialii Zynga au refuzat comenteze informatia, mai
    scrie Bloomberg.