Tag: Electronic Arts

  • Electronic Arts lansează jocul video Need for Speed Heat

    Need for Speed Heat propulsează jucătorii în Palm City, locul unde competitorii îşi pot alege propriul mod de joc: fie urcă în ierarhii prin participarea la evenimente consacrate pentru a câştiga bani pe timpul zilei, fie riscă totul pentru reputaţie şi recompensele mari, în cursele derulate noaptea, relatează sursa citată.

    “Este o mare onoare şi totodată o foarte mare responsabilitate pentru EA România să contribuie la dezvoltarea unuia dintre cele mai apreciate jocuri video din lume. În cadrul studioului de la Bucureşti avem o echipă extraordinară de specialişti în tehnologie şi talente creative, care împreună cu colegii noştri din Göteborg şi Guildford, depune toate eforturile pentru a oferi cea mai bună experienţă pentru jucătorii din toată lumea. Suntem nerăbdători să aflăm reacţiile fanilor faţă de NFS HeatTM, pe măsură ce intră în lumea Palm City şi descoperă povestea şi noile caracteristici HeatTM pentru prima dată. Suntem entuziasmaţi că putem prezenta noua mecanică de joc Day & Night, prin care jucătorii trebuie să echilibreze câştigurile realizate pe timp de zi în cursele legale SpeedHunter Showdown cu participarea la curse ilegale pe timp de noapte pentru a-şi creşte reputaţia şi a putea debloca misiuni şi noutăţi. Pe lângă această nouă abordare a modului de joc, ne bucurăm să anunţăm reîntoarcerea urmăririlor de poliţie open-world şi al modului multiplayer în timp real All Drive, ceea ce înseamnă că acum vă puteţi alia cu prietenii voştri pentru a lupta împreună împotriva poliţiştilor corupţi din Palm City”, a declarat Sorin Rizea, Game Designer, Electronic Arts România, citat în comunicat.

    În Need for Speed Heat, fanii se vor afla la unor modele de maşini precum Aston Martin, BMW, Mercedes-Benz, Porsche şi Polestar 1 – prima maşină hibrid-electrică de performanţă, aflată la debutul în jocuri video.

    În plus, pentru prima dată în istoria francizei, Need for Speed Heat oferă posibilitatea ca jucătorul să îşi personalizeze propriul personaj, pornind de la 12 avataruri prestabilite, care pot fi adaptate în amănunt, în funcţie de preferinţele şi stilul fiecăruia.

    Electronic Arts România este o companie de tehnologie care operează în ţara noastră şi unul dintre cele trei studiouri la nivel global unde este dezvoltat NFS, alături de studiourile EA din Göteborg şi Guildford. EA România este prezentă local din 2006, timp în care a dezvoltat mai multe jocuri recunoscute global, precum FIFA, Need for Speed şi UFC.

  • Jocul Medal of Honor a fost lansat si in Romania

    Jocul este disponibil in America de Nord, dar si in Europa
    pentru platformele Xbox 360, PlayStation 3 si PC si este recomandat
    doar celor in varsta de peste 18 ani, fiind notat 18+ de PEGI in
    Europa.

    Medal of Honor paraseste teatrul de lupta al celui de-al Doilea
    Razboi Mondial, pentru prima data in istoria de 11 ani a seriei, si
    patrunde in Afganistanul prezent, chinuit de razboaie, vazut din
    perspectiva unei echipe de personaje fictive, din randul
    luptatorilor de elita Tier 1 Operators, un instrument relativ
    necunoscut al armatei americane. Esalonul Tier 1 opereaza sub
    autoritatea comandamentului national si intreprinde misiuni atat de
    periculoase si specializate, incat este nevoie de luptatori de
    elita ca sa le duca la indeplinire.

    Pe fondul razboiului din prezent si inspirat din misiuni reale
    din Afganistan, Medal of Honor a fost realizat cu acces fara
    precedent la armata americana, precum si la activitatea
    luptatorilor de elita Tier 1 Operators, in rezerva sau activi.

    Jocul confera un nou nivel de autenticitate interactivitatii,
    fiind inspirat de povestile soldatilor din razboiul din Afganistan,
    caracterizate de New York Times drept “uimitor de reale.”

    In plus, jocul a obtinut numeroase scoruri pozitive din partea
    celor mai duri critici din jurul lumii. Magazine Zoo i-a acordat o
    nota perfecta de 5 din 5, in timp ce Gamesmaster l-a notat cu 85%,
    mentionand ca “este mai realist decat Call of Duty”;
    ComputerAndVideogames.com i-a oferit un punctaj de 85 si l-a
    aclamat drept “un shooter online captivant”, iar Eurogamer a notat
    Medal of Honor cu 8 din 10, numindu-l “impresionant si placut”.

    In ce priveste preturile la care jocul este disponibil in
    Romania, Medal of Honor pentru PC costa 170 lei, iar pentru PS3 si
    Xbox 360 250 de lei.

  • Consola 3G de la Apple

    Fara sa urmareasca in mod neaparat acest lucru, Apple a creat prin iPhone 3G, vandut intr-un milion de exemplare in numai o saptamana de la lansare, o adevarata platforma pentru jocuri. Pe de-o parte pentru ca, prin capacitatie sale, noua versiune iPhone a fost comparata de anumiti specialisti din industrie cu o consola portabila de jocuri, iar pe de alta parte pentru ca Steve Jobs, seful Apple, a decis sa inaugureze App Store, un magazin online de aplicatii pentru iPhone, miscare privita de dezvoltatorii de software si in special de cei de jocuri ca fiind o oportunitate pentru extinderea pe segmentul telefoanelor mobile.

    "De regula, o platforma noua este interesanta mai ales pentru antreprenori, acestia putand cladi un business in toata regula in jurul acesteia. Iar App Store tocmai asta face – le permite programatorilor sa-si vanda creatiile software, nivelul castigurilor depinzand de succesul aplicatiei", sustine John Doerr, un reprezentant al fondului de investitii Kleiner Perkins Caulfield & Byers, care va finanta dezvoltatori de aplicatii software pentru iPhone cu peste 100 de milioane de dolari (62,7 milioane de euro). "Pe masura ce platforma Apple va lua amploare, vom vedea si primii castigatori ai acestui val."

    In prima faza insa, confirmarea interesului generat de iPhone si de noua platforma software vine din partea companiilor mari. In ultimele saptamani, nume sonore precum Gameloft, Electronic Arts Mobile, Sega, PopCap sau Glu s-au inghesuit sa anunte lansarea unui numar semnificativ de jocuri dedicate telefonului de la Apple. Dintre cele peste 800 de aplicatii disponibile pe App Store saptamana trecuta, aproape 400 faceau parte din categoriile jocuri sau divertisment, multe dintre ele apartinand companiilor recunoscute, potrivit Medialets, agentia de publicitate specializata in reclame pentru aplicatiile software dedicate iPhone.

    "Platforma software, dar si noua versiune a iPhone, imbunatatita din punct de vedere al capabilitatilor grafice, va schimba in bine perceptia consumatorilor cu privire la jocurile pe echipamente mobile", crede Michel Guillemot, co-fondatorul si directorul executiv al Gameloft.

    Pentru producatorul francez, segmentul cel mai profitabil si cu cea mai mare crestere este cel al telefoanelor mobile, desi compania produce jocuri inclusiv pentru console de jocuri portabile sau playere MP3, avand un portofoliu de peste 250 de titluri dintre care 50 s-au vandut, la nivel mondial, in peste un milion de exemplare. Gameloft a lansat deja sase titluri pentru iPhone, care sunt disponibile pe App Store, si are alte cateva in plan pe termen scurt.

    La doua dintre ele se lucreaza deja in studioul de dezvoltare de jocuri al Gameloft de la Bucuresti, una din principalele unitati de productie ale companiei franceze. "Este vorba despre Asphalt 4 si TV Show King, care este proprietate intelectuala a companiei si care a fost lansat recent pe consola de jocuri Wii a Nintendo", precizeaza Bogdan Lucaci, managerul departamentului de creatie al Gameloft Romania.  

    Pentru dezvoltarea fiecaruia dintre cele doua titluri este nevoie de o echipa de 10 oameni si de aproximativ jumatate de an, spune Lucaci. Depinde insa de joc, pentru ca daca este creat de la stadiul de concept, perioada necesara dezvoltarii poate ajunge si la un an, in timp ce pentru un joc deja existent si care trebuie numai adaptat la un echipament nou nu este nevoie de mai mult de trei luni.

    Divizia locala a Gameloft a inceput dezvoltarea "Asphalt 4" in urma cu patru luni, in timp ce la "TV Show King" se lucreaza de aproximativ trei luni. "Daca totul merge conform planului, ambele jocuri ar trebui sa fie lansate pe piata in septembrie, dupa care vom continua sa ne ocupam cu dezvoltarea altor titluri pentru iPhone", spune Paul Friciu, studio manager pentru Gameloft Romania.

    Colaborarea producatorului francez de jocuri cu Apple nu este insa deloc noua; printre cele peste 1.200 de terminale mobile diferite pentru care Gameloft produce si adapteaza jocuri se numara intreaga suita de playere de melodii digitale iPod, precum si cele doua versiuni ale iPhone. De altfel, primul model al telefonului mobil al Apple a ajuns in studioul de design al Gameloft din Romania cu mai bine de o luna inainte sa fie lansat in mod oficial pe piata americana, pe 29 iunie anul trecut.

    "Cel de-al doilea model nu a ajuns la noi inca, dar nici nu este nevoie, pentru ca diferentele dintre cele doua platforme sunt destul de mici din punctul de vedere al dezvoltarii jocurilor si nu afecteaza procesul de creatie in sine", explica Paul Friciu.

    Jocurile Gameloft pentru iPhone vor fi comercializate pe App Store la un pret de aproximativ 6 euro, din care 70% revin companiei iar restul de 30 de procente din veniturile sunt revendicate de Apple. Modelul de business stabilit de compania americana pare a fi mult mai convenabil pentru dezvoltatorii de jocuri, in conditiile in care operatorii de telefonie care le ofera in mod obisnuit consumatorilor jocurile spre descarcare pe telefonul mobil percep, de multe ori, taxe ce reprezinta peste o treime din pret.

    Principalul rival al Gameloft, EA Mobile, divizia de jocuri pentru telefoane mobile a Electronic Arts, a lansat doar trei jocuri pentru iPhone pana acum – Scrabble, Sudoku si Tetris – si va mai lansa cel putin inca unul in septembrie. "Prezenta pe piata cu jocuri pentru iPhone este deja necesara, avand in vedere popularitatea telefonului si curiozitatea consumatorilor cu privire la experienta de joc, foarte diferita de cea oferita de un telefon obisnuit", spune Travis Boatman, vicepresedinte in cadrul EA Mobile, argumentand ca, prin tehnologia touchscreen, telefonul Apple devine un fel de consola sau joystick, fiind deci esential jocului in lipsa butoanelor traditionale.

    In cazul jocurilor EA Mobile, consumatorii vor plati un pret ceva mai mare decat cel pentru titlurile Gameloft, dat fiind ca 6 euro costa cel mai ieftin joc, iar limita superioara depaseste 10 euro. Strategia de pret ar putea fi explicata prin aceea ca divizia de jocuri pentru telefoane mobile a Electronic Arts incearca sa recupereze teren dupa ce a fost devansata la finalul anului trecut de Gameloft, trecand astfel pe locul al doilea in clasamentul mondial al producatorilor de jocuri pentru echipamente portabile.

    "Spre deosebire de EA Mobile, care a adoptat o strategie de dezvoltare bazata pe achizitii, Gameloft a preferat sa se extinda organic, mizand mai mult pe jocuri originale, dezvoltate de la zero", explica Ronan de Renesse, analist pe segmentul jocurilor pentru mobile in cadrul Screen Digest. Peste jumatate dintre jocurile create de Gameloft sunt proprietate intelectuala, in timp ce in cazul EA Mobile, numai 33% din jocuri sunt produse de la zero de echipa companiei.

    Criteriul originalitatii pare a fi din ce in ce mai important pentru jucatori. Constatarea ii apartine lui Neil Young, un fost executiv din cadrul Electronic Arts, care a decis recent sa paraseasca EA pentru a-si infiinta propria companie, Ngmoco, care sa se ocupe exclusiv de dezvoltarea de jocuri pentru iPhone. "Industria jocurilor pentru telefoane mobile a stagnat in ultimii ani, dar telefonul produs de Apple are toate sansele sa schimbe situatia", crede Young.

    Ce-i drept, piata nu pare sa-si fi gasit inca modelul optim de crestere, chiar daca popularizarea serviciilor 3G, diversitatea jocurilor si scaderea preturilor ar fi trebuit sa fie suficiente. Industria a depasit la nivel mondial pragul de 2 miliarde de euro acum doi ani, iar analistii se aratau la acea vreme foarte optimisti, compania de cercetare Juniper Research estimand ca pana in 2010 piata va ajunge la 7,5 de miliarde de euro si la 13 miliarde de euro in 2013. Un raport recent al Gartner indica insa faptul ca piata mondiala se va cifra anul acesta la doar 2,8 de miliarde de euro, urmand sa inregistreze o rata medie anuala de crestere de aproximativ 10%. Asta inseamna ca in 2011 jocurile pentru telefoane mobile vor ajunge de-abia la 4 mld. euro, potrivit Gartner.

    "Cu toate ca interesul consumatorilor pentru jocuri pe mobil nu este foarte mare, piata are totusi potential de crestere, mai ales ca pe masura ce veniturile operatorilor de telefonie mobila din serviciile de voce sunt in scadere, fapt care-i va determina sa se orienteze tot mai mult catre servicii alternative, precum jocurile pe mobil", a declarat Tuong Huy Nguyen, analist la Gartner. 

  • Atac de 2 miliarde $ al Electronic Arts

    Electronic Arts (EA), care este – printre altele – publisher al jocurilor din seria Need for Speed, s-a oferit sa plateasca 26 de dolari pentru o actiune a rivalului Take-Two, ceea ce reprezinta cu 50% mai mult decat  ultima cotatie a pietei, de vineri.

    EA a inaintat oferta de preluare cu doar putin timp inainte ca Take-Two sa lanseze pe piata ceea ce se asteapta sa fie cel mai bine vandut joc al anului in SUA, a patra versiune a jocului Grand Theft Auto. Din 2001, de cand a fost lansat Grand Theft Auto III, Take-Two a vandut peste 60 de milioane de copii.

    De asemenea, Take-Two urmeaza sa lanseze pe 29 aprilie o versiune a jocului sau pentru consolele Microsoft Xbox 360 si Sony PlayStation 3, ceea ce ar putea duce – potrivit analistilor – vanzarile Grand Theft Auto IV la 10 milioane de copii pana la sfarsitul acestui an.

    In ultima perioada, EA a fost critica public de unii dintre investitori care afirma ca compania isi pierde avantajele de creatie si inovatie in fata rivalilor mai mici de pe piata.