Tag: aplicatii

  • Deţinătorii de carduri MasterCard vor putea efectua plăţi mobile de pe smartphone-uri. Cum funcţionează aplicaţia necesară

     MasterCard şi procesatorul de plăţi Netopia au lansat miercuri aplicaţia mobilPay MasterCard Mobile, disponibilă pentru telefoane smart pe IOS şi Android, ulterior urmând să fie adăugate şi alte platforme, au anunţat, într-o conferinţă de presă, reprezentanţii celor două companii.

    Aplicaţia poate fi descărcată gratuit în Google Play şi App Store, iar utilizatorii vor putea efectua plăţi de facturi, pentru reîncărcarea cartelelor preplătite sau pentru achiziţia de produse şi servicii furnizate de comercianţii parteneri.

    “mobilPay MasterCard Mobile este prima aplicaţie de plăţi mobile remote din România cu ajutorul căreia clienţii posesori de carduri MasterCard pot plăti cu telefonul pentru produse şi servicii prezentate de comercianţii parteneri. Esenţa modelului MasterCard Mobile este asigurarea unui cadru reglementat pentru plăţi mobile sigure pentru consumatori şi comercianţi, în condiţii de interoperabilitate”, a declarat Gabriel Ghiţă, Business Development Manager CEE, MasterCard Europe.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Windows Store a depăşit pragul de 50.000 de aplicaţii

    Magazinul de aplicaţii Windows a trecut pragul de 50.000 de aplicaţii, pe fondul unei campanii lansate la începutul lunii mar­tie de Microsoft prin care programatorii care înregistrează noi aplicaţii în Windows Store primesc 100 de dolari pentru fiecare înregistrare. În total, un programator poate trimite până la 10 soft-uri pentru Windows Store şi poate câştiga maxim 2.000 de dolari, potrivit informaţiilor de pe site-ul pcmag.com. Mi­crosoft va premia 10.000 de aplicaţii în total, iar termenul limită de trimitere este 30 iunie. Potrivit MetroStore Scanner, un site care numără câte aplicaţii există în magazinul Microsoft, începând cu luna noiembrie a anului trecut numărul de noi aplicaţii înscrise în Windows Store a fost în scădere. De la 400 de aplicaţii înregistrate în decembrie anul trecut, în februarie anul acesta s-au înregistrat doar 150. Începând cu martie, numărul lor a început să crească, ajungând la 280 de aplicaţii înregistrate zilnic. Noua campanie a Micro­soft „Păs­trea­ză-ţi banii“ pare să fie motivul creşterii înregistrate.

    Toate stirile sunt pe zf.ro

  • Nou-veniţii în lumea mobilă

    In urmă cu zece ani habar n-aveam ce sistem de operare rulează telefonul mobil pe care-l purtam în buzunar. {i, pentru funcţiile limitate pe care le oferea, nici nu prea conta. Lucrurile s-au schimbat odată cu impunerea telefoanelor inteligente, pentru că “inteligenţa” lor constă tocmai în software, iar piesa fundamentală aici este sistemul de operare.

    La momentul actual, două sunt platformele mobile relevante. Din punct de vedere al răspândirii, Android (conceput de Google) conduce, însă privind dinspre veniturile generate, se pare că iOS de la Apple este în frunte.

    Cel puţin teoretic, Android este open source, aşa că oricine îl poate prelua pentru a-şi echipa echipamentele mobile, iar mari fabricanţi precum Samsung sau LG au contribuit semnificativ la popularizarea platformei. În schimb, iOS este un sistem “foarte proprietar”, în sensul că nu rulează decât pe aparate de la Apple. Urmăritorii sunt Windows Phone de la Microsoft şi BlackBerry de la firma cu acelaşi nume (fostă RIM). Ambele sunt proprietare, însă Microsoft îşi licenţiază sistemul, în vreme ce BlackBerry procedează precum Apple.

    Întrebarea la care se trudesc să răspundă o mulţime de analişti cot la cot cu specialişti în marketing este dacă mai sunt şanse ca alte platforme să-şi găsească loc pe această piaţă deja aglomerată. Lista noilor apariţii în domeniu cuprinde Canonical, Mozilla, Jolla şi, oarecum surprinzător, Samsung.

    Canonical este compania care susţine Ubuntu – poate cea mai populară distribuţie Linux la ora actuală. Intenţiile firmei de a ataca şi zona mobilă nu sunt noi, iar una dintre variantele prezentate anul trecut viza conlucrarea dintre Ubuntu şi Android (ambele au la bază un nucleu Linux, deci Ubuntu ar putea să folosească nucleul din Android). Se pare că acum lucrurile sunt coapte pentru un sistem complet şi independent, iar primele telefoane sunt anunţate pentru luna octombrie, deşi Canonical nu a furnizat informaţii despre acordurile cu fabricanţii şi operatorii telecom. Punctul forte la Ubuntu este interfaţa Unity, care a fost concepută pentru a putea rula pe orice dispozitiv (inclusiv televizoare), oferind astfel o imagine unitară.

    Mozilla a prezentat de curând Firefox OS şi, spre deosebire de Canonical, a comunicat şi înţelegerile cu fabricanţii (LG, Huawei, ZTE, Alcatel) şi o serie de 18 operatori din lumea întreagă. Firefox OS se diferenţiază de competitori prin faptul că este un sistem bazat pe HTML5, aşa că este “la fel de liber ca şi web-ul”. Printre punctele forte ale sistemului de la Mozilla se numără notorietatea brandului Firefox, calităţile browserului şi faptul că este bazat pe standarde deschise. De fapt, Firefox OS funcţionează ca o aplicaţie web, iar dezvoltarea de noi aplicaţii implică tehnici larg răspândite: HTML5, Javascript şi CSS.

    Finlandezii de la Jolla au reuşit să salveze ce era de salvat din sistemul MeeGo, pe care Nokia l-a abandonat laolaltă cu Symbian, şi au realizat Sailfish OS – despre care am mai scris. Deşi Jolla are de gând să producă telefoane sub brand propriu, iar primele modele sunt prevăzute pentru jumătatea anului acesta, intenţia finlandezilor este să licenţieze sistemul de bază (Mer, tot ce e sub interfaţă) către terţi producători, care pot să-şi folosească propria interfaţă. De curând, Jolla a lansat un SDK (Software Development Kit), astfel încât programatorii pot crea aplicaţii sau pot porta cu uşurinţă aplicaţii de pe alte platforme. Punctul forte la Sailfish este, totuşi, interfaţa. Inovativă, dar proprietară.

    Deşi este cel mai mare fabricant de telefoane Android, Samsung lucrează în continuare la Tizen, care este tot un urmaş al lui MeeGo. De fapt, Samsung înlocuieşte Nokia în parteneriatul cu Intel şi Linux Foundation. Punctul forte: banii.

    Mulţi comentatori se arată sceptici în privinţa şanselor nou-veniţilor, în principal datorită reticenţei mediului corporatist: politica BYOD (Bring Your Own Device) ar fi dată peste cap dacă diversitatea creşte. Dar există şi optimiştii, care constată că în zona mobilă ciclurile sunt de cinci ani, iar iPhone şi Android au împlinit vârsta şi cineva le va lua locul. Pe cine pariaţi?

  • Hidrolectrica a primit aproape 500 de CV-uri în prima zi de la anunţul pentru recrutarea managerilor

     “Poziţia de manager al Departamentului Achiziţii şi Logistică a generat, până acum, cel mai mare interes, fiind vizată de 46 de persoane, alte patru roluri din conducerea la nivel central a companiei avand peste 20 de aplicaţii înregistrate”, se arată într-un comunicat al companiei.

    Perioada de recrutare a 67 de directori a începput pe 20 martie şi se va încheia în 10 aprilie.

    Cititi mai multe pe www.mediafax.ro

  • Studiu: Ce legătură au aplicaţiile complexe de proiectare cu redresarea din criză?

    Dacă, în medie, toţi producătorii mondiali de echipamente industriale au reuşit să-şi rotunjească veniturile şi profitul în ultimii doi ani, cele care au folosit tehnologii de proiectare  şi-au crescut veniturile de 2,2 ori mai mult decât media şi profiturile de 2,4 ori mai mult comparativ cu nivelul mediu.

    “A creşte de două ori mai repede decât competiţia este un obiectiv suficient de puternic pe care şi companiile româneşti din domeniul producţiei au început să îl evalueze în anii de criză. Cele care au implementat soluţii precum Autodesk Product Design Suite sau Plant Design Suite, au obţinut un grad ridicat de eficientizare a fluxului de lucru, o creştere de productivitate chiar şi cu 40%, fiind capabile totodată să îşi planifice mult mai bine producţia”, spune Cristina Anton, Autodesk Business Manager în cadrul Gecad Net.

    Studiul mai arată că, pentru a creşte performanţele, majoritatea companiilor din vârful topului au apelat la procese şi instrumente tehnologice avansate, ceea ce poate fi un ghid foarte bun pentru alţi producători industriali, inclusiv din România, care vor să îşi vadă veniturile şi profitabilitatea crescând mai accelerat.

    Dacă majoritatea companiilor participante la studiu folosesc soluţii de proiectate asistată 3D  (84%) şi 2D (63%), cele din vârful clasamentului au investit în aplicaţii mai avansate de simulare şi automatizare. Mai mult, aceste companii utilizează instrumente avansate de sporire a productivităţii într-un ritm mai mare decât companiile din partea de jos a clasamentului. Spre exemplu, 49% din companiile din top folosesc aplicaţiile de simulare, faţă de numai 27% dintre companiile situate mai jos în clasament. Aceste aplicaţii avansate le ajută să evalueze mai bine, într-un mediu simulat, performanţele unui produs proiectat. Astfel au şansa de a obţine un produs cu performanţe optime din prima încercare, fără să mai fie nevoie de ajustări.

    32% dintre companiile cele mai performante din studiul menţionat sunt dornice sau au utilizat aplicaţii pentru automatizarea proiectării şi cele de tip configurator, versus 22% în cazul celor mai puţin performante. Aplicaţiile de automatizare le-au ajutat pe unele dintre ele sa ajungă la performanţe de tipul “6000 de părţi componente, nou proiectate, pe săptamâna, fără intervenţie umană”, după cum declară un producător de echipamente pentru industria alimentară şi de băuturi.

    Folosirea acestor aplicaţii avansate pentru automatizarea proiectării produselor au ajutat companiile să îşi configureze mult mai corect preţurile.  Astfel, dacă firmele din partea medie şi de jos a clasamentului au raportat în medie o acurateţe de 13% a preţurilor, cele din top au avut o acurateţe de 7% datorită proceselor de proiectare a producţiei mult mai bine reglate.
     

  • Internetul şi lumea fizică

    Nu cu multă vreme în urmă am colaborat la dezvoltarea unei aplicaţii ce se înscrie într-o categorie care se dezvoltă în ritm accelerat în ultima vreme. În esenţă, era vorba de monitorizarea unor “evenimente” din sfera domestică, detectabile prin nişte senzori. În prima etapă, partenerii noştri scandinavi au conectat senzorii la un panou plasat de regulă lângă uşa de acces într-o locuinţă (sau alte spaţii interioare) astfel încât proprietarul să poată examina la plecare dacă totul este în ordine: dacă nu a lăsat aragazul pornit, dacă nu a uitat vreo fereastră deschisă şi aşa mai departe.

    Dezvoltarea firească a produsului este uşor de intuit: să permită proprietarului să monitorizeze locuinţa prin internet, folosind un telefon mobil sau orice alt aparat cu acces la web. Desigur că în această fază e vorba şi de administrare, pentru că proprietarul poate permite şi altor persoane să monitorizeze locuinţa, fie pentru o perioadă stabilită (de pildă, pe durata vacanţei), fie permanent (de regulă unei rude sau unui prieten). Semnalele senzorilor trebuie colectate într-un punct central şi distribuite doar celor în drept, iar la apariţia unor evenimente critice trebuie să-l atenţioneze pe proprietar (de pildă, printr-un SMS).

    În viitorul apropiat, proprietarul va putea emite comenzi (să închidă o fereastră, să acţioneze termostatul etc.).Până aici, nimic spectaculos. Dar acum să mai punem în ecuaţie un program oarecum inteligent instalat pe telefon, care va avea în grijă rezolvarea celor mai multe situaţii tipice, eventual chiar cu posibilitatea să “înveţe” modul de operare al utilizatorului. Se schimbă doar un lucru: cea mai mare parte a comunicaţiei prin internet se desfăşoară între nişte aparate.

    Nişte “lucruri” din lumea fizică. Ne apropiem astfel de un teritoriu care se cheamă “Internetul Lucrurilor” (Internet of Things), definit încă din 1999 de britanicul Kevin Ashton, dar despre care majoritatea analiştilor sunt de acord că este deja abordabil pe scară largă, iar anul 2013 va marca intrarea sa în mainstream. Alte analize spun că în foarte scurt timp cea mai mare parte din traficul de informaţii prin internet nu va mai fi generat de oameni, ci de obiecte. Mai mult chiar, majoritar va fi schimbul de date în care oamenii nu sunt implicaţi.

    Indiscutabil, beneficiile pot fi imense, mai ales în combinaţie cu etichetarea cu RFID (Radio-Frequency Identification). În Australia, biologii plantează în fiecare an mai mult de un milion de senzori miniaturali pe diferite soiuri de cereale de pe întregul teritoriu, pentru a monitoriza atât condiţiile de mediu, cât şi rata de creştere a plantelor, în speranţa că vor găsi combinaţiile cele mai productive. Monitorizarea şi gestionarea traficului auto este o altă zonă de aplicabilitate, iar sistemele orientate pe mijloace de transport în comun au ajuns şi pe la noi. Mai exotice par experimentele de la Nike şi Fitbit, care vizează senzori plasaţi în echipamentul sportiv, astfel încât sportivii să-şi urmărească şi să-şi amelioreze performanţele. În sfârşit, înlocuirea codurilor de bare cu etichete RFID va permite frigiderului să ne facă lista de cumpărături, sau chiar să comande prin internet ceea ce crede că ne lipseşte.

    Pe de altă parte, Internetul Lucrurilor implică o serie de provocări la care lumea ştiinţifică şi tehnologică încearcă să răspundă. În primul rând este vorba de o creştere uriaşă a cantităţii de date pe care internetul va trebui să le transporte. Apoi este problema unui sistem de identităţi pentru toate aceste aparate şi toţi aceşti senzori. Securitatea şi confidenţialitatea provoacă deja îngrijorare.

    Dar, dacă e să-l credem pe Andrew Rose de la Forester Research, drumul e fără întoarcere şi merge spre reţele de aparate independente şi autonome.
    Vom putea stăpâni toată această complexitate, în care aparatele provoacă efecte în lumea reală, fizică? Poate merită să ne amintim că nava Enterprise nu era comandată de comandorul android Data, ci de un om, Jean-Luc Picard. Poate pentru că simţul moral nu va fi niciodată implementat în aparatele care formează Internetul Lucrurilor. Independente şi autonome.

  • Dezvoltatorii de aplicaţii mobile şi mobisite-uri sunt premiaţi la ZF Mobilio ’13

    Mobilio Awards îşi doreşte să atragă dezvoltatorii de aplicaţii mobile şi mobisite-uri care redefinesc standardele de excelenţă şi schimbă regulile în lumea aplicaţiilor mobile şi mobisite-urilor. În ultimii ani, aplicaţiile mobile şi mobisite-urile au trecut printr-un ciclu evolutiv rapid, de la experimental la folositor, influenţând aspecte esenţiale ale vieţii cotidiene. Popularitatea lor a schimbat de asemenea peisajul afacerilor, deschizând noi oportunităţi. Mobilio Awards se desfăşoară în patru etape: înscriere: 11-27 martie; preselecţie 27-30 martie; jurizare: 30 martie-5 aprilie şi gala de premiere pe 16 aprilie în cadrul ZF Mobilio’13. Pentru că se doreşte a fi o competiţie riguroasă a aplicaţiilor şi mobisite-uri de calitate, Mobilio Awards are o serie de criterii de evaluare menite să facă o departajare cât mai obiectivă a aplicaţiilor înscrise în competitie: Creativitate&Inovatie; Grafic Design; User experience; Funcţionalitate; Rezultate.

    Aplicaţiile înscrise vor fi grupate în şase categorii:

    a. La Best Mobisite – Site-uri optimizate pentru telefonul mobil
    b. La Best use of location services – Aplicaţii /site-uri care folosesc opţiunea de check-in/location based services
    c. Best Game – Jocuri sau adver-jocuri publicate pentru iOS/WP8/Android/Blackberry/HTML5
    d. Best Entertainment App – Aplicaţii care fac parte din categoriile Entertainment, Lifestyle, Food&Drink, Music, Productivity, Utilities, Social Media
    e. The most Innovating App – Aplicaţii din orice categorie care au implementate elemente inovative sau au un concept inovativ
    f. Best use of Mobi – Advertising – Aplicaţii sau mobisite-uri create pentru promovarea unui produs sau serviciu

    Proiectul care a acumulat cel mai mare punctaj la toate criteriile din concurs va primi premiul “Best of Mobilio Awards”.

    Jurizarea va fi facută de la toate nivelurile industriei media interactive şi alte domenii conexe, de către oameni care trăiesc şi muncesc în această industrie în fiecare zi. Din juriu fac parte: Dan Virtopeanu – Managing Partner Breeze Mobile (Leo Burnett Group Romania); Adrian Boţan – VP Creative Excellence CEE & Creative Partner, McCann Bucharest; Andrei Lopată – CEO Revo Solution; Doina Costache – Head of Multiple Industries, Google Romania; Todi Pruteanu – Business Strategy Manager, Microsoft Romania; Cristian Costache – Head of Digital Media la Aegis Media Romania şi Cosmin Pachiu – BU Mobile Department&Special Projects, Mediafax Group.

    “De ceva timp se simte nevoia pe piaţă de un eveniment dedicat aplicaţiilor de mobil şi dezvoltatorilor români de aplicaţii.
    Prin Mobilio Awards îmi propun să premiem performanţa şi creativitatea românilor” spune Cosmin Pachiu, Business Manager Mobile Department Mediafax Group.

    Înregistrarea participanţilor la concurs se face prin completarea unui formular online disponibil pe site-ul www.mobilio.ro. Formularul va fi completat pentru fiecare aplicaţie înscrisă in concurs.
    Ulterior, participanţii pot să folosească titulatura de participant, semifinalist, finalist, câştigător în scop promoţional (afişare pe site-ul propriu, materiale de prezentare, etc.). Detalii sunt disponibile pe http://www.mobilio.ro/mobilio-awards

    Mai multe pe mediafax.ro

  • Apple: Numărul descărcărilor de aplicaţii din App Store a depăşit 40 de miliarde

    Numărul descărcărilor de aplicaţii din App Store, magazinul online al Apple, a depăşit 40 de miliarde, aproape 20 de miliarde fiind înregistrate în 2012, an în care compania a stabilit în decembrie un nou record al descărcărilor, de 2 miliarde. “A fost un an incredibil pentru comunitatea de dezvoltatori iOS. Dezvoltatorii de aplicaţii au obţinut peste 7 miliarde de dolari din App Store şi continuăm să investim pentru a le asigura cel mai bun ecosistem astfel încât ei să creeze cele mai inovative aplicaţii din lume”, a declarat Eddy Cue, unul dintre directorii Apple, citat de MarketWatch. App Store, lansat în 2008, are în prezent peste 500 de milioane de conturi active şi 775.000 de aplicaţii disponibile clienţilor, potrivit portalului CNET.

    Mai multe pe zf.ro

  • Peste 40 de miliarde de aplicaţii descarcate pana acum din App Store

    Aplicaţiile din magazinul App Store al Apple au fost descărcate de 40 de miliarde de ori de la lansare şi până în prezent. Aproape 20 de miliarde de descărcări s-au petrect anul trecut, cu un record de peste 2 miliarde de aplicaţii descărcate numai în luna decembrie, potrivit Apple.

    AppStore numără în prezent peste 500 de milioane de conturi active şi pune la dispoziţia utilizatorilor aproximativ 775.000 de aplicaţii diferite care pot fi descărcate pe iPhone, iPad şi iPod touch. Dintre acestea, peste 300.000 sunt dedicate strict tabletei iPad. În total, consumatorii au cheltuit în AppStore peste 7 miliarde de dolari (5,4 miliarde de euro)

    “Anul trecut a fost unul incredibil pentru comunitatea de dezvoltatori iOS”, spune Eddy Cue, vicepreşedinte în cadrul diviziei Internet Software and Services a Apple. “Dezvoltatorii au generat peste şapte miliarde de dolari din App Store”, a continuat el.

  • 24Banking a devenit cea mai instalată aplicaţie de mobil în România

    Prin 24banking, aplicaţie pentru telefoanele smartphone cu sisteme de operare Android şi IOS, clienţii pot contacta banca, pot afla ultimele noutăţi despre BCR, pot afla cursul valutar BCR şi pot găsi cea mai apropiată unitate şi cel mai apropiat ATM, dar mai ales pot accesa serviciul de internet banking al BCR, consultând informaţii despre propriile conturi şi efectuând cele mai uzuale tranzacţii.

    “Clienţii îşi doresc tot mai mult să interacţioneze cu banca fără să se mai deplaseze în unităţi. Am observat că telefonul mobil este preferat atât pentru informare, cât şi pentru tranzacţionare şi cumpărare de produse noi”, a declarat Bogdan Marin, Director pentru Managementul Canalelor Retail BCR.

    “Clientii ne confirmă că îşi doresc să acceseze banca direct de pe telefonul mobil. Serviciul m.24banking.ro a fost foarte bine primit, în primele zece luni avem peste 102 milioane de lei tranzacţionate, în mai mult de 28.000 de operaţiuni efectuate şi peste 320.000 de interogări de sold şi istoric de tranzacţii. Aplicaţia 24banking reprezintă o evoluţie firească a serviciilor de mobile banking, în contextul creşterii continue a adopţiei telefoanelor de tip smartphone în România”, mai spune Marin.

    Aplicaţia 24banking poate fi descărcată gratuit din Play Store sau AppStore:

    https://play.google.com/store/apps/details?id=at.spardat.bcrmobile

    https://itunes.apple.com/us/app/24banking/id542333416