Tag: IT&C

  • Cea mai mica imprimanta 3D din lume

    in prezent, aceste imprimante sunt destul de mari si
    costisitoare si pot fi gasite in cadrul universitatilor sau al unor
    companii de design industrial. Acest lucru s-ar putea schimba cat
    de curand, deoarece cercetatorii de la Universitatea Tehnologica
    din Viena au creat un prototip compact al unei imprimante 3D.

    Dispozitivul a fost asamblat de o echipa de ingineri condusi de
    profesorul Jürgen Stampfl, in timp ce rasina sintetica, din care se
    creeaza obiectele 3D, este elaborata de o echipa de chimisti
    condusa de profesorul Robert Liska. Constructia dispozitivului
    poate fi realizata cu doar 1.200 de euro, de 10 ori mai ieftin
    decat pentru o imprimantă 3D obisnuita.

    Detalii pe
    www.descopera.ro
    .

  • Gadgetul lunii mai: Blackberry Bold 9900

    Considerat telefonul cu ajutorul caruia Research In Motion va
    putea concura cu iPhone-ul lui Apple, Blackberry Bold 9900 este cel
    mai subtire model de smartphone din oferta companiei, avand numai
    10,5 mm grosime. “Mi-as dori ca noile produse pe care le lansam sa
    inlocuiasca cat mai curand actualele modele BlackBerry, afectate pe
    piata de concurenta din partea iPhone si a telefoanelor cu sistem
    de operare Android”, a declarat Jim Balsillie, unul din cei doi
    directori executivi ai RIM.

    Livrat cu sistemul de operare BlackBerry OS7, Bold 9900 are un
    ecran tactil de 2,8 inci cu o rezolutie de 640 x 480 de pixeli, un
    procesor de 1,2 GHz si o memorie RAM de 768 MB. La acestea se
    adauga o memorie interna de 8 GB, extensibila prin adaugarea unui
    card de memorie microSD. In spatele telefonului se afla o camera
    foto de 5 MP, cu suport pentru captura video la o rezolutie de 720
    de pixeli. In plus, telefonul suporta conexiuni 3G la internet cu
    rate de transfer de pana la 14,4 Mbps, iar pentru conectarea
    diverselor accesorii pune la dispozitie si un modul Bluetooth si
    Wi-Fi dual-band.

    Pe lista dotarilor Bold 9900 se numara si un web browser
    imbunatatit si prevazut cu suport pentru continut video redat prin
    tehnologie HTML5, respectiv facilitati pentru separarea datelor
    personale de cele care au legatura cu serviciul. Lansarea
    telefonului vine odata cu anuntul facut de Microsoft, potrivit
    caruia motorul de cautare Bing va face parte din sistemul de
    operare al telefoanelor lansate de RIM. La fel cum Android are la
    baza motorul de cautare Google, asa Blackberry va avea la baza
    Bing. “Integrarea este o modalitate de a crea o experienta unica
    pentru milioane de utilizatori ai Blackberry”, a declarat Steve
    Ballmer, CEO al Microsoft. BlackBerry Bold Touch 9900 va fi lansat
    pe piata in aceasta vara, insa pretul de vanzare nu a fost inca
    dezvaluit.

    Anul acesta piata de telefoane mobile va ajunge la peste 450 de
    milioane de unitati, in crestere fata de 2010, cand a fost de 303,4
    milioane, potrivit companiei de cercetare IDC. Conform raportului,
    telefoanele care au la baza Android, sistemul de operare al Google,
    vor detine 40% din piata pana la finele lui 2011. Symbian, sistemul
    de operare dezvoltat de compania finlandeza Nokia, va continua sa
    piarda din cota de piata pana la sub 20%, iar platforma iOS, care
    ruleaza pe telefoanele iPhone produse de Apple, va incheia anul cu
    o cota de piata de 16%. Blackberry-ul produs de Research in Motion
    va avea o cota de 14,9%, in timp ce cota Windows Phone 7 va fi una
    foarte mica, cu putin peste 5%, conform analizei IDC.

  • Secretele unui gigant din China – GALERIE FOTO

    Principalul centru de productie este situat in orasul Shenzhen
    dijn China; Foxconn City are 3 kilometri patrati si include 15
    fabrici, dormitoare pentru muncitori, precum si magazine,
    restaurante, librarii si un spital. Exista si un post local de
    televiziune, Foxconn TV. Alte unitati de productie se afla in
    Slovacia, Polonia, India sau Mexic.

    Compania are 400.000 de angajati si a avut anul trecut venituri
    de peste 59 de miliarde de dolari.


    In toamna anului 2010, un raport intocmit de universitari
    chinezi asemana Foxconn cu lagarele de munca, din cauza orarului de
    munca si a conditiilor de productie. Raportul a fost urmat de un
    val de critici media generate de cele 14 sinucideri in randul
    lucratorilor, inregistrate in 2010. Ca urmare, ca sa impiedice alte
    sinucideri, compania a angajat consilieri si a instalat 1,5
    milioane de metri de plase la ferestre.

  • Cate trei aplicatii pentru fiecare pamantean. Cum decurge lupta intre Apple, Google, Nokia, RIM si Microsoft

    “Daca nu ar fi existat App Store nu mi-as fi cumparat iPhone. Si
    nu sunt singurul care spune asta”, marturiseste Stefan Mocanu, un
    tanar de 24 de ani care si-a achizitionat smartphone-ul in urma cu
    o jumatate de an. “Sunt dependent de ele. Nu exista zi in care sa
    nu folosesc Zapd, Angry Birds, Cut the Rope, Fruit Ninja,
    Hipstamatic, Facebook si Twitter”, completeaza Mocanu, precizand ca
    are in jur de 90 de aplicatii pe iPhone, jumatate din ele fiind
    cumparate. Zpad este o aplicatie prin care utilizatorul poate sa
    isi creeze un mini blog cu poze, iar cu ajutorul Hipstamatic
    fotografiile pot fi editate.

    Pana la finalul acestui an piata aplicatiilor pentru telefoane
    mobile va fi de 3,8 miliarde de dolari, urmand sa se dubleze in
    urmatorii trei ani, potrivit unui raport al companiei de cercetare
    de piata iSuppli. “In cazul in care consumatorii vor continua sa
    arate interes pentru descarcarea jocurilor si a altor aplicatii
    pentru smartphone-uri si tablete, veniturile magazinelor de
    aplicatii vor creste considerabil in acest an”, a declarat Jack
    Kent, analist in cadrul companiei de cercetare IHS iSuppli.

    La fel ca si Kent, majoritatea analistilor de pe piata spun ca
    aplicatiile pentru telefoanele mobile vor avea succes cel putin
    cinci ani de acum incolo. Un alt studiu facut de compania de
    cercetare de piata ABI Research estimeaza ca numarul de aplicatii
    descarcate va ajunge la 44 de miliarde pana in 2016. Daca estimarea
    este corecta, inseamna ca in viitorul apropiat aplicatiile vor
    functiona in continuare pe HTML 5, dar si pe alte noi tehnologii de
    programare web.

    Ultimele cifre furnizate de magazinele de aplicatii arata faptul
    ca pana acum au fost descarcate in jur de 15-16 miliarde de
    aplicatii. Cele mai mari surse pentru descarcarea de aplicatii sunt
    App Store al Apple si Google Android Market. Apple a anuntat la
    inceputul acestui an ca din App Store au fost descarcate peste zece
    miliarde de aplicatii atat platite, cat si gratis, fruntasa fiind,
    pana saptamana trecuta, Angry Birds. Jocul, creat de compania
    finlandeza Rovio, a fost descarcat de peste 140 de milioane de ori
    de la lansarea sa, care a avut loc cu 16 luni in urma, atat din
    magazinul Apple, cat si de pe Android Market, Windows Phone Market
    sau de pe reteaua PlayStation Network. Daca lucrurile vor continua,
    Angry Birds ar putea deveni cel mai bine vandut joc din istorie,
    crede Peter Vesterbacka, “vulturul puternic”, asa cum scrie pe
    cartea de vizita a directorului companiei Rovio.

    Pasarile furioase au fost detronate, in ce priveste numarul
    descarcarilor de pe App Store, de Any Music Downloader, aplicatie
    ce permite utilizatorilor sa transfere pe iPhone orice MP3
    disponibil pe internet. Altfel spus este un magazin iTunes pentru
    iPhone. Any Music Downloader costa doi dolari de cand a urcat pe
    primul loc, insa anterior pretul aplicatiei era de zece dolari,
    precizeaza Wired.

    In continua competitie cu App Store, Android Market a raportat
    ca utilizatorii au descarcat pana acum peste 4,2 miliarde de
    aplicatii. Dupa acesta, cele mai multe aplicatii au fost descarcate
    din cadrul Nokia Ovi Store, RIM App World si Windows Marketplace.
    “Microsoft ar putea castiga cota de piata si prezenta pe tot mai
    multe telefoane in viitorul apropiat. Aceasta crestere ar putea fi
    urmarea faptului ca firma a incheiat un parteneriat strategic cu
    Nokia, in urma caruia ambele companii vor lucra pentru a aduce
    impreuna mai multe terminale care sa ruleze Windows Phone 7”, a mai
    declarat Kent, citat de cnet.com.

    In prezent, sistemul de operare Android ofera mai multe
    aplicatii gratuite ca App Store. Google Android Market are 134.342
    de aplicatii gratuite, in timp ce magazinul de aplicatii App Store
    ofera 121.845 de aplicatii gratuite, potrivit ultimelor masuratori
    realizate de compania Distimo. Studiul realizat de Distimo a
    subliniat de asemenea ca, daca magazinele de aplicatii isi vor
    mentine rata curenta de crestere, Android Market va depasi App
    Store in ce priveste numarul total de aplicatii mobile in
    urmatoarele cinci luni.

  • Jaf in reteaua Playstation

    “Sony a fost victima unui atac cibernetic bine planuit,
    profesionist si foarte sofisticat, care a avut ca scop furtul de
    carduri de credit si date personale ale consumatorilor sai. Mai
    mult ca sigur datele vor fi utilizate pentru scopuri ilegale.” Asa
    isi incepe scrisoarea catre Congresul Statelor Unite Kazuo Hirai,
    directorul boardului de directori al Sony Computer Entertainment
    America LLC, companie care in urma cu cateva saptamani a fost
    victima celui mai mare atac cibernetic din istorie. Numele,
    adresele de mail si numerele de telefon a peste 25 de milioane de
    clienti ai Sony Online Entertainment au fost furate in urma
    primului atac care a avut loc intre 16 si 17 aprilie, iar in urma
    celui de-al doilea, care a avut loc pe 19 aprilie, au fost sustrase
    din reteaua PlayStation Network datele a peste 77 de milioane de
    jucatori.

    Un record de 10.700 de carduri de debit din Austria, Germania,
    Olanda si Spania au fost compromise in urma infractiunii. Acest
    atac il depaseste pe cel din 2007, care a afectat peste 45 de
    milioane de consumatori. “Sunt hackeri. Dupa primul atac nu am
    stiut daca vor actiona din nou sau unde vor ataca”, a declarat un
    purtator de cuvant al companiei. Un altul a spus ca inca nu exista
    probe conform carora detaliile personale furate au fost utilizate
    pentru a scoate profit. Cu toate acestea, cateva zeci de persoane
    au contactat ziarul The Guardian precizand ca ca, in mod regulat,
    dupa atac, o suma de bani le este sustrasa din cont prin
    intermediul unui bancomat din Florida. Compania a spus ca 12,3
    milioane de detinatori de carduri de credit aveau informatii in
    cadrul retelei PlayStation Network, 5,6 milioane dintre acestea
    fiind americani. In scrisoarea lui Hirai mai era precizat si faptul
    ca a durat doua zile pana oficialii companiei au anuntat oamenii
    legii de furtul de date din reteaua de jocuri video PlayStation si
    inca cinci pana au anuntat oficialii FBI.

    “Am vrut sa raspund la cele mai frecvente intrebari despre atac.
    Este o diferenta de timp intre momentul cand am aflat ca intrusii
    ne-au invadat si cand am aflat ca datele clientilor nostri au fost
    compromise. Am aflat ca am suferit un atac pe 19 aprilie si imediat
    am inchis serviciul. Mai apoi, am adus experti sa ne ajute sa
    determinam cum a avut loc infractiunea si sa identifice natura si
    scopul incidentului. Au fost necesare mai multe zile de analize si
    abia ieri expertii au inteles scopul atacului. Mai apoi am informat
    clientii si am anuntat publicul larg”, a explicat pe blogul
    PlayStation in data de 20 aprilie Patrick Seybold, Senior Director
    of Corporate Communications & Social media, de ce i-a luat atat
    de mult companiei sa informeze utilizatorii PSN despre furtul de
    date.

    Sony a angajat mai multi detectivi privati pentru a da de
    hackeri, precum si un fost agent special al Serviciului
    Investigatii al Marinei Statelor Unite care sa lucreze impreuna cu
    expertii in securitate de la Guidance Software in identificarea
    hackerilor. Separat, FBI a pornit o alta investigatie pentru a gasi
    infractorii. Investigatorii au realizat ca unele atacuri vin
    dintr-un server care se afla in Malaiezia, potrivit Wall Street
    Journal, dar nu este clar daca atacatorii provin din tara
    est-asiatica sau daca a fost folosit doar serverul. “Problema Sony
    este atent investigata. Include personal de la FBI si Departamentul
    Justitiei”, a explicat Eric Holder, director general in cadrul
    procuraturii generale a Statelor Unite.

    Oficialii Sony au spus ca nu sunt siguri daca organizatorii
    celor doua atacuri au lucrat impreuna. Compania a observat
    activitate neautorizata pe retea in data de 19 aprilie si a
    descoperit ca datele au fost transferate in afara retelei in ziua
    urmatoare.Analistii de pe piata cred ca, in cazul in care
    consumatorii se decid sa isi inlocuiasca cardurile de credit, Sony
    ar avea de pierdut mai mult de 1,5 miliarde de dolari, scrie
    Reuters. In plus, analistii au spus ca in mod cert datele furate
    vor fi scoase la vanzare. Potrivit unui grup de cercetatori din
    securitate, vanzarea informatiilor furate si a cardurilor de credit
    are loc de obicei in forumuri secrete, unde hackerii schimba sau
    vand date. Aceste forumuri sunt inchise publicului si cei care se
    alatura grupului sunt verificati amanuntit de administratori pentru
    a se asigura ca nu sunt politisti.

    Posturile pe forumuri arata de obicei tipul de informatie pus la
    vanzare, incluzand nume si adrese asociate cu cardurile si un pret,
    care poate fi negociat. De indata ce apare un amator, tranzactia
    are loc intr-o camera secreta de chat. “Cardurile de credit furate
    sunt vandute de obicei pentru 5-10 dolari. Hackerii despre care se
    spune ca ar avea legatura cu atacul Sony au scris pe forumuri ca au
    acces la peste 2,2 milioane de carduri. Daca aceste milioane de
    carduri ar fi vandute online, pretul ar putea sa scada mai jos de
    standard, la 1-2 dolari”, potrivit lui Kevin Stevens, cercetator in
    cadrul companiei de securitate Trend Micro, citat de The New York
    Times.

  • Marketingul pe mobil iese la atac

    Cu nici 5.000 de euro, aproximativ 12.000 de conducatori actuali
    sau potentiali de masini BMW au fost invitati recent sa se
    familiarizeze cu noile modele si sa primeasca o oferta
    personalizata. Au reactionat cam 2% dintre ei, un procent mai mare
    decat in online, de pilda, unde rata de click pe o reclama ajunge
    cu greu la acest nivel. Este doar unul dintre exemplele de campanii
    de promovare pe telefonul mobil, un mediu care a debutat inca de
    acum cativa ani pe piata de publicitate din Romania, dar care
    de-abia acum incepe sa prinda contur.

    “Piata de marketing pe mobil este deocamdata foarte mica, dar
    dintre toate mediile de publicitate are cele mai bune perspective
    pentru urmatorii ani”, spune Steve Dallas, managing directorul
    agentiei Initiative Romania. Investitiile companiilor in reclame pe
    mobil vor insemna anul acesta in jur de sase milioane de euro,
    potrivit calculelor din piata, o cifra in mod evident infima
    raportata la cele 308 de milioane de euro, cat a fost conform Media
    Fact Book intreaga piata de publicitate anul trecut. Este insa
    singurul segment care creste, poate doar cu exceptia reclamelor pe
    internet, despre care inca nu exista date la nivel de 2010, cu 20%
    fata de 2010 si de peste trei ori mai mult decat in urma cu trei
    ani in contextul unei prabusiri a industriei in ultimii ani.

    Cea mai folosita metoda de promovare pe telefonul mobil este in
    prezent mesajul text, care inseamna in jur de 90% din campaniile de
    acest gen. Peste 100 de milioane de SMS-uri promotionale vor fi
    trimise anul acesta de companii, in cea mai mare parte banci si
    companii din zona IT&C, in crestere cu 10%, dupa calculele
    Netopia Sistem, compania din spatele serviciului web2sms. “Daca in
    2010 am monitorizat peste 100 de campanii, anul acesta ne asteptam
    la o crestere intre 30 si 50%”, scria recent pe blogul personal Dan
    Vartopeanu, directorul general al companiei Voxline
    Communication.

    Cu tot cu alte metode de promovare pe telefon in mare parte
    directionate catre utilizatori de internet mobil, numarul
    campaniilor ar trebui sa ajunga chiar mai mare, adica cel putin
    dublu fata de nivelul din 2010. Cel mai probabil va fi vorba despre
    aproximativ 250-300 de campanii, dupa spusele lui Dallas. “Se
    creeaza efectul bulgarelui de zapada. Cei care s-au promovat deja
    pe mobil o vor face din nou, iar companiile inca reticente vor
    cauta sa experimenteze si ele metoda”, spune managerul.

    La baza acestor asteptari sta in primul rand cresterea exploziva
    a numarului de telefoane mobile inteligente si a utilizatorilor de
    internet mobil – anul trecut in jur de 10-12% din celularele
    vandute pe piata locala au fost de tip smartphone, in timp ce din
    incasarile comerciantilor au cumulat 17%, numarul total de astfel
    de terminale existente in piata fiind estimat la doua milioane si
    in crestere. Nu numai atat, dar internetul este cea de-a doua
    principala activitate a consumatorilor din Romania dupa
    convorbirile telefonice. Aproape o treime din timpul de utilizare
    este mai exact petrecut pe internet, potrivit unui studiu realizat
    de Initiative pe un esantion format din 800 de utilizatori de
    internet mobil din mediul urban, cu varste cuprinse intre 16 si 45
    de ani, in timp ce mesajele text urmeaza pe locul trei in
    clasament, cu 19% din timp.

    De cele 18 minute petrecute in medie in fiecare zi online pe
    telefon vor profita tot mai mult companiile in urmatoarea perioada,
    cred specialistii, prin intermediul site-urilor adaptate ecranului
    de mici dimensiuni al telefonului mobil ori prin aplicatii special
    create pentru promovarea anumitor produse sau servicii. “Numarul
    utilizatorilor romani de siteuri optimizate pentru telefonul mobil
    a crescut foarte mult in ultimele sase luni, in unele cazuri cu
    peste 100% in ultimele sase luni”, apreciaza Steve Dallas de la
    Initiative Media. Nu sunt insa foarte multe astfel de pagini in
    internetul mobil, cifra fiind apreciata la mai putin de 100, dintre
    care cele mai multe sunt site-uri de stiri sau de divertisment.

  • Cum vrea sa puna stop Google fermelor de continut

    Christian Munoz-Donoso are de filmat zece videoclipuri in doar
    doua ore. Inarmat cu trei camere video si cu rucsacul in spate,
    tanarul porneste dis de dimineata cu SUV-ul spre lacul Hungtinton,
    Massachusetts, scopul fiind de a face o frumoasa poveste video
    despre caiac canoe. Ajuns la fata locului, Munoz-Donoso se
    intalneste cu instructorul si cu cei trei sportivi pe care i-a
    contactat anterior si, dupa ce porneste camera si cateva sfaturi
    despre cum trebuie sa foloseasca caiacul, vasleste spre mijlocul
    lacului pentru a realiza filmuletele. In timpul plimbarii vantul
    puternic si luminozitatea redusa l-au impiedicat sa isi faca treaba
    asa cum si-ar fi dorit. In plus, desi a sperat ca va termina
    lucrarea la ora 11, ceasul este deja unu fara un sfert in momentul
    in care Munoz se afla din nou in masina si se indreapta spre birou.
    In mai putin de cateva ore el are treaba terminata pentru Demand
    Media si asteapta cu nerabdare sa isi primeasca cei 200 de dolari.
    Desi nu este Martin Scorseze, Munoz-Donoso a fost, in opinia
    revistei Wired, rapid, ieftin si destul de bun.

    Mii de alti producatori de filmulete si scriitori din America,
    care opereaza la fel ca Munoz, produc peste 4.000 de videoclipuri
    si articole pe care Demand Media le publica zilnic pe site-urile pe
    care le detine. Ambitiile companiei, care este si cea mai cunoscuta
    ferma de continut din lume, sunt atat de mari incat par ireale:
    angajatii de aici trebuie sa se gandeasca la intrebarile posibile
    pe care un utilizator le-ar cauta pe internet si sa genereze
    raspunsuri pe care Google sa le afiseze in topul rezultatelor de
    cautare.

    In contextul www (world wide web), ferma de continut este o
    companie care angajeaza un numar mare de scriitori liber
    profesionisti pentru a genera un numar cat mai mare de texte,
    create special pentru a indeplini algoritmii de vizibilitate maxima
    pe motoarele de cautare. Tinta lor principala este de a genera
    venituri din reclame prin atragerea de cititori. Fermele au la baza
    un algoritm care analizeaza care sunt cele mai frecvente intrebari
    in randul utilizatorilor si pentru ce ar fi pregatiti sa dea bani
    advertiserii ca sa ajunga si la acesti oameni. Ele produc continut
    care se potriveste si fac bani din reclamele de pe aceste pagini.
    In cea mai mare parte a cazurilor, fermele de continut ignora
    stirile importante, de ultima ora sau alte articole amenintate de
    competitie. In schimb umplu golurile lasate de ziare sau alte
    publicatii online.

    Aceste sarcini sunt facute de scriitori sau producatori video,
    care pentru cativa banuti produc mii de materiale despre cum sa iti
    faci unghiile de la picioare, cum sa prepari singur mancarea pentru
    pisici sau cum sa faci un sandvis ieftin.In prezent cele mai
    populare cautari pe internet sunt facute dupa termenii “bani”,
    “filme”, “show”, “scoala”, “familie”, “studenti” sau “business”. De
    asemenea, oamenii vor sa afle lucruri despre boli si pensionare,
    iar site-urile specializate nu le satisfac aceste cerinte.

    In plus, fermele de continut pot ajunge ca in timp sa detina un
    numar foarte mare de articole si valoarea lor de piata sa fie
    foarte mare, de ordinul miliardelor de dolari. Spre exemplu, Demand
    Media publica in jur de un milion de articole pe luna, echivalentul
    a cat se publica in limba engleza in patru ani de zile pe
    Wikipedia, cea mai mare enciclopedie online. Demand Media, care a
    fost infiintata acum cinci ani, a fost evaluata la 1,57 miliarde de
    dolari, mai putin cu 20 de milioane fata de unul din cele mai
    importante ziare din America, The New York Times, care a fost
    infiintat in 1851. Alt site, Associated Content, a fost cumparat in
    mai 2010 de Yahoo! pentru suma de 90 de milioane de dolari.

    Pentru a-si atinge scopurile Demand apeleaza la peste 13.000 de
    oameni ca Munoz-Donoso. Cei care scriu aceste articole sunt platiti
    in medie cu 3,50 dolari pe articol. Banii sunt cu mult mai putini
    fata de cei pe care un editor profesionist ii poate primi. Potrivit
    analistilor, printre cei care scriu se afla un numar impresionant
    de femei cu studii superioare care trebuie sa stea acasa si sa aiba
    grija de copii, dar care vor venituri suplimentare.
    La Demand Media, Munoz-Donoso este platit cu mult mai putin fata de
    valoarea reala a muncii sale. “Sunt constient ca iau bani putini,
    dar ce sa fac? Munca este munca si Demand plateste intotdeauna la
    timp”, spune el, precizand ca internetul este viitorul. “De cand
    lucrez aici am facut peste 40.000 de videoclipuri, am filmat pana
    si ursi polari”, adauga Munoz.

    Demand este unul dintre cei mai mari furnizori de videoclipuri
    de pe YouTube, adaugand mai mult continut decat CBS, Associated
    Press, Al Jazeera, Universal Music Group sau College Humor. “Cred
    ca sunt Henry Ford al videoclipurilor online”, a spus Jordan
    Hoffner, director de continut din cadrul site-ului de video sharing
    YouTube. Companiile media precum The Atlanta Journal-Constitution,
    AOL si USA Today au angajat Demand sau i-au copiat inovatiile.

    Situatia fermelor de continut este discutata de mai mult timp.
    Acum cateva luni s-a pus problema ca Demand Media nu intruneste
    toate conditiile pentru a fi catalogata drept o ferma de continut.
    Potrivit unor analisti, o ferma de continut este un site care ia
    informatii de pe alte site-uri si arunca reclame intre ele, in timp
    ce Demand Media are o armata de liber profesionisti care creeaza
    continut original printre care insereaza reclame.

  • Om vs. masina. Cum au ajuns calculatoarele sa-si invinga creatorii

    Dupa prezentarea lui Watson, publicul emisiunii de cultura
    generala Jeopardy! s-a ridicat in picioare si a aplaudat minute in
    sir. “Exact cum ma asteptam”, spune Alex Trebek, realizatorul
    programului TV. “A fost o primire foarte calda si sunt sigur ca
    Watson ar fi apreciat aplauzele, insa nu poate sa auda si nici sa
    vada, deoarece primeste toate informatiile electronic.”

    Watson nu e un concurent in carne si oase, ci un
    supercalculator, creat special de compania IBM pentru Jeopardy!.
    Numit dupa fondatorul IBM, Thomas J. Watson si reprezentat in
    platoul emisiunii printr-un ecran, Watson este un computer
    sofisticat, la care o echipa a companiei a lucrat mai mult de patru
    ani. Are o memorie RAM de 15 TB si puterea de procesare a peste
    2.880 de calculatoare puternice, sustinuta de 90 de servere cu cate
    32 de procesoare 8-core fiecare dintr-un laborator IBM din New
    York.

    Watson a atras atentia presei si a cercetatorilor pentru ca
    reuseste sa adune fragmente de informatii pe care le combina si le
    transforma rapid in raspunsuri specifice, intr-un proces similar
    celui derulat in creierul uman. “Unii petrec o viata intreaga cu
    cercetarea si dezvoltarea inteligentei artificiale, dar rezultatele
    sunt modeste. Watson a demonstrat ca acest lucru este posibil
    remarcabil de repede”, a spus John E. Kelly III, vicepresedinte si
    director al diviziei de cercetare de la IBM.

    In timpul competitiei, supercalculatorul primea intrebarile
    digital si apoi afisa raspunsurile in fata celorlalti doi
    concurenti, considerati unii dintre cei mai buni – Ken Jennings si
    Brad Rutter -, la fel cum ar fi facut orice alt jucator. La
    sfarsitul concursului, Watson a adunat castiguri de 77.147 dolari,
    cu mult peste ceilalti doi participanti, care au castigat 21.600,
    respectiv 24.000 de dolari.
    “Jeopardy! a fost doar un test pentru Watson, care prin volumul
    urias de informatii pe care le proceseaza poate fi folosit in
    aproape orice industrie”, afirma Steve Mills, vicepresedinte al IBM
    Software. Spre exemplu, cu ajutorul lui Watson, doctorii pot afla
    in cateva minute intregul istoric medical al unui pacient, chiar
    daca documentele sunt raspandite la mai multe cabinete sau spitale
    de pe teritoriul SUA. Si, mai mult de atat, pot estima varii
    scenarii de evolutie a bolii unui pacient.

    In prezent, cercetatorii IBM lucreaza la adaptarea Watson in
    scopuri industriale si comerciale, dar Mills crede ca va dura ceva
    pana cand se va intampla aceasta, avand in vedere dimensiunile
    aparatului si costurile foarte mari de intretinere. “Investitia pe
    care noi am facut-o in acest computer nu si-o permit foarte multe
    companii”, a completat Mills. Avand in vedere ca un server IBM
    Power 750 costa 34.500 de dolari, costul unui Watson s-ar ridica la
    3 milioane de dolari.

    Nu este prima data cand IBM pune oamenii fata in fata cu
    calculatoarele. Lansarea lui Watson le-a amintit tuturor de Deep
    Blue, care in urma cu mai bine de un deceniu l-a invins la sah pe
    campionul mondial Garry Kasparov. Deep Blue a fost un supercomputer
    de mare putere dedicat exclusiv jocului de sah si care a sustinut
    in anii 1996 si 1997 doua meciuri, de cate 6 partide fiecare,
    impotriva lui Kasparov. Dupa meciul din 1996, cand Deep Blue a fost
    invins, calculatorul a fost imbunatatit masiv, iar la data de 11
    mai 1997 a incheiat cu o victorie cel de-al doilea turneu,
    invingandu-l pe campionul mondial dupa doua victorii, o infrangere
    si trei partide incheiate la egalitate. Atunci Kasparov a sugerat
    ca IBM ar fi trisat si a cerut revansa, insa compania a refuzat si
    a dezasamblat supercomputerul. Deep Blue putea atinge 11,48
    gigaflopi (miliarde de operatiuni pe secunda), putere care-i
    permitea sa calculeze 20 de mutari in avans pe tabla de sah.

  • Pasarile infuriate si purceii cei verzi

    Unde e un lup mare si rau atunci cand ai nevoie de el?
    Porcusorii verzi au furat toate ouale pasarilor si s-au ascuns in
    case din barne de lemn, caramizi si gheata. In absenta lupului care
    sa darame casele, pasarile furioase au montat o catapulta uriasa
    care sa arunce cu bolovani in casele porcilor, ca sa le sfarame.
    Sunt cinci tipuri de pasari, fiecare cu stilul ei. La inceput,
    combatantele trebuie sa distruga niste structuri simple si sa
    nimiceasca niste purcei, insa ulterior, casele devin din ce in ce
    mai solide si porcusorii din ce in ce mai mari si mai greu de ucis.
    Nu este un scenariu de desene animate, ci descrierea unuia dintre
    cele mai populare jocuri ale momentului.

    “Sunt dependent de Angry Birds. Il am in calculator, pe telefon
    si pe iPad. Mi se pare foarte distractiv sa castigi puncte daramand
    bucati de lemn si caramizi”, a comentat Nick, un adolescent, pe
    site-ul ziarului The New York Times, unde a fost facut un sondaj
    referitor la cele mai populare jocuri ale momentului. Nick urmeaza
    si niste cursuri legate de dezvoltarea jocurilor, asa ca tine si sa
    aprecieze efortul pentru constructia jocului. La fel ca Nick sunt
    alte milioane de tineri. Fanii de pe Twitter ai jocului afiseaza
    poze cu prajituri pe care le-au decorat cu personajele din joc. Pe
    YouTube, parintii posteaza filmulete cu copiii jucand Angry Birds.
    Chiar si prezentatorii unor emisiuni de la televiziunile americane
    nu pot rezista fara sa faca vreo gluma despre joc. Un exemplu in
    acest sens este Conan O’Brien, care aminteste aproape in fiecare
    seara despre jocul ale carui personaje sunt pasarile si porcii.

    Angry Birds este creat de compania finlandeza Rovio, in urma
    unei investitii de peste 100.000 de euro. Creat special pentru
    iPhone, jocul a aparut in decembrie 2009, in magazinul de aplicatii
    al Apple, App Store. De atunci a devenit practicabil pe mai multe
    dispozitive, inclusiv iPad, telefoanele care ruleaza pe sistemul de
    operare Android si Sony PlayStation Portable, depasind peste 75 de
    milioane de descarcari, potrivit companiei care l-a dezvoltat.
    Majoritatea vanzarilor provin de la magazinul App Store, unde Angry
    Birds a capatat titlul de cea mai bine vanduta aplicatie.

    “Apple este platforma de dezvoltare numarul unu din perspectiva
    mea ca programator. Iti ofera o sansa uriasa”, crede Peter
    Vesterbacka, dezvoltator la Rovio, pe a carui carte de vizita, in
    dreptul functiei, scrie “Vulturul suprem”. Pretul aplicatiei pentru
    iPhone este de 99 de centi. Unii programatori au facut deja mii de
    dolari din vanzarea de jocuri si programe prin magazinul de
    aplicatii. La fiecare aplicatie vanduta, Apple ia un procent de 30%
    din pretul acesteia. Compania a anuntat recent ca utilizatorii
    platformei iOS au depasit 10 miliarde de aplicatii descarcate.

    Ce au facut insa creatorii Angry Birds sa aiba un asemenea
    succes? In primul rand, aplicatia este disponibila pe toate
    dispozitivele si este vorba de un joc usor, unde utilizatorii
    intampina diverse situatii de care nu au cum sa se plictiseasca. In
    plus, pretul lui este destul de mic, iar producatorii aduc mereu
    imbunatatiri. “Jocul a avut un inceput slabut, insa ulterior a
    devenit un fenomen. Angry Birds a ajuns numarul unu in magazinul de
    aplicatii, de departe mai popular decat orice alta aplicatie”,
    afirma Peter Vesterbacka. “Atunci cand cineva isi cumpara un
    iPhone, prima aplicatie recomandata de prieteni este Angry Birds”,
    precizeaza el. In prezent, echipa Rovio lucreaza la o versiune 3D a
    jocului, iar pasarile furioase vor ajunge si la Hollywood prin
    lansarea la 15 aprilie a filmului “Rio”, ce are la baza jocul.
    Filmul se va lansa odata cu editia speciala a jocului, denumita
    “Angry Birds Rio”.

  • Android, mai rapid decat iOS 4.3, sistemul de operare al iPhone 4

    O pagina web se incarca pe un telefon cu Android cu o secunda
    mai repede decat pe un iPhone 4, potrivit specialistilor Blaze
    Software care au facut in total 45.000 de teste. Un telefon Google
    Nexus S cu browser Chrome, timpul mediu de incarcare a unei pagini
    de internet este de 2,1 secunde, in timp ce un iPhone 4 are nevoie
    de 3,2 secunde.

    Pentru teste, specialistii au folosit cele mai importante 1.000
    de site-uri din lume potrivit clasamentului Fortune, navigand pe
    internet atat printr-o conexiune 3G, cat si prin wireless.
    Concluzia a fost ca in 84% din cazuri, telefoanele cu sistem
    Android au fost mai rapide decat modelul Apple.