Category: Business Hi-Tech

Știri și articole interesante din afacerile în domeniul Hi-Tech – informații din domeniul IT, comunicații și altele

  • Ultima noastra mila

    Neutralitatea Retelei este vazuta de unii ca un moft tehnicist, in vreme ce altii considera disputa din jurul acesteia drept o confruntare intre libertate si totalitarism. In vreme ce legislativul american dezvolta doua proiecte contrare, unii spun ca e in puterea comunitatii sa transeze problema.

     

    Se pot desprinde numeroase fire din dezbaterea despre Internet, unele de natura tehnica, altele de natura economica, ba chiar de natura politica si etica. Exista insa si o dezbatere care le cuprinde pe toate si care, datorita complexitatii, este evitata in preajma „marelui public“. Nu pentru ca ar fi lipsita de interes sau de substanta, ci pentru ca pur si simplu sunt prea putini – nu, nu ma numar printre ei – cei care pot cuprinde in intregul ei problema. Este vorba despre „Neutralitatea Retelei“. Este greu chiar si de enuntat in termeni esentiali aceasta tema. Poate ca este mai usor de pornit din sensul opus: ce ar insemna o retea care nu este neutra? Pe scurt, o serie de furnizori de servicii internet (ISP) pledeaza pentru dreptul lor de a furniza mai multe niveluri de servicii pentru clientii lor. Mai precis, intentia lor este ca in schimbul unor tarife suplimentare sa favorizeze anumite pachete de date in functie de natura lor si chiar de sursa si destinatia acestora. Este vorba de a acorda o prioritate sporita unor biti in detrimentul altora, ceea ce ar compromite o presupusa „neutralitate nativa“ a internetului, bazata pe principiul „toti bitii sunt egali in fata Retelei“.

     

    Deja se intrevede aspectul economic al problemei. Daca eu sunt un furnizor de video la cerere, atunci ISP-ul imi poate oferi un serviciu suplimentar prin care „bitii mei“ (adica cei care pleaca de la mine si poarta informatie video) sa aiba prioritate fata de „bitii tai“ (care pot fi orice). Cu ce drept? Cu dreptul pe care mi-l da un tarif mai mare! Insa aici apar si cateva aspecte legale, care sunt cel putin confuze. De pilda, in mod traditional companiile de telefonie au un statut diferit de companiile de cablu: primele sunt considerate „transportatori comuni“ (common carriers) pe cand ultimele nu. Pentru un transportator comun legea interzice tratamentul diferentiat al continutului vehiculat, in vreme ce companiile de cablu au acest privilegiu. Insa valul de achizitii si fuziuni a condus la o consolidare a pietei in jurul unor conglomerate care opereaza atat servicii de telefonie, cat si servicii tipice de cablu – adica o revenire la regimul telecom-urilor -, ceea ce indeamna administratia americana sa aplice regimul de transportator comun aspra tuturor, deci si asupra ISP-urilor.

     

    Este interesant ca aspectele tehnice nu sunt independente de celelalte. Exista doua puncte principale in aceasta disputa. In primul rand, tratamentul diferentiat al bitilor impune o „decuplare“ a nivelului aplicatiilor de nivelul de transport, ceea ce ar insemna inglobarea de „inteligenta“ in Retea – in flagranta contradictie cu principiul „retelei proaste“, conform caruia reteaua e doar o intelegere intre capete (end-to-end), ceea ce-i confera flexibilitate maxima si capacitate de inovatie. Pe de alta parte, intervine o alta notiune tehnica numita „calitatea serviciului“ (QoS), extrem de importanta in aplicatiile de telefonie sau broadcasting, deoarece poate asigura latenta scazuta necesara. Argumentatia graviteaza in jurul posibilitatilor de implementare pe care protocoalele internetului ca „retea proasta“ le ofera in aceasta directie.

     

    Intreaga dezbatere porneste de la premiza penuriei de resurse – in acest caz, a capacitatii de transport -, in conditiile in care in SUA exista mii si mii de kilometri de fibra optica instalata dar nefolosita. Problema congestionarii retelei – pe care adeptii abolirii neutralitatii afirma ca vor sa o rezolve prin prioritatea sporita acordata unor anumite pachete – este acuta doar in conditii de penurie, iar Dan Bricklin demonstreaza printr-o analogie simpla ca aceasta metoda (QoS) este eficienta intr-o plaja limitata de situatii: pentru o ambulanta in misiune prioritatea sporita nu foloseste la nimic cand traficul este suficient de liber sau prea congestionat. Pana la urma este o chestiune de infrastructura, iar Bob Frankston identifica cu precizie locul: pe ultima mila.

     

    Solutia? Dupa acelasi analist, e vremea sa aplicam spiritul comunitar, sa ne asociem si sa ne cumparam sau sa ne construim ultima mila de cablu optic, pana la primul punct de acces (NAP). Apoi vom putea alege orice ISP, vom crea piata pentru broadband si concurenta va face restul. Experienta orasului suedez Vasteras probeaza ca modelul infrastructurii detinute de client este viabil si profitabil pentru toti.

  • Ultima noastra mila

    Neutralitatea Retelei este vazuta de unii ca un moft tehnicist, in vreme ce altii considera disputa din jurul acesteia drept o confruntare intre libertate si totalitarism. In vreme ce legislativul american dezvolta doua proiecte contrare, unii spun ca e in puterea comunitatii sa transeze problema.

     

    Se pot desprinde numeroase fire din dezbaterea despre Internet, unele de natura tehnica, altele de natura economica, ba chiar de natura politica si etica. Exista insa si o dezbatere care le cuprinde pe toate si care, datorita complexitatii, este evitata in preajma „marelui public“. Nu pentru ca ar fi lipsita de interes sau de substanta, ci pentru ca pur si simplu sunt prea putini – nu, nu ma numar printre ei – cei care pot cuprinde in intregul ei problema. Este vorba despre „Neutralitatea Retelei“. Este greu chiar si de enuntat in termeni esentiali aceasta tema. Poate ca este mai usor de pornit din sensul opus: ce ar insemna o retea care nu este neutra? Pe scurt, o serie de furnizori de servicii internet (ISP) pledeaza pentru dreptul lor de a furniza mai multe niveluri de servicii pentru clientii lor. Mai precis, intentia lor este ca in schimbul unor tarife suplimentare sa favorizeze anumite pachete de date in functie de natura lor si chiar de sursa si destinatia acestora. Este vorba de a acorda o prioritate sporita unor biti in detrimentul altora, ceea ce ar compromite o presupusa „neutralitate nativa“ a internetului, bazata pe principiul „toti bitii sunt egali in fata Retelei“.

     

    Deja se intrevede aspectul economic al problemei. Daca eu sunt un furnizor de video la cerere, atunci ISP-ul imi poate oferi un serviciu suplimentar prin care „bitii mei“ (adica cei care pleaca de la mine si poarta informatie video) sa aiba prioritate fata de „bitii tai“ (care pot fi orice). Cu ce drept? Cu dreptul pe care mi-l da un tarif mai mare! Insa aici apar si cateva aspecte legale, care sunt cel putin confuze. De pilda, in mod traditional companiile de telefonie au un statut diferit de companiile de cablu: primele sunt considerate „transportatori comuni“ (common carriers) pe cand ultimele nu. Pentru un transportator comun legea interzice tratamentul diferentiat al continutului vehiculat, in vreme ce companiile de cablu au acest privilegiu. Insa valul de achizitii si fuziuni a condus la o consolidare a pietei in jurul unor conglomerate care opereaza atat servicii de telefonie, cat si servicii tipice de cablu – adica o revenire la regimul telecom-urilor -, ceea ce indeamna administratia americana sa aplice regimul de transportator comun aspra tuturor, deci si asupra ISP-urilor.

     

    Este interesant ca aspectele tehnice nu sunt independente de celelalte. Exista doua puncte principale in aceasta disputa. In primul rand, tratamentul diferentiat al bitilor impune o „decuplare“ a nivelului aplicatiilor de nivelul de transport, ceea ce ar insemna inglobarea de „inteligenta“ in Retea – in flagranta contradictie cu principiul „retelei proaste“, conform caruia reteaua e doar o intelegere intre capete (end-to-end), ceea ce-i confera flexibilitate maxima si capacitate de inovatie. Pe de alta parte, intervine o alta notiune tehnica numita „calitatea serviciului“ (QoS), extrem de importanta in aplicatiile de telefonie sau broadcasting, deoarece poate asigura latenta scazuta necesara. Argumentatia graviteaza in jurul posibilitatilor de implementare pe care protocoalele internetului ca „retea proasta“ le ofera in aceasta directie.

     

    Intreaga dezbatere porneste de la premiza penuriei de resurse – in acest caz, a capacitatii de transport -, in conditiile in care in SUA exista mii si mii de kilometri de fibra optica instalata dar nefolosita. Problema congestionarii retelei – pe care adeptii abolirii neutralitatii afirma ca vor sa o rezolve prin prioritatea sporita acordata unor anumite pachete – este acuta doar in conditii de penurie, iar Dan Bricklin demonstreaza printr-o analogie simpla ca aceasta metoda (QoS) este eficienta intr-o plaja limitata de situatii: pentru o ambulanta in misiune prioritatea sporita nu foloseste la nimic cand traficul este suficient de liber sau prea congestionat. Pana la urma este o chestiune de infrastructura, iar Bob Frankston identifica cu precizie locul: pe ultima mila.

     

    Solutia? Dupa acelasi analist, e vremea sa aplicam spiritul comunitar, sa ne asociem si sa ne cumparam sau sa ne construim ultima mila de cablu optic, pana la primul punct de acces (NAP). Apoi vom putea alege orice ISP, vom crea piata pentru broadband si concurenta va face restul. Experienta orasului suedez Vasteras probeaza ca modelul infrastructurii detinute de client este viabil si profitabil pentru toti.

  • Cum sa parchezi online

    Ai da oricat pentru un loc de parcare intr-o zona aglomerata unde ai o intalnire importanta de afaceri? Pentru soferii americani, pretul va fi in curand stabilit de cerere si oferta.

     

    O companie din SUA s-a gandit ca locurile de parcare nefolosite de proprietar in timpul zilei ar putea fi „inchiriate“ celor care au nevoie sa-si parcheze masina in acea zona. Iar drumul dintrre teorie si practica a fost parcurs prin punerea la punct a unui software care, odata instalat pe dispozitive mobile sau calculatoare, ii ofera utilizatorului acces la o bursa a parcarilor, unde orice sofer poate licita, pentru ca in cele din urma cel care ofera cel mai bun pret pentru un anumit loc de parcare sa-l poata folosi o perioada bine delimitata. SpotScout, compania care a venit cu aceasta idee, a inceput sa dezvolte programul software anul trecut si promite ca il va lansa pentru marele public in luna septembrie, intr-o prima etapa doar in SUA.

     

    Chiar daca se afla inca in stadiul de proiect, noul serviciu a captat interesul a 800.000 de soferi care s-au inscris deja pe pagina de internet a SpotScout, fie pentru a putea fi beneficiarii locurilor de parcare, fie pentru a le pune la dispozitie. „Continutul pentru aplicatii mobile reprezinta viitorul“, este de parere Andrew Rollert, fondatorul companiei. „Intr-un top al lucrurilor pe care oamenii in miscare si-l doresc, pe primul loc nu sunt rezultatele la meciuri sau evolutia companiilor la bursa. Ei vor sa stie unde pot gasi un loc de parcare ca sa poata lasa masina si sa ajunga acolo unde trebuie.“ La fiecare 20 de dolari pe care un proprietar de parcare ii castiga din inchiriere, Rollert percepe un comision de 3 dolari.

     

    Software-ul de parcare este folosit in tandem cu dispozitivele GPS. Soferii isi stabilesc destinatia, timpul de stationare si pretul maxim pe care il pot oferi, iar sistemul le indica locurile de parcare. Automat, cand ajung cu masina in parcare, suma cu care au castigat licitatia va fi retrasa din contul lor bancar si va ajunge in cel al SpotScout. Este o metoda eficienta, daca ne gandim la economia de combustibil, si in acelasi timp o sursa de profit pentru cei care nu folosesc spatiul de parcare din fata locuintei in timpul zilei, dar nici nu l-ar ceda gratuit altora.

  • Cum sa parchezi online

    Ai da oricat pentru un loc de parcare intr-o zona aglomerata unde ai o intalnire importanta de afaceri? Pentru soferii americani, pretul va fi in curand stabilit de cerere si oferta.

     

    O companie din SUA s-a gandit ca locurile de parcare nefolosite de proprietar in timpul zilei ar putea fi „inchiriate“ celor care au nevoie sa-si parcheze masina in acea zona. Iar drumul dintrre teorie si practica a fost parcurs prin punerea la punct a unui software care, odata instalat pe dispozitive mobile sau calculatoare, ii ofera utilizatorului acces la o bursa a parcarilor, unde orice sofer poate licita, pentru ca in cele din urma cel care ofera cel mai bun pret pentru un anumit loc de parcare sa-l poata folosi o perioada bine delimitata. SpotScout, compania care a venit cu aceasta idee, a inceput sa dezvolte programul software anul trecut si promite ca il va lansa pentru marele public in luna septembrie, intr-o prima etapa doar in SUA.

     

    Chiar daca se afla inca in stadiul de proiect, noul serviciu a captat interesul a 800.000 de soferi care s-au inscris deja pe pagina de internet a SpotScout, fie pentru a putea fi beneficiarii locurilor de parcare, fie pentru a le pune la dispozitie. „Continutul pentru aplicatii mobile reprezinta viitorul“, este de parere Andrew Rollert, fondatorul companiei. „Intr-un top al lucrurilor pe care oamenii in miscare si-l doresc, pe primul loc nu sunt rezultatele la meciuri sau evolutia companiilor la bursa. Ei vor sa stie unde pot gasi un loc de parcare ca sa poata lasa masina si sa ajunga acolo unde trebuie.“ La fiecare 20 de dolari pe care un proprietar de parcare ii castiga din inchiriere, Rollert percepe un comision de 3 dolari.

     

    Software-ul de parcare este folosit in tandem cu dispozitivele GPS. Soferii isi stabilesc destinatia, timpul de stationare si pretul maxim pe care il pot oferi, iar sistemul le indica locurile de parcare. Automat, cand ajung cu masina in parcare, suma cu care au castigat licitatia va fi retrasa din contul lor bancar si va ajunge in cel al SpotScout. Este o metoda eficienta, daca ne gandim la economia de combustibil, si in acelasi timp o sursa de profit pentru cei care nu folosesc spatiul de parcare din fata locuintei in timpul zilei, dar nici nu l-ar ceda gratuit altora.

  • Cu ochii pe cautare

    Motorul de cautare Snap propune un alt tip de sistem de cautare fata de cele promovate de gigantii Google sau Yahoo!. Rezultatele cautarii constau in imagini capturate de pe site-urile respective.

     

    Cand ajungi pentru prima oara pe www.snap.com, pare doar un nou motor de cautare care incearca sa copieze Google prin simplitate, sau chiar austeritate, daca ne gandim ca lipsesc pana si butoanele dedicate cautarii de imagini sau cel pentru preferinte. Nimic mai gresit. Odata ce ai facut click pe butonul de cautare, in browser isi face aparitia un meniu vizual interesant, ecranul fiind impartit in doua jumatati verticale. In cea din stanga apar rezultatele cautarii sub forma de lista, cu adresa web si o scurta descriere (dupa modelul Google), iar in partea dreapta este afisata o captura a paginii la care conduce adresa selectata.

     

    La inceput, iti este greu sa te familiarizezi dupa ce ai facut mii de cautari prin interfata Google. De exemplu, esti tentat sa apesi pe unul dintre rezultatele cautarii si sa astepti sa fii directionat catre acea pagina. In schimb, la un prim click, Snap doar aduce reprezentarea vizuala a acelei pagini in fereastra din dreapta si abia la al doilea click, daca imaginea e suficient de convingatoare, browser-ul te va redirectiona spre acea adresa. „Ce nu e in regula cu motoarele de cautare? Credem ca Google, Yahoo! si MSN si restul motoarelor de cautare importante folosesc un concept gresit: introduci text, primesti text. Snap este vizual, rapid si interactiv“, spun realizatorii site-ului. Cei de la Snap mai adauga ca vizualizarea efectiva a paginii pe care o gasesti intre rezultatele cautarii este mai eficienta si numesc metoda „fast browsing“.

     

    O mostra de interactivitate ii este oferita utilizatorului de la bun inceput. Atunci cand incepe sa tasteze cuvantul pe care vrea sa il caute, apare instantaneu o lista cu sugestii, pentru economisirea de timp.

    Un alt plus pentru Snap il reprezinta faptul ca de fiecare data cand cineva foloseste motorul de cautare cautand un termen, serverul va inregistra in mod anonim comportamentul utilizatorului: la ce site-uri a ajuns, cat timp a petrecut citindu-le si ce pagini a vizitat in interiorul site-ului. Pe baza acestor inregistrari, Snap isi stabileste algoritmul de sortare al rezultatelor pentru urmatorii utilizatori care introduc acelasi cuvant de cautare. Mai mult, pe acelasi site, Snap integreaza doua servicii care la concurentii de la Google sau Yahoo! sunt distincte: motorul de cautare si platforma de stiri. Din prima pagina, un link te conduce direct la o lista cu cele mai recente stiri de pe site-urile specializate, care pot fi sortate dupa mai multe criterii, inclusiv dupa sursa sau in ordine alfabetica a titlurilor.

  • Cu ochii pe cautare

    Motorul de cautare Snap propune un alt tip de sistem de cautare fata de cele promovate de gigantii Google sau Yahoo!. Rezultatele cautarii constau in imagini capturate de pe site-urile respective.

     

    Cand ajungi pentru prima oara pe www.snap.com, pare doar un nou motor de cautare care incearca sa copieze Google prin simplitate, sau chiar austeritate, daca ne gandim ca lipsesc pana si butoanele dedicate cautarii de imagini sau cel pentru preferinte. Nimic mai gresit. Odata ce ai facut click pe butonul de cautare, in browser isi face aparitia un meniu vizual interesant, ecranul fiind impartit in doua jumatati verticale. In cea din stanga apar rezultatele cautarii sub forma de lista, cu adresa web si o scurta descriere (dupa modelul Google), iar in partea dreapta este afisata o captura a paginii la care conduce adresa selectata.

     

    La inceput, iti este greu sa te familiarizezi dupa ce ai facut mii de cautari prin interfata Google. De exemplu, esti tentat sa apesi pe unul dintre rezultatele cautarii si sa astepti sa fii directionat catre acea pagina. In schimb, la un prim click, Snap doar aduce reprezentarea vizuala a acelei pagini in fereastra din dreapta si abia la al doilea click, daca imaginea e suficient de convingatoare, browser-ul te va redirectiona spre acea adresa. „Ce nu e in regula cu motoarele de cautare? Credem ca Google, Yahoo! si MSN si restul motoarelor de cautare importante folosesc un concept gresit: introduci text, primesti text. Snap este vizual, rapid si interactiv“, spun realizatorii site-ului. Cei de la Snap mai adauga ca vizualizarea efectiva a paginii pe care o gasesti intre rezultatele cautarii este mai eficienta si numesc metoda „fast browsing“.

     

    O mostra de interactivitate ii este oferita utilizatorului de la bun inceput. Atunci cand incepe sa tasteze cuvantul pe care vrea sa il caute, apare instantaneu o lista cu sugestii, pentru economisirea de timp.

    Un alt plus pentru Snap il reprezinta faptul ca de fiecare data cand cineva foloseste motorul de cautare cautand un termen, serverul va inregistra in mod anonim comportamentul utilizatorului: la ce site-uri a ajuns, cat timp a petrecut citindu-le si ce pagini a vizitat in interiorul site-ului. Pe baza acestor inregistrari, Snap isi stabileste algoritmul de sortare al rezultatelor pentru urmatorii utilizatori care introduc acelasi cuvant de cautare. Mai mult, pe acelasi site, Snap integreaza doua servicii care la concurentii de la Google sau Yahoo! sunt distincte: motorul de cautare si platforma de stiri. Din prima pagina, un link te conduce direct la o lista cu cele mai recente stiri de pe site-urile specializate, care pot fi sortate dupa mai multe criterii, inclusiv dupa sursa sau in ordine alfabetica a titlurilor.

  • SOFTWARE: La update-ul laudat <br/>sa nu te duci cu hard-ul

    Nu putini sunt utilizatorii care refuza sa faca un upgrade al aplicatiilor favorite, pe motiv ca acestea devin tot mai greoaie si inghit mai multe resurse decat in trecut. Sa fie la mijloc un exces de zel al producatorilor de soft sau o strategie de marketing bine pusa la punct?

     

    Momentul 1 – mijlocul anilor ‘90. Microsoft a lansat Windows 95 intr-un val general de entuziasm. Utilizatorii, incantati de progresul net la design si functionalitate, au facut cozi in fata magazinelor pentru a achizitiona noua versiune de Windows.

     

    Momentul 2 – in zilele noastre: tot mai multi utilizatori se declara enervati/stresati de lansarea pe „banda rulanta“ a versiunilor noi ale unor programe de care erau multumiti pana atunci, indiferent ca e vorba despre un program de scriere de DVD-uri, o banala aplicatie de redactare de text sau chiar de un sistem de operare. Noile versiuni, spun ei, sunt incarcate cu zeci de functii de care nu doar ca nu au nevoie, dar si „mananca“ mai multa memorie si spatiu pe hard-disk.

     

    Ce s-a schimbat atat de mult in ultimii 10 ani? In mod surprinzator, nu mare lucru. Cel putin in ceea ce-i priveste pe utilizatori. Acest raspuns rezulta si dintr-o anecdota atribuita lui Jamie Zawinski, programator american care a contribuit printre altele la dezvoltarea proiectului Mozilla. El a spus: „Orice program tinde sa se extinda pana cand devine capabil sa citeasca e-mail-ul. Programele care nu se pot extinde in acest mod vor fi inlocuite de cele care pot“.

     

    Altfel spus, in ciuda eforturilor continue ale dezvoltatorilor de a adauga noi si noi facilitati aplicatiilor software, utilizatorii continua sa prefere simplitatea. Iar atunci cand dorintele le sunt ignorate in mod sistematic, ei incep sa se agite. Bineinteles, expunerea mediatica maxima este asigurata atunci cand protestele vin din partea unor personalitati, cum s-a intamplat la evenimentul LinuxWorld, desfasurat in aprilie la Boston.

     

    „Am ajuns intr-un punct in care fiecare noua versiune de software este evident de calitate mai slaba decat cea de dinainte“, a spus in discursul sau gurul industriei IT Nicholas Negroponte, presedinte fondator al Institutului de Tehnologie din Massachusetts (MIT). Negroponte (care este si initiatorul proiectului „laptop-ul de 100 de dolari“) a criticat dur industria de software. „Tocmai mi-am luat cel mai puternic laptop de pe planeta; este cel mai lent si mai instabil computer pe care l-am avut in viata mea“, a spus Negroponte, referindu-se astfel la volumul nefiresc de mare de resurse necesare pentru a rula anumite softuri.

     

    Mai mult, el nu s-a sfiit nici sa ironizeze cateva nume mari din IT, amintind o zicala mai veche de-a sa: „De fiecare data cand Andy (Grove de la Intel – n.r.) creeaza un procesor mai rapid, Bill (Gates –  n.r.) foloseste o parte tot mai mare din el“. Protestele sale legate de complexitatea/inutilitatea software-ului de azi vin pe fondul nemultumirilor unei bune parti a utilizatorilor, exprimate de mult timp pe forumuri si liste de discutii.

     

    Atomix, un forumist al site-ului Softpedia.com, scrie printre altele: „Eu oricate eforturi as face nu prea mai tin pasul cu toate versiunile noi. Pur si simplu parca apar ca si ciupercile dupa ploaie. Abia iti instalezi versiunea 3.0 ca apare 3.01. N-apuci s-o testezi bine ca 3.02 a sosit, iar 3.03 se anunta pe maine. Si hai ca nu ar fi mare lucru daca versiunile noi ar fi mai bune, dar de multe ori ai surpriza sa fie si mai proaste, si atunci hai inapoi la ultima versiune buna si stabila“.

     

    Practic, aplicatiile „umflate“ de producatori sunt deja un fenomen, iar lumea IT le-a dat si un nume – „bloatware“. Indiferent de tipul aplicatiei, utilizatorii reclama faptul ca, de la o versiune la alta, este nevoie de tot mai multe resurse hardware.

     

    Motiv pentru care, asa-numitele aplicatii „slim“, care nu ocupa mult spatiu pe hard-disk, sunt preferate de tot mai multi dintre utilizatori. „Ca antivirus folosesc Kaspersky AVP versiunea 5 si sunt foarte multumit“, spune Nwradu, un forumist de pe site-ul Linkmania.ro, admitand ca acesta nu are mai nimic in plus fata de alte programe de acelasi tip. Cu o exceptie: „Kaspersky are marele avantaj ca imi ocupa doar 6 MB de memorie, e usor de folosit si nu ingreuneaza activitatea“.

     

    Iar daca problema resurselor poate fi rezolvata, cel putin teoretic, printr-un upgrade costisitor al intregului sistem, alte reclamatii fac referire la functiile inutile ale aplicatiilor. Una dintre ultimele versiuni ale programului de tehnoredactare Quark, bunaoara, are un modul de traducere a textelor in klingoniana – o limba inventata de fanii serialului Star Trek, aceiasi care au facut inclusiv o traducere a Bibliei in limba razboinicilor de pe Qo’noS.

     

    Dar daca in acest caz se poate vorbi mai degraba despre un exercitiu ludic, nu acelasi lucru se poate spune si in cel al lui Nero 7, probabil cel mai cunoscut program de inscriptionare de CD-uri/DVD-uri. Odata cu noul upgrade, producatorii Nero au schimbat in mod evident strategia, incluzand in ultimele versiuni, pe langa aplicatia de baza, alte 17 module software care nu au legatura directa cu scrierea de discuri. Printre ele: o aplicatie de vizualizare si gestionare a imaginilor digitale, o alta de realizare grafica a copertilor de DVD-uri, un player multimedia si un editor audio.

     

    Intr-un post intitulat „Nero 7: O mare aberatie“, studentul bucurestean gHOSt se revolta pe blogul sau: „Acum, pe bune, cine a mai vazut o aplicatie de scriere de CD-uri de 100 de MB? Are aplicatii optionale la greu, tot felul de update-uri inutile. Desigur, vazand toate acestea, mi-am pus vechea versiune de Nero, mai exact Nero 6.6.0.16, care ocupa doar 23 de MB“.

     

    In mod traditional producatorii sunt atacati de internauti cu ironii: „Se pare ca in viitor ne vom intalni cu o versiune de Nero care ocupa un DVD dual-layer, kit de instalare de 5 GB, ocupa doua partitii de hard (daca facem calculul 7 GB + 7 GB o sa faca exact 14 GB), aplicatii suplimentare de facut cafeaua, prajirea cartofilor si spalarea vaselor. Ah, da… Si sa nu uit… Odata instalat, va trebui formatat hardul pentru dezinstalare“, mai scrie gHOSt.

     

    Cum se vad insa lucrurile din partea cealalta a baricadei? Mai multe functii noi in aceeasi aplicatie inseamna „mai multe sanse de castig“, adica posibilitatea de a atrage un numar mai mare de utilizatori, spun producatorii de software. Implicit, inseamna si cresterea vanzarilor si a cotei de piata. De asemenea, nu este de lepadat nici faptul ca posibilitatile de a folosi aplicatiile vechi in noi moduri sunt si o metoda de a se diferentia fata de concurenta.

     

    Un alt argument al dezvoltatorilor de software prin care incearca sa explice inmultirea aplicatiilor din categoria „bloatware“ a fost botezat „mitul 80/20“ si se refera la faptul ca, desi 80% dintre utilizatori folosesc numai 20% dintre functiile aplicatiilor, ei folosesc cel mai adesea functii diferite.

     

    Cu alte cuvinte, daca programele ar fi mentinute la dimensiuni mici, cu doar cateva functii incluse, ele ar fi folositoare doar pentru un mic numar de utilizatori, iar scopul producatorilor – de a-si maximiza baza de clienti – nu ar mai fi atins. Complicarea aplicatiilor software „este cu siguranta un raspuns catre o cerere mai diversificata a utilizatorilor“, a spus pentru BUSINESS Magazin Horia Nistor, director general al companiei romanesti producatoare si distribuitoare de soft Kondiment Software.

     

    In plus, este si un raspuns la adresa concurentei mari din piata produselor software, a adaugat el. Iar producatorii pot aduce valoare adaugata aplicatiilor fara sa umble prea mult la bugete, observa Nistor. „Este probabil singura piata in care cresterea in functionalitati poate sa nu afecteze deloc pretul“, spune el, explicand ca produsele software au „un caracter imaterial si replicabil cu costuri marginale minime“.

     

    O alta explicatie pentru explozia de bloatware ar fi aceea ca producatorii sunt preocupati de respectarea deadline-urilor (termene limita) impuse de departamentele de marketing si de intrarea pe piata la cel mai bun moment („time to market“), fapt care afecteaza direct timpul alocat optimizarii. „Din punct de vedere al business-ului, deadline-ul este foarte important“, admite Nistor. „Time to market este intr-adevar un operator de business care poate face diferenta intre profituri uriase si esecuri lamentabile“. Totusi, spune el, exista exemple care arata ca „time to market“ nu este totul. „Sony Ericsson a intarziat cu peste trei luni lansarea in piata a noului telefon P990, iar la Microsoft sunt destul exemple de produse la care s-a preferat amanarea lansarii decat lansarea la data anuntata a unui produs nepregatit.“

     

    Chiar daca vor reusi sa-si optimizeze mai bine aplicatiile, producatorii vor continua sa aiba batai de cap cu utilizatorii nemultumiti de dimensiunile de sute de MB ale programelor care in trecut incapeau probabil pe cateva dischete. Cel mai radical grup din aceasta categorie sunt sustinatorii „curentului minimalist“ in lumea computerelor, cei care sunt convinsi ca pe computer nu ar trebui sa se afle nici cea mai mica aplicatie care nu are o utilitate clara.

     

    Cum gandeste un „minimalist“? De exemplu, renunta sa foloseasca programul de navigare printre fisierele computerului Windows Explorer, pentru ca ocupa circa 10 MB din memoria RAM, si il inlocuieste cu programe mai suple, care fac acelasi lucru intr-o interfata mai simpla. Sau renunta la Word si prefera sa redacteze texte in Notepad, pentru ca este o aplicatie minuscula – ocupa sub 100 kb pe hard-disk, in comparatie cu cele peste 200 de MB ocupate de un Microsoft Office cu update la zi. Este drept ca Microsoft Word ofera o multime de functii suplimentare, insa specialistii sunt de parere ca, cel putin deocamdata, utilizatorii folosesc numai intre 2% si 5% din totalul acestora.

     

    Cum ar putea un producator de software sa il convinga pe forumistul carcotas sau pe blogger-ul revoltat ca o aplicatie cu mai multe functii este mai buna si isi merita banii? In primul rand, sunt de acord specialistii, mesajul de marketing trebuie sa comunice functionalitatea de baza a produsului, sau, cu alte cuvinte, ce „stie sa faca“ cel mai bine. Dupa care urmeaza faza a doua, in care producatorul comunica avantajele competitive ale soft-ului sau fata de alte programe concurente, iar aici, in functie de interesele specifice ale publicului tinta, pot fi scoase in evidenta anumite functii.

     

    „Cand alegi ce anume comunici, din setul de functionalitati trebuie sa le selectezi pe cele unice ale produsului in raport cu concurenta. Ceea ce este in plus, dar poate nu reprezinta un avantaj competitiv, ar fi bine sa fie comunicat mai putin“, adauga Nistor de la Kondiment Software. Cu alte cuvinte, ofera lucruri in plus, dar nu te lauda prea mult cu asta. Nu se stie cati „minimalisti“ vor refuza sa-ti foloseasca produsul.

  • Fatware, bloatware

    „Bloatware“ este un termen folosit peiorativ pentru a desemna aplicatiile software care consuma excesiv si nejustificat resursele computerului pe care ruleaza – memorie RAM, spatiu pe hard-disk. Un sinonim folosit mai rar, dar cu ceva mai multa rezonanta, este „fatware“.

     

    LA REGIM: „Sistemele trebuie regandite pentru a deveni mai simple si mai rapide. Nu e vorba de computere mai slabe, ci de computere mai suple, care se misca mai usor“, este de parere Nicholas Negroponte.

     

    EFECT DE BUMERANG: Ceea ce sta la baza fenomenului „bloatware“ este chiar disponibilitatea mult mai mare decat in trecut a resurselor hardware si a limbajelor de programare cu un grad mai mare de automatizare. In anii ‘70, programatorii erau nevoiti sa se descurce cu resurse  limitate in ceea ce priveste memoria RAM si spatiul disponibil pe hard-disk. De aceea, o buna parte din munca lor era dedicata optimizarii programelor pentru a putea rula cat mai rapid cu resurse putine.

     

    CAUZE SI EFECTE: Pe masura ce computerele au devenit mai puternice si mai ieftine, programatorii au renuntat sa mai aloce la fel de multa atentie si timp optimizarii. In schimb, ei sunt fortati sa se concentreze mai degraba pe elemente secundare programarii, dar foarte importante pe piata concurentiala care s-a dezvoltat in ultimii ani, cum ar fi de exemplu timpul cat mai scurt de producere a aplicatiilor.

     

    PREA UMFLAT: Rezultatul acestei schimbari de abordare, spun specialistii, este ca utilizatorii sunt nevoiti sa accepte pe computerele lor o multime de aplicatii „umflate“, care ocupa spatiu nejustificat de mare, iar in aceste conditii chiar si hard-disk-urile moderne pot ajunge neincapatoare intr-un timp relativ scurt.

  • Atentie, va rog…

    Cu ocazia celei de-a zecea aniversari, revista virtuala First Monday a organizat in „lumea reala“ o conferinta despre caracterul deschis al Internetului. Numita „FM10 Openness: Code, Science and Content“, manifestarea l-a avut printre invitati pe cel care a schitat o economie cu totul… altfel.

     

    O vreme am fost multumit de traficul rutier din orasul in care locuiesc. Fluent, linistit, destul de civilizat… insa numarul masinilor a crescut intr-un ritm constant, iar strazile au ramas aceleasi, asa incat acum situatia este mai putin luminoasa. Se intampla ca drumul cu masina intre casa si birou sa dureze mai mult decat pe jos, iar daca ora e tarzie si traficul redus, atunci cautarea unui loc de parcare imi ia mai mult decat drumul. Incetul cu incetul, masina imi devine tot mai putin utila.

     

    E clar, lumea fizica e limitata, si nu doar in privinta spatiului. De exemplu, e limitata in privinta consumului. Oricat de mult s-ar chinui industria auto sa-mi mai vanda o masina, nu va reusi prea curand. Imbracamintea, hrana, electrocasnicele si multe altele au aceeasi soarta: pur si simplu, capacitatea mea de consum este limitata. In ciuda abundentei, economia actuala ramane sub zodia penuriei.

     

    Se petrec altfel lucrurile in Internet? Intr-un fel, da. Aici „spatiul“ – capacitatea de stocare si de transport – pare nelimitat si lucrurile par sa mearga altfel. S-au elaborat deja cateva teorii despre economia in lumea digitala, dintre care una („coada cea lunga“) pune accentul tocmai pe absenta limitarilor spatiale. O alta, numita „economia darului“, incearca sa integreze economia clasica cu caracterul gratuit al multor produse informationale din Retea (de la continut liber accesibil pana la softul „liber“ sau open source). Insa cea mai surprinzatoare si totodata radicala dintre ele este cea elaborata de Michael H. Goldhaber, care pune in evidenta o anumita limitare – si, implicit, o penurie – care se manifesta in toate domeniile, dar este foarte vizibila in Internet: penuria de atentie.

     

    Goldhaber porneste de la cateva elemente preluate din psihologie, neurologie si chiar filozofie pentru a defini notiunea de atentie, insa extrem de interesant este modul in care urmareste evolutia computerelor si a Internetului pentru a pune in ecuatie atentia si valoarea informatiei. In esenta, computerele au fost concepute si dezvoltate pentru a spori productivitatea, insa se vadeste ca servesc tot mai putin acestui scop, fenomen pe care autorul il pune mai degraba in relatie cu limitele naturale ale consumului: chiar daca productivitatea ar putea creste la nesfarsit, bunurile materiale create n-ar putea creste nelimitat. In schimb, volumul informatiei poate creste aproape oricat, iar web-ul este o ilustrare perfecta. Interesant este ca dupa caderea dot-com-urilor – care poate fi pusa si ea in relatiile cu limitele consumului de bunuri materiale – numarul utilizatorilor si volumul informatiilor din Internet a continuat acelasi ritm sustinut de crestere, insa formulele de creare a informatiei au capatat un pronuntat caracter social, exemplele cele mai evidente fiind forumurile virtuale si blogurile.

     

    Pana la urma, „supra-productia“ de informatie este mult mai mare decat cea de bunuri materiale, din simplul motiv ca nu este limitata de abilitatea de consum. Insa reversul este ca o buna parte din informatia disponibila nu este utilizata – deci „consumata“, in termenii economiei traditionale. Nu facem fata acestui aflux informational, iar cresterea continua a productiei de informatii este de-a dreptul irationala din perspectiva tuturor standardelor economice actuale. Ipoteza lui Goldhaber este ca aceasta crestere continua este motivata de nevoia de a accede la o resursa limitata, singura capabila sa dea valoare informatiei: atentia noastra. Atata vreme cat nimeni nu-i acorda atentie, o informatie nu are nici o valoare. De notat ca expresia englezeasca pentru „a acorda atentie“ este „paying attention“ – adica „a plati atentie“.

     

    Pornind de-aici, Goldhaber considera ca asistam la nasterea unui nou model economic, economia atentiei, care peste vreme va ajunge sa inlocuiasca economia actuala, bazata pe productia de bunuri, pe piata si bani. Mai mult, migratia oamenilor spre ciberspatiu este asemuita cu colonizarea Americii si mutatia economica ce a insotit-o: europenii nu si-au imaginat ca Lumea Noua va fi altfel decat feudalismul tarziu in care traiau, dar noul spatiu a generat o formula noua, economia de piata. 

     

    In fine, o ultima observatie interesanta a lui Goldhaber: atentia implica memoria. Daca am fost atenti la ceva, ne amintim. Pe de alta parte, atentia implica empatie: cel caruia ii captam atentia ne „traieste“ gandurile. Daca vom crea ceva ce va capta atentia dupa ce nu vom mai fi, mintea noastra va trai din nou.

  • MacWindows

    Un producator de software a anuntat ca va lansa in aceasta vara primul produs pentru calculatoarele Mac ce le va permite fanilor Apple sa foloseasca programe Windows fara a instala sistemul rival de operare.

     

    Nu e prima oara cand se lanseaza un software cu „mutatii genetice“, care sa permita utilizatorilor de calculatoare Apple folosirea Windows. Boot Camp – un software produs chiar de Apple – si Parallels Desktop ofera deja aceasta posibilitate posesorilor de Mac-uri. Numai ca, in cazul primului, este nevoie ca Mac-ul sa fie restartat pentru a intra in Windows (care trebuie instalat pe sistem), iar in cel de-al doilea nu este vorba despre un sistem de operare propriu-zis, ci de simularea prin virtualizare a unui mediu Windows care ruleaza intr-o fereastra a sistemului de operare al Mac-ului (chiar si asa, acest lucru nu se poate face fara cumpararea unei licente Windows). Dar CrossOver, cum se va numi noul program produs de CodeWeavers Inc., merge ceva mai departe.

     

    Aplicatia contine un modul care asigura implementarea alternativa a programelor Windows pentru a putea fi folosite de sistemul de operare de la Apple, fara a fi nevoie ca sistemul dezvoltat de Microsoft sa fie instalat pe computer. Aplicatiile folosite de Windows vor putea fi folosite cu aceleasi performante (viteza) ca si in sistemul lor de operare nativ, spun reprezentantii companiei CodeWeavers, care au facut deja teste cu suita Microsoft Office.

     

    O categorie de public care va aprecia produsul (ce va costa 60 de dolari) vor fi pasionatii de jocuri. Asta pentru ca majoritatea jocurilor pentru calculator nu au si versiuni adaptate pentru calculatoarele Mac. Pana acum, celelalte solutii lansate nu puteau adapta jocurile la OS X. Cu toate acestea, Jon Parshall, director executiv al companiei, a declarat ca nu acesta este principalul scop al programului, ci aplicatiile serioase, din zona business.

     

    Un alt avantaj al CrossOver, potrivit reprezentantilor companiei, ar fi acela al protectiei fata de virusi. „Un virus ataca radacina Windows-ului“, spune Parshall. „Teoretic, daca esti intr-adevar bun, ai putea sa faci un virus care sa atace si programul nostru, dar inca nu am auzit de nimeni sa poata face asta, chiar si in conditii de laborator.“

     

    Nimic nu ar fi fost insa posibil daca Steve Jobs, CEO-ul Apple, nu ar fi inceput din ianuarie 2006 sa foloseasca procesoare Intel, similare celor folosite de PC-uri, in locul celor produse de IBM, care aveau o arhitectura incompatibila cu restul programelor.

     

    Acum insa, toate calculatoarele Apple din noua generatie pot asimila, cu un minim efort, tot ceea ce stie sa faca un PC. Sa fie inceputul unei noi epoci in care vom asista la aliante nebanuite intre vechii rivali Steve Jobs si Bill Gates?